Patch 10.1.5: Risse in der Zeit - Große Übersicht
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Der vierte Content-Patch für World of Warcraft: Dragonflight ist Patch 10.1.5 und nennt sich Risse in der Zeit. Es handelt sich dabei zwar nur um einen sogenannten "Small Patch" und läutet somit keine neue Saison ein, aber trotzdem gibt es einige sehr große Neuheiten sowie Anpassungen, auf die wir uns freuen können. All das spielt unter der Thematik der Zeit, denn der bronzene und ewige Drachenschwarm stehen im Fokus dieses Updates.
Das große Highlight von 10.1.5 ist wohl der Mega-Dungeon Dämmerung des Ewigen, in dem wir zusammen mit Chromie versuchen, die wahre Zeitlinie zu beschützen. In der offenen Welt wiederum spielt die Zeit auch verrückt, wodurch Zeitrisse als neue öffentliches Events gespielt werden können. Die Klasse des Rufers bekommt zudem einfach mal eine neue Spezialisierung spendiert, Verstärkung, und Hexenmeister können sich auf eine Klassenquest, ein Dämonen-Anpassungssystem sowie mehr spielbare Völker freuen. Aber das ist nur der Gipfel des Hochbergs.
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Wann erscheint Patch 10.1.5?
Patch 10.1.5 erscheint am 11. Juli 2023 auf den nordamerikanischen Servern und einen Tag später, am 12. Juli 2023, auf unseren europäischen und somit deutschen Servern. Die meisten Inhalte stehen dann auch direkt zur Verfügung ohne großartiges Timegating. Es gibt jedoch noch zwei neue Events, die erst später starten.
Die großen Highlights von Patch 10.1.5
- Die Klasse Rufer bekommt eine neue Spezialisierung: Verstärkung. Dies ist der erste Support-Spec in WoW.
- Der Mega-Dungeon Dämmerung des Ewigen bietet acht Bosse, jede Menge Ausrüstung und ganz spezielles Sammelzeug.
- In Thaldraszus öffnen sich die Zeitrisse. Wir reisen quer durch das Multiversum, um sie zu schließen und haufenweise Belohnungen zu bekommen.
- Auch an der Grenze des Äons in Thaldraszus unternehmen wir über neue Dailys Tripps durch das Zeitgefüge von WoW.
- Die Welpenkrippe von Valdrakken braucht Unterstützung. Wir können uns um die Drachenwelpen kümmern und zahlreiche Haustiere freischalten.
- Hexenmeister bekommen eine neue Klassenquest und Dämonen ein Anpassungssystem mit allerlei neue Skins. Außerdem können jetzt alle Völker Hexenmeister als Klasse auswählen.
- Die neue "Willkomen zurück"-Funktion gewährt Charakteren, die länger als 60 Tage nicht online waren, ein aktuelles Gear-Update.
- Verbündete Völker können nun komplett ohne Voraussetzung ab Stufe 40 über die entsprechenden Questreihen freigeschaltet werden.
- Über die Geheimnisse von Naxxramas und Erinnerungen an Scholomance können haufenweise Rezepte und Transmogzeug aus Classic sowie das T3-Set und neue Sammelsachen freigeschaltet werden.
- Es ist nun möglich server- und fraktionübergreifend Handel von Spieler zu Spieler zu betreiben.
- Am 15. August findet der Kalimdorpokal statt. Ein Drachenreit-Event mit neuen Rennstrecken auf dem Kontinent Kalimdor und Belohnungen.
- Am 31. August findet das neue Event Geheimnisse von Azeroth statt, über das allerlei Belohnungen freigeschaltet werden könnnen.
- Mehr UI-Anpassungen und Optionen. wie z.B. überarbeitete Aktionsleisten, mehr modifizierbare Elemente oder auch verfolgbare Transmogvorlagen.
- Sammel-Nachschub in Form von 12 Reittieren, 21 Haustieren, 10 Spielzeugen, 5 Drachenwächtermanuskripten, 5 Titeln, 2 Glyphen und allerlei Transmogzeug.
To-Do-Liste für Patch 10.1.5
- Hoch oben beim Sitz der Aspekte in der Hauptstadt Valdrakken gibt es von Nozdormu die Quest Dämmerung der Unendlichkeit. Diese leitet die Questreihe rund um die Geschichte in Patch 10.1.5 ein und führt uns zu den Zeitrissen, den neuen Dailys an der Grenze des Äons und in den Mega-Dungeon Dämmerung des Ewigen.
- Nach dem ersten Login in Patch 10.1.5 erscheint in Valdrakken auf Stufe 70 der kleine Drachen Herold Flatter und gewährt die Quest Eier im Überfluss. Dies ist die Startquest für die Freischaltung der Welpenkrippe, wodurch elf Haustiere, ein Spielzeug und ein Titel freigeschaltet werden. Vergiss nicht jeden Tag die neuen Dailys zu machen.
- Rufer öffnen am besten einmal ihr Spezialisierungs-Fenster, denn ab sofort gibt es einen komplett neuen Spec. Mit Verstärkung wird Schaden verursacht, aber auch gleichzeitig Support für Gruppenmitglieder geleistet. Zu der neuen Ausrichtung gibt es auch eine Questreihe, die automatisch angenommen wird und am Ende das Haustier Nelthara gewährt.
- Besuche einmal die Woche den neuen Mega-Dungeon Dämmerung des Ewigen im mythischen Modus mit acht Bossen, um Rüstungsteile mit Itemlevel 415-447 sowie zahlreiche Sammelsachen zu bekommen. Unter anderem Reins of the Quantum Courser, womit zufällig Mounts aus alten Dungeons und Raids freigeschaltet werden.
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Es ist nun möglich, Rüstungsteile aus dem mythischen Raid Aberrus von den ersten fünf Bosse, die sehr seltenen Drops vom Echo von Neltharion sowie Endboss Sarkarteh im heroischen Modus und die Beute aus der Großen Schatzkammer für Mythisch+ Dungeons auf den Stufen 16-19 bis Itemlevel 447 hochzustufen.
- Jede Stunde findet am Tyrholdreservoir in Thaldraszus ein Zeitriss-Event statt. Nimm daran Teil, um Parakausale Flocken als neue Währung zu bekommen, womit sieben Reittiere, sechs Haustiere, zwei Wappenröcke, Schmuckstücke, Rüstungsteile und haufenweise Transmogzeug gekauft werden können.
- Vergiss nicht die wöchentliche Quest When Time Needs Mending von Soridormi am Tyrholdreservoir anzunehmen, wofür nur ein Zeitriss geschlossen werden muss, um zahlreiche Belohnungen zu bekommen.
- An der Grenze des Äons am Konflux der Zeit in Thaldraszus gibt es jeden Tag eine neue Daily, die uns durch das Multiversum von World of Warcraft reisen lässt und coole Geschichten erzählt. Außerdem gibt es auch allerlei Belohnungen.
- Soridormi ist eine neue Ruffraktion, bei der Ruf durch viele der neuen Inhalte in Patch 10.1.5 gefarmt werden kann. Durch das Erreichen einer neuen Rufstufe gibt es eine spezielle Belohnung.
- Hexenmeister auf Stufe 30 können die Startquest Beginning Impositions / Beginning Impositions bei Assistent Phineas in den Hauptstädten Orgrimmar (Kluft der Schatten) und Sturmwind (Magierviertel) annehmen, um eine neue Klassenquest zu spielen. Dadurch werden neue Skins für Dämonen freigeschaltet.
- Apropo Skins für Dämonen. Stattet als Hexenmeister dem Friseur einmal einen Besuch ab, denn ab sofort ist es möglich die Dämonen visuell anzupassen. Dafür gibt es viele alte sowie neue Skins, die teilweise sogar noch freigeschaltet werden müssen. In unserem Guide gibt es dazu alle Quellen.
- Auch Worgen und Orcs der Mag'har können einmal beim Friseur vorbeischauen, denn für die Fellnasen gibt es fünf neue Fellfarben und für die Orcs eine neue Augenfarbe.
- Hast du noch die alte Ruhesteine für Dalaran (Legion) und die Garnison (Draenor) in der Tasche oder auf der Bank liegen? Benutze sie einmal, um sie zur Spielzeugbox hinzuzufügen, denn sie wurden in Spielzeuge umgewandelt.
- Kehre zurück nach Naxxramas und Scholomance, um dort ein Geheimnis zu lüften und haufenweise Handwerksrezepte aus der Vergangenheit freizuschalten. Außerdem gibt es ein Mount, zwei Spielzeuge, die Vorlagen der Tier 3-Klassensets, Erfolge und noch einiges mehr.
- In der Enklave von Oribos (Schattenlande) steht der neue NPC Ta'elfar. Bei ihm ist es nun möglich die Warteschlange für den Solo-LFR von Shadowlands zu nutzen, um Transmogzeug vom Schlachtzugsbrowser-Modus der alten Raids zu farmen.
- Noch nicht alle Verbündeten Völker freigeschaltet? Dann jetzt aber mal los, denn es gibt keine Voraussetzungen mehr, bis auf einen Charakter auf mindestens Stufe 40. Los geht es zur Botschaft in Sturmwind oder Orgrimmar, um die Questreihen zu starten.
- Besuche einem Charakter auf mindestens Stufe 30 einmal Boralus (Allianz) / Dazar'alor (Horde), um ein kostenloses Reittier zu erhalten. Denn es gibt eine neue automatische Quest, die das Fliegen vorstellt.
- Schau einmal in die Charakterauswahl nach den neuen "Willkommen zurück"-Geschenken für Charaktere, die länger als 60 Tage nicht eingeloggt wurden. Diese bekommen dadurch ein aktuelles Rüstungssets verpasst.
- Hast du deinen Beruf in Dragonflight bereits komplett ausgeskillt und Handwerkswissen übrig? Dieses kann nun bei NPCs im Handwerksviertel von Valdrakken gegen Eifer des Handwerers getauscht werden.
- Am Belebungskatalysator von Dragonflight und dem Schöpfungskatalysator in Zereth Mortis der Schattenlande können nun wieder die Klassensets aus vergangenen Saisons mit den alten Rüstungsteilen aus Raids hergestellt werden.
- Schneider und Lederverarbeiter können einige Rezepte aus der Vergangenheit wieder freischalten, die im Laufe der Zeit aus dem Spiel entfernt wurden. Diese stammen aus Düsterbruch und der Höhle des Wehklagens.
- Vom 15. August bis zum 29. August findet das neue Event Kalimdorpokal statt. Dadurch können in den Gebieten von Kalimdor 16 Drachenrennstrecken geflogen werden, um Riders of Azeroth Badge zu sammeln und damit ein Transmog-Outfit sowie ein Drachenwächtermanuskript zu kaufen. Außerdem gibt es viele Erfolge und einen Titel.
- Vom 30. August bis zum 15. September findet das neue Event Geheimnisse von Azeroth statt. Durch das Lösen von täglichen Rätseln gibt es ein Mount, ein Haustier, Transmogzeug, einen Titel und allerlei Erfolge.
- Es gibt 12 Reittiere, 21 Haustiere, 10 Spielzeuge, 5 Drachenwächtermanuskripte, 5 Titel, 2 Glyphen und allerlei Transmogzeug, die gesammelt werden können. Alle Quellen gibt es in unserem Guide Patch 10.1.5: Neues Sammelzeug.
- Wieder gibt es Neuheiten im Bearbeitungsmodus vom UI. So können weitere Elemente verschoben und konfiguriert werden.
Die offiziellen Patch 10.1.5 Patchnotes
Zu jedem neuen Update für World of Warcraft gibt es natürlich auch eine lange Liste an Patchnotes, in der alle offiziellen Veränderungen aufgelistet sind. Das trifft entsprechend auch auf Patch 10.1.5 zu und die Liste ist ziemlich lang, wobei die vielen Klassenanpassungen für den Großteil verantwortlich sind. Viel Spaß beim Durchforsten!
- Deutsch
- Englisch
NEUER MEGADUNGEON: DÄMMERUNG DES EWIGEN
Der ewige Drachenschwarm, seit langer Zeit verfeindet mit dem bronzenen Drachenschwarm, hat hart an seinem ultimativen Ziel gearbeitet: die Verwandlung von Nozdormu, dem Aspekt der Zeit, in Murozond. Dieser nur auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch verfügbare Dungeon mit acht Bossen führt Spielercharaktere über die Zeitwege, während sie versuchen, die Pläne des ewigen Drachenschwarms zu durchkreuzen. Ihr werdet unter anderem auf Iridikron treffen, wenn ihr versucht, die Zeitlinie von Azeroth zu bewahren und alles wieder in Ordnung zu bringen.
NEUE SPEZIALISIERUNG FÜR RUFER: VERSTÄRKUNG
Glutthal und Ebyssian arbeiten gemeinsam daran, die Essenz des schwarzen Drachenschwarms freizusetzen, die den Dracthyr während ihrer langen Stasis entzogen worden war, und Erinnerungen und Mächte zu wecken, die sie vergessen hatten. Alle Rufer können jetzt Azeroth mit einer neuen Spezialisierung erkunden: Verstärkung. Rufer können die Quest „Unser Schicksal“ spielen, um ihre neue Spezialisierung auszuprobieren und herauszufinden, was dies für die Dracthyr als Volk bedeutet.
Verstärkung ist eine auf das Verursachen von Schaden bezogene Spezialisierung, die die Essenzen des schwarzen und bronzenen Drachenschwarms nutzt, um die Fähigkeiten von Verbündeten in der Nähe zu verstärken. Der Spielstil dreht sich um die Ermächtigung von Verbündeten, um deren verursachten Schaden zu erhöhen, und darum, die direkten Schadenszauber des Rufers einzusetzen, um diese Ermächtigungseffekte zu verbessern. Die wichtigsten Verstärkungsfähigkeiten werden Spieler:innen von Rufern bekannt vorkommen, darunter das Verbrauchen von Essenz, das Wirken von Ermächtigungszaubern und das Ausnutzen ihrer Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld. Jedoch stellt die Spezialisierung auch viele neue Möglichkeiten für die Rufer vor, mit denen diese die Umgebung zu ihren Gunsten beeinflussen und ihre Verbündeten unterstützen.
- Schwarzmacht – Erhöht den Primärwert eurer 4 nächsten Verbündeten um einen Prozentsatz eures eigenen Primärwerts und lässt euch 10 Sek. lang mehr Schaden verursachen. Eure anderen Zauber erhöhen die Dauer dieser Effekte. 1,5 Sek. Zauberzeit, 30 Sek. Abklingzeit.
- Emporstoßen – Sammelt irdene Macht unter den Füßen eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe Vulkanschaden zufügt. Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. 2,5 Sek. Ermächtigung, 40 Sek. Abklingzeit.
- Atem der Äonen – Fliegt zum Zielort und belegt alle Gegner in eurer Bahn für 10 Sek. mit ‚Temporale Wunden‘. ‚Temporale Wunden‘ sammelt einen Teil des von euren Verbündeten verursachten Schadens, trifft dann den Gegner kritisch und fügt ihm diese Schadensmenge zu. 1,5 Min. Abklingzeit. Ersetzt ‚Tiefer Atem‘.
- Drakonische Einstimmungen (Passiv) – Lernt, euch auf die Essenz des schwarzen oder bronzenen Drachenschwarms einzustimmen:
- ‚Schwarze Einstimmung‘ erhöht eure maximale Gesundheit und die eurer 4 nächsten Verbündeten.
- ‚Bronzene Einstimmung‘ erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und die eurer 4 nächsten Verbündeten.
ZEITRISSE
Die letzten Ereignisse haben die Zeitströme immer instabiler gemacht. Während die Grenzen zwischen den Zeitlinien schwächer werden, dringen Diener aus anderen Zeitlinien zu den Dracheninseln vor.
Verbündet euch mit anderen Spielercharakteren und drängt die Wellen von Dienern zurück, betretet die Zeitrisse und stopft das Loch, indem ihr Bosse in alternativen Zeitlinien besiegt und die Zeitwege so repariert. Sammelt Artefakte und bringt sie zurück zu Soridormi, um Quests abzuschließen.
Bei jedem Zeitriss besteht nach Abschluss eine Chance, eine von den erlebten Zeitlinien abhängige Belohnung zu erhalten, und ihr werdet nie die gleiche Belohnung zweimal bekommen! Erhaltet ein eingeschlossenes Schicksal und nutzt es, um nach dem nächsten abgeschlossenen Zeitriss garantiert eine Belohnung zu erhalten. Ihr bekommt nicht, was ihr wollt? Kein Problem! Ihr könnt alle Gegenstände auch beim Händler der entsprechenden Zeitlinie im Tausch gegen die Zeitriss-Währung „Parakausale Flocken“ eintauschen.
GRENZE DES ÄONS
Während die Zeitwege instabil sind, könnt ihr in Grenze des Äons in Thaldraszus in der Nähe des Temporalen Konflux neue wiederholbare Inhalte abschließen.
Nozdormu weiß, dass seine Zeit kommt, und fühlt, wie es langsam brenzlig wird. Aufgrund dieser Störungen wurden Episoden in der Geschichte von Azeroth durcheinandergewirbelt und ihr müsst in der Grenze des Äons wieder Ordnung schaffen. Stellt die Zeitwege richtig und löst die Probleme, die durch ihre Instabilität entstanden sind. Für eure Mühen werdet ihr reichlich belohnt!
WELPENKRIPPE
Die Drachen haben mehr Eier gelegt, als sie pflegen können, also haben sie die Mannschaft der Krippe „Kleinschuppe“ um Hilfe gebeten. Diese war aber schon schnell überfordert, also müssen Freunde aushelfen – ihr. Ihr werdet fünf Drachenwelpen begleiten, während sie aufwachsen, mehr über die Drachenschwärme erfahren, neue Haustiere sowie Erfolge sammeln und vieles mehr.
NEUES BONUSEREIGNIS: KALIMDORPOKAL
Entdeckt bei diesem neuen Drachenrennenereignis, das vom 15. bis zum 28. August in Azeroth veranstaltet wird, den Himmel über Kalimdor auf ein Neues. Stellt euch den normalen, fortgeschrittenen und umgekehrten Varianten von 16 verschiedenen Rennstrecken in ganz Kalimdor, um Abzeichen der Reiter von Azeroth zu erhalten, die ihr bei Maztha gegen Belohnungen eintauschen könnt.
HEXENMEISTER IST FÜR WEITERE VÖLKER VERFÜGBAR
Die Hexenmeisterklasse ist jetzt für Nachtelfen, Draenei, Lichtgeschmiedete Draenei, Pandaren, Kul Tiraner, Tauren, Hochbergtauren, Orcs der Mag’har und Zandalaritrolle verfügbar. Ihr könnt auch eine neue Questreihe für Hexenmeister angehen und eure Diener beim Barbier anpassen.
GRAFIK
- Licht- und Nebeleffekte wurden in ganz Kalimdor und den Östlichen Königreichen angepasst.
CHARAKTERE
- Fünf neue Fellfarben für Worgen wurden hinzugefügt.
- Eine neue Augenfarbe für Orcs der Mag'har wurde hinzugefügt.
- Der Lichtreflex in nicht leuchtenden Augen ist nicht mehr statisch.
- Alle Einschränkungen zum Freischalten von verbündeten Völkern wurden entfernt, ausgenommen die Stufenanforderung.
- Alle verbündeten Völker werden nun freigeschaltet, sobald ihr einen Charakter mit Stufe 40 in eurem Account habt (früher Stufe 50).
- Neu erstellte Charaktere der verbündeten Völker werden nun zu Chromie geschickt (zuvor zur Einsatztafel).
- Charaktere mit Stufe 10 bis 60, die sich 60 Tage nicht angemeldet haben, haben auf dem Charakterauswahlbildschirm nun die Möglichkeit, ein Willkommen-zurück-Geschenk zu erhalten. Das Willkommen-zurück-Geschenk gewährt folgende Boni:
- Wählt beim Anmelden eine Spezialisierung aus, um aktualisierte Taschen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, die zur Stufe und der gewählten Spezialisierung eurer Charaktere passen. Alle zuvor angelegten Gegenstände und Taschen können am Briefkasten abgeholt werden.
- Teleportiert den Charakter in die entsprechende Hauptstadt – Orgrimmar oder Sturmwind.
- Alle Quests im Questlog werden entfernt, um einen Neuanfang zu ermöglichen. Dann müsst ihr nur noch Chromie in der Botschaft von Orgrimmar oder der Botschaft von Sturmwind besuchen, um eure Reise fortzusetzen.
- Spielercharaktere erlernen nun die jeweiligen Reitfertigkeiten, sobald sie die entsprechende Stufe erreichen, ohne einen Reittierlehrer besuchen zu müssen.
- Stufe 10 – Unerfahrener Reiter
- Stufe 20 – Geübtes Reiten
- Stufe 30 – Erfahrenes Reiten
- Stufe 40 – Meisterhaftes Reiten
- Charaktere, die Stufe 30 erreichen, erhalten nun die Quest „Zeit für den Abflug“ und ein Flugreittier: Charaktere der Allianz erhalten den Hafengreif, Charaktere der Horde den scharlachroten Pterrordax.
KLASSEN
- Kommentar der Entwickler:
- Wir verringern die Wirkung aller urzeitlichen Steine, die Schaden verursachen, um 40 %, um die Ausrüstungsoptionen für Spieler:innen zu verbessern. Wir gleichen bestimmte Spezialisierungen an, die verbreitet den Onyxsockelring benutzen, um diesen Schadensverlust auszugleichen. Gleichzeitig verringern wir die Wirkung von Schadenszaubern im Vergleich zu Heilzaubern, um ähnliche Heilwirkungen beizubehalten. Dies wird insgesamt zu höherem Heilerschaden in Inhalten führen, in denen der Onyxsockelring nicht eingesetzt wird, aber wir sind der Meinung, dass wir den Heilerschaden in diesen Spielinhalten erhöhen können, ohne zu sehr zu offensiven Spielweisen zu ermutigen. In den jeweiligen Klassenabschnitten erfahrt ihr mehr.
- Wir passen die Manawerte für alle Hybrid-Schadens- und Tankspezialisierungen an. Unser Ziel ist es, fortlaufendes Wirken von Fähigkeiten und Heilzaubern zu ermöglichen, ohne die Grenzen von Hybridklassen aufzuheben, wie viel diese zu Heilung sowie defensiven und offensiven Bannungen beisteuern können. Unterm Strich wird der Manavorrat größer, regeneriert sich aber langsamer.
- Wir verringern die Effektivität von Gruppenheilung für Schadensklassen durch Quellen, die Schaden in Heilung umwandeln. Die betroffenen Fähigkeiten sind ‚Vampirumarmung‘, ‚Wache der Natur‘ und ‚Führung der Ahnen‘. Wir möchten zwar, dass Hybridschadensklassen zur Heilung der Gruppe beitragen können, aber diese Zauber sind so mächtig geworden, dass sie dem Heiler vorübergehend die Arbeit abnehmen, ohne die Rotation der Hybridschadensklassen zu stören.
- TODESRITTER
- Die Heilung von ‚Todesmantel‘ wurde um 75 % erhöht.
- Durch ‚Totenerweckung‘ beschworene Ghule erhalten nun 85 % der Gesundheit des Todesritters (vorher 50 %).
- Blut
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.
- DÄMONENJÄGER
- Rachsucht
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
- Rachsucht
- DRUIDE
- Neues Talent: ‚Anwachsendes Licht und hereinbrechende Nacht‘ – Erhöht euren Schaden und eure Heilung während des Tags um 3 %. Erhöht eure Vielseitigkeit während der Nacht um 2 %.
- Die Kosten von ‚Wiedergeburt‘ wurden auf 2 % des Grundmanas erhöht (vorher 0 %). Die Kosten sind für Wächterdruiden in Bärengestalt unverändert.
- Die Dauer von ‚Wache der Natur‘ beträgt jetzt 15 Sek. (vorher 30 Sek.). Der Kommentar der Entwickler am Beginn des Abschnitts zu den Klassen enthält weitere Einzelheiten.
- Die Einsteiger-Builds für Wiederherstellungs- und Gleichgewichtsdruiden wurden aktualisiert.
- ‚Verbessertes Sonnenfeuer‘ wurde in Reihe 3 verschoben und mit ‚Sonnenfeuer‘ verbunden.
- ‚Anwachsendes Licht und hereinbrechende Nacht‘ befindet sich nun an der vorherigen Position von ‚Verbessertes Sonnenfeuer‘.
- Gleichgewicht
- Kommentar der Entwickler: Die folgenden Änderungen sollen für mehr Build-Diversität bei Gleichgewichtsdruiden sorgen, obwohl wir mit den aktuellen Builds zufrieden sind und hoffen, dass sie weiterhin beliebt bleiben. Wir möchten ‚Sterneneruption‘ als wettbewerbsfähige Option gegen eine kleine Gruppe von Ziele sehen, deswegen reduzieren wir die Dauer von ‚Astrales Nachglühen‘, damit ‚Sterneneruption‘ oder ‚Wildpilz‘ effektivere Optionen sind, um ‚Schwindendes Zwielicht‘ aufrechtzuerhalten. Wir gleichen ‚Neumond‘ und ‚Zorn der Elune‘ ein wenig an und lockern mit einer Änderung an ‚Anmut der Natur‘ die Wichtigkeit, in ‚Finsternis‘ einzutreten. Da viele dieser Anpassungen die Stärke beliebter Optionen reduzieren, erhöhen wir den allgemeinen Schadensoutput des Gleichgewichtsdruiden zum Ausgleich.
- Der gesamte Zauberschaden wurde um 5 % erhöht.
- ‚Mondschrapnell‘ wurde angepasst – ‚Sternenregen‘ verursacht nun 20 % mehr Schaden und ist ein Talent mit 1 Punkt.
- Schaden und Heilung von ‚Schwindendes Zwielicht‘ wurden auf 10 % erhöht (vorher 8 %).
- Die Dauer von ‚Astrales Nachglühen‘ beträgt jetzt 6 Sek. (vorher 8 Sek.).
- Der Bonus von ‚Wilde Wogen‘ für die kritische Trefferchance ‚Zorn‘ und ‚Sternenfeuer‘ wurde auf 12 % verringert (vorher 15 %).
