Patch 10.0.7: Patchnotes
- Deutsch
- Englisch
RÜCKKEHR AUF DIE VERBOTENE INSEL
Kehrt auf die Verbotene Insel zurück, um mehr über die Geschichte hinter dem Erwachen der Dracthyr zu erfahren, jetzt da Raszageth besiegt wurde. Diese Zone enthält neue Inhalte für Charaktere der Höchststufe, die sich mit den Auswirkungen der Einmischung durch die Primalisten und dem Chaos befassen, das sie unter den Elementen verursacht haben. Ihr werdet verborgene Schatzkammern mit der Drachenschuppenexpedition, neue Bosse und Ziele, mehr Stürme sowie neue Beute für euer Arsenal entdecken und vieles mehr. [MEHR ERFAHREN]
MÖNCH JETZT FÜR NEUE VÖLKER ALS KLASSE VERFÜGBAR
Die Völker der Lichtgeschmiedeten Draenei, der Worgen und der Goblins haben gelernt, ihr Chi einzusetzen, und können jetzt Mönche werden.
FRAKTION: WINTERPELZFURBOLGS
Die Winterpelzfurbolgs sprechen eine Sprache, die niemand sonst zu verstehen scheint. Lernt, die Sprache der Winterpelzfurbolgs zu verstehen und sie am Ende sogar zu sprechen, indem ihr Sonova Schneeweh dabei helft, ihren eigentümlichen Dialekt zu entziffern und ihr Vertrauen zu gewinnen.
Beginnt euer Studium der Sprache der Winterpelzfurbolgs, indem ihr die Quest „Akademische Unterstützung“ im Abenteuerführer annehmt, nachdem ihr die Questreihen „Winterpelzhöhle“ und „Rostkieferbau“ im Azurblauen Gebirge abgeschlossen habt. Euren Sprachfortschritt findet ihr im Zauberbuch.
BAINES SUCHE
Mayla Hochberg ist besorgt – Baine Bluthuf ist in die Ebenen von Ohn'ahra gereist, um einen alten Freund aufzuspüren, der verschwunden ist. Aber er hat darauf bestanden, die Reise allein anzutreten. Helft Baine dabei, mit der Unterstützung einer unerwarteten Verbündeten das Verschwinden des Tauren aufzuklären – und alten Hass zu überwinden. Sprecht mit Mayla Hochberg in Valdrakken, um eure Reise zu beginnen.
FRAKTIONSGESANDTE
Repräsentiert jeden Tag eine der Hauptfraktionen der Dracheninseln, indem ihr die Gesandten auf der Verbotenen Insel besucht, und sichert euch 10 % erhöhten Rufzuwachs bei der gewählten Hauptfraktion für den jeweiligen Tag. Gelegentlich schicken euch Gesandte auch auf Quests, die euch zusätzlichen Ruf und Elementarüberfluss bescheren können, den ihr dann wiederum bei Gesandtenhändlern gegen neue Belohnungen eintauschen könnt. Dazu zählen etwa vier neue Anpassungsmöglichkeiten für das Drachenreiten, das Kampfhaustier Nagi und das Reittier Edler Brüffelch.
TRADITIONSRÜSTUNG FÜR ORCS UND MENSCHEN
Feiert euer Erbe mit zwei neuen Traditionsrüstungssets – eins für Orcs und eins für Menschen. Diese neuen Quests sind für Spieler ab Stufe 50 verfügbar – sofern sie Ehrfürchtig in Sturmwind oder Orgrimmar sind – und bietet verschiedene Versionen der neuen Traditionsrüstung für ihre Sammlung. Beginnt eure Reise, indem ihr mit Meister Mathias Shaw in Sturmwind oder Etrigg in Orgrimmar sprecht, sobald Inhaltsupdate 10.0.7 veröffentlicht wurde. [MEHR ERFAHREN]
AKTUALISIERTE BELOHNUNGEN FÜR WERBT EINEN FREUND
Das Programm Werbt einen Freund, mit dem ihr neue (und zurückkehrende) Freunde nach Azeroth holen könnt, erhält brandneue Belohnungen. Weitere Infos zum aktuellen Programm Werbt einen Freund findet ihr in unserem bereits veröffentlichten Artikel hier auf der offiziellen Seite.
ERFOLGE
- Das Fliegen in Battle for Azeroth erfordert nicht mehr „Pfadfinder von Battle for Azeroth“.
CHARAKTERE
- Neue Haarfarben stehen für Orcs und Menschen zur Verfügung.
