Lore-Interview: Steve Danuser mit Nobbel über Ysera, Titanen & Kerkermeister
Da geht es auch schon wieder weiter mit dem nächsten Interview zu World of Warcraft: Dragonflight, nachdem es in den letzten zwei Wochen bereits viele gab. Heute dürfen sich Fans der Lore freuen, denn diese stand voll und ganz im Fokus beim Gespräch von YouTuber Nobbel mit Narrative Director Steve Danuser. Bei den Fragen ging es allerdings nicht nur darum, was in Dragonflight wohl alles geschehen wird, sondern auch welchen Einfluss die Taten des Kerkermeisters auf das Verständnis der allgemeinen WoW-Story hat. Folgend eine Zusammenfassung der wichtigsten Infos.
Highlights aus dem Interview
- Das Erleben der kompletten World of Warcraft-Storyline ist schwieriger geworden, da im Laufe der Jahre neue Inhalte nicht nur hinzugefügt, sondern auch entfernt oder überarbeitet wurden. Darüber hat das Team viel nachgedacht und war der Grund für Systeme wie Chromie-Time. Man möchte eigenständige Geschichte der Addon beibehalten.
- Inhalte aus dem Spiel zu nehmen, ist nie optimal und es wird immer nach einem Weg gesucht, um das zu vermeiden. Steve war damals bei der Cataclysm-Umstellung nicht dabei, doch heutzutage wird stärker versucht, ältere Inhalte zugänglich zu halten.
- Das Team möchte Geschichten erzählen, die am besten zu dem Medium Computerspiel passen. Es gibt viele Filmsequenzen und Dialoge, aber letztendlich geht es um das Gameplay, und deshalb möchte das Team, dass die Geschichte durch Aktionen, Orte und Interaktionen entsteht, unterbrochen von emotionalen Filmen.
- Comics und Romane eignen sich besser, um in die Gedanken einer Figur einzudringen und ihre spezifische Perspektive zu zeigen, was im Spiel schwierig ist. Es sei denn, wir sitzen nur da und hören dem Monolog einer Figur zu. Einige Leute mögen so etwas, aber das trifft eher auf wenige zu.
- Das Team möchte keine Bücher mehr für wichtige Ereignisse verwenden, die nicht im Spiel zu sehen sind, wie z.B. Cairnes Tod oder der Prozess gegen Garrosh. Bücher sollen zusätzliche Informationen über die Welt und ihre Vergangenheit enthüllen. Im Falle des Romans Sylvanas hat das gut geklappt. Es gab Einblicke in die Vergangenheit, die schwer in das Spiel zu integrieren gewesen wären.
- Ja, die Motivation hinter Sylvanas Taten in Shadowlands hätten im Spiel besser gezeigt werden können, und es ist eine Lektion, die das Team in Bezug auf das Geschichtenerzählen im Hinterkopf behalten wird.
- Zu Dragonflight gibt es keinen Roman, der zwischen den beiden Erweiterungen spielt. Alle wichtigen Geschichten werden im Spiel selbst erzählt. Allerdings wurde vor kurzem die Kurzgeschichte Der Ewige Schwur veröffentlicht, in der zwei Themen behandelt werden.
- Der Kerkermeister und der Einfluss des Todes ziehen sich durch die Geschichte von Warcraft. Wir können die vergangenen Inhalte immer noch durchspielen und für das halten, was wir für bare Münze nehmen. Warcraft 3 oder Wrath Classic können mit oder ohne die Machenschaften des Kerkermeisters im Hinterkopf erlebt werden. In Shadowlands versuchte das Team zu zeigen, dass der Tod ein kosmischer Einfluss ist, der Azeroth auf ähnliche Weise beeinflusst, wie die Ordnung oder die Leere. Der Tod ist eine große Macht, die, wie die anderen Mächte, an Zielen arbeitet. All diese kosmischen Kräfte streben danach, die dominierende Kraft im Universum zu werden.
- Der Kerkermeister war im Schlund eingesperrt, hatte aber Verbündete wie z.B. Denathrius und die Schreckenslords. Seine Abwesenheit während WC3 oder früheren WoW-Erweiterungen ändert nichts an den Dingen, die die Legion getan hat, oder an den Plänen, die Kil'Jaeden in die Tat umgesetzt hat. Es zeigt nur, dass es andere Kräfte gab, die diese Ereignisse vorangetrieben haben. Es wurde absichtlich nichts geändert, was in früheren Handlungssträngen passiert ist. Das Team hat sich entschieden, zusätzliche Motivationen und Machenschaften hinter den Kulissen einfließen zu lassen.
- Die Bücher, die im überarbeiteten Uldaman-Dungeon gefunden wurden, fügen mehr Hintergrundwissen hinzu. Aber nichts davon sagt, dass der Kerkermeister oder die Kräfte des Todes die Titanen manipuliert haben. Es sind immer noch separate Handlungsstränge.
- Die Ersten sind älter als die kosmischen Mächte, die wir bisher kennen, wie die Titanen und die Leerenfürsten, und stehen über ihnen. Die Titanen sind sehr geordnet, sie repräsentieren den Glauben an einen Weg und eine Struktur; Die Leere ist das Gegenteil und repräsentiert chaotisch alles Mögliche. Die Ersten haben Elemente von beiden Dingen, und obwohl der Weg, den wir (Sterbliche) eingeschlagen haben, nicht vollständig vorherbestimmt ist, ließen die Ersten einige Dinge zurück, die wir vielleicht nutzen könnten.