- Für ‚Krieger der Elune‘ beginnt die Abklingzeit nun bei Aktivierung, aber die Boni auf die nächsten drei Einsätze von ‚Sternenfeuer‘ müssen innerhalb von 25 Sek. genutzt werden.
- ‚Umbralintensität‘ erhöht den verursachten Schaden von ‚Zorn‘ um 20 % pro Punkt (vorher 10 %) und den Schaden, den ‚Sternenfeuer‘ nahen Zielen zufügt, um 15 % pro Punkt (vorher 10 %).
- ‚Anmut der Natur‘ wird nun nur ausgelöst, nachdem ‚Finsternis' endet, nicht wenn eine ‚Finsternis‘ durch ‚Himmlische Ausrichtung‘ verlängert wird.
- Der Schaden von ‚Neumond‘ wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Halbmond‘ wurde um 45 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Vollmond‘ wurde um 15 % erhöht.
- Die Macht von Orbitbrechers ‚Vollmond‘ beträgt jetzt 60 % (vorher 80 %).
- Der Schaden von ‚Zorn der Elune‘ wurde um 10 % verringert.
- Die Abklingzeitverringerung für ‚Zorn der Elune', die durch 'Strahlendes Mondlicht‘ ausgelöst wird, beträgt nun 15 Sek. (vorher 20 Sek.).
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Nachwachsen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 25 %).
- Die Kosten von ‚Rasche Heilung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 8 %).
- Die Kosten von ‚Verjüngung‘ wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 11 %).
- Die Kosten von ‚Wildwuchs‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 22 %).
- Die Kosten von ‚Verderbnis entfernen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- Der Verfolgungsstärkungseffekt von ‚Urzeitlicher Arkanpulsar‘ zählt nun bis 100 (vorher 15). Dies ist eine rein visuelle Änderung.
- Wildheit
- Neues Talent: ‚Terrorfixierung‘ – Wenn ihr einen Gegner mit 'Schreddern‘ angreift, fixiert ihr diesen für 10 Sek. Ihr könnt euch nur auf ein Ziel gleichzeitig fixieren. Eure Angriffe fügen eurem fixierten Ziel 8 % mehr Schaden zu. ‚Terrorfixierung‘ befindet sich in Reihe 2 und ist ein Talent mit 1 Rang.
- ‚Unbändige Wildheit‘ wurde überarbeitet – ‚Wilder Biss‘ fügt zusätzlich allen mit ‚Zerfetzen‘ belegten Gegnern in der Nähe Schaden pro Combopunkt zu. Der Schaden wird bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert. ‚Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen‘ wirkt sich nun auch auf ‚Unbändige Wildheit‘ aus.
- Der Schaden von ‚Wilder Biss‘ wurde um 5 % erhöht.
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Nachwachsen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 25 %).
- Die Kosten von ‚Rasche Heilung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 8 %).
- Die Kosten von ‚Verjüngung‘ wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 11 %).
- Die Kosten von ‚Wildwuchs‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 22 %).
- Die Kosten von ‚Verderbnis entfernen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- ‚Urtümliche Klauen‘ wurde entfernt.
- Wächter
- ‚Angeborene Entschlossenheit‘ wurde überarbeitet – Die Heilung von ‚Rasende Regeneration‘ wird um einen auf eurer fehlenden Gesundheit basierten Wert erhöht. ‚Rasende Regeneration‘ hat 1 zusätzliche Aufladung.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- ‚Plätten‘ ersetzt nicht länger ‚Zermalmen‘.
- Die Tooltips von ‚Verwundbares Fleisch‘, ‚Teufelskreis‘ und ‚Mit Klauen und Zähnen‘ wurden aktualisiert, um sich auf ‚Plätten‘ und ‚Zermalmen‘ gleichermaßen zu beziehen.
- Der Radius von ‚Mondstrahl‘ wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 5 Meter) und gewährt nun beim Wirken 15 % Meisterschaft.
- Der Schaden von ‚Mondlose Nacht‘ wurde auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
- ‚Ungezähmte Wildheit‘ erhöht nun ebenfalls die maximalen Stapel von ‚Hauen‘ um 1 pro Rang.
- ‚Galaktischer Wächter‘ kann jetzt nicht länger bestehende Auslösungen verbrauchen.
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Nachwachsen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 25 %).
- Die Kosten von ‚Rasche Heilung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 8 %).
- Die Kosten von ‚Verjüngung‘ wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 11 %).
- Die Kosten von ‚Wildwuchs‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 22 %).
- Die Kosten von ‚Verderbnis entfernen‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- Ein Problem mit dem Tooltip des Stärkungseffekts von ‚Mondstrahl‘ wurde behoben, der zuvor die falsche Menge Meisterschaft anzeigte.
- Die Knoten ‚Pulverisieren‘ und ‚Beißen und Reißen‘/‚Ungezähmte Wildheit‘ haben die Position gewechselt.
- Neue Verbindungen zwischen dem Knoten ‚Inkarnation‘/‚Konvokation‘ und ‚Plätten‘ sowie ‚Zorn des Schläfers‘ hinzugefügt.
- ‚Traum des Cenarius‘ wurde in Reihe 2 verschoben.
- ‚Eiserne Dornen‘ wurde in Reihe 6 verschoben.
- Die Position von ‚Seele des Waldes‘ in Reihe 6 wurde angepasst.
- ‚Galaktischer Wächter‘ wurde in Reihe 8 verschoben.
- ‚Blitzende Klauen‘ wurde in Reihe 9 verschoben.
- ‚Funkelndes Mondlicht‘ wurde in Reihe 9 verschoben.
- ‚Mondlose Nacht‘ wurde in Reihe 9 verschoben.
- ‚Spitze des Rudels‘ wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir verschieben etwas Macht von ‚Wache der Natur‘ in die aktiven Zauber von Wiederherstellungsdruiden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ‚Blühendes Leben‘ bei Verwendung des Talents ‚Unterschwelliges Wachstum‘ mehr Mana als vorgesehen verbrauchte.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 25 % erhöht.
- RUFER
- Neues Talent: ‚Mächtiges Mana‘ – ‚Quell der Magie‘ erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3 %.
- ‚Mächtiges Mana‘ befindet sich nun an der alten Position von ‚Regenerative Magie‘ in Reihe 8, unter ‚Quell der Magie‘.
- ‚Regenerative Magie‘ wurde angepasst und erhöht jetzt euren Lebensraub um 3 %.
- ‚Regenerative Magie‘ wurde in Reihe 6 verschoben, unter ‚Instinktives Arkana‘.
- Die Blume von ‚Smaragdblüte‘ wächst beim Wirken nun sofort und heilt nach 1,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
- ‚Drakonisches Vermächtnis‘ hat nun nur noch 1 Rang (vorher 2). Der Wert des einen Rangs entspricht dem des alten zweiten Rangs (6 % Ausdauer).
- Die Position von ‚Drakonisches Vermächtnis‘ wurde mit der von ‚Angeborene Widerstandsfähigkeit‘ getauscht.
- ‚Schmelzofen‘ hat nun nur noch 1 Rang (vorher 2). Der Wert des einen Rangs entspricht dem des alten zweiten Rangs (4 Sek.).
- ‚Scharlachrote Anpassung‘ speichert jetzt 40 % mehr Macht insgesamt.
- Die Menge des Schadens, die ‚Scharlachrote Anpassung‘ zu ‚Lebende Flamme‘ hinzufügt, entspricht nun der im Tooltip angegebenen Menge. Bei ‚Verheerung‘ wird dieser Schaden weiterhin je nach verbleibender Gesundheit des Ziels durch ‚Meisterschaft: Riesentöter‘ erhöht.
- Verheerung
- Kommentar der Entwickler: Die unten stehenden Änderungen zielen darauf ab, die Schadensdifferenz zu verringern, die ‚Devastation‘ bei Zielen mit hoher vs. niedriger Gesundheit verursacht, und gleichzeitig die Gameplaystruktur sowie die Wichtigkeit von Meisterschaft als starker Sekundärwert beizubehalten. Für Charaktere mit mittleren Meisterschaftswerten werden sich diese Änderungen nicht auf den Gesamtschaden auswirken. Charaktere mit hohem Meisterschaftswert werden geringfügig weniger Schaden verursachen und die mit niedrigem Meisterschaftswert etwas mehr.
- ‚Meisterschaft: Riesentöter‘ wurde um 20 % verringert. Beispielsweise gewährt 180 Meisterschaftswertung auf Stufe 70 nun 2 % Meisterschaft (zuvor 2,5 %).
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6,5 % erhöht.
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Lebende Flamme‘ wurden auf 12 % des Grundmanas erhöht (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Entgiften‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- Die Kosten von ‚Kauterisierende Flamme‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- Die Kosten von ‚Tiefgrüne Umarmung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 15 %).
- Die Kosten von ‚Smaragdblüte‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 24 %).
- Bewahrung
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 2 % erhöht.
- ‚Flamme des Lebensspenders‘ heilt nun um 35/70 % des verursachten Schadens (vorher 40/80 %).
- ‚Flamme des Lebensspenders‘ heilt nun bis zu 5 verletzte Ziele um einen gleichmäßig aufgeteilten Betrag (vorher 1 verletztes Ziel). Die Reichweite wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 25 Meter).
- ‚Zurückspulen‘ heilt jetzt 40 % des innerhalb der letzten 5 Sek. erlittenen Schadens (vorher 50 %).
- ‚Euphorisierende Explosion‘ erhöht nun die Effizienz von kritischer Heilung um weitere 30 % pro Rang (zuvor 15 %).
- Der Setbonus (2 Gegenstände) des Gewölbes der Inkarnationen wurde angepasst und erhöht nun die Heilung von ‚Umkehrung‘ um 35 %, anstatt die Chance auf kritische Heilung um 25 % zu erhöhen.
- JÄGER
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ‚Streuschuss‘ die durch das ‚Boshaft‘-Affix in Mythisch+ entstandenen boshaften Schemen davon abhielt, langsam zu sterben.
- MAGIER
- Neues Talent: ‚Eiskalt‘ – ‚Eisblock‘ verringert 6 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 70 %, gewährt aber keine Immunität mehr und verhindert nicht mehr, dass ihr euch bewegt, angreift oder Zauber wirkt. Die globale Abklingzeit wird nicht gestartet. ‚Eiskalt‘ befindet sich an der vorherigen Position von ‚Machtverschiebung‘ im Talentbaum.
- Neues Talent: ‚Massenbarriere‘ – Wirkt ‚Prismatische/Lodernde/Eisbarriere‘ (je nach eurer Spezialisierung) auf euch selbst und 4 nahe Verbündete. 2 Min. Abklingzeit. ‚Massenbarriere‘ teilt sich einen Entscheidungsknoten mit ‚Massenunsichtbarkeit‘.
- Neues Talent: ‚Massenunsichtbarkeit‘ – Ihr und eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet sofort für 12 Sek. unsichtbar. Jegliche Aktion hebt den Effekt auf. Wirkt nicht auf Verbündete im Kampf. ‚Massenunsichtbarkeit‘ teilt sich einen Entscheidungsknoten mit ‚Massenbarriere‘.
- ‚Unsichtbarkeit‘ wird nun von allen Spezialisierungen auf Stufe 16 erlernt.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 15 % erhöht.
- ‚Akkumulierte Abschirmung‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2). Die Abklingzeiten von Barrieren laufen nun auf Rang 1 30 % schneller ab, solange der Schild bestehen bleibt.
- ‚Akkumulierte Abschirmung‘ verfügt nun über eine Verbindung mit dem Entscheidungsknoten für ‚Zeitanomalie‘/‚Temporale Krümmung‘.
- ‚Zeitmanipulation‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2). Verringert nun die Abklingzeit von Kontrollverlustfähigkeiten auf Rang 1 um 2 Sek.
- ‚Zeitmanipulation‘ verfügt nun über eine Verbindung mit dem Entscheidungsknoten für ‚Zeitanomalie‘/‚Temporale Krümmung‘.
- ‚Verzerrung‘ heilt Anwender nun um 20 % der maximalen Gesundheit, wenn diese an die ‚Blinzeln‘-Position zurückkehren.
- ‚Verzerrung‘ befindet sich nun hinter ‚Zeitstrom‘.
- ‚Schutz des Winters‘ verringert nun die Abklingzeit von ‚Eisblock‘ um 30 Sek. pro Rang.
- Die Barrieren von ‚Umgeleitete Energie‘ heilen euch jetzt um 20/40 % des absorbierten Schadens (vorher 10/20 %).
- ‚Zeitstrom‘ verringert nun die Abklingzeit von ‚Blinzeln‘ um 2/4 Sek. (vorher 1/2 Sek.).
- Die Dauer des Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus von ‚Temporale Hast‘ wurde auf 3 Sek. und 5 Sek. nach dem Einsatz von ‚Blinzeln‘ bzw. ‚Zeitverschiebung‘ erhöht.
- Der Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus durch ‚Temporale Hast‘ nach dem Einsatz von ‚Blinzeln‘ wurde auf 10/20 % erhöht (vorher 5/10 %).
- ‚Zauberformel der Schnelligkeit‘ erhöht nun die Bewegungsgeschwindigkeit für ‚Unsichtbarkeit‘ und ‚Große Unsichtbarkeit‘ um 40/80 %.
- Der Schaden von ‚Fluss des Beschwörers‘ pendelt nun zwischen 2 % und 10 % hin und her (vorher 4 % und 20 %).
- ‚Fluss des Beschwörers‘ ersetzt nun ‚Unsichtbarkeit‘ im Klassenbaum.
- ‚Machtverschiebung‘ wurde an die vorherige Position von ‚Fluss des Beschwörers‘ verschoben.
- ‚Große Unsichtbarkeit‘ ersetzt nun ‚Unsichtbarkeit', wenn als Talent gewählt, und befindet sich unter ‚Temporale Hast‘.
- ‚Rune der Kraft‘ und ‚Meteor‘ wurden entfernt.
- Arkan
- Neues Talent: ‚Konzentrierte Macht‘ – ‚Freizaubern‘ lässt den nächsten Einsatz von ‚Arkane Geschosse‘ 20 % schneller kanalisieren und lässt die nächste ‚Arkane Explosion‘ für 40 % Schaden nachhallen.
- ‚Kugelbeschuss‘ wurde überarbeitet – ‚Arkanbeschuss‘ hat pro verbrauchter Arkaner Aufladung eine Chance von 10 %, eine ‚Arkane Kugel‘ vor euch abzufeuern.
- ‚Arkanbeschuss‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 11 erlernt.
- Der Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ wurde um 6 % erhöht und hat nicht länger eine Abklingzeit von 3 Sek.
- ‚Resonanz‘ erhöht nun den Schaden von ‚Arkanbeschuss‘ um 12 % pro getroffenem Ziel (vorher 15 %).
- ‚Freizaubern‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 12 erlernt.
- Die Dauer von ‚Arkane Woge‘ wurde um 3 Sek. erhöht und erhöht nun Zauberschaden um 35 % (vorher 10 %).
- ‚Freizaubern‘ lässt ‚Arkane Geschosse‘ nicht länger schneller kanalisieren.
- Der Schaden von ‚Arkane Explosion‘ wurde um 6 % verringert.
- Der Schaden von ‚Arkane Kugel‘ wurde um 6 % verringert.
- ‚Sturmladung‘ gewährt nicht länger Arkane Aufladungen und halbiert nun die Kanalisierungszeit von ‚Hervorrufung‘.
- ‚Verbesserte prismatische Barriere‘ reduziert nun den erlittenen Magieschaden um 10 % (vorher 5 %) und verringert die Dauer von schädlichen Magieeffekten um 15 % (vorher 10 %).
- ‚Verbesserte prismatische Barriere‘ ist nicht länger mit ‚Berührung der Magi‘ verbunden.
- ‚Überspringender Beschuss‘ ist nicht länger mit ‚Berührung der Magi‘ verbunden.
- ‚Netherorkan‘ verfügt im Arkanbaum nun über Verbindungen zu ‚Zeitumlenkung‘ und ‚Supernova‘.
- ‚Nachhallen‘ ist jetzt nicht länger ein Entscheidungsknoten mit ‚Netherorkan‘ und befindet sich direkt hinter ‚Arkane Geschosse‘.
- ‚Arkane Macht‘ wurde entfernt.
- Feuer
- Neues Talent: Konvektion – Jedes Mal, wenn ‚Lebende Bombe‘ explodiert, besteht eine Chance von 30 %, dass die Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sek. verringert wird. ‚Konvektion‘ befindet sich jetzt in Reihe 7, direkt nach ‚Lebende Bombe‘ und ‚Explosive Brandstiftung‘.
- Neues Talent: Tiefer Einschlag – Der Schaden von ‚Meteor‘ ist um 20 % erhöht, wird aber gleichmäßig zwischen allen getroffenen Gegnern aufgeteilt. Zusätzlich wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
- Neues Talent: Entflammen – ‚Kampfeshitze‘ erhöht den durch ‚Pyroschlag‘ oder ‚Flammenstoß‘ ausgelösten Schaden von ‚Entzünden‘ um zusätzlich 10 %. Nun ein Entscheidungsknoten mit ‚Pyromane‘.
- Neues Talent: Entfesseltes Inferno – Während ‚Einäschern‘ aktiv ist, verursachen eure Zauber ‚Feuerball‘, ‚Pyroschlag‘, ‚Feuerschlag‘, ‚Versengen‘ und ‚Phönixflammen‘ 50 % mehr Schaden und verringern die Abklingzeit von ‚Einäschern‘ um 1,25 Sek. ‚Entfesseltes Inferno‘ ist nun ein Entscheidungsknoten mit ‚Segen des Sonnenkönigs‘.
- Neues Talent: Flamme intensivieren – Solange 3 oder weniger Gegner mit ‚Entzünden‘ belegt sind, verursacht es 15 % mehr Schaden. ‚Flamme intensivieren‘ befindet sich in Reihe 5 und ersetzt ‚Kauterisieren‘.
- Neues Talent: Öl ins Feuer – ‚Flammenstoß‘ hat eine Chance entsprechend 100 % eurer kritischen Trefferchance, zu ‚Kampfeshitze‘ beizusteuern. ‚Öl ins Feuer‘ befindet sich in Reihe 4 nach ‚Wogende Lohe‘.
- ‚Lauffeuer‘ wurde überarbeitet – Gewährt jetzt um 3/6 % erhöhten kritischen Schaden sowie zusätzlich um 2/4 % erhöhten kritischen Schaden, wenn ihr ‚Einäschern‘ aktiviert.
- ‚Meisterschaft: Entzünden‘ lässt ‚Feuerschlag‘ nun 3 Ziele mit ‚Entzünden‘ belegen (vorher 4).
- ‚Flammenstoß‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 12 erlernt.
- Der Schaden von ‚Flammenstoß‘ wurde um 15 % erhöht.
- Die Zauberzeit von ‚Flammenstoß‘ wurde auf 3,5 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- ‚Kauterisieren‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 19 erlernt.
- Der Schaden von ‚Pyroschlag‘ wurde um 5 % erhöht.
- Die Zauberzeit von ‚Pyroschlag‘ wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 4,5 Sek.).
- ‚Gezügelte Flammen‘ verringert nun die Zauberzeit von ‚Pyroschlag‘ um 15 % (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‚Flammenfeld‘ wurde um 9 % verringert.
- Der Schaden von ‚Feuerball‘ wurde um 3 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Entzünden‘ wurde um 9 % verringert.
- Der Schaden von ‚Feuerschlag‘ wurde um 12 % verringert.
- Der Schaden von ‚Versengen‘ wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von ‚Meteor‘ wurde um 10 % erhöht.
- ‚Meteor‘ verteilt seinen Schaden nicht länger standardmäßig auf getroffene Ziele, und sein Schaden ist verringert, wenn mehr als 8 Ziele getroffen werden.
- Der Schaden von ‚Phönixflammen‘ wurde um 12 % verringert.
- ‚Aus der Asche‘ erhöht nun für jede ‚Phönixflammen‘-Aufladung auf Abklingzeit die Meisterschaft um 2 % (vorher für jede Aufladung außerhalb der Abklingzeit).
- ‚Wogende Lohe‘ erhöht nun Zaubertempo von ‚Pyroschlag‘ und ‚Flammenstoß‘ um 0,5 Sek. und den Schaden um 10 %.
- Maximale Ränge von ‚Fiebernde Zauberformel‘ auf 1 verringert (vorher 2) und Schaden von kritischen Treffern auf 2 % pro Stapel erhöht (vorher 1 % auf Rang 1).
- ‚Fiebernde Zauberformel‘ erhöht den Schaden durch kritische Treffer auf bis zu 8 % (vorher 10 %).
- ‚Segen des Sonnenkönigs‘ erhöht nun ebenfalls den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Pyroschlag‘ oder ‚Flammenstoß‘ um 275 % und gewährt wie bisher ‚Einäschern‘.
- Der temporäre Stärkungszauber durch ‚Segen des Sonnenkönigs‘, der Schaden erhöhte und ‚Einäschern‘ gewährte, wurde zu ‚Furor des Sonnenkönigs‘ umbenannt und hat ein neues Symbol erhalten, um zwischen dem stapelbaren Stärkungszauber und dem eigentlichen Stärkungszauber besser unterscheiden zu können.
- Die Dauer von ‚Furor des Sonnenkönigs‘ wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
- ‚Ruf des Sonnenkönigs‘ erhöht jetzt auch den Schaden durch ‚Phönixflammen‘ um 15 %.
- Maximale Ränge von ‚Verbessertes Versengen‘ auf 1 verringert (vorher 2) und Zielen mit dem Schwächungszauber zugefügter Schaden auf Rang 1 um 4 % pro Stapel erhöht (vorher 2 %).
- ‚Brennende Berührung‘ erhöht nun den Schaden von ‚Versengen‘ um 175 %, wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat (vorher 150 %).
- Die für ‚Feuersturz‘ nötige Anzahl von ‚Feuerball‘ und ‚Pyroschlag‘, um einen ‚Meteor‘ herabstürzen zu lassen, wurde auf 15 verringert (vorher 30).
- Der regelmäßige Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wurde um 12 % und die Chance auf auflodernde Gegner um 15 % erhöht (vorher 10 %).
- Der regelmäßige Schaden von ‚Feuersbrunst‘ wird nun übertragen, wenn der regelmäßige Schaden aufgefrischt wird, anstatt nur die Dauer zu verlängern.
- ‚Meister der Flammen‘ verbreitet ‚Entzünden‘ während ‚Einäschern‘ nun auf 2 zusätzliche Gegner (vorher 4).
- Die Dauer von ‚Hyperthermie‘ wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
- ‚Hyperthermie‘ wird nun ausgelöst, wenn ‚Kampfeshitze‘ aufgebraucht wird, anstatt wenn sie aktiviert wird.
- ‚Hyperthermie‘ wird jetzt nicht länger ausgelöst, während ‚Einäschern‘ aktiv ist.
- ‚Zündeln‘ lässt nun die kritischen Treffer durch ‚Versengen‘ die Abklingzeit von ‚Einäschern‘ verringern, zusätzlich zum aktuellen Effekt.
- Die Abklingzeit von ‚Lebende Bombe‘ wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.) und sie skaliert nicht mehr mit Tempo. Der regelmäßige Schaden wurde um 110 % und der Explosionsschaden um 105 % erhöht.
- ‚Flammende Gedanken‘ wurde auf 1 Rang verringert (vorher 2).
- ‚Spürt das Brennen‘ wurde auf 1 Rang verringert (vorher 2) und löst nun auch durch ‚Phönixflammen‘ aus.
- ‚Spürt das Brennen‘ erhöht nun die Meisterschaft pro Stapel um 2 % (vorher 4 %).
- ‚Feuerwerk‘ befindet sich nun in Reihe 2.
- ‚Verbesserter Flammenstoß‘ wurde in ‚Wogende Lohe‘ umbenannt. ‚Wogende Lohe‘ befindet sich nun in Reihe 3 nach ‚Feuerwerk‘.
- ‚Flammendes Flackern‘ befindet sich nun in Reihe 4 nach ‚Phönixflammen‘.
- ‚Pyroklasmus‘ wurde entfernt.
- ‚Fiebernde Zauberformel‘ befindet sich nun in Reihe 8 und ersetzt ‚Pyroklasmus‘.
- ‚Meister der Flammen‘ befindet sich nun unter dem Entscheidungsknoten für ‚Flammende Gedanken‘ und ‚Verbessertes Einäschern‘.
- Es gibt keinen Entscheidungsknoten zwischen ‚Pyromane‘ und ‚Feuersturz‘ mehr. ‚Pyromane‘ befindet sich nun nach dem Entscheidungsknoten für ‚Spürt das Brennen‘ und ‚Verbessertes Einäschern‘.
- ‚Meteor‘ befindet sich nun in Reihe 9.
- ‚Feuriger Rausch‘ befindet sich nun in Reihe 9 direkt nach ‚Zündeln‘.
- ‚Segen des Sonnenkönigs‘/‚Entfesseltes Inferno‘ sind nun als mittlere finale Talentoption verfügbar (vertauscht mit ‚Hyperthermie‘).
- ‚Hyperthermie‘ ist nun als linke finale Talentoption verfügbar (mit Entscheidungsknoten für ‚Segen des Sonnenkönigs‘/‚Entfesseltes Inferno‘ getauscht).
- Frost
- Neues Talent: Wintersegen – Euer Tempo ist um 8 % erhöht und ihr erhaltet 10 % mehr Tempowertung aus allen Quellen. ‚Wintersegen‘ befindet sich nun in Reihe 4, wo sich bisher ‚Kälteeinbruch‘ befand.
- Neues Talent: Kryopathie – Jedes Mal, wenn ihr ‚Eisige Finger‘ verbraucht, erhöht sich der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Froststrahl‘ um 5 %. Bis auf 80 % stapelbar. ‚Eisige Adern‘ gewährt sofort 10 Stapel. ‚Kryopathie‘ ist nun als Entscheidungsknoten mit ‚Fragmentierender Strahl‘ verfügbar.