KLASSEN
- TODESRITTER
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Am Frostbaum werden mit 10.0.7 einige Updates vorgenommen. Momentan scheint Frost 1 bis 2 Punkte davon entfernt zu sein, sinnvollere Entscheidungen im Spezialisierungsbaum zu ermöglichen. Um das zu beheben, werden einige Talente so verschoben, dass sie beim Leveln automatisch erlernt werden, und werden durch ein neues oder bestehendes Talent ersetzt. Die neue Version des Baums dürfte etwas mehr Abwechslung bieten und sich weniger linear anfühlen, wenn ihr eure Talentpunkte zuweist und euch auf der Grundlage der Inhalte, die ihr spielt, mehr Optionen bieten.
- 'Unbarmherziger Winter' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 19 erlernt.
- 'Macht der gefrorenen Ödnis' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 25 erlernt.
- 'Frostschnitter' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 28 erlernt.
- Neues Talent: Fatale Fixierung – 'Tötungsmaschine' ist bis zu 1 weiteres Mal stapelbar. Ersetzt 'Frostschnitter' im Talentbaum.
- Mit 'Auslöschung' gewährt 'Seelenernter' jetzt auch 'Tötungsmaschine', und es besteht eine Chance, während 'Säule des Frosts' eine Rune zu erzeugen.
- 'Beißende Kälte' wurde an die ehemalige Position von 'Unbarmherziger Winter' im Frostspezialisierungsbaum verschoben.
- 'Immerfrost' wurde an die ehemalige Position von 'Beißende Kälte' im Frostspezialisierungsbaum verschoben.
- Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 25 % erhöht und die pro Sekunde verbrauchte Runenmacht auf 18 erhöht (vorher 16).
- Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 10 % erhöht und die Runenmachtkosten sind auf 30 gestiegen (vorher 25).
- Kommentar der Entwickler: Der Frosttodesritter hat aktuell eine überschüssige Runenmachterzeugung, die zu einem verschwenderischen Überfluss an Runenmacht bei Builds mit 'Auslöschung' und einer unvorhergesehen langen Dauer bei Builds mit 'Sindragosas Hauch' führt. Um das zu beheben, erhöhen wir die Kosten und den Schaden von 'Froststoß' und 'Sindragosas Hauch'. Die Aufrechterhaltung eines langen Hauchs kann sich für viele Spieler erfreulich anfühlen, aber es ist auch enttäuschend, wenn man ihn aus Gründen verliert, die außerhalb der eigenen Kontrolle liegen, da ein großer Teil eures Schadens von einer sehr langen Atemdauer abhängt. Mit dieser Änderung wollen wir die Dauer des Hauchs in einen deutlich vernünftigeren und kompakteren Rahmen bringen, der es euch ermöglicht, einen Großteil eures Hauchschadens in einem kürzeren Zeitfenster zu verursachen.
- Unheilig
- Die Dauer von 'Faule Berührung' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- 'Meister der Runen' erhöht jetzt auch die Runenregeneration von 'Runenverderbnis' um zusätzliche 10/20 %.
- 'Kommandant der Toten' wurde aktualisiert und verstärkt jetzt immer euren Gargoyle (oder eure Dunkle Richterin) und die Ghule der Armee der Toten für 30 Sek. nach Einsatz von 'Dunkle Transformation'.
- Kommentar der Entwickler: Die vorherige Implementierung von 'Kommandant der Toten' hatte zu viele Grenzfälle, in denen nicht immer eure Diener verstärkt wurden oder das Zeitfenster zu eng war, sodass die Rotationswirkung nicht ideal war. Stattdessen haben wir ihn jetzt so aktualisiert, dass er über die gesamte Dauer eine Aura um den Todesritter bildet, die immer ihren Gargoyle oder Ghule der Armee der Toten verstärkt, unabhängig davon, wann sie erschienen sind, nachdem 'Dunkle Transformation' eingesetzt wurde.
- 'Verdammnisbote' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden für euren nächsten Einsatz von 'Todesmantel' um 20 % oder von 'Epidemie' um 10 %.
- 'Eingeweideexplosion' hat jetzt eine Chance von 25 %, von der Explosion getroffenen Gegnern eine Schwärende Wunde zuzufügen.
- Der Schaden von 'Eingeweideexplosion' wurde um 10 % erhöht.
- 'Ergötzender Stoß' hat jetzt außerdem eine Chance von 15 % 'Runenverderbnis' zu gewähren.
- 'Entweihen' funktioniert jetzt mit dem Talent 'Pestilenz'.
- 'Entweihen' hat jetzt eine zusätzliche Funktion: Wenn sich ein Gegner im Effektbereich von 'Entweihen' befindet, wird euch pro Sekunde 1 % Meisterschaft gewährt (maximal stapelbar bis 8 % Meisterschaft).