- Perspektive und Glaube waren ein wichtiges, aber vielleicht leicht zu übersehendes Element der Schattenlande. Die Bediensteten von Oribos/Korthia und Mittler haben alle unterschiedliche Überzeugungen in verschiedenen Prophezeiungen und Lehren, auf deren Erfüllung sie sehr lange gewartet haben. Wer so lange auf etwas wartet, beginnt nach Wegen zu suchen, um es wahr werden zu lassen. Wir sehen das in der realen Welt immer dann, wenn Menschen wollen, dass ein eine Theorie wahr ist.
- Ob diese Prophezeiungen nun wahr sind oder nur eine Sichtweise, darüber sollen wir nachdenken und diskutieren. Doch das Schicksal der Sterblichen wird in keiner Weise vorweggenommen. Die kosmischen Wesen werden durch den Einfluss des Pantheons getrieben, dem sie angehören, um es zu fördern, zu verbreiten und zur dominantesten Kraft im Kosmos zu machen. Das ist ihr Schicksal, aber der freie Wille ist einzigartig für sterbliche Seelen, selbst in den Schattenlanden entscheiden sie, was sie tun, welche Kräfte sie annehmen. Deshalb können die Spielerinnen und Spieler so viele verschiedene Kräfte einsetzen, sie haben diese Wahl.
- Dragonflight ist im terrestrischen Azeroth verwurzelt, die Geschichten der Drachen und ihre Verbindung zu den Titanen sind eine große Geschichte, aber sie sind nicht direkt mit den kosmischen Mächten oder den Ersten verbunden. Es geht mehr um das Erbe. Kosmische Themen sind da draußen und sie bilden sicherlich zukünftige Handlungsstränge, aber Dragonflight handelt davon, was mit den Aspekten Azeroths vor sich geht.
- Ob die Alten Götter immer noch eine Bedrohung für Azeroth darstellen? Der Einfluss der Leere, wie er von den Alten Göttern verkörpert wird, ist nicht verschwunden. Zwar wurden einige der Alten Götter besiegt, aber nur auf der Ebene der Sterbliche. Sie sind jedoch keine Wesen der Ebene der Sterblichen und wenn wir über die uns bekannten kosmischen Regeln nachdenken, wissen wir von früheren Wesen, dass sie nur auf ihrer eigenen Ebene wirklich sterben können.
- Die Geschichte von Gilneas ist beim Team nicht in Vergessenheit geraten.
- Zentauren sind in Azeroth beheimatet und gibt es schon seit langer Zeit. Schon als Azeroth noch ein einziger Kontinent war. Der Maruuk-Stamm auf den Dracheninseln ist etwas aufgeklärter als die, mit denen wir uns zuvor befasst haben, und hat sich entschieden, sich nicht gegenseitig bis zur Auslöschung zu bekämpfen. Die Geschichte von Cenarius mit Therazane führte die Zentauren in Kalimdor ein, aber diese Stämme waren von den Maruuk getrennt.
- Es ist an dieser Stelle wohl kein Geheimnis mehr, dass Ysera an der Handlung von Dragonflight beteiligt sind wird, aber ihre Rolle muss sich ändern. Sie wurde durch das direkte Eingreifen der Winterkönigin erweckt, also wurde Ysera nicht durch den normalen Zyklus des Ardenwalds wiedergeboren. Wenn sie es gewesen wäre, wäre sie vielleicht so nach Azeroth zurückgekehrt, wie sie war, aber stattdessen ist sie an die Macht von Leben und Tod gebunden. Das alles wird ein Teil ihrer Geschichte in Dragonflight sein, eine, an der auch Merithra beteiligt sein wird.
- In dieser Erweiterung wird sich eine Menge um die Titanen drehen, weil die Geschichte der Titanen und der Drachen so eng miteinander verbunden ist. Einer der ersten Handlungsstränge ist Alexstrasza, die versucht, die Aspekte wieder zu stärken, um sich einem Feind zu stellen, den sie zuvor nur mit voller Kraft besiegt haben. Aber Tyr und die anderen Titanen sind nicht mehr da. Stattdessen werden sie die Schwursteine nutzen, die das Symbol der Bindung der Titanen waren. Ob das funktioniert oder nicht, oder ob etwas anderes getan werden muss, bleibt abzuwarten. Aber die Beziehung zwischen den Drachen und den Titanen ist ein wesentlicher Bestandteil dieser Geschichte.
- Einige der besten Bösewichte, sowohl in Warcraft als auch in anderen Medien, beginnen mit verständlichen Beweggründen. Die Inkarnationen wie Raszageth ... sie haben einen klaren Standpunkt. Ihre gesamte Philosophie wurzelt in der Idee, dass Drachen nicht von äußeren Einflüssen verändert werden sollten, dass sie freie Wesen sein sollten. Was jemanden zu einem Bösewicht macht, ist nicht unbedingt die Ideologie, die er oder sie hat, sondern die Handlungen, die im Dienste der Ideologie unternommen werden. Die Inkarnationen begannen mit einer verständlichen Sichtweise, entwickelten sich aber dahin, dass die Aspekte gegen sie kämpfen mussten. Nicht nur um ihr eigenes Königreich, sondern Azeroth als Ganzes zu bewahren.
- Nachdem die Aspekte ihre Kräfte aufgegeben hatten, um Todesschwinge zu besiegen, war ihre Zukunft ungewiss. In Dragonflight helfen wir ihnen, zurück zu wahrer Größe zu finden und ihren zukünftigen Weg zu ebenen.
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