- Neues Talent: Eiskälteeinbruch – Die Abklingzeit von ‚Kältekegel‘ ist nun auf 45 Sek. erhöht und setzt die Abklingzeit von ‚Gefrorene Kugel‘ und ‚Kometenhagel‘ zurück. Zusätzlich belegt ‚Kältekegel‘ alle getroffenen Gegner mit ‚Winterkälte‘. Die Abklingzeit von ‚Kältekegel‘ wird nicht länger von Effekten beeinflusst, die eure Abklingzeiten verringern.
- Die Abklingzeit von ‚Kältekegel‘ kann mit dem Talent ‚Eiskälteeinbruch‘ nicht mehr durch ‚Zeitmanipulation‘, ‚Machtverschiebung‘ oder ‚Kälteeinbruch‘ verringert oder abgeschlossen werden.
- Meisterschaft: Eiszapfen – Schaden von Eiszapfen um 25 % verringert. Meisterschaft erhöht nun ebenfalls den Schaden von ‚Blizzard‘, ‚Kometenhagel‘, ‚Eislanze‘, ‚Gletscherstachel‘ und ‚Froststrahl‘.
- ‚Blizzard‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt standardmäßig auf Stufe 12 erlernt.
- Der Schaden von ‚Blizzard‘ wurde um 12 % verringert.
- ‚Kälteeinbruch‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt standardmäßig auf Stufe 19 erlernt.
- Der ‚Frostblitz‘-Schaden von ‚Winterflut‘ wurde auf 5/10 % verringert (vorher 7/15 %).
- Der Schaden von ‚Kometenhagel‘ wurde um 11 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Gletschereinschlag‘ wurde um 15 % erhöht und lässt durch euren ‚Kometenhagel‘ getroffene Gegner 6 Sek. lang 6 % mehr Schaden durch euch erleiden. Die Auslösungschance wurde um 25 % erhöht. Jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge).
- ‚Zersplitterndes Eis‘ lässt ‚Gletscherstachel‘ nun einem zweiten Ziel in der Nähe 100 % Schaden zufügen.
- Der Tooltip von ‚Zersplitterndes Eis‘ lässt nun die Tooltips von ‚Eislanze‘ und ‚Eiszapfen‘ wie vorgesehen anzeigen, dass sekundäre Ziele 80 % Schaden erleiden.
- ‚Tiefe Zertrümmerung‘ lässt ‚Frostblitz‘ nun eingefrorenen Zielen 10/25 % Schaden zufügen (vorher 20/40 %).
- Die Zauberzeit von ‚Gletscherstachel‘ wurde um 0,5 Sek. verringert und der Schaden um 7 % erhöht.
- ‚Kettenreaktion‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Eislanze‘ um 2 % pro Stapel (vorher 1 %).
- ‚Thermale Leere‘ erhöht die Dauer von ‚Eisige Adern‘ um 5 Sek. (vorher 10 Sek.).
- ‚Thermale Leere‘ lässt nun ‚Eislanze‘ die Dauer von ‚Eisige Adern‘ um 0,5 Sek. erhöhen (vorher 1 Sek.) und lässt nun ‚Gletscherstachel‘ die Dauer von ‚Eisige Adern‘ um 1 Sek. (vorher 3 Sek.) erhöhen.
- ‚Thermale Leere‘ verlängert nun zusätzlich zum aktuellen Effekt die Dauer von ‚Eisige Adern‘ um weitere 3 Sek., wenn ‚Gletscherstachel‘ einen eingefrorenen Gegner trifft.
- Der Schaden von ‚Froststrahl‘ wurde um 16 % erhöht.
- Die Abklingzeit von ‚Froststrahl‘ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 75 Sek.).
- Abklingzeit von ‚Eisige Adern‘ wurde auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.) und Tempo wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Aktivierung von ‚Eisige Adern‘ beschwört jetzt für seine Wirkungsdauer auch einen Wasserelementar.
- Fähigkeiten des durch ‚Eisige Adern‘ beschworenen Wasserelementars:
- Die Abklingzeit von ‚Wasserstrahl‘ wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- Der Schaden von ‚Wasserstrahl‘ wurde um 75 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Wasserblitz‘ wurde um 50 % erhöht.
- ‚Einfrieren‘ verleiht jetzt die maximalen Stapel für ‚Eisige Ermächtigung‘.
- ‚Eisige Ermächtigung‘ erhöht den von euch verursachten Frostschaden um 3 % bis maximal 15 %.
- Der Radius von ‚Gefrorene Kugel‘ wurde um 15 % und der Schaden um 7 % erhöht.
- Die Chance von ‚Frostblitz‘, ‚Hirnfrost‘ zu erhalten, wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
- Der Schaden von ‚Frostblitz‘ wurde um 12 % verringert.
- ‚Rutschiges Eis‘ verringert nun Zauberzeit und Schaden von ‚Frostblitz‘ um 4 % (vorher 2 %). Die maximalen Stapel wurden auf 5 verringert (vorher 10).
- ‚Schneesturm‘ erhöht den Schaden von ‚Kältekegel‘ um 18/36 % pro Stapel (vorher 12/24 %). Die maximalen Stapel wurden auf 15 verringert (vorher 30).
- ‚Eiskalte Berührung‘ gewährt nun 25 % häufiger ‚Eisige Finger‘ (vorher 20 %) und ‚Hirnfrost‘ 15 % häufiger (vorher 20 %).
- ‚Eiskalte Winde‘ gewährt jetzt alle 3 Sek. ‚Eisige Finger‘ (vorher alle 2 Sek.).
- ‚Einsamer Winter‘ erhöht jetzt den Schaden von ‚Frostblitz‘, ‚Eislanze‘ und ‚Hagel‘ um 15 % (vorher 25 %).
- Der Schaden von ‚Eislanze‘ wurde um 9 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Hagel‘ wurde um 5 % erhöht.
- ‚Hirnfrost‘ erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‚Hagel‘ um 50 % (vorher 65 %).
- ‚Schwarzblitz‘ wurde aus dem Talentbaum entfernt.
- Kommentar der Entwickler: Nach reiflicher Überlegung haben wir entschieden, ‚Schwarzblitz‘ aus dem Talentbaum zu entfernen. In Risse in der Zeit gab es für den Frostmagier einige Updates der Talente, um bestehende Fähigkeiten im Kampf gegen Einzelziele besser zu machen, was die Komplexität von Frostmagiern erhöhte. Ein wenig mehr Komplexität in einer Einzelzielrotation ist zwar manchmal eine nette Option, aber wir hatten das Gefühl, dass ‚Schwarzblitz‘ das Pendel zu sehr in die falsche Richtung schwingen ließ.
- ‚Kometenhagel‘ hat die Position mit ‚Gletschereinschlag‘ gewechselt und ist nun nach ‚Immerwährender Winter‘ in Reihe 6 verfügbar.
- ‚Gletschereinschlag‘ hat die Position mit ‚Kometenhagel‘ gewechselt und ist nun nach ‚Tiefe Zertrümmerung‘ und ‚Kometenhagel‘ in Reihe 8 verfügbar.
- ‚Kettenreaktion‘ wurde nun in Reihe 8 verschoben, direkt nach ‚Eisige Adern‘ und an der alten Position von ‚Froststrahl‘.
- ‚Thermale Leere‘ befindet sich nun direkt nach ‚Rutschiges Eis‘ in Reihe 9.
- ‚Froststrahl‘ befindet sich nun nach ‚Kettenreaktion‘ und ‚Rutschiges Eis‘ in Reihe 9.
- MÖNCH
- Neues Talent: ‚Yu’lons Anmut‘ – Findet während des Kampfes Widerstandskraft im Fluss des Chi, wodurch ihr alle 2 Sek. einen magischen Absorptionsschild in Höhe von 2 % eurer maximalen Gesundheit erhaltet. Bis zu einem Wert von 10 % stapelbar. ‚Yu’lons Anmut‘ ist ein Entscheidungsknoten mit ‚Magiediffusion‘.
- Neues Talent: ‚Tanz des Windes‘ – Eure Ausweichchance ist um 10 % erhöht. ‚Tanz des Windes‘ ist ein Entscheidungsknoten mit ‚Schaden dämpfen‘.
- Der Tooltip von ‚Großzügiger Guss‘ wurde aktualisiert, um die Funktionsweise besser zu beschreiben. Die Funktionsweise wurde nicht geändert.
- Braumeister
- Neues Talent: ‚Kampfvorteil ausnutzen‘ – Eure automatischen Angriffe verringern die Abklingzeit eurer Gebräue um 0,5 Sek. und blockieren das Chi des Ziels, was zusätzlichen Naturschaden verursacht und es 20 Sek. lang 1 % mehr Schaden durch eure Fähigkeiten erleiden lässt. Nach Erreichen von 10 Stapeln verbraucht eure nächste Anwendung von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ oder ‚Fasshieb‘ alle Stapel, um mit 100 % Effizienz erneut zu treffen. Dieser Bonusangriff kann Effekte genau so auslösen wie ‚Tigerklaue‘. Ersetzt ‚Tigerklaue‘.
- Bonusangriffe durch ‚Kampfvorteil ausnutzen‘ lösen ‚Chiwoge‘ aus, wenn das Talent gewählt wurde, und haben eine Chance, Niuzao, den Schwarzen Ochsen, zu beschwören, wenn ‚Zu den Waffen‘ als Talent gewählt wurde.
- Die Effektivität von ‚Chiwoge‘, die durch ‚Kampfvorteil ausnutzen‘ ausgelöst wird, wurde verringert.
- Fähigkeitsschaden wurde um 7 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ und ‚Blackout-Tritt‘ wurde um 20 % erhöht.
- Schaden von ‚Tigerklaue‘ und ‚Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören‘ um 50 % erhöht.
- Der Tooltip von ‚Blackout-Combo‘ wurde angepasst, um die aktuelle Funktionsweise mit ‚Feuerodem‘ widerzuspiegeln.
- Neues Talent: ‚Kampfvorteil ausnutzen‘ – Eure automatischen Angriffe verringern die Abklingzeit eurer Gebräue um 0,5 Sek. und blockieren das Chi des Ziels, was zusätzlichen Naturschaden verursacht und es 20 Sek. lang 1 % mehr Schaden durch eure Fähigkeiten erleiden lässt. Nach Erreichen von 10 Stapeln verbraucht eure nächste Anwendung von ‚Tritt der aufgehenden Sonne‘ oder ‚Fasshieb‘ alle Stapel, um mit 100 % Effizienz erneut zu treffen. Dieser Bonusangriff kann Effekte genau so auslösen wie ‚Tigerklaue‘. Ersetzt ‚Tigerklaue‘.
- Nebelwirker
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- ‚Uralte Lehren‘ heilt jetzt in Höhe von 135 % des verursachten Schadens (vorher 150 %).
- ‚Brunnen des Lebens‘ erhöht nun die anfängliche Heilung von ‚Essenzborn‘ um 25 % (vorher ein fester Betrag).
- ‚Erweckte Faelinie‘ heilt um 70 % des verursachten Schadens (vorher 75 %).
- Windläufer
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 2 % erhöht.
- Der Grafikeffekt des Setbonus (2 Gegenstände) von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, wird nun nur noch dem Zaubernden angezeigt.
- PALADIN
- Heilig
- Neues Talent: Flamme des Lichtbringers – ‚Meisterschaft: Lichtbringer‘ erhöht nun eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu euch oder eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist.
- Neues Talent: Überzeugung des Lichts – ‚Heiliger Schock‘ hat nun zwei Aufladungen.
- Neues Talent: Heilige Macht – ‚Kreuzfahrerstoß‘ gewährt nun 1 zusätzliche Heilige Kraft und verursacht 25 % mehr Schaden.
- Neues Talent: Ehrfurcht – Erhöht die kritische Heilung von ‚Heiliger Schock‘, ‚Heiliges Licht‘ und ‚Lichtblitz‘ um 20 %.
- Neues Talent: Funkelndes Strahlen – Das Verbrauchen von Heiliger Kraft gewährt eine Chance von 25 %, den Schaden und die Heilung von ‚Lichtschimmer‘ auszulösen.
- Neues Talent: Überfließendes Licht – 50 % der überschüssigen Heilung von ‚Lichtschimmer‘ wird in einen Absorptionsschild umgewandelt. Die Schildmenge kann 15 % eurer maximalen Gesundheit nicht überschreiten.
- Neues Talent: Schutz des Lichts – Eure Verbündeten mit ‚Lichtschimmer‘ erleiden 16 % weniger Schaden, was gleichmäßig auf sie aufgeteilt wird.
- Neues Talent: Rechtschaffenes Richturteil – Richturteil hat eine Chance von 50 %, ‚Weihe‘ gegen die Position des Ziels einzusetzen. Dieser Effekt ist nicht vom Limit für ‚Weihe‘ betroffen.
- Neues Talent: Hand der Göttlichkeit – Ruft das Licht, um eure Zauber zu verstärken, wodurch eure nächsten 2 Einsätze von ‚Heiliges Licht‘ 80 % mehr Heilung hervorrufen, 50 % weniger Mana kosten und zu Spontanzaubern werden.
- Neues Talent: Feurige Rechtschaffenheit – ‚Schild der Rechtschaffenen‘ fügt dem ersten getroffenen Ziel Schaden zu. Nach 5 Einsätzen von ‚Schild der Rechtschaffenen‘ kostet euer nächstes ‚Wort der Herrlichkeit‘ oder ‚Licht der Morgendämmerung‘ keine Heilige Kraft.
- Neues Talent: Tagesanbruch – Absorbiert eure aktiven ‚Lichtschimmer‘, wodurch deren Effekte mit einer Effektivität von 200 % ausgelöst und 3.000 Mana pro verbrauchtem ‚Lichtschimmer‘ regeneriert werden.
- Neues Talent: Licht der aufgehenden Sonne – Nach dem Wirken von ‚Tagesanbruch‘ werden eure nächsten 3 Einsätze von ‚Heiliger Schock‘ zwei zusätzliche Male ausgelöst.
- Neues Talent: Glorreiche Dämmerung – ‚Heiliger Schock‘ hat eine Chance von 10 %, beim Einsatz eine Aufladung zurückzuerstatten. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich für jeden eurer aktiven ‚Lichtschimmer‘ um 1,5 %. Heilung und Schaden von ‚Lichtschimmer‘ wurden um 10 % erhöht.
- Neues Talent: Gesegneter Fokus – Erhöht den Schaden und die Heilung von ‚Lichtschimmer‘ um 25 %, aber der Effekt kann nur bei einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
- Neues Talent: Rückgewinnung – ‚Heiliger Schock‘ und ‚Kreuzfahrerstoß‘ erstatten bis zu 15 % ihrer Manakosten zurück und verursachen bis zu 50 % mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
- Neues Talent: Gnädige Auren – Eure Auren stellen alle 2 Sek. Gesundheit von 3 verwundeten Verbündeten innerhalb von 20 Metern wieder her. Solange ‚Aurenmeisterschaft‘ aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern geheilt und die Heilung ist um 50 % erhöht. Teilt sich einen Entscheidungsknoten mit ‚Segen der Jahreszeiten‘.
- ‚Illumination‘ wurde überarbeitet – ‚Lichtschimmer‘ kann nun auf 5 zusätzlichen Zielen wirken.
- ‚Erwachen‘ wurde überarbeitet – Im Kampf gewähren eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten 1 Stapel von ‚Erwachen‘. Bei 12 Stapeln von ‚Erwachen‘ verursacht euer nächster Einsatz von ‚Richturteil‘ 30 % mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er für 12 Sek. ‚Zornige Vergeltung‘.
- ‚Göttlicher Einblick‘ wurde überarbeitet – ‚Heiliger Schock‘ und ‚Richturteil‘ haben eine um 8 % erhöhte kritische Trefferchance. ‚Göttlicher Einblick‘ ist nun ein 1-Punkt-Knoten.
- ‚Verehrung‘ wurde überarbeitet – ‚Hammer des Zorns‘ heilt bis zu 5 verletzte Verbündete um 200 % des verursachten Schadens. Die Heilung wird dabei zu gleichen Teilen unter ihnen aufgeteilt. Kritische Treffer mit ‚Lichtblitz‘, ‚Heiliges Licht‘ und ‚Richturteil‘ schließen die Abklingzeit von ‚Hammer des Zorns‘ ab und lassen die Fähigkeit gegen jedes beliebige Ziel einsetzbar werden, unabhängig von seiner Gesundheit.
- ‚Großes Richturteil‘ wurde überarbeitet – ‚Richturteil‘ erachtet das Ziel als unwürdig, was vom Ziel verursachten Schaden verhindert.
- ‚Großes Richturteil‘ wurde überarbeitet – ‚Richturteil‘ erachtet das Ziel als unwürdig, was vom Ziel verursachten Schaden verhindert.
- ‚Siegel des Kreuzfahrers‘ wurde für Heiligpaladine überarbeitet – Eure automatischen Angriffe heilen einen Verbündeten in der Nähe.
- ‚Segen der Freiheit‘ wird jetzt standardmäßig gewährt.
- ‚Widerhallende Segen‘ befindet sich jetzt im Klassenbaum.
- ‚Heiliges Licht‘ wird jetzt standardmäßig auf Stufe 11 erlernt.
- ‚Göttlicher Schutz‘ wird jetzt standardmäßig auf Stufe 26 erlernt.
- Durch ‚Lichtschimmer‘ verursachte Heilung wurde um 360 % und der Schaden um 700 % erhöht.
- Durch ‚Lichtschimmer‘ verursachte Heilung und Schaden werden jetzt pro aktivem ‚Lichtschimmer‘ verringert. 3 Ziele maximal.
- ‚Lichtschimmer‘ löst jetzt seinen vollen Schaden oder Heilung auf sein aktuelles Ziel aus, wenn er gebannt wird.
- Die Aura von ‚Lichtschimmer‘ erscheint nicht mehr in der persönlichen Ressourcenanzeige.
- Sämtliche Heilung wurde um 3 % verringert.
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ wurde um 50 % erhöht.
- Die Kosten von ‚Lichtblitz‘ wurden auf 18 % des Grundmanas verringert (vorher 22 %).
- Die Heilung von ‚Heiliges Licht‘ wurde um 40 % erhöht.
- Die Kosten von ‚Heiliges Licht‘ wurden auf 2,4 % des Grundmanas verringert (vorher 16 %).
- Die Kosten von ‚Heiliger Schock‘ wurden auf 2,4 % des Grundmanas verringert (vorher 16 %).
- Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ wurde um 10 % und die Abklingzeit auf 8,5 Sek. erhöht (vorher 7,5 Sek.).
- ‚Heiliger Schock‘ hat keine erhöhte kritische Trefferchance mehr.
- Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ wurde um 9 % erhöht.
- ‚Inspirierende Infusionen‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Heiliger Schock‘ um 2 Sek.
- Heilung durch ‚Tyrs Errettung‘ wurde um 25 % und die Reichweite auf 40 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
- ‚Tyrs Errettung‘ erhöht jetzt außerdem die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ um 25 %.
- Die Basisdauer von ‚Tyrs Errettung‘ wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- ‚Grenzenlose Erlösung‘ erhöht die durch ‚Lichtblitz‘ verlängerte Dauer von ‚Tyrs Errettung‘ um 4 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
- ‚Grenzenlose Erlösung‘ erhöht die durch ‚Heiliges Licht‘ verlängerte Dauer von ‚Tyrs Errettung‘ um 8 Sek. (vorher 5 Sek.).
- Durch ‚Grenzenlose Erlösung‘ verlängert ‚Heiliger Schock‘ die Dauer von ‚Tyrs Errettung‘ jetzt um 2 Sek.
- ‚Grenzenlose Erlösung‘ kann die Dauer von Tyrs Errettung jetzt nur noch um bis zu 40 Sek. verlängern (vorher 50 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Die Basisdauer von ‚Tyrs Errettung‘ kam uns im Vergleich mit anderen 1-Punkt-Talenten der letzten Ebene im Talentbaum nicht angemessen vor. Wir erhöhen die Dauer des Talents und reduzieren die Effektivität von ‚Grenzenlose Erlösung‘ entsprechend, um jedem ausgegebenen Talentpunkt einen vergleichbaren Wert zu geben und gleichzeitig den durchschnittlichen Powerlevel beizubehalten.
- Der Tooltip von ‚Grenzenlose Erlösung‘ wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben.
- ‚Macht des Kreuzfahrers‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt und verringert die Abklingzeit von ‚Heiliger Schock‘ um 1,5 Sek.
- ‚Richturteil‘ erzeugt jetzt 1 Heilige Kraft und kostet 2,4 % des Grundmanas (vorher 3 %).
- ‚Macht der Silbernen Hand‘ kann jetzt auch durch ‚Richturteil‘ ausgelöst werden.
- ‚Schwindendes Licht‘ erschafft nun einen Schild, der 10 % des verursachten Schadens oder Heilung absorbiert (vorher 20 %).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ‚Schwindendes Licht‘ in Kombination mit ‚Turm der Strahlen‘ nicht wie erwartet funktionierte.
- ‚Barriere des Glaubens‘ kostet jetzt 2,4 % des Grundmanas (vorher 16 %) und absorbiert anfangs um 66 % mehr.
- ‚Schwung des Frontkämpfers‘ ersetzt jetzt ‚Paragon der Zeloten‘.
- Kommentar der Entwickler: Die durch ‚Paragon der Zeloten‘ erhöhte Dauer von ‚Zornige Vergeltung‘ führte zu längeren Abklingzeiten, als wir in Kombination mit anderen Talenten sehen wollten. Wir ersetzen das Talent durch ‚Schwung des Frontkämpfers‘, da wir finden, dass es besser zu anderen Talenten und zum Heiligpaladin als besonders effektivem Heiler in Leistungssituationen passt.
- ‚Hammer des Zorns‘ kostet jetzt 1 % des Grundmanas.
- Die Abklingzeit von ‚Hammer des Zorns‘ wurde um 150 % und der Schaden um 80 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Die Kostenrate von ‚Hammer des Zorns‘ war gefühlt immer noch zu hoch, deswegen erhöhen wir die Abklingzeit leicht. Damit wollen wir jede Nutzung wirkungsvoller und bewusster machen, ohne die Rotation zu überfluten. Wir erwarten, dass ‚Schwung des Frontkämpfers‘ eine neue, mächtige Option für Spieler:innen ist, die diesen Zauber gerne in ihrer Hauptrotation behalten möchten.
- Heilung durch ‚Licht der Morgendämmerung‘ wurde um 18 % verringert.
- ‚Licht der Morgendämmerung‘ kostet jetzt zusätzlich 6 % des Grundmanas.
- Kommentar der Entwickler: Manakosten Talenten hinzuzufügen, die Heilige Kraft verbrauchen, zielt auf mehrere Dinge ab, darunter der Ausgleich der Manakosten und Reduzierung der Risikofaktoren von Heilen ohne Manakosten. Es erlaubt uns außerdem, mehr Fokus auf Manaregeneration als mächtiges Werkzeug im Repertoire des Heiligpaladins zu legen. Wir fügen dem ‚Schild der Rechtschaffenen‘ absichtlich keine Manakosten hinzu, da wir den Heiligpaladin bei einem offensiven Spielstil eher mananeutral halten wollen.
- Die Abklingzeit von ‚Kreuzfahrerstoß‘ wurde um 30 % erhöht.
- Die Kosten von ‚Kreuzfahrerstoß‘ wurden auf 1,6 % des Grundmanas verringert (vorher 10 %).
- ‚Schild der Rechtschaffenen‘ verursacht 30 % mehr Schaden und verringert die Abklingzeit von ‚Kreuzfahrerstoß‘ jetzt um 1,5 Sek.
- ‚Schild der Rechtschaffenen‘ unterliegt jetzt der globalen Abklingzeit und erhöht nicht mehr den Rüstungswert.
- ‚Glaubensrüstung‘ wird jetzt von ‚Wort der Herrlichkeit‘ ausgelöst (vorher ‚Schild der Rechtschaffenen‘).
- ‚Wort der Herrlichkeit‘ kostet jetzt zusätzlich 6 % des Grundmanas.
- Die Abklingzeit von ‚Göttliche Gunst‘ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- ‚Göttliche Gunst‘ reduziert jetzt zusätzlich die Manakosten von ‚Heiliges Licht‘ oder ‚Lichtblitz‘ um 50 %.
- ‚Tirions Hingabe‘ verringert jetzt die Abklingzeit von ‚Handauflegung‘ um 1,5 Sek. pro ausgegebener Heiliger Kraft (vorher 1 Sek.).
- Durch ‚Tirions Hingabe‘ stellt ‚Handauflegung‘ jetzt 5 % eures Manas wieder her.
- Das Symbol von ‚Tirions Hingabe‘ wurde geändert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ‚Tirions Hingabe‘ die Abklingzeit für ‚Göttliche Bestimmung‘ nicht verringert hat.
- ‚Lichtinfusion‘ hebt in der Aktionsleiste nicht länger die Zauber hervor, auf die sie sich auswirkt.
- Durch ‚Lichtinfusion‘ kostet ‚Lichtblitz‘ jetzt 70 % weniger Mana (vorher 30 %) und ‚Heiliges Licht‘ generiert 2 Heilige Kraft (vorher 1).
- ‚Zornige Vergeltung‘ erhöht jetzt Heilung und Schaden um 15 % (vorher 20 %).
- ‚Zornige Vergeltung: Macht‘ erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 15 % (vorher 20 %).
- ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ überträgt jetzt 360 % des verursachten Schadens (vorher 500 %).
- ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ kostet jetzt zusätzlich 18 % des Grundmanas.
- Die Abklingzeit von ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ wurde auf 60 Sek. erhöht (vorher 45 Sek.) und kostet jetzt 3 Heilige Kraft (vorher 5).
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die allgemeine Dauer und Effektivität von ‚Zornige Vergeltung‘ und ‚Kreuzzug der Vergeltung‘, um mehr dieser Macht in das Basiskit zu verschieben, damit Talente wie ‚Zornige Vergeltung: Macht‘ und ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ sich eher optional anfühlen.
- ‚Anbrechender Morgen‘ ist jetzt ein 2-Punkte-Knoten und befindet sich jetzt an der früheren Stelle von ‚Zweiter Sonnenaufgang‘.