- 'Entweihen' bildet keine Entscheidungsstelle mit 'Unheiliger Pakt' mehr und ersetzt 'Pestilenzpusteln' im Spezialisierungsbaum.
- 'Pestilenzpusteln' wurde aus dem Unheiligspezialisierungsbaum entfernt.
- 'Epidemie' tauscht die Plätze mit 'Unheilige Verseuchung' im Talentbaum.
- Die Implementierung von 'Pestilenz' wurde aktualisiert, sodass sie besser der Funktion im Tooltip entspricht.
- Frost
- DÄMONENJÄGER
- Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an 'Futter für die Flamme' soll ein konsistentes Verhalten des erscheinenden Dämons und seiner Seele gewährleistet werden. Rachsuchtdämonenjäger sollten den Dämon zuverlässig mit 'Gleve werfen' mit einem Treffer töten können und sie sollten keine Dämonenseelen in 40 Metern Entfernung mehr einsammeln gehen müssen.
- Die Reichweite, in der Dämonen von 'Futter für die Flamme' erscheinen können, wurde um 20 % verringert.
- Die Dämonenseele, die beim Töten eines Dämonen von 'Futter für die Flamme' entsteht, landet jetzt sofern möglich genau davor (in Richtung des Dämonenjägers).
- Verwüstung
- 'Blinder Jähzorn' erhöht jetzt den Schaden und die Dauer von 'Augenstrahl' um 10 bzw. 20 % (vorher nur Dauer um 25/50 %).
- Kommentar der Entwickler: 'Blinder Jähzorn' hat den Kanalisierungseffekt von 'Augenstrahl' unangenehm verlängert. Jetzt ist es eine Mischung aus Erhöhungen von Schaden und Dauer, sodass der Punkt-für-Punkt-Wert des Talents nahezu unverändert bleibt, allerdings 60 % weniger zusätzliche bewegungsunfähige Zeit benötigt wird, um diesen Wert zu erzielen.
- 'Verbesserter Teufelsrausch' und die Entscheidungsstellen von 'Notinstinkte'/'Netherwandeln' haben ihre Plätze im Spezialisierungsbaum getauscht. 'Wuterfüllte Würfe' und 'Teufelseruption' haben ihre Plätze im Spezialisierungsbaum getauscht.
- Kommentar der Entwickler: Diese vertauschten Talentpositionen sollen eine kleine Änderung darstellen und dürften die aktuelle Meta der Talentbuilds nicht wesentlich durcheinander bringen. Allerdings sind Talente vor der ersten Schwelle im Allgemeinen weniger „teuer“, was eine defensive/unterstützende Option in Inhalten, in denen es gewünscht wird, für einige Builds realistischer macht.
- 'Blinder Jähzorn' erhöht jetzt den Schaden und die Dauer von 'Augenstrahl' um 10 bzw. 20 % (vorher nur Dauer um 25/50 %).
- Rachsucht
- Die Gesundheit der Dämonen von 'Futter für die Flamme' wurde um 20 % verringert.
- DRUIDE
- Das Maximum von 'Beschützer des Rudels' speichert jetzt bis zu 400 % der Zaubermacht von Gleichgewichts-, Wildheits- und Wächterdruiden sowie 300 % der Zaubermacht von Wiederherstellungsdruiden (vorher 240 % für alle Spezialisierungen).
- Gleichgewicht
- 'Sterneneruption' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn der Effekt gebannt wird, kollidiert ein Sternenstoß mit dem Bannenden, fügt ihm Schaden zu und stößt ihn zurück.
- Wildheit
- 'Erbarmungslose Klauen' erhöht jetzt den Schaden von 'Rundumschlag' und von 'Brutales Schlitzen' um 15 % (vorher 10 %).
- 'Berserker: Raserei' lässt Ziele jetzt 100 % des von Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten während 'Berserker' verursachten Schadens als Blutungsschaden erleiden (vorher 125 %).
- Der Schaden von 'Schreddern', 'Rundumschlag', 'Brutales Schlitzen' und 'Hauen' wurde um 6 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: 'Berserker: Raserei' konsolidiert einen großen Teil des Schadens, den Spieler mit Erbauern in ihren Berserkerphasen verursachen. Mit dieser Änderung soll ein größerer Teil des Schadens der Erbauer außerhalb von Berserkerphasen verursacht werden.
- Wächter
- 'Eiserne Dornen' wurde überarbeitet: Beim Einsatz von 'Eisenfell' verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt. Verursacht über 4 Anwendungen hinaus verringerten Schaden.