- Kommentar der Entwickler: Die vorherige Stelle von ‚Anbrechender Morgen‘ fühlte sich neben den konkurrierenden Optionen in der letzten Sektion des Spezialisierungsbaums wie eine Einschränkung an. Wir finden, mit der neuen Position des Knotens eröffnen sich mehr Möglichkeiten, die hoffentlich eine clevere Punktevergabe fördern, um den Heiligpaladin für jede spezifische Situation zu optimieren, in der sich die Gruppe wiederfindet.
- Die Heilung von ‚Berührung des Lichts‘ wurde um 700 % erhöht.
- ‚Licht des Märtyrers‘ kostet jetzt 1,6 % des Grundmanas (vorher 9 %) und die Heilung wurde um 10 % erhöht.
- ‚Licht des Märtyrers‘ fügt dem Paladin jetzt 60 % der verursachten Heilung als Schaden zu (vorher 50 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir wollten die Unterspezialisierung auf ‚Licht des Märtyrers‘ als Option für Spieler:innen behalten, die Spaß daran haben. Aber wir wollten seine Nutzung als dominanten Rotationszauber nicht bestärken. Für den Moment machen wir geringe Anpassungsupdates für die spezialisierungsweiten Manaupdates. Außerdem entfernen wir die negativen PvP-Multiplikatoren und erhöhen den Risikofaktor leicht, um zu sehen, ob der Zauber eine Nische in diesem Bereich des Spiels findet.
- Der Absorptionseffekt von ‚Vom Licht gerettet‘ wurde um 50 % erhöht.
- Die Kosten von ‚Flamme der Zuversicht‘ wurden auf 0,5 % des Grundmanas verringert (vorher 0,6 %).
- ‚Unnachgiebiger Inquisitor‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt und bis zu 5-mal stapelbar.
- ‚Gebietendes Licht‘ erhöht die Übertragung von ‚Flamme des Glaubens‘ jetzt um 10 % (vorher 20 %). Jetzt ein Talent mit 1 Punkt.
- ‚Flamme des Glaubens‘ überträgt jetzt 25 % der gesamten verursachten Heilung (vorher 30 %).
- ‚Fürbitte‘ kostet jetzt 2 % des Grundmanas.
- ‚Heiliges Prisma‘ strahlt jetzt Heilung oder Schaden auf Ziele innerhalb von 30 Metern aus (vorher 15 Meter).
- ‚Leuchtfeuer der Tugend‘ kann jetzt 4 zusätzliche Verbündete anvisieren (vorher 3) und kostet 4 % des Grundmanas (vorher 2 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die möglichen Ziele für ‚Leuchtfeuer der Tugend‘ und seine Manakosten mit dem Ziel, das Kosten-Nutzen-Verhältnis des Zaubers zu verbessern.
- Das Symbol von ‚Turm der Strahlen‘ hat sich geändert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von ‚Kreuzzug der Vergeltung‘ auf ‚Unnachgiebiger Inquisitor‘ nicht gestapelt wurde.
- Der Einsteiger-Build wurde aktualisiert.
- ‚Lichtschimmer‘ wurde in Reihe 2 verschoben (vorher Reihe 10).
- ‚Unendliches Licht‘ wurde in Reihe 4 verschoben.
- ‚Macht der Silbernen Hand‘ wurde in Reihe 6 verschoben (vorher 8).
- ‚Turm der Strahlen‘ wurde in Reihe 7 verschoben (vorher Reihe 6).
- ‚Geweihter Zorn‘ wurde zu einem Entscheidungsknoten mit ‚Erwecken‘ verschoben.
- ‚Paragon der Zeloten‘, ‚Zweiter Sonnenaufgang‘, ‚Herrschaft des Gesetzes‘, ‚Göttlicher Schutz‘, ‚Heiliges Licht‘, ‚Himmlische Einsicht‘ und ‚Zuversicht verleihen‘ wurden entfernt.
- ‚Strahlender Ansturm‘ wurde entfernt.
- Kommentar der Entwickler: Wir glauben, ‚Strahlender Ansturm‘ zu entfernen, ist eine insgesamt positive Entscheidung, da eine Rotation mit zwei Aufladungen für ‚Kreuzfahrerstoß‘ nicht wirklich unserem Ziel entspricht, offensive Generatoren zu verlangsamen und mehr Platz für Heilzauber zu schaffen.
- Schutz
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Lichtblitz‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 24 %).
- Die Kosten von ‚Toxine läutern‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- ‚Wort der Herrlichkeit‘ kostet jetzt 10 % des Grundmanas.
- Der Tooltip für ‚Strahlendes Licht‘ wurde angepasst, um deutlicher zu machen, dass es für ‚Wort der Herrlichkeit‘ die Kosten an Heiliger Kraft entfernt, nicht die Manakosten.
- Vergeltung
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 2 % erhöht.
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Lichtblitz‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 24 %).
- Die Kosten von ‚Toxine läutern‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- Die Kosten von ‚Fürbitte‘ wurden auf 2 % des Grundmanas erhöht (vorher 0 %).
- ‚Wort der Herrlichkeit‘ kostet jetzt 10 % des Grundmanas.
- ‚Hammer des Zorns‘ generiert jetzt Heilige Kraft, wenn er auf immune Ziele gewirkt wird.
- Fehler im Tooltip von ‚Jurisdiktion‘ wurde behoben.
- Ein Tooltip-Fehler in ‚Kreuzzug‘ bei der Anwendung durch ‚Instrument der Vergeltung‘ wurde behoben.
- Heilig
- PRIESTER
- Neues Talent: ‚Güte‘ – Erhöht sämtliche durch eure Zauber erzeugte Heilung um 3 %. Teilt sich im Talentbaum einen Entscheidungsknoten mit ‚Machtwort: Leben‘.
- Neues Talent: ‚Essenzverschlinger‘ – Angriffe von eurem Schattengeist und Geistbeuger entziehen Gegnern das Leben und heilen einen verwundeten Verbündeten in der Nähe. Teilt sich im Talentbaum einen Entscheidungsknoten mit ‚Leerenverschiebung‘.
- Es gibt jetzt eine Verbindung zwischen ‚Inspiration des Lichts‘ und ‚Güte‘/‚Machtwort: Leben‘.
- Disziplin
- Neues Talent: ‚Leuchtende Barriere‘ – Schützt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern mit einem Schild, der 10 Sek. lang bei jedem Ziel erlittenen Schaden absorbiert. Die Absorption ist außerhalb des Schlachtzugs um 100 % erhöht. ‚Leuchtende Barriere‘ kehrt als Entscheidungsknoten mit ‚Machtwort: Barriere‘ zurück.
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- ‚Abbitte‘ überträgt jetzt 36 % Schaden (vorher 40 %).
- Heilig
- Neues Talent: ‚Offenbarung‘ – ‚Heilige Worte‘ hat eine 13 %/25 %-Chance, die Abklingzeit von ‚Gebet der Besserung‘ zurückzusetzen. ‚Offenbarung‘ befindet sich im Talentbaum jetzt an der früheren Stelle von ‚Brennende Vehemenz‘.
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Die Positionen von ‚Segenswort: Heiligung‘ und ‚Gebet der Heilung‘ im Talentbaum wurden getauscht.
- ‚Sengendes Licht‘ wurde entfernt.
- ‚Brennende Vehemenz‘ hat im Talentbaum die Position von ‚Sengendes Licht‘ eingenommen und ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch das ‚Segenswort: Erlösung‘ im falschen Zauberbuch erschien.
- Schatten
- Die Dauer von ‚Vampirumarmung‘ beträgt jetzt 12 Sek. (vorher 15 Sek.). Der Kommentar der Entwickler am Beginn des Abschnitts zu den Klassen enthält weitere Einzelheiten.
- Der Manapool wurde auf Stufe 70 auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Blitzheilung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 25 %).
- Die Kosten von ‚Machtwort: Schild‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 25 %).
- Die Kosten von ‚Magiebannung‘ wurden auf 14 % des Grundmanas erhöht (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Massenbannung‘ wurden auf 20 % des Grundmanas verringert (vorher 55 %).
- Die Kosten von ‚Erneuerung‘ wurden auf 4 % des Grundmanas verringert (vorher 6,5 %).
- Die Kosten von ‚Gebet der Besserung‘ wurden auf 4 % des Grundmanas verringert (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Göttlicher Stern‘ wurden auf 2 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
- Die Kosten von ‚Strahlenkranz‘ wurden auf 4 % des Grundmanas verringert (vorher 5 %).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem ‚Strahlenkranz‘ manchmal doppelt im Zauberbuch auftauchte.
- SCHURKE
- Gesetzlosigkeit
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 9 % erhöht.
- ‚Handgemenge‘, einer der Stärkungseffekte von ‚Schicksalswürfel‘, wurde überarbeitet – ‚Klingenwirbel‘ fügt Gegnern in der Nähe, einschließlich des Primärziels, 10 % zusätzlichen Schaden zu.
- Der Effekt von ‚Geisterhafter Stoß‘ wurde geändert, um der Tooltip-Beschreibung zu entsprechen (erhöht nur den Schaden von Schurkenfähigkeiten).
- Täuschung
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- SCHAMANE
- ‚Überquellende Lebenskraft‘ erhöht eure maximale Gesundheit jetzt immer um 8 % (vorher nur, wenn ‚Reinkarnation‘ nicht abklingt).
- Kommentar der Entwickler: Diese Talentänderung sollte Schamanen erlauben, ihre ‚Reinkarnation‘ einzusetzen, ohne Angst haben zu müssen, dass sie spätere Pulls oder den Rest eines Dungeons mit verringerter Gesundheit bestreiten müssen, wo das zum Problem werden könnte.
- ‚Führung der Ahnen‘ begrenzt jetzt die Menge der möglichen Heilung pro Tick auf 20 % eurer maximalen Gesundheit auf bis zu 3 Ziele.
- Kommentar der Entwickler: ‚Führung der Ahnen‘ ist ein mächtiges Hybridwerkzeug, aber in der Kombination mit hohem Flächenschaden hat es zu viel Heilung auf die Gruppe verteilt. ‚Führung der Ahnen‘ wurde angepasst und hat jetzt eine Obergrenze, wie viel pro Sekunde geheilt werden kann. Das sollte dafür sorgen, dass Flächenschaden- oder Flächenheilungsscenarios im Hinblick auf den Heilungsoutput stärker als Einzelziele bleiben, aber die Stärke von individuellen Fähigkeiten reduzieren, die enorme Werte in einem einzigen Moment heilen.
- ‚Führung der Ahnen‘ kann keine Heilung mehr durch Nicht-Klassenfähigkeiten auslösen (wie Schmuckstücke, Waffenverzauberungen, Tränke etc.).
- Ein Problem wurde behoben, wodurch ‚Wächter der Natur‘ manchmal vor der vorgesehenen Gesundheitsgrenze ausgelöst wurde.
- Elementar
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Heilende Woge‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 24 %).
- Die Kosten von ‚Kettenheilung‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 30 %).
- Die Kosten des Totems des heilenden Flusses wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 9 %).
- Die Kosten von ‚Erdschild‘ wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Reinigen‘ wurden auf 14 % des Grundmanas erhöht (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Großes Reinigen‘ wurden auf 21 % des Grundmanas erhöht (vorher 20 %).
- Die Kosten von ‚Geistläuterung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- ‚Lavaeruption‘ wird nicht mehr auf Gegner abgefeuert, die von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffen sind, wenn sie durch ‚Tief verwurzelte Elemente‘ oder ‚Urzeitliche Welle‘ ausgelöst wird. Wenn das primäre Ziel des Schamanen von einem abbrechbaren Kontrollverlusteffekt betroffen ist, während eine ‚Lavaeruption‘ gewirkt wird, die entweder eine ‚Urzeitliche Welle‘ oder ‚Tief verwurzelte Elemente‘ auslöst, wird die zusätzliche ‚Lavaeruption‘ trotzdem ausgelöst.
- Der Tooltip von ‚Erdbeben‘ erwähnt jetzt, dass mehrere ‚Erdbeben‘ überlappen können.
- Kommentar der Entwickler: Das ist keine Änderung in der Wirkungsweise, sondern lediglich im Tooltip des Zaubers.
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen Spieler:innen ermutigen, ihr Set aus Saison 1 von Dragonflight gegen das neue Set aus Saison 2 von Dragonflight auszutauschen, und verringern deswegen den Tempowert des Sets aus Saison 1. Das neue Set aus Saison 2 führt einige Interaktionen mit ‚Kettenblitz‘ ein, bei denen der Zauber auch bei Einzelzielen eingesetzt werden kann. Deswegen verringern wir die Bonusinteraktionen des Sets von Saison 2, damit ‚Kettenblitz‘ ein Zauber bleibt, der nur gegen mehrere Gegner eingesetzt wird. Wir erhöhen den Schaden eurer Nahkampfkernangriffe, was euren Schaden erhöht. Damit wollen wir die Wertanpassungen des Sets ausgleichen und euer Schadenprofil weniger von Dragonflight-Setboni abhängig machen. Die Kombination all dieser Veränderungen sollte euren Schaden auf Einzelziele leicht erhöhen, während euer Flächenschaden ungefähr gleich bleibt.
- Der Schaden von ‚Sturmschlag‘ und ‚Windstoß‘ (‚Aszendenz Sturmschlag‘) wurde um 20 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Lavapeitsche‘ wurde um 20 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von ‚Eisstoß‘ wurde um 20 % erhöht.
- Der Setbonus (4 Gegenstände) des Gewölbes der Inkarnationen wurde angepasst – Verleiht jetzt 0,5 % Tempo pro verbrauchtem Stapel von ‚Waffe des Mahlstroms‘ (vorher 1 %).
- Der Setbonus (4 Gegenstände) von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, wurde angepasst – Die nächsten 2 Einsätze von ‚Kettenblitz‘ verursachen jetzt 20 % mehr Schaden (vorher 100 %).
- Die Auslösungschance von ‚Waffe des Mahlstroms‘ wurde auf 20 % erhöht (vorher 16 %).
- Maximales Mana wurde auf 250.000 erhöht (vorher 50.000).
- Manaregeneration beträgt jetzt 1 % pro Sekunde (vorher 6 %).
- Die Kosten von ‚Heilende Woge‘ wurden auf 10 % des Grundmanas verringert (vorher 24 %).
- Die Kosten von ‚Kettenheilung‘ wurden auf 15 % des Grundmanas verringert (vorher 30 %).
- Die Kosten des Totems des heilenden Flusses wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 9 %).
- Die Kosten von ‚Erdschild‘ wurden auf 5 % des Grundmanas verringert (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Reinigen‘ wurden auf 14 % des Grundmanas erhöht (vorher 10 %).
- Die Kosten von ‚Großes Reinigen‘ wurden auf 21 % des Grundmanas erhöht (vorher 20 %).
- Die Kosten von ‚Geistläuterung‘ wurden auf 10 % des Grundmanas erhöht (vorher 6,5 %).
- ‚Blitzschlag‘ wird jetzt nicht mehr auf Gegner abgefeuert, die von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffen sind, wenn er durch eine ‚Urzeitliche Welle‘ ausgelöst wird. Wenn das primäre Ziel des Schamanen von einem abbrechbaren Kontrollverlusteffekt betroffen ist, während ein ‚Blitzschlag‘ gewirkt wird, der eine ‚Urzeitliche Welle‘ auslöst, wird der zusätzliche ‚Blitzschlag‘ trotzdem ausgelöst.
- Der Flächenschaden einer Auslösung von ‚Tief verwurzelte Elemente‘ trifft keine von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffene Gegner in der Nähe mehr.
- Wiederherstellung
- Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
- Sämtliche Heilung wurde um 3 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Die Funktionsweise von ‚Führung der Ahnen‘ wird in Risse in der Zeit angepasst, wodurch wir insgesamt eine geringfügig schwächere Heilung erwarten. Das kompensieren wir, indem wir sämtliche Heilung für Wiederherstellungsschamanen erhöhen.
- Die Kosten von ‚Großes Reinigen‘ wurden auf 3 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
- ‚Überquellende Lebenskraft‘ erhöht eure maximale Gesundheit jetzt immer um 8 % (vorher nur, wenn ‚Reinkarnation‘ nicht abklingt).
- HEXENMEISTER
- Hexenmeisterglyphen sind jetzt benutzbare Grimoires, mit denen man Begleiteranpassungen freischalten kann.
- Die Glyphe ‚Beobachter‘ wird in den Ruhestand geschickt und ist ab sofort nicht mehr als Anpassungsoption für Teufelsjäger verfügbar.
- Kommentar der Entwickler: Da mit dem Inhaltsupdate Risse in der Zeit auch das neue Anpassungssystem für Hexenmeisterbegleiter kommt, nehmen wir die Anpassungsoptionen für die Glyphe ‚Beobachter‘ aus dem Spiel. Die Silhouetten der Dämonen sollen trotz Anpassungen gut erkennbar sein, damit andere Spieler:innen sowie der Hexenmeister selbst sofort wissen, welche Funktionalität oder Kräfte die einzelnen Dämonen bieten.
- ‚Alptraum‘ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den zum Abbruch eurer Furchteffekte benötigten Schaden um 60 %.
- ‚Grimoire der Opferung‘ hat keine Dauer mehr und sollte nicht mehr entfernt werden, wenn ihr euch ausloggt, Instanzen oder eine neue Runde im gemischten Einzel betretet.
- Gebrechen
- Kommentar der Entwickler: Um Gebrechenhexenmeister richtig vorzubereiten, sind eine Menge Zauber nötig. Das ist vor allem im PvP und in Kämpfen gegen mehrere Ziele unfair. Wir ersetzen ‚Unheilvolles Gebrechen‘ und implementieren Änderungen an ‚Schreckensberührung‘ und ‚Verdammnisblüte‘, damit die Rotation von Gebrechenhexenmeistern fairer und zugänglicher wird.
- ‚Unheilvolles Gebrechen‘ wurde entfernt.
- Neues Talent: ‚Xavius’ Schachzug‘ – ‚Instabiles Gebrechen‘ verursacht 15/30 % mehr Schaden. ‚Xavius’ Schachzug‘ ersetzt im Talentbaum ‚Unheilvolles Gebrechen‘.
- ‚Schreckensberührung‘ wurde überarbeitet – ‚Unheilvolle Euphorie‘ lässt Ziele, die mit ‚Instabiles Gebrechen‘ belegt sind, 8 Sek. lang 30 % mehr Schaden durch eure regelmäßigen Schadenseffekte erleiden.
- ‚Verdammnisblüte‘ wurde überarbeitet – Wenn ‚Saat der Verderbnis‘ Zielen Schaden zufügt, die mit ‚Instabiles Gebrechen‘ belegt sind, explodieren sie und verursachen Schattenschaden.
- Der Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ wurde um 10 % erhöht.
- Die Zauberzeit von ‚Saat der Verderbnis‘ wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
- ‚Xavius’ Schachzug‘ erhöht nicht länger den vom Zaubernden erlittenen Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘.
- Dämonologie
- Kommentar der Entwickler: Wir schwächen ‚Schreckenspirscher rufen‘ ab, um den Schadensoutput von Dämonologiehexenmeistern zu stabilisieren. So können wir den Output der anderen Zauber der Rotation von Dämonologiehexenmeistern erhöhen. Außerdem waren wir in Dragonflight zu großzügig mit dämonischen Kernen. Wir wünschen uns für Dämonologiehexenmeister, dass ‚Schattenblitz‘ öfter gezaubert wird, der Schaden von ‚Dämonenblitz‘ wirkungsvoller wird und Sofortzauber nicht mehr ganz so oft eingesetzt werden können.
- ‚Dem Portal entrissen‘, ‚Teuflischer Bund‘, ‚Dämonischer Meteor‘ und ‚Teufelsmacht‘ wurden entfernt.
- Neues Talent: ‚Unbarmherzigkeit‘ – Erhöht die kritische Trefferchance der primären Teufelswache um 10 %. ‚Unbarmherzigkeit‘ ersetzt im Talentbaum ‚Teufelsmacht‘.
- Neues Talent: ‚Kavitation‘ – Kritische Treffer der primären Teufelswache, die Schaden verursachen, verursachen 10/20 % mehr Schaden. ‚Kavitation‘ ersetzt im Talentbaum ‚Umbralohe‘.
- ‚Teuflisch und stählern‘ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‚Legionshieb‘ der primären Teufelswache wurde um 10 % erhöht. Der Schaden von ‚Teufelssturm‘ der primären Teufelswache wurde um 5 % erhöht.
- Neues Talent: ‚Wichteltuer‘ – Erhöht die kritische Trefferchance von ‚Teufelsfeuerblitz‘ des Wildwichtels um 5/10 %. ‚Wichteltuer‘ ersetzt im Talentbaum ‚Dämonischer Ruf‘.
- Neues Talent: ‚Unheilvoller Einschlag‘ – ‚Hand von Gul’dan‘ verursacht 8/15 % mehr Schaden und die kritische Trefferchance von ‚Hand von Gul’dan‘ ist um 8/15 % erhöht. ‚Unheilvoller Einschlag‘ ersetzt im Talentbaum ‚Innere Dämonen‘.
- Der Setbonus (2 Gegenstände) von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, wurde angepasst – Der Schaden von ‚Dämonenblitz‘ wurde um 20 % erhöht (vorher 15 %). Der Verbrauch eines dämonischen Kerns verringert die Abklingzeit von ‚Grimoire: Teufelswache‘ um 1 Sek.
- Der Schaden von ‚Hand von Gul’dan‘ wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Implosion‘ wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Schreckenspirscher wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Dämonenblitz‘ wurde um 20 % erhöht.
- Die Seelensplitterkosten von ‚Eiterplagenbomber‘ wurden auf 0 verringert (vorher 2).
- ‚Umbralohe‘ wird jetzt mit einer Chance von 15/30 % ausgelöst (vorher 8/15 %) und behält den verbleibenden Schaden bei, wenn der Effekt erneut ausgelöst wird.
- ‚Umbralohe‘ ersetzt im Talentbaum ‚Teuflischer Bund‘.
- ‚Schreckensruf‘ ersetzt im Talentbaum ‚Dem Portal entrissen‘. ‚Schreckensruf‘ ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen (vorher 1 Rang).
- ‚Dämonischer Ruf‘ ersetzt im Talentbaum ‚Dämonischer Meteor‘. ‚Dämonischer Ruf‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Rängen).
- ‚Innere Dämonen‘ ersetzt im Talentbaum ‚Schreckensruf‘. ‚Innere Dämonen‘ ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Rängen).
- Zerstörung
- ‚Hereinbrechendes Chaos‘ wurde überarbeitet – ‚Höllenbestie beschwören‘ erhöht den Schaden der nächsten 8 Einsätze von ‚Chaosblitz‘ um 50 % (10 % im PvP) oder der nächsten 8 Einsätze von ‚Feuerregen‘ um 70 % (15 % im PvP).
- Der Schaden von ‚Dimensionsriss‘ wurde um 15 % erhöht.
- KRIEGER
- Schutz
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 6 % erhöht.
- Schutz
DUNGEONS & SCHLACHTZÜGE
- Spieler:innen, die Garrosh Höllschrei in der „Schlacht um Orgrimmar“ besiegt haben, können nun mit allen Charakteren direkt ins Innere Sanktum springen, indem sie die Schriftrolle lesen, die in der Nähe des Eingangs bei Lehrensucher Cho an einer Wand hängt.
- Kommentar der Entwickler: Die „Schlacht um Orgrimmar“ ist ein langer, linearer Schlachtzug mit einem seltenen Reittier und begehrten Plattenschultern, die Garrosh Höllschrei als letzter Boss bereithält. Wir hoffen, dass diese neue Abkürzung es Spieler:innen, die diesen Teil der Geschichte bereits erlebt haben, ermöglicht, direkt zum letzten Kampf zu springen und sich dort diese einzigartigen Stücke zu verdienen.
- Bossgesundheit in klassischen Dungeons in Chromiezeit angepasst.
- Kommentar der Entwickler: Gesundheitswerte für einige Dungeonbosse in klassischen Dungeons skalierten in Chromiezeit nicht wie gewünscht. Diese Änderungen bringen Chromiezeit und die aktuelle Zeitlinie mehr in Einklang.
GEGENSTÄNDE & BELOHNUNGEN
- REALMÜBERGREIFENDE HANDELSBEZIEHUNGEN
- Spieler:innen können nun Gegenstände und Gold direkt mit Charakteren auf anderen Realms ihrer Region handeln. Bisher war dies auf bestimmte Gegenstände begrenzt, darunter beschworene Gegenstände oder bestimmte Beute aus Schlachtzügen/Dungeons, aber all diese Beschränkungen für realmübergreifenden Handel werden nun aufgehoben. Spielt mit euren Freund:innen und handelt, was ihr wollt, mit wem ihr wollt!
- PVP
- Gefahrenzuschlag für Feldsanitäter enthält jetzt einen neuen Gegenstand: Medaille der Eroberung. Medaille der Eroberung ist ein accountgebundener Gegenstand, der bei Benutzung 30 Eroberungspunkte gewährt.
- Die Beuterate für Ehrenmedaillen vom Gefahrenzuschlag für Feldsanitäter wurde erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Da die Community uns darauf aufmerksam gemacht hat, dass die Wartezeiten für alle Rollen außer Heiler zu lang sind, wollen wir Spieler:innen belohnen, die beim gemischten Einzel Heiler spielen. In einem ersten Schritt überarbeiten wir die Belohnungen von Gefahrenzuschlag für Feldsanitäter, um das gemischte Einzel für Heilerspezialisierungen attraktiver zu gestalten. Wir behalten die Situation für zukünftige Inhaltsupdates im Auge und denken über potenzielle Änderungen an der Spielweise oder den Belohnungen für Heilerspezialisierungen beim gemischten Einzel nach.
- Die Droprate von Setteilen im Schlachtzug: Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, wurde verringert.
- Kommentar der Entwickler: Mit der Einführung des Belebungskatalysator können Gegenstände leicht in Setteile umgewandelt werden, deswegen verringern wir die Droprate im Schlachtzug relativ zu Nicht-Setbeute, die für Spieler:innen interessanter sein könnte, die ihr Set schon vervollständigt haben.
- Mithilfe des Belebungskatalysators lassen sich ausgewählte Gegenstände wieder in Klassensetrüstungsteile des Gewölbes der Inkarnationen verwandeln. Dafür sind keine wiedererweckten Schattenflammen nötig.
- Alle urzeitlichen Steine für den Onyxsockelring, die Schaden verursachen, verursachen nun 40 % weniger Schaden.
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Wirkung aller urzeitlichen Steine, die Schaden verursachen, um 40 %, um die Ausrüstungsoptionen der Spieler:innen zu verbessern, was Ringe angeht. Bestimmte Spezialisierungen werden angepasst, um diesen Schadensverlust auszugleichen. Einzelheiten in den Abschnitten der einzelnen Klassen.
- Mit Stufe 441 oder 444 erschaffene Ausrüstungsgegenstände können nun auf dem mythischen Aufwertungsweg aufgewertet werden, anstatt völlig vom Aufwertungssystem getrennt zu sein.
- Der mythische Aufwertungsweg geht von 441 (Mythisch 1/3) über 444 (Mythisch 2/3) zu 447 (Mythisch 3/3). Ausrüstung kann nicht über Mythisch 3/3 aufgewertet werden.
- Diese Änderung ist rückwirkend für alle in Saison 2 erhaltene Ausrüstung gültig. Sämtliche Ausrüstung aus Saison 2 mit Herstellungsstufe 441, 444 oder 447 zeigt nun die Aufwertungsstufe auf dem mythischen Aufwertungsweg an und kann bei jedem Gegenstandaufwertungshändler aufgewertet werden.
- Jede Aufwertung auf dem mythischen Aufwertungsweg erfordert Flugsteine und Schattenflammenwappen des Aspekts. Die üblichen Rabattregeln gelten (wenn der Charakter einen Ausrüstungsgegenstand mit höherer Stufe im entsprechenden Platz trägt, ist kein Wappen erforderlich; wenn ein Charakter auf dem Account einen Ausrüstungsgegenstand mit höherer Stufe im entsprechenden Platz trägt, werden die Flugsteinkosten halbiert).
- Der Effektschaden des Siegels der Auserwählten von Diurna wurde um 25 % verringert.
- Der sich selbst zugefügte Schaden von Gefäß des sengenden Schattens und Neltharions Leidensruf unterbricht Verstohlenheit nicht länger und andere Aktionen weniger häufig.
- Einige klassische Schlachtzüge wurden aktualisiert und gewähren nun öfter beim Anlegen gebundene Ausrüstung, wenn sie im Alleingang angegangen werden.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass einige klassische Schlachtzüge nur sehr geringe Beuteraten für beim Anlegen gebundene Ausrüstung hatten, und diese Änderung soll es leichter machen, diese Transmogrifizierungsgegenstände zu farmen.
- Inaktive Phönixasche kann nun von beiden Versionen der Feuerelementare in der Gegend erbeutet werden, in der sie erscheint, (bisher war das nur bei einer Art der Elementare der Fall) und die Beuterate wurde spürbar erhöht.
- Der Garnisonsruhestein und der Dalaranruhestein sind nun Spielzeuge.
- Schlachtzugquests der „Störung Entdeckt!“-Zeitwanderung werden nun zurückgesetzt und sind erneut verfügbar, wenn der Zeitwanderung-Schlachtzug zurückkehrt (konnte bisher nur einmal abgeschlossen werden). Diese Quests gewähren nun eine Truhe, die Gegenstände für Helden-Aufwertungsstufen enthalten sowie eine Chance haben, zusätzliche Belohnungen für Charaktere auf der maximalen Stufe zu enthalten.
- Zeitwanderungsausrüstung, die auf Maximallevel erbeutet wurde, gehört jetzt zum Abenteureraufwertungsweg und kann bei jedem Verkäufer für Gegenstandsaufwertungen mit Flugsteinen und Schattenflammenwappen des Welplings verbessert werden. Das wird nicht nachträglich auf Zeitwanderungsausrüstung angewandt, die vor dem Release von Risse in der Zeit erbeutet wurde.
- Verbesserte Belohnungen auf der Insel des Verbannten.
- Die Häufigkeit aller Reittiere, die im Auktionshaus am Schwarzmarkt angeboten werden, wurde etwas erhöht und die Liste der möglichen Auktionen um Reittiere aus den Dungeons und Schlachtzügen von Battle for Azeroth erweitert.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den in den legendären Magierstab Aluneth transmogrifizierte Stäbe das Ziel von ‚Verwandlung‘ nicht ab und zu in ein Schaf verwandelten. Da hat man määääähr davon!
- BERUFE
- In der Nähe der Verkäufer für Handwerksaufträge in Valdrakken gibt es jetzt einen Sammler- und Handwerkerlehrling. Abenteurer, die sich in ihren Berufen vollständig spezialisiert haben, können überschüssiges Berufswissen gegen Eifer des Handwerkers eintauschen.
- Die ‚Voraussicht‘-Verzierung gewährt nicht länger einen Tempobonus.
- Gefrorene Runen können nun an den Mauern von Naxxramas gefunden werden, um klassische Muster mit Frostwiderstand herzustellen.
- Spieler:innen, die die Quest „Der Ogeranzug der Gordok“ abgeschlossen haben, können jetzt mit Knot Zwingschraub in Düsterbruch sprechen, um das Muster für den Ogeranzug der Gordok zu erwerben, wenn ihre Fertigkeit in klassischer Schneiderei oder Lederverarbeitung mindestens 275 beträgt.
- Schmiedekunst
- Die klassischen Pläne für Echtsilberchampion, den Zertrümmerer und den meisterlichen Sturmhammer können jetzt bei Ironus Froststahl an der Grenze des Äons gekauft werden, sobald seine Questreihe abgeschlossen wurde.
- Kochkunst
- Roland, die freundliche Rezeptratte, lehrt nun die anderen Charaktere eines Accounts die Rezepte für ‚Teuflisch gefüllte Eier‘ und ‚Karitativer Cheddar‘, ohne dass sie im Gewölbe von Zskera oder der Zaralekhöhle erneut gefunden werden muss.
- Inschriftenkunde
- Neue Glyphe: Glyphe ‚Shath’Yar‘‚ – Schattenpriester können in Leerengestalt noch einmal mit Shath’Yar sprechen. Bei N’Zoth, dem Verderber, im Schlachtzug Ny‘alotha, die Erwachte Stadt, besteht eine Chance, dass er die Inschriftenkundetechnik fallen lässt.
- Lederverarbeitung
- Die klassischen Muster für Deviatschuppenumhang, Deviatschuppenhandschuhe und Deviatschuppengürtel können nun von Zeit zu Zeit in gefütterten Deviatschuppenbeuteln gefunden werden, die von Druiden des Giftzahns in den Höhlen des Wehklagens erbeutet werden.
- Die klassischen Muster für den Gurt der Einsicht, Mungostiefel, Armschienen der schnellen Flucht, den chromatischen Umhang, den Balg der Wildnis und den unbeständigen Umhang können nun manchmal in Knot Zwingschraubs Behälter gefunden werden, wenn Spielercharaktere den Gordokfesselschlüssel in Düsterbruch erhalten.
PVP
- Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten Totems und Begleiter, die gegen Stärkungs- und Schwächungseffekte immun sind. Ab sofort sind sie nur noch gegen Stärkungseffekte immun. Diese Änderung betrifft hauptsächlich den PvP-Modus und soll regelmäßige Schadenseffekte gegen Totems ermöglichen, damit alle Spezialisierungen effektiv gegen sie vorgehen können.
- TODESRITTER
- Der Schaden von ‚Monströse Gliedmaße‘ ist im PvP jetzt um 50 % reduziert.
- Die Effektivität des Tempobonus von ‚Runenwaffe verstärken‘ beträgt im PvP jetzt 33 %.
- ‚Zauberschützer‘ verringert nicht länger die Dauer von ‚Antimagische Hülle‘.
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten den Frosttodesritter im PvP, um die Spezialisierung für den Einsatz von Dauereffekten zu belohnen. Dafür erhöhen wir den kontinuierlichen Gesamtschaden und reduzieren seine Abhängigkeit von Fähigkeiten mit Abklingzeit.
- Die Effektivität der Erhöhung der Grundstärke von ‚Säule des Frosts‘ beträgt im PvP jetzt 40 % (vorher 60 %).
- Die Effektivität der Erhöhung der stapelbaren Stärke von ‚Säule des Frosts‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Meisterschaftserhöhung von ‚Hilfe des Frostwelpen‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Frostschadenserhöhung von ‚Knochenmahler‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Froststoß‘ durch ‚Zertrümmernde Klinge‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Unbarmherziger Winter‘ durch ‚Aufziehender Sturm‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Unbarmherziger Winter‘ durch ‚Immerfrost‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Effektivität der Stärkeerhöhung von ‚Andauernde Stärke‘ beträgt im PvP jetzt 80 %.
- Der Schaden von ‚Froststoß‘ ist im PvP jetzt um 45 % erhöht (vorher 30%).
- Der Schaden von ‚Auslöschen‘ ist im PvP jetzt um 20 % erhöht (vorher 8 %).
- Der Schaden von ‚Auslöschen‘ wird jetzt zusätzlich um 60 % erhöht, wenn ‚Tötungsmaschine‘ im PvP nicht aktiv ist.
- Der Schaden von ‚Unbarmherziger Winter‘ ist im PvP nun um 80 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Heulende Böe‘ ist im PvP nun um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Frostsichel‘ ist im PvP nun um 50 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Unaufhaltbarer Gletscher‘ ist im PvP nun um 50 % erhöht.
- Unheilig
- Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten den Unheiligtodesritter im PvP, damit sein Schadensprofil von einer aktiven Spielweise profitiert und die Spezialisierung sich weniger auf Fähigkeiten mit Abklingzeit verlässt. Außerdem verbessern wir den Nutzerkomfort und entfernen die PvP-Reduzierung von ‚Virulente Seuche‘, erhöhen die Überlebenschancen von Begleitern und sorgen dafür, dass ‚Monstrosität erwecken‘ nicht länger ein obligatorisches PvP-Talent ist.
- ‚Monstrosität erwecken‘ wurde entfernt.
- ‚Armee der Toten‘ lässt sich nun in der Arena und in gewerteten Schlachtfeldmatches einsetzen.
- ‚Armee der Toten‘ beschwört im PvP nun 4 anstatt 8 Ghule.
- ‚Apokalypse‘ beschwört im PvP nun 2 anstatt 4 Ghule von ‚Armee der Toten‘.
- Der Schaden der Ghule von ‚Armee der Toten‘ ist im PvP nun um 20 % erhöht.
- Die Chance von ‚Eingeweideexplosion‘, eine ‚Schwärende Wunde‘ zu verursachen, sowie der Explosionsschaden sind im PvP um 100 % erhöht.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung des primären Begleiters des Todesritters durch ‚Dunkle Transformation‘ beträgt im PvP nun 50 %.
- Die Dauer von ‚Virulente Seuche‘ ist im PvP nicht mehr um 45 % verringert.
- Der Schaden von ‚Virulente Seuche‘ wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Schwärende Wunde‘ ist im PvP nun um 250 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Todesmantel‘ ist im PvP jetzt um 90 % erhöht (vorher 18 %).
- Der Schaden von ‚Geißelstoß‘ ist im PvP nun um 30 % erhöht.
- Der Schaden von ‚Reißende Schatten‘ ist im PvP um 30 % erhöht.
- Die Effektivität von ‚Ernten‘ beträgt im PvP jetzt 67 %.
- ‚Zombie erschaffen‘ fügt dem Ziel jetzt Schattenschaden in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit zu (vorher 15 %).
- DRUIDE
- Wiederherstellung
- ‚Entheddern‘ verringert die Manakosten von ‚Geist des Lebens‘ jetzt um 25 %.
- Wiederherstellung
- RUFER
- Neues PvP-Talent: ‚Umarmung des Traumwandlers‘ – ‚Tiefgrüne Umarmung‘ bindet den Spielcharakter an einen Verbündeten, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % erhöht wird und Gegner, die die Verbindung passieren, Schaden erleiden und für 3 Sek. um 50 % verlangsamt werden. Die Verbindung hält bis zu 10 Sek. lang an oder bis der Spielcharakter sich mehr als 30 Meter von seinem Verbündeten entfernt.
- ‚Umarmung des Traumwandlers‘ heilt den Spielcharakter und den Verbündeten in Höhe von 100 % des Schadens, den Gegner durch die Verbindung erleiden.
- Die Abklingzeit von ‚Zeit anhalten‘ ist auf 1 Min. reduziert (vorher 1,5 Min.) und die Dauer auf 5 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.).
- Bewahrung
- Die Heilung von ‚Flamme des Lebensspenders‘ ist im PvP jetzt um 15 % erhöht.
- MAGIER
- Neues PvP-Talent: ‚Verbesserte Massenunsichtbarkeit‘ – Die Abklingzeit von ‚Massenunsichtbarkeit‘ ist auf 1 Min. reduziert und das Talent kann auf Verbündete im Kampf wirken.
- Die Heilung von ‚Umgeleitete Energie‘ ist jetzt im PvP um 75 % verringert (vorher 50 %).
- ‚Zeitstrom‘ wurde im PvP um 50 % reduziert.
- Kommentar der Entwickler: Diese Überarbeitung soll die Änderungen der letzten Updates von ‚Umgeleitete Energie‘ und ‚Zeitstrom‘ im PvP neutralisieren.
- Arkan
- ‚Arkane Woge‘ erhöht die Zaubermacht im PvP jetzt um 25 % (vorher 35 %).
- ‚Arkanschlag‘ verursacht jetzt 85 % Schaden, wenn er mit ‚Geistesgegenwart‘ im PvP gewirkt wird.
- Feuer
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Entfesseltes Inferno‘ beträgt im PvP jetzt 33 %.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Segen des Sonnenkönigs‘ beträgt im PvP jetzt 40 %.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von ‚Brandbeschleuniger‘ beträgt im PvP jetzt 60 %.
- Die Effektivität des Schadenseffekts der kritischen Treffer von ‚Lauffeuer‘ beträgt im PvP jetzt 75 %.
- Die Effektivität des Schadenseffekts der kritischen Treffer von ‚Lauffeuer‘, während ‚Einäschern‘ aktiv ist, beträgt im PvP jetzt 67 %.
- ‚Feuersturz‘ gewährt nicht länger den Verdopplungsbonus, wenn ein Spielercharakter getroffen wird.
- ‚Pyrokinese‘ wurde entfernt.
- Frost
- Die Schadenserhöhung von ‚Gletschereinschlag‘ wurde im PvP um 50 % reduziert.
- Der Schaden pro Stapel von ‚Kryopathie‘ wurde im PvP um 40 % reduziert.
- Der Schaden von ‚Eislanze‘ wurde im PvP um 15 % erhöht (vorher 34 %).
- Das Tempo von ‚Wintersegen‘ wurde im PvP um 50 % reduziert.
- ‚Eisige Ermächtigung‘ wurde im PvP um 33 % reduziert.
- Der Schaden von ‚Zersplitterndes Eis‘ gegen sekundäre Ziele von ‚Gletscherstachel‘ wurde im PvP um 50 % reduziert.
- MÖNCH
- Die Effektivität von ‚Stärke des Geistes‘ beträgt im PvP jetzt 70 % (vorher 50 %).
- Die minimale Schadensabsorption von ‚Schaden dämpfen‘ wurde im PvP auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
- ‚Stärkendes Gebräu‘ verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 30 % (vorher 20 %).
- Nebelwirker
- ‚Uralte Lehren‘ heilt im PvP jetzt 245 % mehr (vorher 220 %).
- Windläufer
- ‚Karmaberührung‘ absorbiert jetzt 80 % der maximalen Gesundheit des Mönchs (vorher 50 %) und reflektiert 70 % des erlittenen Schadens im PvP (vorher 105 %).
- PALADIN
- Heilig
- Neues PvP-Talent: ‚Göttliche Bitte‘ – Nach dem Wirken von ‚Tagesanbruch‘ regeneriert sich das Mana im Verlauf von 15 Sek., Heilung und Schaden sind jedoch um 30 % verringert. ‚Tagesanbruch‘ stellt nicht mehr Mana pro verbrauchtem ‚Lichtschimmer‘ her.
- Kommentar der Entwickler: ‚Göttliche Bitte‘ soll eine riskante Option werden, die sich manchmal auszahlen kann, da ‚Tagesanbruch‘ im PvP voraussichtlich weniger Mana durch den Verbrauch von ‚Lichtschimmer‘ regeneriert.
- Neues PvP-Talent: ‚Denunzierung‘ – Lässt einen Blitz heiligen Lichts auf das Ziel niederfahren, der Heiligschaden verursacht und es 8 Sek. lang hindert, kritische Effekte zu erzielen. Ersetzt ‚Schild der Rechtschaffenen‘.
- Kommentar der Entwickler: Heiligpaladine sollen im PvP die Möglichkeit haben, als offensive Fernkämpfer mit Heiliger Kraft zu spielen, da ‚Schild der Rechtschaffenen‘ für die Spezialisierung jetzt noch wichtiger, in PvP-Szenarien allerdings nicht immer effizient genug ist.
- ‚Läutert die Schwachen‘ wurde überarbeitet – Wird ‚Läuterung‘ auf einen Verbündeten gewirkt, werden dieselben Effekte eines weiteren Verbündeten innerhalb von 40 Metern ebenfalls aufgehoben, doch die Abklingzeit von ‚Läuterung‘ ist um 4 Sek. erhöht. Werden Verbündete mit ‚Lichtblitz‘ oder ‚Heiliges Licht‘ geheilt, werden sie von allen Krankheits- und Gifteffekten befreit.
- Sämtliche Heilungszauber werden im PvP nicht länger um 9 % erhöht.
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher 35 %).
- Die Heilung von ‚Lichtblitz‘ ist im PvP jetzt um 30 % erhöht (vorher 80 %).
- Die Heilung von ‚Heiliges Licht‘ ist jetzt im PvP um 47 % erhöht (vorher 100 %).
- Die Heilung von ‚Heiliger Schock‘ ist im PvP jetzt um 15 % erhöht (vorher 30 %).
- Die Heilung von ‚Wort der Herrlichkeit‘ ist im PvP nicht länger erhöht (vorher um 15 % erhöht).
- Die Effektivität von ‚Schutz des Lichts‘ beträgt im PvP jetzt 50 %.
- Die Heilung von ‚Licht des Märtyrers‘ ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 25 % verringert).
- Die Abklingzeit von ‚Sengendes Starren‘ ist auf 45 Sek. verringert und der Radius auf 25 Meter erhöht.
- Der Schaden von ‚Lichtschimmer‘ ist jetzt im PvP um 40 % verringert (vorher 25 %).
- Kommentar der Entwickler: Sofortschadenkombos mit ‚Licht der aufgehenden Sonne‘ sind für eine Heilerspezialisierung zu wirkungsvoll für unseren Geschmack. Wir korrigieren den Schaden von ‚Lichtschimmer‘ im PvP nach unten, sind aber zuversichtlich, dass die offensiven Optionen für Heiligpaladine in Risse in der Zeit nach dieser Anpassung insgesamt konkurrenzfähig bleiben.
- Der Schaden von ‚Lichtschimmer‘ wird nicht länger bei Spielercharakteren ausgelöst, die mit abbrechbaren Kontrollverlusteffekten belegt sind.
- Das PvP-Talent ‚Aura der Abrechnung‘ wurde entfernt.
- Neues PvP-Talent: ‚Göttliche Bitte‘ – Nach dem Wirken von ‚Tagesanbruch‘ regeneriert sich das Mana im Verlauf von 15 Sek., Heilung und Schaden sind jedoch um 30 % verringert. ‚Tagesanbruch‘ stellt nicht mehr Mana pro verbrauchtem ‚Lichtschimmer‘ her.
- Heilig
- PRIESTER
- Der gespeicherte Schaden von ‚Katharsis‘ wird bei einem Arenamatch oder einem gemischten Einzel nach Rundenende jetzt zurückgesetzt.
- Der Absorptionsschild von ‚Läuterung‘ kann jetzt gebannt werden.
- Der Stärkungseffekt für erhöhte Heilung von ‚Gotteshymne‘ lässt sich nicht länger bannen.
- ‚Machtwort: Leben‘ kann Schlachtfeldfahrzeuge nicht länger heilen.
- Disziplin
- Die Effektivität von ‚Abbitte‘ beträgt im PvP jetzt 89 % (vorher 70 %).
- ‚Läuterung‘ und ‚Geläuterte Entschlossenheit‘ sind zu einem Talent verschmolzen. ‚Läutern‘ verfügt nun über 2 Aufladungen und das Ziel erhält einen Schild, wenn ‚Läutern‘ negative Effekte aufhebt.
- Heilig
- Neues PvP-Talent: ‚Engelhaftes Crescendo‘ – Reduziert die Abklingzeit von ‚Gotteshymne‘ um 60 Sek. und erhöht die Kanalisierungsdauer um 50 %. Außerdem hält der Heilungsbonus von ‚Gotteshymne‘ jetzt 10 Sek. länger an.
- ‚Läuterung‘ und ‚Geläuterte Entschlossenheit‘ sind zu einem Talent verschmolzen. ‚Läutern‘ verfügt nun über 2 Aufladungen und das Ziel erhält einen Schild, wenn ‚Läutern‘ negative Effekte aufhebt.
- Die Heilung von ‚Gotteshymne‘ ist im PvP jetzt um 75 % erhöht.
- ‚Kraftvolle Seele‘ wurde entfernt.
- Schatten
- ‚Gedankentrauma‘ gewährt jetzt 4 % Tempo pro Stapel (vorher 3 %) und ist bis zu 6-mal stapelbar (vorher 8-mal).
- ‚Gedankentrauma‘ funktioniert jetzt auch mit ‚Gedankenstachel‘ und ‚Leerenstrom‘. Der Zauber gewährt 1 Stapel des Effekts beim Wirken von ‚Gedankenstachel‘ und 3 Stapel des Effekts, wenn ‚Leerenstrom‘ vollständig kanalisiert wird.
- ‚Kraftvolle Seele‘ wurde entfernt.
- SCHURKE
- Es wurde ein Problem bei der Anzeige des Meisterschaftswerts im Tooltip der Aura von ‚Geißelung‘ im PvP behoben.
- HEXENMEISTER
- Gebrechen
- Neues Talent: ‚Auslöschung‘ – Entfesselt heimtückische Magie auf die Seele des Ziels und fügt ihm Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zu. Verursacht für jeden aktiven regelmäßigen Schadenseffekt auf dem Ziel 10 % mehr Schaden, bis zu 30 %.
- Der Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ ist jetzt im PvP um 25 % erhöht.
- ‚Ungezügelte Gebrechen‘ verringert jetzt den Schaden von ‚Instabiles Gebrechen‘ zusätzlich zum aktuellen Effekt um 25 %.
- ‚Fäulnis und Verfall‘ kann jetzt durch ‚Schattenblitz‘, ‚Seelendieb‘ und ‚Auslöschung‘ ausgelöst werden.
- ‚Fäulnis und Verfall‘ verlängert jetzt außerdem die Dauer von ‚Lebensentzug‘.
- Das PvP-Talent ‚Todesblitz‘ wurde entfernt.
- Gebrechen
QUESTS
- CHROMIEZEIT
- Chromie erklärt Spielercharakteren nun, was Chromiezeit ist, schlägt vor, welche Zeitlinien diese auswählen könnten, und zeigt die Intro-Sequenzen.
- Die maximale Stufe in Chromiezeit ist nun 61 (vorher 60).
- Die Erweiterungseinschränkungen für Chromiezeit wurden entfernt.
- „Die Dracheninseln warten“ gewährt nun einen Gegenstand, der euch in eure Hauptstadt teleportiert, um die Reise zu den Dracheninseln sofort zu beginnen.
- Dungeonquests für Dragonflight, Shadowlands und Battle for Azeroth sind nun auch innerhalb der jeweiligen Dungeons zu finden.
- Insel des Verbannten und Battle for Azeroth haben nun Kampagnen, um es leichter zu machen, eure Fortschritte zu verfolgen und dort weiterzumachen, wo ihr aufgehört habt.
- Die Questreihe nach Mechagon hinein beginnt nun auf Stufe 30 (vorher 50).
- Allianz-Spielercharaktere können Nazjatar nun betreten, nachdem sie „Eine gespaltene Nation“ abgeschlossen haben (vorher „Die Vereinigung von Kul Tiras“ (Allianz) bzw. „Die Vereinigung von Zandalar“ (Horde)).
- Verfügbare Startzonen-Questreihen und Nebenquests von Battle for Azeroth werden nun auf der Zonenkarte angezeigt.
- Die Einführung von Hauptstädten nach dem Verlassen der Insel des Verbannten wurde verbessert.
BENUTZEROBERFLÄCHE & ZUGÄNGLICHKEIT
- VORLAGEN VERFOLGEN
- Ihr könnt nun nicht gesammelte Transmogrifizierungsvorlagen verfolgen, indem ihr unter „Sammlungen“ bei gehaltener Umschalttaste darauf klickt.
- Dies fügt den Gegenstand der Questzielverfolgung hinzu. Klickt auf das Symbol, um es übergeordnet zu verfolgen wie bei einer Quest.
- Aktuell könnt ihr nur Vorlagen verfolgen, die ihr von Verkäufern, Dungeons und Schlachtzügen erhalten habt. Haltet die Umschalttaste gedrückt, um zu sehen, welche Vorlagen verfolgt werden können.
- Bei Vorlagen, die mehrere Gegenstände umfassen, könnt ihr diese mithilfe der Tab-Taste durchschalten und dann bei gehaltener Umschalttaste darauf klicken, um den aktuell gewählten Gegenstand zu verfolgen.
- Klickt in der Questzielverfolgung auf den verfolgten Gegenstand, um den Fundort auf der Karte zu öffnen.
- Bei Vorlagen aus Dungeons und Schlachtzügen könnt ihr in der Questzielverfolgung auf einen Bossnamen klicken, um das Dungeon- oder Schlachtzugskompendium zu öffnen.
- Aktionsleistensymbole haben aktualisierte Animationen für Zauberauslösungen, unterbrochenes Wirken und Abklingzeiten erhalten.
- Aktionsleistensymbole zeigen nun beim Wirken oder Kanalisieren einen Wirkbalken sowie beim Platzieren einer gezielten Fähigkeit einen grünen Zielkreis an.