- Kommentar der Entwickler: Dieses Talent sollte ein Kompromiss sein in Situationen, die großen Wert auf Überlebensfähigkeit legen. In der ursprünglichen Version hat das leider sehr hohe Rüstungswerte mit 'Eisenfell' provoziert und zu exzessiv vielen Aktionen pro Minute während Abklingzeitfenstern geführt. Mit dieser Änderung hoffen wir, die Absicht hinter dem Ursprungsdesign aufrecht zu erhalten, ohne Druidenspieler dazu zu zwingen, riesigen Rüstungswerten mit 'Eisenfell' nachzujagen.
- 'Eiserne Dornen' ist jetzt vom Passiveffekt des Wächterdruiden betroffen, wodurch sich die Schadenswerte der Fähigkeit entsprechend ändern.
- Kommentar der Entwickler: Hierbei handelt es sich um eine wertneutrale Änderung an 'Eiserne Dornen'.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die globale Abklingzeit von 'Gesträubtes Fell' nicht durch Tempo verringert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kreislauf aus Leben und Tod' unvorhergesehenerweise die Dauer von 'Pulverisieren' verkürzt hat.
- 'Eiserne Dornen' wurde überarbeitet: Beim Einsatz von 'Eisenfell' verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt. Verursacht über 4 Anwendungen hinaus verringerten Schaden.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an Wiederherstellungsdruiden wollen wir die Wirksamkeit einiger zu wenig eingesetzter Talente erhöhen und neue Talentkombinationen eröffnen, die früher schwer zu erreichen waren.
- Neues Talent: Gelassener Geist – erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' zu aktivieren, auf 5 %, und 'Freizaubern' ist 1 weiteres Mal stapelbar.
- Neues Talent: Tiefe Konzentration – wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv sind, wird der jeweilige Effekt um 40 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir bringen die Fähigkeit 'Tiefe Konzentration' zurück, um euch eine Schadensoption zu bieten, die besonders effektiv ist, wenn ihr ein einzelnes Ziel angreift, und die Dauer eurer regelmäßigen Heileffekte nicht verringert.
- 'Umarmung des Traums' wird jetzt auch auf Zielen mit dem regelmäßigen Heileffekt 'Nachwachsen' ausgelöst.
- 'Regeneratives Herzholz' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Eisenborke' um 4 Sek.
- 'Verbesserter Wildwuchs' wurde einen Platz nach rechts versetzt.
- 'Grüner Daumen' wurde an die vorherige Position von 'Verbesserter Wildwuchs' versetzt.
- 'Pflege' wurde an die vorherige Position von 'Grüner Daumen' versetzt.
- Kommentar der Entwickler: Wir verschieben 'Pflege' und die zugehörigen Talente an eine Position im Talentbaum, die zu anderen Fähigkeiten führt. Damit wollen wir verhindern, dass die Wegfindung anderer Builds beeinträchtigt wird, die diese Fähigkeit überspringen wollen.
- 'Gelassener Geist' belegt die vorherige Position von 'Pflege'.
- Die Entscheidungsstelle von 'Fluss des Waldes'/'Wilde Synthese' wurde an eine neue Position direkt unterhalb der neuen Position von 'Pflege' verschoben.
- 'Umarmung des Traums' und 'Sprießende Blätter' tauschen Plätze.
- 'Verschmelzung' und 'Macht des Erzdruiden' tauschen ihre Plätze.
- 'Stärken' liegt nicht mehr auf einer Entscheidungsstelle mit 'Macht des Erzdruiden' und wurde an die Position direkt unterhalb von 'Wildes Wachstum' verschoben.
- 'Macht des Erzdruiden' liegt jetzt auf einer Entscheidungsstelle mit 'Unterschwelliges Wachstum'.
- 'Kreislauf aus Leben und Tod' liegt jetzt auf einer Entscheidungsstelle mit 'Tiefe Konzentration'.
- RUFER
- Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass Verheerungsrufer Schwierigkeiten haben, sich von Schadensspitzen zu erholen. Diese Änderungen richten sich speziell an diese Szenarien. Sie bieten direkte Erhöhungen für 'Tiefgrüne Umarmung' und 'Drakonisches Vermächtnis' sowie Verbesserungen für Talentoptionen wie 'Fokusse des Lebens' und 'Uralte Flamme', die bisher relativ wenig verwendet wurden.
- Die Dracthyr-Volksfähigkeit 'Gewählte Identität' bewirkt jetzt auch, dass Dracthyr bei ihrer Wiederbelebung automatisch ihre Antlitzgestalt annehmen.
- Dracthyr beherrschen jetzt wie Drachen für das Drachenreiten die Fähigkeit 'Flugstopp', mit der ihre Vorwärtsbewegung deutlich verringert werden kann.