- Gruppenbeute-Würfelwürfe zeigen nun eine neue Animation an, wenn ihr Bedarf für eure Hauptspezialisierung würfelt.
- Die Einheitenfenster in der Arena wurden aktualisiert:
- Arenafenster nutzen nun den kompakten Einheitenfensterstil.
- Der Bearbeitungsmodus verfügt nun über Einstellungen für Breite, Höhe sowie Rand und erlaubt euch, eine Vorschau für bestimmte Arenagrößen anzuzeigen (2vs2, 3vs3, 5vs5).
- Neue Einstellungen für Arenafenster befinden sich unter Optionen > Interface > Gegneranzeige in Arena.
- PvP-Schmuckstückstatus wurde rechts neben der Gegneranzeige hinzugefügt.
- In der Matchvorbereitung wird nun ein Symbol angezeigt, dass der Spezialisierung des Gegners entspricht. Matchvorbereitungsrahmen können nicht für Zielfunktionen genutzt werden und zeigen keine Ressourcenleisten an.
- Charakter-Tooltips zeigen nun die Spezialisierung des Spielercharakters an.
- Arenafenster zeigen Schwächungszauber nun immer an.
- Arenafenster zeigen nun Schwächungszauber, die zu Kontrollverlusten führen, mit größerem Symbol neben dem Einheitenfenster an.
- Arenafenster werden nun ausgegraut, wenn Spielercharaktere in Verstohlenheit oder unsichtbar sind.
- Ein Problem wurde behoben, durch den Flaggenträger auf Schlachtfeldern nicht angezeigt wurden.
- Ein animiertes Leuchten wurde hinzugefügt, um fehlende Rollen für gewertetes gemischtes Einzel hervorzuheben.
- Text-to-Speech-Optionen umfassen nun Chatnachrichten für erbeutete Gegenstände, Währung und Geld.
- In einem Szenario werden Minikartenflecken nun in Gelb anstatt Blau angezeigt, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
- Ein neues Questsymbol wurde hinzugefügt, um auf wichtige Quests hinzuweisen.
- Handelspostenaktivitäten in einer Reihe (z. B. „Schließt 5/15/30 Dungeons auf Mythisch+ ab“) werden im Reisetagebuch nun eingeklappt.
- Ein Symbol und eine Tooltip-Zeile wurden hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn eine Vorlage für euer Volk nicht unterstützt wird (beispielsweise bei Mechagnomen und Dracthyr).
- Der "Offene Hand"-Interaktionsmauszeiger wurde mit hochauflösenden Bildern aktualisiert.
- Die Einheitenfenstergrafiken für Totems wurden aktualisiert.
- Die Symbole für „Reparieren“ und „Alles reparieren“ bei Händlern wurden aktualisiert.
- Unter Optionen > Interface > Anzeige wurde eine Option hinzugefügt, Spielercharakterporträts durch Klassensymbole zu ersetzen.
- Im Fenster für Handwerksaufträge wurde eine Option hinzugefügt, Spieler:innen für unangemessene Auftragsnotizen zu melden.
- Handwerksaufträge haben jetzt eine Option im Kontaktemenü, um Freunde hinzuzufügen.
- Die Ringe um Rollensymbole wurden aktualisiert.
- Die Bilder diverser Einblendungen wurden aktualisiert, darunter für den Bereitschaftscheck.
- Die Animation für den Status „Erholt“ im Einheitenfenster wurde aktualisiert.
- BEARBEITUNGSMODUS
- Anzeigeleisten für Dauer (Atem, Erschöpfung) inklusive Größeneinstellungen wurden hinzugefügt.
- UI-Elemente für Fahrzeuge mit mehreren Plätzen inklusive Größeneinstellungen wurden hinzugefügt.
- Linien wurden hinzugefügt, die anzeigen, an welche Kanten ein Element andockt.
- Kanten-Andockentfernung wurde leicht erhöht.
- Archäologieleiste wurde hinzugefügt.
- Anpassungsleisten für Breite und Höhe des Chatrahmens wurden hinzugefügt.
NEW MEGA-DUNGEON: DAWN OF THE INFINITE
The Infinite Dragonflight, long-standing enemies of the Bronze dragonflight, have worked hard to see their ultimate goal of triggering the transformation of Nozdormu, the Aspect of Time, into Murozond. This eight-boss Mythic-only mega-dungeon will take players across the timeways to stop the Infinite Dragonflight from succeeding. You’ll face Iridikron, among others, as you work to sustain Azeroth’s timeline and put things to rights once more.
NEW EVOKER SPECIALIZATION: AUGMENTATION
Emberthal and Ebyssian are working together to release the Black dragonflight essence that had been siphoned from the Dracthyr during their long stasis, unlocking memories and powers forgotten to them. All Evokers now can choose to explore Azeroth as a new specialization: Augmentation. Evokers can play "Our Destiny" quest to try out their new specialization and what it means to the dracthyr at large.
Augmentation is a damage dealer role that uses the essence of the Black and Bronze dragonflights to amplify the abilities of nearby allies. Their playstyle centers on empowering allies to increase their damage output, and using the Evoker's direct damage spells to improve these empowerments' effects. Augmentation's core capabilities will feel familiar to Evoker players, such as spending Essence, casting empower spells, and using their mobility to navigate the battlefield. However, the specialization also introduces many new tools for the Evoker to manipulate the environment in their favor, and assist their allies.
- Ebon Might – Increase your 4 nearest allies' primary stat by a percentage of your own, and cause you to deal more damage for 10 seconds. Your other spells extend the duration of these effects. 1.5 second cast, 30 seconds cooldown.
- Upheaval – Gather earthen power beneath your enemy's feet and send them hurtling upwards, dealing Volcanic damage to them and nearby enemies. Empowering expands the area of effect. 2.5 second empower, 40 second cooldown.
- Breath of Eons – Fly to the targeted location, exposing Temporal Wounds on enemies in your path for 10 seconds. Temporal Wounds accumulate a portion of damage dealt by your allies, and then critically strike the enemy for that amount. 1.5 minute cooldown. Replaces Deep Breath.
- Draconic Attunements (Passive) – Learn to attune yourself to the essence of the Black or Bronze dragonflights:
- Black Attunement grants you and your 4 nearest allies increased maximum health.
- Bronze Attunement grants you and your 4 nearest allies increased movement speed.
TIME RIFTS
The time streams have become increasingly more unstable with recent events. As the boundaries between the timelines weaken, minions from other timelines begin pouring through into the Dragon Isles.
Team up with other players to push back against the waves of minions, enter the Time Rifts, and plug the hole by taking down the bosses in alternate timelines to set the timeways straight again. Collect artifacts and take them back to Soridormi to complete quests.
On completion, each Time Rift has a chance to grant a reward based on what timelines you've encountered, and you can never obtain the same reward twice! Acquire an Encapsulated Destiny and use it to guarantee yourself a reward from the next Time Rift you complete. Not getting what you want? No sweat! Everything is available on the corresponding timeline's vendor in exchange for the Time Rift currency, Paracausal Flakes.
EON’S FRINGE
While the timeways are unstable, undertake new repeatable content in Eon’s Fringe in Thaldraszus, located near the Temporal Conflux.
Nozdormu knows his time is coming and can feel things are going awry. Due to these disruptions, episodes in Azeroth’s history are going astray, and players must access Eon’s Fringe to set things right. Work to settle the timeways and solve the problems brought about by their instability and reap the rewards of a job well done.
WHELP DAYCARE
The dragons have more eggs than they can handle, so they've called in the crew at the Little Scales Daycare to help. The crew quickly finds itself overwhelmed and so has asked for a little help from their friends—you. You’ll guide five dragon whelps as they grow and learn about the dragon flights, collect new pets, achievements, and more. [LEARN MORE]
NEW BONUS EVENT: KALIMDOR CUP
Rediscover Kalimdor's skies with a new dragonriding racing event arriving to Azeroth and running from August 15–28. Challenge 16 races across Kalimdor in Normal, Advanced, and Reverse variations to earn Riders of Azeroth Badges to exchange for rewards from Maztha.
THE WARLOCK CLASS EXPANDS TO NEW RACES
The Warlock class is now available to Night Elves, Draenei, Lightforged Draenei, Pandaren, Kul Tiran, Tauren, Highmountain Tauren, Mag’har Orcs, and Zandalari Trolls. You’ll also be able to undertake a new Warlock-specific questline and use the Barbershop to customize your pets. [LEARN MORE]
ART
- Updated the lighting and fog throughout Kalimdor.
CHARACTERS
- Added 5 new fur colors for Worgen.
- Added 1 new eye color for Mag'har Orc.
- The light source that reflects in non-glowing eyes is no longer static.
- All restrictions for unlocking Allied Races have been removed, with the exception of a level requirement.
- All Allied Races can now be unlocked once you have a level 40 character on your account (was level 50).
- Newly created Allied Race characters will now be directed to Chromie (was the Warboard).
- Characters level 10–60 that have not been logged into for 60 days will now have the option to receive a Welcome Back Gift on the character select screen. The Welcome Back Gift includes:
- Select a specialization upon log in to become equipped with updated bags and gear that is appropriate to the character’s level and selected specialization. All previously worn items and bags can be collected from the mailbox.
- Teleport to the character’s home city of Orgrimmar or Stormwind.
- All quests in the quest log will be cleared to provide a clean slate. To continue your leveling journey, head to Chromie in Orgrimmar Embassy or Stormwind Embassy.
- Characters now learn the appropriate mount riding skill upon reaching the appropriate level without needing to visit a mount trainer.
- Level 10 - Apprentice Riding
- Level 20 - Journeyman Riding
- Level 30 - Expert Riding
- Level 40 - Master Riding
- Characters that reach level 30 will receive the quest “Time to Fly” and be awarded with a flying mount: the Harbor Gryphon for Alliance characters and Scarlet Pterrordax for Horde characters.
CLASSES
- Developers' notes:
- We are lowering the effectiveness of all Primordial Stones that deal damage by 40% to increase gearing options for players. We are compensating specific specializations that are commonly using the Onyx Annulet ring for this damage loss. Alongside this, we are reducing the effectiveness of damage to healing spells to maintain similar healing outputs. This will result in an overall increase in Healer damage in content where the Onyx Annulet is not utilized, but we feel there is room for healer damage to increase in this space without overly incentivizing offensive play. See each class section for specifics.
- We’re adjusting the mana economy for all hybrid DPS and hybrid tank specializations. Our goal is to allow for more continuous casts of utility and healing spells while maintaining limits on how much hybrids can contribute to healing, defensive dispels, and offensive dispels. In short, this is a deeper mana pool with less regen.
- We are reducing the effectiveness of group healing from DPS from damage-to-healing conversion sources. The abilities affected are Vampiric Embrace, Nature's Vigil, and Ancestral Guidance. While we want hybrid DPS to be able to contribute healing to the group, these spells have become powerful enough to temporarily alleviate a healer's role without interrupting the hybrid's DPS rotation.
- DEATH KNIGHT
- Death Coil healing increased by 75%.
- Ghouls summoned by Raise Dead now inherit 85% of the Death Knight’s health (was 50%).
- Blood
- All ability damage increased by 8%.
- DEMON HUNTER
- Vengeance
- All ability damage increased by 4%.
- Vengeance
- DRUID
- New Talent: Rising Light, Falling Night – Increases your damage and healing by 3% during the day. Increases your Versatility by 2% during the night.
- Rebirth now costs 2% of base mana (was 0%). The cost is unchanged for Guardian Druids in Bear Form.
- Nature's Vigil duration is now 15 seconds (was 30 seconds). Read the developer note at the top of the Classes section for details.
- Restoration and Balance Starter Builds have been updated.
- Improved Sunfire has been moved to row 3, connected to Sunfire.
- Rising Light, Falling Night occupies Improved Sunfire’s previous location.
- Balance
- Developers' note: The following changes are working toward providing more build diversity for Balance Druids, though we’re happy with the current builds and want them to remain popular. We’d like Stellar Flare to be a competitive option against a small number of targets, so we're reducing the duration of Astral Smolder to make Stellar Flare or Wild Mushrooms more competitive at maintaining Waning Twilight. We’re equalizing New Moon and Fury of Elune a bit and easing up on the importance of entering Eclipse with a Nature’s Grace change. Since many of these tweaks involve pulling back the power of current popular options, we’re increasing Balance’s damage across the board to compensate.
- All spell damage dealt increased by 5%.
- Lunar Shrapnel has been redesigned – Starfall deals 20% increased damage and is now a 1 point talent.
- Waning Twilight damage and healing increased to 10% (was 8%).
- Astral Smolder duration is now 6 seconds (was 8 seconds).
- Wild Surges bonus to Wrath and Starfire critical strike chance reduced to 12% (was 15%).
- Warrior of Elune now starts its cooldown as soon as it's activated, but the bonuses to your next 3 Starfires must be used within 25 seconds.
- Umbral Intensity increases damage dealt by Wrath by 20% per point (was 10%) and the damage Starfire deals to nearby targets increased by 15% per point (was 10%).
- Nature's Grace now only triggers after an Eclipse ends, not when extending an Eclipse with Celestial Alignment.
- New Moon damage increased by 100%.
- Half Moon damage increased by 45%.
- Full Moon damage increased by 15%.
- Orbit Breaker's Full Moon power is now 60% (was 80%).
- Fury of Elune damage reduced by 10%.
- Radiant Moonlight Fury of Elune cooldown reduction is now 15 seconds (was 20 seconds).
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Regrowth now costs 10% of base mana (was 25%).
- Swiftmend now costs 10% of base mana (was 8%).
- Rejuvenation now costs 5% of base mana (was 11%).
- Wild Growth now cost 15% of base mana (was 22%).
- Remove Corruption now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- The Primordial Arcanic Pulsar tracking buff now counts up to 100 (was 15). This is a visual change only.
- Feral
- New Talent: Dire Fixation – Attacking an enemy with Shred fixates your attention on it for 10 seconds. You can fixate on a single target at once. Your attacks deal 8% increased damage to your fixated target. Dire Fixation is located in row 2 and is a 1 rank talent.
- Rampant Ferocity has been redesigned – Ferocious Bite also deals damage per combo point spent to all nearby enemies affected by your Rip. Damage reduced beyond 5 targets. Rampant Ferocity is now also affected by Mastery: Razor Claws.
- Ferocious Bite damage increased by 5%.
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Regrowth now costs 10% of base mana (was 25%).
- Swiftmend now costs 10% of base mana (was 8%).
- Rejuvenation now costs 5% of base mana (was 11%).
- Wild Growth now cost 15% of base mana (was 22%).
- Remove Corruption now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Primal Claws has been removed.
- Guardian
- Innate Resolve has been redesigned – Frenzied Regeneration's healing is increased by a value based on your missing health. Frenzied Regeneration has 1 additional charge.
- All ability damage increased by 6%.
- Raze no longer replaces Maul.
- Updated the tooltips of Vulnerable Flesh, Vicious Cycle, and Tooth and Claw to specify both Maul and Raze.
- Lunar Beam radius increased to 8 yards (was 5 yards) and now grants 15% Mastery on cast.
- Moonless Night damage increased to 20% (was 10%).
- Untamed Savagery now also increases maximum Thrash stacks by 1 per rank.
- Galactic Guardian can no longer consume existing procs.
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Regrowth now costs 10% of base mana (was 25%).
- Swiftmend now costs 10% of base mana (was 8%).
- Rejuvenation now costs 5% of base mana (was 11%).
- Wild Growth now cost 15% of base mana (was 22%).
- Remove Corruption now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Fixed a tooltip issue with Lunar Beam's buff showing an incorrect amount of Mastery.
- Pulverize and Rend and Tear/Untamed Savagery nodes switched positions.
- Connections added from Incarnation/Convoke node to Raze and Rage of the Sleeper nodes.
- Dream of Cenarius moved into row 2.
- Thorns of Iron moved to row 6.
- Soul of the Forest position adjusted on row 6.
- Galactic Guardian moved to row 8.
- Flashing Claws moved to row 9.
- Scintillating Moonlight moved to row 9.
- Moonless Night moved to row 9.
- Front of the Pack has been removed.
- Restoration
- All ability damage increased by 25%.
- Developers' note: We are shifting power out of Nature's Vigil and into Restoration Druid's active spells.
- Fixed an issue that caused Lifebloom to cost more mana than intended when using the Undergrowth talent.
- All ability damage increased by 25%.
- EVOKER
- New Talent: Potent Mana – Source of Magic increases the target’s healing and damage done by 3%.
- Potent Mana is located in Regenerative Magic’s previous position in row 8, beneath Source of Magic.
- Regenerative Magic has been redesigned – Now increases your Leech by 3%.
- Regenerative Magic has moved to row 6, beneath Instinctive Arcana.
- Emerald Blossom's flower now grows immediately on cast and heals after 1.5 seconds (was 2 seconds).
- Draconic Legacy has been reduced to 1 rank (was 2). 1 rank value is equal to the previous 2 rank value (6% Stamina).
- Draconic Legacy's position swapped with Inherent Resistance.
- Blast Furnace has been reduced to 1 rank (was 2). 1 rank value is equal to previous 2 rank value value (4 seconds).
- Scarlet Adaptation stores 40% more total power.
- The amount of damage Scarlet Adaptation adds to Living Flame now matches the amount stated in the tooltip. For Devastation, this damage will still be amplified by Mastery: Giantkiller based on the target’s remaining health.
- Devastation
- Developers' note: The changes below are aimed at compressing the difference in damage that Devastation deals to high health vs. low health targets, while retaining gameplay texture and Mastery's value as a powerful secondary stat. For characters with moderate amounts of Mastery, these changes will be neutral to overall damage dealt. Characters with high Mastery will see a slight reduction to damage dealt, and players with low Mastery will see a slight increase.
- Mastery: Giantkiller reduced by 20%. For example at level 70, 180 Mastery rating now grants 2% Mastery (was 2.5%).
- All damaging abilities increased by 6.5%.
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Living Flame now costs 12% of base mana (was 10%).
- Expunge now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Cauterizing Flame now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Verdant Embrace now costs 10% of base mana (was 15%).
- Emerald Blossom now costs 15% of base mana (was 24%).
- Preservation
- All spell and ability damage increased by 10%. Does not apply to PvP combat.
- All healing abilities increased by 2%.
- Life-Giver's Flame now heals for 35/70% of damage done (was 40/80%).
- Life-Giver’s Flame now heals up to 5 injured targets, split evenly amongst them (was 1 injured target). Range increased to 40 yards (was 25 yards).
- Rewind now rewinds 40% of damage taken in the last 5 seconds (was 50%).
- Exhilarating Burst now increases critical healing effectiveness by an additional 30% per rank (was 15%).
- Vault of the Incarnates 2-set bonus has been adjusted – Now increases Reversion’s healing by 35% instead of increasing its critical healing chance by 25%.
- HUNTER
- Fixed an issue where Scatter Shot would incorrectly stop Spiteful Shades from Mythic+ Spiteful affix from slowly dying.
- MAGE
- New Talent: Ice Cold – Ice Block now reduces all damage taken by 70% for 6 seconds but no longer grants Immunity, prevents movement, attacks, or casting spells. Does not incur the global cooldown. Ice Cold is located on Shifting Power's previous location on the talent tree.
- New Talent: Mass Barrier – Cast Prismatic/Blazing/Ice Barrier (based on your specialization) on yourself and 4 nearby allies. 2 minute cooldown. Mass Barrier is located as a choice node with Mass Invisibility.
- New Talent: Mass Invisibility – You and your allies within 40 yards instantly become invisible for 12 seconds. Taking any action will cancel the effect. Does not affect allies in combat. Mass Invisibility located as a choice node with Mass Barrier.
- Invisibility is now learned by all specializations at level 16.
- All ability damage increased by 15%.
- Accumulate Shielding is now a 1 rank talent (was 2). Barrier cooldowns now recharge 30% faster while the shield persists at rank 1.
- Accumulate Shielding now connects to the Time Anomaly/Temporal Warp choice node.
- Time Manipulation is now a 1 rank talent (was 2). Now reduces the cooldown of your loss of control abilities by 2 seconds at rank 1.
- Time Manipulation now connects to the Time Anomaly/Temporal Warp choice node.
- Displacement now heals the caster for 20% of their maximum health when returning to the Blink location.
- Displacement is now located after Flow of Time.
- Winter's Protection now reduces the cooldown of Ice Block by 30 seconds per rank.
- Diverted Energy's barriers now heal you for 20/40% of the damage absorbed (was 10/20%).
- Flow of Time reduces the cooldown of Blink by 2/4 seconds (was 1/2 seconds).
- Temporal Velocity's movement speed duration increased to 3 seconds and 5 seconds after using Blink and Alter Time, respectively.
- Temporal Velocity's movement speed after Blinking increased by 10/20% (was 5/10%).
- Incantation of Swiftness now increases movement speed by 40/80% for both Invisibility and Greater Invisibility.
- Incanter’s Flow damage now flows between 2% and 10% (was 4% and 20%).
- Incanter's Flow now replaces Invisibility in the Class tree.
- Shifting Power has been moved to Incanter's Flow previous location.
- Greater Invisibility now replaces Invisibility when talented and is located below Temporal Velocity.
- Rune of Power and Meteor have been removed.
- Arcane
- New Talent: Concentrated Power – Clearcasting makes your next Arcane Missiles channel 20% faster or causes your next Arcane Explosion to echo for 40% damage.
- Orb Barrage has been redesigned – Arcane Barrage has a 10% chance per Arcane Charge consumed to launch an Arcane Orb in front of you.
- Arcane Barrage has been removed from the talent tree and is now learned at level 11.
- Arcane Barrage damage increased by 6% and no longer has a 3 second cooldown.
- Resonance now increases Arcane Barrage damage by 12% per target hit (was 15%).
- Clearcasting has been removed from the talent tree and is now learned at level 12.
- Arcane Surge duration has been increased by 3 seconds and now increases spell damage by 35% (was 10%).
- Clearcasting no longer makes Arcane Missiles channel time faster.
- Arcane Explosion damage reduced by 6%.
- Arcane Orb damage reduced by 6%.
- Siphon Storm no longer grants Arcane Charges and now halves Evocation's channel time.
- Improved Prismatic Barrier reduces magic damage taken by 10% (was 5%) and reduces harmful Magic effect durations by 15% (was 10%).
- Improved Prismatic Barrier no longer connects to Touch of the Magi.
- Arcing Cleave no longer connects to Touch of the Magi.
- Nether Tempest now connects to Chrono Shift and Supernova in the Arcane tree.
- Reverberate is no longer a choice node with Nether Tempest and is located directly after Arcane Missiles.
- Arcane Power has been removed.
- Fire
- New Talent: Convection – Each time Living Bomb explodes it has a 30% chance to reduce its cooldown by 2 seconds. Convection is located on row 7, directly after Living Bomb and Incendiary Eruptions.
- New Talent: Deep Impact – Meteor’s damage is increased by 20% but is now split evenly between all enemies hit. Additionally, its cooldown is reduced by 15 seconds.
- New Talent: Inflame – Hot Streak increases the amount of Ignite damage from Pyroblast or Flamestrike by an additional 10%. Now a choice node with Pyromaniac.
- New Talent: Unleashed Inferno – While Combustion is active your Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch, and Phoenix Flames deal 50% increased damage and reduce the cooldown of Combustion by 1.25 seconds. Unleashed Inferno is located as a choice node with Sun King's Blessing.
- New Talent: Intensifying Flames – While Ignite is on 3 or fewer enemies it deals 15% increased damage. Intensifying Flames is located on row 5, replacing Cauterize.
- New Talent: Fuel the Fire – Flamestrike has a chance equal to 100% of your critical strike chance to contribute to Hot Streak. Fuel the Fire is located on row 4 after Surging Blaze.
- Wildfire has been redesigned - Now grants 3/6% critical strike damage and an additional 2/4% critical strike damage when you activate Combustion.
- Mastery: Ignite now causes Fire Blast to spread Ignite to 3 targets (was 4).
- Flamestrike has been removed from the talent tree and is now learned at level 12.
- Flamestrike damage increased by 15%.
- Flamestrike cast time reduced to 3.5 seconds (was 4 seconds).
- Cauterize has been removed from the talent tree and is now learned at level 19.
- Pyroblast damage increased by 5%.
- Pyroblast cast time reduced to 4 seconds (was 4.5 seconds).
- Tempered Flames now reduces Pyroblast cast time by 15% (was 30%).
- Flame Patch damage reduced by 9%.
- Fireball damage increased by 3%.
- Ignite damage reduced by 9%.
- Fire Blast damage reduced by 12%.
- Scorch damage reduced by 10%.
- Meteor damage increased by 10%.
- Meteor no longer splits damage evenly between targets hit by default and its damage is reduced when hitting beyond 8 targets.
- Phoenix Flames damage reduced by 12%.
- From the Ashes now increases Mastery by 2% for each Phoenix Flames charge on cooldown (was previously for each charge off cooldown).
- Surging Blaze now increases the cast speed of Pyroblast and Flamestrike by 0.5 seconds and their damage by 10%.
- Fevered Incantation max ranks reduced to 1 (was 2) and critical strike damage increased to 2% per stack (was 1% at rank 1).
- Fevered Incantation critical strike damage increases up to 8% (was 10%).
- Sun King’s Blessing now also increases the damage of your next Pyroblast or Flamestrike by 275% in addition to granting Combustion.
- The temporary buff granted by Sun King's Blessing that increased damage and Combustion has been renamed to Fury of the Sun King and it now has new icon to better differentiate between the stacking buff and actual buff.
- Fury of the Sun King duration increased to 30 seconds (was 15 seconds).
- Call of the Sun King now also increases Phoenix Flames damage by 15%.
- Improved Scorch max ranks reduced to 1 (was 2) and damage dealt to targets with the debuff increased to 4% per stack at rank 1 (was 2%).
- Searing Touch increases Scorch damage by 175% when the target is below 30% health (was 150%).
- Firefall's number of Fireballs and Pyroblasts required to call down a Meteor reduced to 15 (was 30).
- Conflagration damage over time increased by 12% and the chance for enemies to flare up increased to 15% (was 10%).
- Conflagration damage over time now rolls over when the damage over time is refreshed instead of only refreshing the duration.
- Master of Flame now spreads Ignite to 2 additional enemies during Combustion (was 4).
- Hyperthermia's duration increased to 6 seconds (was 5 seconds).
- Hyperthermia now triggers when Hot Streak is consumed instead of when it is activated.
- Hyperthermia will no longer trigger while Combustion is active.
- Kindling now causes Scorch critical strikes to reduce Combustion's cooldown in addition to its current effect.
- Living Bomb cooldown increased to 30 seconds (was 12 seconds), no longer scales with Haste, damage over time increased by 110%, and explosion damage increased by 105%.
- Firemind max ranks reduced to 1 (was 2).
- Feel the Burn max ranks reduced to 1 (was 2) and now also triggers off Phoenix Flames.
- Feel the Burn increases Mastery per stack by 2% (was 4%).
- Pyrotechnics is now located on row 2.
- Improved Flamestrike has been renamed to Surging Blaze. Surging Blaze is now located on row 3 after Pyrotechnics.
- Fervent Flickering is now located on row 4 after Phoenix Flames.
- Pyroclasm has been removed.
- Fevered Incantation is now located on row 8, replacing Pyroclasm.
- Master of Flame is now located below the Firemind and Improved Combustion choice node.
- Pyromaniac is no longer a choice node with Firefall. It's now located after the Feel the Burn and Improved Combustion choice node.
- Meteor is now located on row 9.
- Fiery Rush is now located on row 9 directly after Kindling.
- Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno now available as the center capstone (swapped with Hyperthermia).
- Hyperthermia is now available as the left side capstone (swapped with Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno choice node).
- Frost
- New Talent: Winter’s Blessing – Your Haste is increased by 8% and you gain 10% more of the Haste stat from all sources. Winter's Blessing is located on row 4 in Cold Snap's previous location.
- New Talent: Cryopathy – Each time you consume Fingers of Frost the damage of your next Ray of Frost is increased by 5%, stacking up to 80%. Icy Veins grants 10 stacks instantly. Cryopathy is available as a choice node with Splintering Ray.
- New Talent: Coldest Snap – Cone of Cold's cooldown is increased to 45 seconds and resets the cooldown of Frozen Orb and Comet Storm. In addition, Cone of Cold applies Winter's Chill to all enemies hit. Cone of Cold's cooldown can no longer be reduced by your cooldown reduction effects.
- Cone of Cold’s cooldown while Coldest Snap is talented can no longer be reduced or reset by Time Manipulation, Shifting Power, or Cold Snap.
- Mastery: Icicle - damage of icicles reduced by 25%. Mastery now also increases the damage of Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike, and Ray of Frost.
- Blizzard has been removed from the talent tree is and is now learned baseline at level 12.
- Blizzard damage reduced by 12%.
- Cold Snap has been removed from the talent tree and is now learned baseline at level 19.
- Wintertide's Frostbolt damage reduced to 5/10% (was 7/15%).
- Comet Storm damage increased by 11%.
- Glacial Assault damage increased by 15% and now also causes your Comet Storm to increase the damage enemies take from you by 6% for 6 seconds. Chance to trigger increased by 25%. Now a 1 rank talent (was 2 ranks).
- Splitting Ice now causes Glacial Spike to deal 100% damage to a second nearby target.
- Splitting Ice's tooltip now correctly causes Ice Lance and Icicles tooltip to display that it deals 80% damage to secondary targets.
- Deep Shatter now causes Frostbolts to deal 10/25% increased damage to Frozen targets (was 20/40%).
- Glacial Spike cast time reduced by 0.5 seconds and damage increased by 7%.
- Chain Reaction now increases Ice Lance damage per stack by 2% (was 1%).
- Thermal Void increases Icy Veins duration by 5 seconds (was 10 seconds).
- Thermal Void causes Ice Lance to increase Icy Veins' duration by 0.5 seconds (was 1 second) and causes Glacial Spike to increase Icy Veins' duration by 1 seconds (was 3 seconds).
- Thermal Void now also extends Icy Veins an additional 3 seconds when Glacial Spike hits a frozen enemy in addition to its current effect.
- Ray of Frost damage increased by 16%.
- Ray of Frost cooldown reduced to 60 seconds (was 75 seconds).
- Icy Veins cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes) and Haste reduced to 20% (was 30%).
- Activating Icy Veins now also summons a water elemental to your for its duration.
- Icy Veins Water Elemental abilities:
- Water Jet cooldown increased to 20 seconds (was 45 seconds).
- Water Jet damage increased by 75%.
- Waterbolt damage increased by 50%.
- Freeze now applies maximum stacks for Frigid Empowerment.
- Frigid Empowerment increases the Frost damage you deal by 3%, up to 15%.
- Frozen Orb radius increased by 15% and damage increased by 7%.
- Frostbolt's chance to gain Brain Freeze reduced to 25% (was 30%).
- Frostbolt damage reduced by 12%.
- Slick Ice now reduces Frostbolt's cast time and damage by 4% (was 2%). Maximum stacks reduced to 5 (was 10).
- Snowstorm increases Cone of Cold’s damage by 18/36% per stack (was 12/24%). Maximum stacks reduced to 15 (was 30).
- Frozen Touch now grants Fingers of Frost 25% more often (was 20%) and now grants Brain Freeze 15% more often (was 20%).
- Freezing Winds now grants Fingers of Frost every 3 seconds (was 2 seconds).
- Lonely Winter now increases the damage of Frostbolt, Ice Lance, and Flurry by 15% (was 25%).
- Ice Lance damage increased by 9%.
- Flurry damage increased by 5%.
- Brain Freeze increases the damage of your next Flurry by 50% (was 65%).
- Ebonbolt has been removed from the talent tree.
- Developers' note: After some consideration we have decided to remove Ebonbolt from the talent tree. In Fractures in Time, Frost has seen a few talent updates to make existing abilities more viable in single target which in turn increased the complexity of Frost. While some added complexity in the single target rotation can be a nice option, it felt like Ebonbolt was tipping things a little too much in the wrong direction.
- Comet Storm has swapped positions with Glacial Assault and now available after Perpetual Winter on row 6.
- Glacial Assault has swapped positions with Comet Storm and now available after Deep Shatter and Comet Storm on row 8.
- Chain Reaction has moved to row 8 directly after Icy Veins in Ray of Frost's old position.
- Thermal Void is now located directly after Slick Ice on row 9.
- Ray of Frost is now available after Chain Reaction and Slick Ice on row 9.
- MONK
- New Talent: Yu'lon's Grace – Find resilience in the flow of chi in battle, gaining a magic absorb shield for 2% of your max health every 2 seconds in combat, stacking up to 10%. Yu'lon's Grace is located as a choice node with Diffuse Magic.
- New Talent: Dance of the Wind – Your Dodge chance is increased by 10%. Dance of the Wind is located as a choice node with Dampen Harm.
- Generous Pour's tooltip has been updated to more accurately describe its functionality. No functionality has changed.
- Brewmaster
- New Talent: Press the Advantage – Your auto-attacks reduce the cooldown on your brews by 0.5 seconds and block your target's chi, dealing additional Nature damage and causing them to take 1% increased damage from your abilities for 20 seconds. Upon reaching 10 stacks, your next cast of Rising Sun Kick or Keg Smash consumes all stacks to strike again at 100% effectiveness. This bonus attack can trigger effects on behalf of Tiger Palm. Replaces Tiger Palm.
- Bonus attacks from Press the Advantage trigger Chi Surge when talented and have a chance to summon Niuzao, the Black Ox when Call to Arms is talented.
- Chi Surge effectiveness reduced when triggered by Press the Advantage.
- Ability damage increased by 7%.
- Rising Sun Kick and Blackout Kick damage increased by 20%.
- Tiger Palm and Invoke Niuzao, the Black Ox damage increased by 50%.
- Blackout Combo tooltip adjusted to reflect current functionality with Breath of Fire.
- New Talent: Press the Advantage – Your auto-attacks reduce the cooldown on your brews by 0.5 seconds and block your target's chi, dealing additional Nature damage and causing them to take 1% increased damage from your abilities for 20 seconds. Upon reaching 10 stacks, your next cast of Rising Sun Kick or Keg Smash consumes all stacks to strike again at 100% effectiveness. This bonus attack can trigger effects on behalf of Tiger Palm. Replaces Tiger Palm.
- Mistweaver
- All spell and ability damage increased by 10%. Does not apply to PvP combat.
- Ancient Teachings now heals for 135% of damage done (was 150%).
- Font of Life now increases Essence Font's initial heal by 25% (was static amount).
- Awakened Faeline now heals for 70% of the damage done (was 75%).
- Windwalker
- All ability damage increased by 2%.
- Aberrus, the Shadowed Crucible 2-set bonus now has as caster-only visual.
- PALADIN
- Holy
- New Talent: Beacon of the Lightbringer – Mastery: Lightbringer now increases your healing based on the target's proximity to either you or your Beacon of Light, whichever is closer.
- New Talent: Light's Conviction – Holy Shock now has 2 charges.
- New Talent: Holy Infusion – Crusader Strike generates 1 additional Holy Power and deals 25% more damage.
- New Talent: Awestruck – Holy Shock, Holy Light, and Flash of Light critical healing increased by 20%.
- New Talent: Glistening Radiance – Spending Holy Power has a 25% chance to trigger Glimmer of Light's healing and damage.
- New Talent: Overflowing Light – 50% of Glimmer of Light's overhealing is converted into an absorb shield. The shield amount cannot exceed 15% of your max health.
- New Talent: Light's Protection – Your allies with Glimmer of Light take 16% reduced damage, split evenly among them.
- New Talent: Righteous Judgment – Judgment has a 50% chance to cast Consecration at the target's location. The limit on Consecration does not apply to this effect.
- New Talent: Hand of Divinity – Call upon the Light to empower your spells, causing your next 2 Holy Lights to heal 80% more, cost 50% less mana, and be instant cast.
- New Talent: Shining Righteousness – Shield of the Righteous deals damage to its first target struck. Every 5 Shields of the Righteous make your next Word of Glory or Light of Dawn cost no Holy Power.
- New Talent: Daybreak – Absorb your active Glimmer of Lights, triggering their effects at 200% value and granting 3000 Mana per Glimmer of Light consumed.
- New Talent: Rising Sunlight – After casting Daybreak, your next 3 Holy Shocks cast 2 additional times.
- New Talent: Glorious Dawn – Holy Shock has a 10% chance to refund a charge when cast, increasing by 1.5% for each Glimmer of Light you have active. Glimmer of Light's healing and damage is increased by 10%.
- New Talent: Blessed Focus – Glimmer of Light's healing and damage is increased by 25%, but it can only affect 1 target at a time.
- New Talent: Reclamation – Holy Shock and Crusader Strike refund up to 15% of their Mana cost and deal up to 50% more healing or damage, based on the target's missing health.
- New Talent: Merciful Auras – Your auras restore health to 3 injured allies within 20 yards every 2 seconds. While Aura Mastery is active, heals all allies within 40 yards and healing is increased by 50%. Shares a choice node with Blessing of Seasons.
- Illumination has been redesigned – Glimmer of Light can affect 5 additional targets.
- Awakening has been redesigned – While in combat, your Holy Power spenders generate 1 stack of Awakening. At 12 stacks of Awakening, your next Judgment deals 30% increased damage, will critically strike, and activates Avenging Wrath for 12 seconds.
- Divine Glimpse has been redesigned – Holy Shock and Judgment have a 8% increased critical strike chance. Divine Glimpse is now a 1 point node.
- Veneration has been redesigned – Hammer of Wrath heals up to 5 injured allies for 200% of the damage done, split evenly among them. Flash of Light, Holy Light, and Judgment critical strikes reset the cooldown of Hammer of Wrath and make it usable on any target, regardless of their health.
- Greater Judgment has been redesigned – Judgment deems the targets unworthy, preventing damage dealt by the target.
- Greater Judgment has been redesigned – Judgment deems the targets unworthy, preventing damage dealt by the target.
- Seal of the Crusader has been redesigned for Holy Paladins – Your auto attacks heal a nearby ally.
- Blessing of Freedom is now granted by default.
- Echoing Blessings is now located on the class tree.
- Holy Light is now learned baseline at level 11.
- Divine Protection is now learned baseline at level 26.
- Glimmer of Light healing increased by 360% and damage increased by 700%.
- Glimmer of Light's healing and damage is now reduced per active Glimmer of Light. Now capped at 3 targets.
- Glimmer of Light now triggers its healing or damage on its current target at full value if dispelled.
- Glimmer of Light's aura no longer appears on the personal resource display.
- All healing reduced by 3%.
- All spell and ability damage increased by 10%.
- Flash of Light healing increased by 50%.
- Flash of Light now costs 18% base mana (was 22%).
- Holy Light healing increased by 40%.
- Holy Light now costs 2.4% base mana (was 16%).
- Holy Shock now costs 2.4% of base mana (was 16%).
- Holy Shock healing increased by 10% and cooldown increased to 8.5 seconds (was 7.5 seconds).
- Holy Shock no longer has an increased chance to critically strike.
- Word of Glory healing increased by 9%.
- Imbued Infusions now reduces the cooldown of Holy Shock by 2 seconds.
- Tyr’s Deliverance healing increased by 25% and now has a 40 yard range (was 20 yards).
- Tyr's Deliverance now also increases the healing of Holy Shock by 25%.
- Tyr's Deliverance's base duration has been increased to 20 seconds (was 10 seconds).
- Boundless Salvation causes Flash of Light to extend the duration of Tyr’s Deliverance by 4 seconds (was 2.5 seconds).
- Boundless Salvation causes Holy Light to extend the duration of Tyr’s Deliverance by 8 seconds (was 5 seconds).
- Boundless Salvation now also causes Holy Shock to extend the duration of Tyr's Deliverance by 2 seconds.
- Boundless Salvation can now extend Tyr's Deliverance by up to 40 seconds (was 50 seconds).
- Developers' note: Tyr's Deliverance's base duration did not feel competitive with other singular talent points within the final section of the tree. We are increasing its duration and reducing the effectiveness of Boundless Salvation accordingly with the goal of each talent point spent standing on its own merits while leaving a similar overall power level.
- Boundless Salvation's tooltip has been updated to be more succinct.
- Crusader’s Might is now a 1 point talent and grants 1.5 seconds of cooldown reduction to Holy Shock.
- Judgment now generates 1 Holy Power and costs 2.4% base mana (was 3%).
- Power of the Silver Hand may now additionally trigger from Judgment.
- Fading Light now forms an absorb shield based off of 10% of damage or healing dealt (was 20%).
- Fixed an issue that caused Fading Light to not function as expected with Tower of Radiance.
- Barrier of Faith costs 2.4% base mana (was 16%) and initial absorb increased by 66%.
- Vanguard's Momentum has replaced Zealot's Paragon.
- Developers' note: Zealot’s Paragon extensions of Avenging Wrath have contributed to higher cooldown-uptime than we would like when combined with other talents. We are replacing it with Vanguard’s Momentum as we feel it combines with other talents in compelling ways and leans into Holy Paladin as a particularly effective healer in execute scenarios.
- Hammer of Wrath now costs 1% of base mana.
- Hammer of Wrath cooldown increased by 150% and damage increased by 80%.
- Developers' note: The rate of Hammer of Wrath expenditure has still felt faster than we would like, so we are slightly increasing its cooldown with the goal of making each use feel more impactful and deliberate without crowding the rotation. We expect the new Vanguard’s Momentum option to be a powerful option for players who would like to opt-in to this spell being more of a main stay rotationally.
- Light of Dawn healing reduced by 18%.
- Light of Dawn now additionally costs 6% base mana.
- Developer’s note: Adding a mana cost to Holy Power spenders accomplishes a few important things including leveling out the rate of mana expenditure, reducing risk factors involved with mana-free healing, and allowing us to lean more into mana regeneration as a powerful tool in a Holy Paladin’s kit. We are also purposefully not attaching a mana cost to Shield of the Righteous as we would like Holy Paladin to be more mana-neutral when actively playing offensively.
- Crusader Strike cooldown increased by 30%.
- Crusader Strike now costs 1.6% base mana (was 10%).
- Shield of the Righteous damage increased by 30% and now reduces the cooldown of Crusader Strike by 1.5 seconds.
- Shield of the Righteous now obeys the global cooldown and no longer increases Armor.
- Faith's Armor now triggers from Word of Glory (was Shield of the Righteous).
- Word of Glory now additionally costs 6% base mana.
- Divine Favor cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- Divine Favor now additionally reduces the mana cost of Holy Light or Flash of Light by 50%.
- Tirion's Devotion now reduces the cooldown of Lay on Hands by 1.5 seconds per Holy Power spent (was 1 second).
- Tirion's Devotion now also causes Lay on Hands to restore 5% of your mana.
- Tirion's Devotion's icon has changed.
- Fixed an issue that caused Tirion's Devotion to not grant cooldown reduction from Divine Purpose procs.
- Infusion of Light no longer highlights the spells it effects on the action bar.
- Infusion of Light now causes Flash of Light to cost 70% less mana (was 30%) and causes Holy Light to generate 2 Holy Power (was 1).
- Avenging Wrath now increases healing and damage by 15% (was 20%).
- Avenging Wrath: Might now increases critical strike chance by 15% (was 20%).
- Avenging Crusader now transfers 360% of damage dealt (was 500%).
- Avenging Crusader now additionally costs 18% base mana.
- Avenging Crusader cooldown increased to 60 seconds (was 45 seconds) and costs 3 Holy Power (was 5).
- Developers' note: We’re reducing Avenging Wrath’s/Avenging Crusader’s overall uptime and effectiveness to shift more of this power into the base kit and make talents such as Avenging Wrath: Might and Avenging Crusader feel more optional.
- Breaking Dawn is now a 2 point node and has moved to Second Sunrise’s previous location.
- Developers' note: Breaking Dawn’s previous location could feel limiting considering the competitive options in the final section of the specialization tree. We feel there is more optionality involved with this node in its new location, hopefully allowing for clever use of point expenditure to optimize for each specific encounter a Holy Paladin may find their group in.
- Touch of Light healing increased by 700%.
- Light of the Martyr now costs 1.6% base mana (was 9%) and healing increased by 10%.
- Light of the Martyr now damages the Paladin for 60% of the healing done (was 50%).
- Developers' note: We would like to leave the Light of the Martyr sub-spec as an option for players who enjoy it, but not heavily encourage it to be a dominant spell rotationally. For now, we are making minor tuning updates to account for our specialization-wide mana updates and we are removing the negative PvP multiplier and increasing the risk factor slightly to see if it can find a niche within that section of the game.
- Saved by the Light absorb effect increased by 50%.
- Beacon of Faith now costs 0.5% of base mana (was 0.6%).
- Relentless Inquisition is now a 1 point talent and can stack up to 5 times.
- Commanding Light now increases the transfer of Beacon of Light by 10% (was 20%). Now a 1 point talent.
- Beacon of Light transfers 25% of all healing done (was 30%).
- Intercession now costs 2% of base mana.
- Holy Prism now radiates healing or damage to targets within 30 yards (was 15 yards).
- Beacon of Virtue can target 4 additional allies (was 3) and now costs 4% base mana (was 2%).
- Developers' note: We are increasing the target count of Beacon of Virtue and increasing its mana cost with the goal of this spell being a way to trade mana efficiency for throughput.
- Tower of Radiance icon has changed.
- Fixed an issue that caused Relentless Inquisitor to not stack its effect from Avenging Crusader.
- The starter build has been updated.
- Glimmer of Light has moved to row 2 (was row 10).
- Unending Light has moved to row 4.
- Power of the Silver Hand has moved to row 6 (was row 8).
- Tower of Radiance has moved to row 7 (was row 6).
- Sanctified Wrath has moved to a choice node with Awakening.
- Zealot's Paragon, Second Sunrise, Rule of Law, Divine Protection, Holy Light, Divine Insight, and Bestow Faith removed.
- Radiant Onslaught has been removed.
- Developers' note: We feel confident that removing Radiant Onslaught is an overall positive as the rotation with two charges of Crusader Strike does not meet our goals of slowing down offensive generators to give space for more healing spells.
- Protection
- All ability damage increased by 4%.
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Flash of Light now costs 10% of base mana (was 24%).
- Cleanse Toxins now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Word of Glory now costs 10% of base mana.
- Shining Light tooltip adjusted to clarify that it only removes the Holy Power cost from Word of Glory, not mana cost.
- Retribution
- All ability damage increased by 2%.
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Flash of Light now costs 10% of base mana (was 24%).
- Cleanse Toxins now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Intercession now costs 2% of base mana (was 0%).
- Word of Glory now costs 10% of base mana.
- Hammer of Wrath now generates Holy Power when cast on Immune targets.
- Fixed tooltip errors in Jurisdiction.
- Fixed a tooltip issue with Crusade when applied by Instrument of Retribution.
- Holy
- PRIEST
- New Talent: Benevolence – Increases the healing of your spells by 3%. Shares a choice node with Power Word: Life on the talent tree.
- New Talent: Essence Devourer – Attacks from your Shadowfiend and Mindbender siphon life from enemies, healing a nearby injured ally. Shares a choice node with Void Shift on the talent tree.
- There is now a connection between Light's Inspiration and Benevolence/Power Word: Life.
- Discipline
- New Talent: Luminous Barrier – Create a shield on all allies within 40 yards, absorbing damage on each of them for 10 seconds. Absorption increased by 100% when not in a raid. Luminous Barrier returns as a choice node against Power Word: Barrier.
- All spell and ability damage increased by 10%. Does not apply to PvP combat.
- Atonement now transfers 36% of all damage (was 40%).
- Holy
- New Talent: Epiphany – Your Holy Words have a 13%/25% chance to reset the cooldown of Prayer of Mending. Epiphany has moved to Burning Vehemence’s previous position in the talent tree.
- All spell and ability damage increased by 10%.
- Holy Word: Sanctify and Prayer of Healing have swapped positions in the talent tree.
- Searing Light has been removed.
- Burning Vehemence has moved to Searing Light’s position in the talent tree and is now a 1-point talent.
- Fixed an issue causing Holy Word: Salvation to appear in the wrong Spell Book.
- Shadow
- The duration of Vampiric Embrace is now 12 seconds (was 15 seconds). Read the developer note at the top of the Classes section for details.
- Mana pool at level 70 increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Flash Heal now costs 10% of base mana (was 25%).
- Power Word: Shield now costs 10% of base mana (was 25%).
- Dispel Magic now costs 14% of base mana (was 10%).
- Mass Dispel now costs 20% of base mana (was 55%).
- Renew now costs 4% of base mana (was 6.5%).
- Prayer of Mending now costs 4% of base mana (was 10%).
- Divine Star now costs 2% of base mana (was 2.5%)
- Halo now costs 4% of base mana (was 5%).
- Fixed an issue causing Halo to sometimes appear twice in the Spell Book.
- ROGUE
- Outlaw
- All ability damage increased by 9%
- Grand Melee, one of the buffs granted by Roll the Bones, has been redesigned – Blade Flurry deals 10% additional damage to nearby enemies, including your primary target.
- Ghostly Strike's effect has been changed to correctly match its tooltip description (only increasing damage of Rogue abilities).
- Subtlety
- All ability damage increased by 4%.
- Outlaw
- SHAMAN
- Brimming with Life now increases your maximum health by 8% at all times (was while Reincarnation is off cooldown).
- Developers' note: This talent change should allow Shaman to use their Reincarnation ability without worrying about their health being lower for subsequent pulls or the rest of a dungeon where the lower maximum health might be a liability.
- Ancestral Guidance now caps the amount of potential healing per tick at 20% of your maximum health, to up to 3 targets.
- Developers' note: Ancestral Guidance is a powerful hybrid tool, but it was providing too much healing to your party when combined with big bursts of area damage. Ancestral Guidance has been adjusted to now have a cap on how much can be healed per second. This should keep AoE damage or healing scenarios stronger than single target with regards to healing throughput, but should lessen the power of individual abilities doing tremendous amounts of healing in a single moment.
- Ancestral Guidance can no longer cause healing from non-class abilities (such as trinkets, weapon enchants, potion, etc.).
- Resolved an issue causing Nature's Guardian to sometimes trigger before its intended health threshold.
- Elemental
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Healing Surge now costs 10% of base mana (was 24%).
- Chain Heal now costs 15% of base mana (was 30%).
- Healing Stream Totem now costs 5% of base mana (was 9%).
- Earth Shield now costs 5% of base mana (was 10%).
- Purge now costs 14% of base mana (was 10%).
- Greater Purge now costs 21% of base mana (was 20%).
- Cleanse Spirit now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Lava Bursts are no longer fired at enemies affected by breakable crowd control when triggered by Deeply Rooted Elements or Primordial Wave. If the Shaman's primary target is in breakable crowd control when casting a Lava Burst that triggers either Primordial Wave or Deeply Rooted Elements, the additional Lava Burst will still fire.
- Earthquake's tooltip now states that multiple Earthquakes can overlap.
- Developers' note: This is not a change in functionality, only a clarification on the spell's tooltip.
- Enhancement
- Developers' note: We want to encourage players to replace their Dragonflight Season 1 set with the new Season 2 set and are lowering the Haste value from the Season 1 set. The new Season 2 set has introduced some interactions with Chain Lightning where the spell might be used even on single target encounters, so we are reducing the season 2 set bonus interaction to keep Chain Lightning as a spell to only use when fighting multiple enemies. We are increasing the damage to your core melee attacks, which will boost your damage up to compensate for the tier set value adjustments and make your damage profile less reliant on the Dragonflight set bonuses. The combination of all of these changes should increase your single target damage slightly while keeping AoE damage roughly the same.
- Stormstrike and Windstrike (Ascendance Stormstrike) damage increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
- Lava Lash damage increased by 20%. Does not apply to PvP combat.
- Ice Strike damage increased by 20%.
- Vault of the Incarnates 4-Set bonus has been adjusted – Now grants 0.5% Haste per maelstrom weapon stack consumed (was 1%).
- Aberrus, the Shadowed Crucible 4-Set bonus has been adjusted – Next 2 Chain Lightning casts now deal 20% increased damage (was 100%).
- Maelstrom Weapon trigger rate increased to 20% (was 16%).
- Maximum mana increased to 250,000 (was 50,000).
- Mana regeneration is now 1% per second (was 6%).
- Healing Surge now costs 10% of base mana (was 24%).
- Chain Heal now costs 15% of base mana (was 30%).
- Healing Stream Totem now costs 5% of base mana (was 9%).
- Earth Shield now costs 5% of base mana (was 10%).
- Purge now costs 14% of base mana (was 10%).
- Greater Purge now costs 21% of base mana (was 20%).
- Cleanse Spirit now costs 10% of base mana (was 6.5%).
- Lightning Bolts are no longer fired at enemies affected by breakable crowd control when triggered by Primordial Wave. If the Shaman's primary target is in breakable crowd control when casting a Lightning Bolt that triggers Primordial Wave, the additional Lightning Bolt will still fire.
- Area of effect damage from a Deeply Rooted Elements proc will no longer damage nearby enemies in breakable crowd control.
- Restoration
- All spell and ability damage increased by 10%.
- All healing increased by 3%.
- Developer's note: Ancestral Guidance's functionality is being adjusted in Fractures in Time and we are expecting this to be a slight overall healing loss. We are compensating this by increasing all healing for Restoration Shaman.
- Greater Purge now costs 3% of base mana (was 4%).
- Brimming with Life now increases your maximum health by 8% at all times (was while Reincarnation is off cooldown).
- WARLOCK
- Warlock glyphs are now on-use Grimoires to unlock pet customizations.
- Glyph of the Observer is being deprecated and will no longer be an available customization option for felhunters.
- Developers' note: With the arrival of the new warlock pet customization system coming in Fractures in Time, we will deprecate the Glyph of the Observer customization. Our reason for this is to ensure that each demon retains a similar silhouette across all available customizations, so that each demon and the functionality or power they provide to the warlock is easily understood by other players as well as the warlock.
- Nightmare has been redesigned – Now increases the amount of damage required to break your fear effects by 60%.
- Grimoire of Sacrifice no longer has a duration and should no longer be removed when logging out, entering instances, or in between rounds of Solo Shuffle.
- Affliction
- Developers' note: The number of casts required for Affliction to be properly setup is high and something that can feel especially punishing in multi-target situations and PVP. We are replacing Malefic Affliction and implementing changes to Dread Touch and Doom Blossom to make Affliction’s rotation more accessible and less punishing.
- Malefic Affliction has been removed.
- New Talent: Xavius’ Gambit – Unstable Affliction deals 15/30% increased damage. Xavius’ Gambit is located in Malefic Affliction’s previous location.
- Dread Touch has been redesigned – Malefic Rapture causes targets suffering from your Unstable Affliction to take 30% additional damage from your damage over time effects for 8 seconds.
- Doom Blossom has been redesigned – When Seed of Corruption damages targets suffering from your Unstable Affliction, they explode for Shadow damage.
- Unstable Affliction damage increased by 10%.
- Seed of Corruption’s cast time has been reduced to 2 seconds (was 2.5 seconds).
- Xavius’ Gambit no longer increases the damage of Unstable Affliction’s backlash damage.
- Demonology
- Developers' note: We’re working to reduce the peaks and valleys of Demonology’s throughput by depowering Call Dreadstalkers. This will allow us to compensate by increasing the throughput of Demonology’s other rotational spells. Lastly, the Demonic Core economy has been too generous in Dragonflight. We want to return Demonology to a place where Shadow Bolt is frequently cast, Demonbolt damage feels impactful, and the number of instant casts available is a bit more limited.
- Ripped Through the Portal, Fel Covenant, Demonic Meteor, and Fel Might have been removed.
- New Talent: Heavy Handed – Increases your primary Felguard’s critical strike chance by 10%. Heavy Handed is located in Fel Might’s previous location.
- New Talent: Cavitation – Your primary Felguard’s damaging critical strikes deal 10/20% increased damage. Cavitation is located in Umbral Blaze’s previous location.
- Fel and Steel has been redesigned – Your primary Felguard’s Legion Strike damage is increased by 10%. Your primary Felguard’s Felstorm damage is increased by 5%.
- New Talent: Imp-erator – Increases the critical strike chance of your Wild Imp’s Fel Firebolt by 5/10%. Imp-erator is located in Demonic Calling’s previous location.
- New Talent: Malefic Impact – Hand of Gul’dan deals 8/15% increased damage and the critical strike chance of Hand of Gul’dan is increased by 8/15%. Malefic Impact is located in Inner Demons’ previous location.
- Aberrus, the Shadowed Crucible: 2-set bonus has been adjusted – Demonbolt damage increased 20% (was 15%). Consuming a Demonic Core reduces the cooldown of Grimoire: Felguard by 1 second.
- Hand of Gul’dan damage increased by 25%.
- Implosion damage increased by 15%.
- Dreadstalker damage increased by 15%.
- Demonbolt damage increased by 20%.
- Bilescourge Bombers’ Soul Shard cost has been reduced to 0 (was 2).
- Umbral Blaze now has a 15/30% chance of occurring (was 8/15%) and now retains remaining damage when reapplied.
- Umbral Blaze has been moved to Fel Covenant’s previous location.
- Dread Calling has been moved to Ripped Through the Portal’s previous location. Dread Calling is now 2 ranks (was 1 rank).
- Demonic Calling has been moved to Demonic Meteor’s previous location. Demonic Calling is now 1 rank (was 2 ranks).
- Inner Demons has been moved to Dread Calling’s previous location. Inner Demons is now 1 rank (was 2 ranks).
- Destruction
- Crashing Chaos has been redesigned – Summon Infernal increases the damage of your next 8 casts of Chaos Bolts by 50% (10% in PvP combat) or your next 8 casts of Rain of Fire by 70% (15% in PvP combat).
- Dimensional Rift damage increased by 15%.
- WARRIOR
- Protection
- All ability damage increased by 6%.
- Protection
DUNGEONS AND RAIDS
- Players that have defeated Garrosh Hellscream in Siege of Orgrimmar may now skip directly to The Inner Sanctum on all characters on the account by reading the scroll hanging on the wall near Loremaster Cho at the entrance.
- Developers' note: Siege of Orgrimmar is a long, linear raid with a rare mount and plate shoulders held covetously by Garrosh Hellscream, its final boss encounter. We hope that the shortcut implemented here will allow players who've experienced this part of the story before to skip directly to the final showdown for a chance at earning those unique collectibles.
- Adjusted boss health in Classic dungeons during Chromie Time.
- Developers' note: Health values for some Classic dungeon bosses were scaling incorrectly in Chromie Time. This change brings Chromie Time and the present timeline into better alignment.
ITEMS AND REWARDS
CROSS-REALM TRADING
- Players will now be able to trade items and gold directly to characters on other realms in their region. Previously this was limited to things like conjured items or eligible raid/dungeon loot, but all those cross-realm restrictions will now be lifted. Play with your friends and trade whatever you want to whoever you want!
PLAYER VERSUS PLAYER
- Field Medic's Hazard Payout now contains a new item: Medal of Conquest. Medal of Conquest is a bind-on-account item that awards 30 Conquest on use.
- Field Medic's Hazard Payout now has a higher drop rate of Medals of Honor.
- Developers' note: We're adding additional healer incentives to players queueing for Solo Shuffle as we've seen a lot of great feedback from the community that queue times for non-healer roles are too long. Updating the Field Medic Hazard Payout rewards is the first step we're taking to make Solo Shuffle more appealing for healer specializations and we're going to be keeping an eye on how it plays out for future content updates, in addition to potentially exploring additional gameplay and rewards changes for healers specializations in Solo Shuffle.
- Reduced the amount of tier pieces that drop in Aberrus, the Shadowed Crucible raid.
- Developers' note: With the Revival Catalyst becoming available to easily convert items into tier pieces, we're reducing their drop rate in the raid relative to non-tier loot that may be more desirable for players who have already completed their tier set.
- The Revival Catalyst can once again be used to transform eligible items into Vault of the Incarnates class set armor. This does not require Renascent Shadowflame charges.
- All Onyx Annulet Primordial Stones that deal damage now deal 40% less damage.
- Developers' note: We are lowering the effectiveness of all Primordial Stones that deal damage by 40% to increase ring gearing options for players. We are compensating specific specializations for this damage loss. See each Classes section above for details.
- Gear created at item level 441 or 444 can now be upgraded using the new Myth upgrade track instead of being above the upgrade system entirely.
- The Myth track is a new track that goes from 441 (Myth 1/3) to 444 (Myth 2/3) to 447 (Myth 3/3). Gear cannot be upgraded above Myth 3/3.
- This change is retroactive for all gear obtained in Season 2. Any Season 2 gear that was created at item level 441, 444, or 447 will now display its upgrade level along the Myth track and can be upgraded at any item upgrade vendor.
- Upgrading gear along the Myth track requires Flightstones and an Aspect's Shadowflame Crest for each upgrade. The usual discount rules apply here (if the character has a higher level piece of gear in the same slot, no crest is needed; if any character on the account has a higher level piece of gear in the same slot the Flightstone cost will be halved).
- Seal of Diurna's Chosen effect damage reduced by 25%.
- Self-damage from Vessel of Searing Shadow and Neltharion's Call to Suffering no longer breaks stealth and is less likely to interrupt other actions.
- Updated some legacy raids to drop bind-on-equip items more often when running them solo.
- Developers' note: We found that some legacy raids had a very low BoE drop rate, so this change is to make farming those transmog items easier.
- Inert Phoenix Ash is now found on both varieties of fire elementals in the area it drops in (was only one type), and at a significantly increased drop rate.
- Garrison Hearthstone and Dalaran Hearthstone are now toys.
- "Disturbance Detected" Timewalking raid quests now reset and are available to complete again when the Timewalking raid returns (was one time completion). These quests now award a chest containing Hero upgrade level items and a chance at bonus flavor rewards for max level characters.
- Timewalking gear earned at maximum level will now be on the Adventurer upgrade track and can be upgraded with Flightstones and Whelpling’s Shadowflame Crests at any item upgrade vendor. This will not be retroactively added to Timewalking gear earned before the release of Fractures in Time.
- Improved rewards in Exile's Reach.
- Slightly increased the frequency of all mounts that appear in the Black Market Auction House and added Battle for Azeroth dungeon and raid mounts to the list of possible auctions.
- Fixed an issue that prevented staves that were transmogged into the Mage legendary, Aluneth, from occasionally transforming into a sheep when casting Polymorph. It's baaaack!
PROFESSIONS
- There is now an Apprentice Crafter and Gatherer near the Crafting Orders vendors of Valdrakken. Adventurer's who have fully specialized into their professions can trade in excess profession knowledge for Artisan's Mettle.
- Precognition embellishment no longer grants a Haste bonus.
- Frozen Runes can now be found along the walls of Naxxramas for players interested in crafting legacy Frost Resist patterns.
- Players who have completed the quest "The Gordok Ogre Suit" can now acquire the recipe for the Gordok Ogre Suit if their Classic Tailoring or Leatherworking skill is at least 275 by speaking with Knot Thimblejack inside of Dire Maul.
- Blacksmithing
- The legacy plans for Truesilver Champion, The Shatterer, and Masterwork Stormhammer can now be purchased from Ironus Coldsteel in Eon's Fringe after completing his questline.
- Cooking
- Roland, your befriended Recipe Rat, will now train a player's other characters the recipes for Deviously Deviled Eggs and Charitable Cheddar without needing to locate him again in Zskera Vaults or Zaralek Cavern.
- Inscription
- New Glyph: Glyph of the Shath'Yar – Shadow Priests can once again speak Shath'Yar while in Voidform. The Inscription recipe has a chance to drop from N'Zoth the Corruptor in Nya'lotha, the Waking City raid.
- Leatherworking
- The legacy patterns for Deviate Scale Cloak, Deviate Scale Gloves, and Deviate Scale Belt can now sometimes be found within Stuffed Deviate Scale Pouches which drop from Druids of the Fang inside Wailing Caverns.
- The legacy patterns for Girdle of Insight, Mongoose Boots, Swift Flight Bracers, Chromatic Cloak, Hide of the Wild, and Shifting Cloak can now sometimes be found within Knot Thimblejack's Cache for players who acquire the Gordok Shackle Key within Dire Maul.
PLAYER VERSUS PLAYER
- Developers' note: We are updating player totems and pets that are immune to buffs and debuffs to now only be immune to buffs. This is primarily a PvP change to allow damage over time effects to apply to totems so that all specializations have reasonable means to damage them.
- DEATH KNIGHT
- Abomination Limb damage is now reduced by 50% in PvP combat.
- Empower Rune Weapon’s Haste bonus is now 33% effective in PvP combat.
- Spellwarden no longer reduces the duration of Anti-Magic Shell.
- Frost
- Developers’ note: We’re making updates to Frost Death Knights in PvP with the goals of a rewarding the spec for uptime by increasing its overall sustained damage and lowering its reliance on cooldowns.
- Pillar of Frost's base Strength increase is now 40% effective in PvP combat (was 60%)
- Pillar of Frost's stacking Strength increase is now 50% effective in PvP combat.
- Frostwhelp's Aid Mastery increase is now 50% effective in PvP combat.
- Bonegrinder's Frost damage increase is now 50% effective in PvP combat.
- Shattering Blade's Frost Strike damage increase is now 50% effective in PvP combat.
- Gathering Storm's Remorseless Winter damage increase is now 50% effective in PvP combat.
- Everfrost's Remorseless Winter damage increase is now 50% effective in PvP combat.
- Enduring Strength's Strength increase is now 80% effective in PvP combat.
- Frost Strike damage is now increased by 45% in PvP combat (was 30%).
- Obliterate damage is now increased by 20% in PvP combat (was 8%).
- Obliterate damage is now increased by an additional 60% when Killing Machine is not active in PvP combat.
- Remorseless Winter damage is now increased by 80% in PvP combat.
- Howling Blast damage is now increased by 30% in PvP combat.
- Frostscythe damage is now increased by 50% in PvP combat.
- Glacial Advance damage is now increased by 50% in PvP combat.
- Unholy
- Developers’ note: We’re making updates to Unholy Death Knights in PvP with the goals of a damage profile that comes from active gameplay and the spec being less reliant on cooldowns. We’re also making some quality-of-life improvements by removing the PvP reduction on Virulent Plague, increasing pet survivability, and addressing Raise Abomination being a mandatory PvP talent.
- Raise Abomination has been removed.
- Army of the Dead is now usable in arena and rated battleground matches.
- Army of the Dead now summons 4 ghouls instead of 8 in PvP combat.
- Apocalypse now summons up to 2 Army of the Dead ghouls instead of 4 in PvP combat.
- Army of the Dead ghoul damage is now increased by 20% in PvP combat.
- Ruptured Viscera's Festering Wound application chance and explosion damage is increased by 100% in PvP combat.
- Dark Transformation's damage increase to the Death Knight's primary pet is now 50% effective in PvP combat.
- Virulent Plague's duration is no longer reduced by 45% in PvP combat.
- Virulent Plague damage increased by 10% in PvP combat.
- Festering Wound damage is now increased by 250% in PvP combat.
- Death Coil damage is now increased by 90% in PvP combat (was 18%).
- Scourge Strike damage is now increased by 30% in PvP combat.
- Clawing Shadows damage increased by 30% in PvP combat.
- Reaping is now 67% effective in PvP combat.
- Reanimation now deals 10% of the enemy's maximum health in Shadow damage (was 15%).
- DRUID
- Restoration
- Disentanglement now reduces the mana cost of Efflorescence by 25%.
- Restoration
- EVOKER
- New PvP Talent: Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace tethers you to an ally, increasing movement speed by 40% and causing enemies who pass through the tether to be damaged and slowed by 50% for 3 seconds. The tether lasts up to 10 seconds or until you move more than 30 yards away from your ally.
- Dreamwalker’s Embrace heals you and your ally for 100% of damage dealt to enemies struck by the tether.
- Time Stop cooldown reduced to 1 minute (was 1.5 minutes) and duration increased to 5 seconds (was 4 seconds).
- Preservation
- Life-Giver's Flame healing increased by 15% in PvP combat.
- MAGE
- New PvP Talent: Improved Mass Invisibility – The cooldown of Mass Invisibility is reduced to 1 minute and it can affect allies in combat.
- Diverted Energy healing reduced by 75% in PvP combat (was 50%).
- Flow of Time reduced by 50% in PvP combat.
- Developers' note: This is intended to nullify the changes in the recent updates to Diverted Energy and Flow of Time in PvP combat.
- Arcane
- Arcane Surge now increases Spell Power by 25% in PvP combat (was 35%).
- Arcane Blasts now deal 85% damage when cast with Presence of Mind in PvP combat.
- Fire
- Unleashed Inferno's damage increase is now 33% effective in PvP combat.
- Sun King's Blessing damage increase is now 40% effective in PvP combat.
- Flame Accelerant's damage increase is now 60% effective in PvP combat.
- Wildfire's critical strike damage effect is now 75% effective in PvP combat.
- Wildfire's critical strike damage effect during Combustion is now 67% effective in PvP combat.
- Firefall no longer grants double benefit from hitting players.
- Pyrokinesis has been removed.
- Frost
- Glacial Assault damage increase reduced by 50% in PvP combat.
- Cryopathy damage per stack reduced by 40% in PvP combat.
- Ice Lance damage is increased by 15% in PvP combat (was 34%).
- Winter’s Blessing Haste reduced by 50% in PvP combat.
- Frigid Empowerment reduced by 33% in PvP combat.
- Splitting Ice’s damage to secondary targets for Glacial Spike is reduced by 50% in PvP combat.
- MONK
- Strength of Spirit is now 70% effective in PvP combat (was 50%).
- Dampen Harm minimum damage absorbed increased to 30% in PvP combat (was 20%).
- Fortifying Brew now reduces damage taken by 30% in PvP combat (was 20%).
- Mistweaver
- Ancient Teachings now heals for 245% more in PvP combat (was 220%).
- Windwalker
- Touch of Karma now absorbs 80% of the Monk's max health (was 50%) and reflects 70% of damage done (was 105%) in PvP combat.
- PALADIN
- Holy
- New PvP Talent: Divine Plea – After casting Daybreak, you regenerate mana over 15 seconds, but your healing and damage is decreased by 30%. Daybreak no longer restores mana from each Glimmer consumed.
- Developers' note: We would like Divine Plea to be a high risk/high reward option for players as we are expecting Daybreak to regenerate less Mana through its Glimmer consumption in PvP.
- New PvP Talent: Denounce – Casts down the enemy with a bolt of Holy Light, causing Holy damage and preventing the target from causing critical effects for the next 8 seconds. Replaces Shield of the Righteous.
- Developers' note: We would like Holy Paladins to have the option of a ranged offensive Holy Power spender in PvP as Shield of the Righteous is more integral to the specialization now but can be difficult to get value out of in PvP scenarios.
- Cleanse the Weak has been redesigned – When you Cleanse an ally, 1 ally within 40 yards is dispelled of the same effects, but the cooldown of Cleanse is increased by 4 seconds. Healing allies with your Flash of Light or Holy Light will cleanse all Diseases and Poisons from the target.
- All healing spells no longer increased by an additional 9% in PvP combat.
- Mana regeneration now reduced by 25% in PvP combat (was 35%).
- Flash of Light healing increased by 30% in PvP combat (was 80%).
- Holy Light healing increased by 47% in PvP combat (was 100%).
- Holy Shock healing increased by 15% in PvP combat (was 30%).
- Word of Glory healing is no longer increased in PvP combat (was 15% increased).
- Light's Protection is 50% effective in PvP combat.
- Light of the Martyr healing is no longer reduced in PvP combat (was 25% reduction).
- Searing Glare's cooldown reduced to 45 seconds and radius increased to 25 yards.
- Glimmer of Light damage reduced by 40% in PvP combat (was 25%).
- Developers' note: Rising Sunlight burst combos have felt more impactful than we would like for a healer specialization. We are adjusting Glimmer of Light’s damage down in PvP, but still feel confident Holy Paladin’s overall offensive options remain competitive in Fractures in Time after this adjustment.
- Glimmer of Light's damage will no longer trigger on players who are in breakable crowd control.
- Aura of Reckoning (PvP Talent) has been removed.
- New PvP Talent: Divine Plea – After casting Daybreak, you regenerate mana over 15 seconds, but your healing and damage is decreased by 30%. Daybreak no longer restores mana from each Glimmer consumed.
- Holy
- PRIEST
- The stored damage from Catharsis is now reset when an arena match or Solo Shuffle round ends.
- The absorb shield from Purification is now dispellable.
- The increased healing taken buff from Divine Hymn is no longer dispellable.
- Power Word: Life can no longer heal battleground vehicles.
- Discipline
- Atonement is now 89% more effective in PvP combat (was 70%).
- Purification and Purified Resolve have been merged into one talent, granting Purify 2 charges and granting your target a shield when Purify removes harmful effects from them.
- Holy
- New PvP Talent: Seraphic Crescendo – Reduces the cooldown of Divine Hymn by 60 seconds and causes it to channel 50% faster. Additionally, the healing bonus from Divine Hymn now lasts an additional 10 seconds.
- Purification and Purified Resolve have been merged into one talent, granting Purify 2 charges and granting your target a shield when Purify removes harmful effects from them.
- Divine Hymn healing is now increased by 75% in PvP combat.
- Strength of Soul has been removed.
- Shadow
- Mind Trauma now grants 4% Haste per stack (was 3%) and can now stack up to 6 times (was 8).
- Mind Trauma now also works with Mind Spike and Void Torrent. It grants 1 stack of its effect when casting Mind Spike and 3 stacks of its effect when fully channeling a Void Torrent.
- Strength of Soul has been removed.
- ROGUE
- Fixed an issue with the Mastery value displayed in Flagellation’s aura tooltip in PvP.
- WARLOCK
- Affliction
- New Talent: Oblivion – Unleash wicked magic upon your target's soul, dealing Shadow damage over 3 seconds. Deals 10% increased damage, up to 30%, per damage over time effect you have active on the target.
- Unstable Affliction now deals 25% increased damage in PvP combat.
- Rampant Afflictions now decreases the damage of Unstable Affliction by 25% in addition to its current effect.
- Rot and Decay can now trigger from Shadow Bolt, Drain Soul, and Oblivion.
- Rot and Decay now also extends the duration of Siphon Life.
- Deathbolt (PvP Talent) has been removed.
- Affliction
QUESTS
- CHROMIE TIME
- Chromie will now teach you what Chromie Time is, suggest timelines to choose, and share the opening cinematics.
- The maximum level in Chromie Time is now 61 (was level 60).
- Chromie Time expansion restrictions have been removed.
- “The Dragon Isles Await!” now provides an item that lets you teleport to your capital city to begin your journey to the Dragon Isles immediately.
- Dragonflight, Shadowlands, and Battle for Azeroth dungeon quests are now also available inside their respective dungeons.
- Both Exile’s Reach and Battle for Azeroth now have campaigns to make it easier to track progress and pick up where you left off.
- The quest line into Mechagon now starts at level 30 (was level 50).
- Alliance players can now enter Nazjatar after completing “A Nation Divided” (was “Unlocking the World”).
- Available starter zone quest lines and Battle for Azeroth side quests now display on the zone map.
- Introduction to the capital cities after leaving Exile’s Reach has been improved.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- TRACKING APPEARANCES
- You can now track uncollected transmog appearances by Shift clicking it in the Collections pane.
- This adds it to your Objective Tracker. Click the icon to supertrack it, just like you would for a quest.
- Currently, you can only track appearances sourced from vendors, dungeons, and raids. Hold down Shift to see which appearances can be tracked.
- For appearances that have multiple items, press Tab to cycle through them and Shift click to track the currently selected one.
- Click on a tracked item in the Objective Tracker to open its location on the map.
- For appearances that come from dungeons and raids, click on a boss name in the Objective Tracker to open the Dungeon or Raid Journal.
- Action bar icons have updated animations for spell procs, interrupted casts, and cooldowns.
- Action bar icons now show a cast bar while casting or channeling, and a green targeting circle when placing a targeted ability.
- Group Loot roll toast plays a new animation when you roll Need for your main specialization.
- Arena unit frames have been updated:
- Arena frames now use the compact unit frames style.
- Edit Mode includes settings for width, height, and border and allows you to preview different arena sizes (2v2, 3v3, 5v5).
- Arena frame settings have been added under Options > Interface > Arena Enemy Frames.
- PvP trinket status has been added to the right of the enemy’s frame.
- An icon indicating the enemy’s specialization is now shown during the pre-match phase. Pre-match frames can’t be used for targeting and don’t show power bars.
- Character tooltips now show the player’s specialization.
- Arena frames will always show debuffs.
- Arena frames will now show loss of control debuffs in a larger icon next to the unit frame.
- Arena frames now gray out if players are stealthed or invisible.
- Fixed an issue where battleground flag carriers were not showing.
- An animated glow has been added to better highlight needed roles for Rated Solo Shuffle.
- Text-to-Speech now has options for Item Loot, Currency, and Money Loot chat messages.
- While in a scenario, minimap blobs are now yellow instead of blue to increase visibility.
- Added a new quest icon to indicate important quests.
- Trading Post activities in a series (i.e. "Complete 5/15/30 Mythic+ Dungeons") will now be collapsed in the Traveler's Log.
- An icon and tooltip line have been added to indicate if an appearance is not supported for your race (such as for mechagnomes and dracthyr).
- Updated the “open hand” interaction cursor with high resolution art.
- Updated unit frame art for totems.
- Added a "Sell All Junk" button to vendors.
- Updated "Repair" and "Repair All" button art on vendors.
- Added an option to replace player portraits with class icons under Options > Interface > Display.
- Added a way to report players in the Crafting Order pane for inappropriate order notes.
- Crafting Orders now have an “Add Friend” option on social menu dropout.
- Updated the ring art around role icons.
- Updated the art on various popup frames, including ready check.
- Updated the rested animation in the Unit Frame.
- EDIT MODE
- Added duration bars (breath, fatigue) with size settings.
- Added multi-seat vehicle UI with size settings.
- Added lines that show what edges your element is snapping to.
- Slightly increased corner snapping range.
- Added Archaeology bar.
- Added width and height sliders to the Chat Frame.
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