- 'Drakonisches Vermächtnis' erhöht die Ausdauer jetzt um 3/6 % (vorher 2/4 %).
- 'Fokusse des Lebens' wurde überarbeitet: 'Erneuernde Flammen' heilt euch schneller und bewirkt, dass erlittener Schaden im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.
- 'Uralte Flamme' wurde überarbeitet: Beim Wirken von 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wird die Zauberzeit bei eurem nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' um 40 % verringert.
- 'Uralte Flamme' wurde an die Position von 'Gebrüll des Freudentaumels' im Talentbaum verschoben.
- 'Gebrüll des Freudentaumels' wurde entfernt.
- Verheerung
- Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 35 % erhöht.
- Bewahrung
- Kommentar der Entwickler: In 10.0.7 versuchen wir, auf die Vorherrschaft von 'Zeitanomalie' und 'Resonanzsphäre' einzugehen. Im Idealfall sind Talente rund um 'Smaragdblüte' eine gute Wahl in Situationen, in denen eure Verbündeten dicht beieinander stehen, aber selbst in diesen Fällen beobachten wir, dass Builds mit Schwerpunkt auf 'Zeitanomalie' gewinnen. Mit diesen Änderungen möchten wir beginnen, eine Vielzahl von nützlichen Builds für Bewahrung zu schaffen. Wir werden das Feedback im Auge behalten und weiterhin Änderungen vornehmen, um das Gameplay und die Talentauswahl in einem gesunden Rahmen zu halten.
- 'Ouroboros' wurde überarbeitet: Beim Wirken von 'Echo' wird die Heilung bei eurem nächsten Einsatz von 'Smaragdblüte' um 30 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar (vorher haben 'Smaragdblüte' und 'Traumatem' die Heilung von 'Echo' erhöht).
- Die Heilung von 'Schwirrende Setzlinge' wurde um 20 % erhöht.
- Der Absorptionswert von 'Zeitanomalie' wurde um 20 % verringert.
- 'Resonanzsphäre' belegt jetzt die ersten 4 von der Fähigkeit getroffenen Verbündeten mit 'Echo' (vorher 6 Verbündete).
- 'Temporalkomprimierung' kann jetzt durch Wirken von 'Zeitdruck' erhalten werden.
- Ermächtigte Zauber, die mit 'Zeitdruck' gewirkt werden, verbrauchen keine Stapel von 'Temporalkomprimierung' mehr.
- Wenn 'Lebensbindung' über ein 'Echo' mit niedrigerem Wert mit 'Zeitanomalie' verursacht wird, wird der Heilungswert der Fähigkeit verringert und an den Wert des Echos angepasst.
- Wenn 'Goldene Stunde' über ein 'Echo' mit niedrigerem Wert mit 'Zeitanomalie' verursacht wird, wird der Heilungswert der Fähigkeit verringert und an den Wert des Echos angepasst.
- JÄGER
- Kommentar der Entwickler: Neltharax, Feind des Himmels wurde angepasst (Details im Abschnitt Gegenstände und Belohnungen). Der Bogen hat einen Bonuseffekt, der als Erhöhung des Schadens automatischer Schüsse des Jägers vorgesehen war, wenn auf ein einzelnes Ziel geschossen wurde, und wir möchten das gern so beibehalten. Der spezielle Effekt des Bogens war nicht dafür vorgesehen, auch die Geschwindigkeit der automatischen Nahkampfangriffe beschworener Begleiter zu erhöhen. Der Machtgewinn von diesem speziellen Anlegeeffekt hat – zusätzlich zu seiner Seltenheit – eine ziemlich große Kluft zwischen Jägern verursacht, die den Bogen besitzen, und Jägern, die ihn nicht besitzen. Wir verändern den Bogen dahingehend, dass er einen Anlegeeffekt hat, der den Schaden eurer automatischen Angriffe statt der Geschwindigkeit der automatischen Angriffe erhöht. Dieser Schadensbonus für automatische Angriffe betrifft nur euch, den Jäger und den Schaden eurer eigenen automatischen Schüsse – durch den Besitz dieses speziellen Bogens werden keine Werte eurer Begleiter erhöht. Wir sind uns im Klaren darüber, dass der Machtgewinn dieses Bogens sehr groß war, und wir stärken einige Jägerfähigkeiten, um die an dem Bogen vorgenommenen Änderungen auszugleichen.
- Der Schaden von 'Todeschakram' wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schlangengift' wurde um 25 % erhöht.
- 'Verjüngende Winde' erhöht jetzt auch die maximale Gesundheit um 4 % pro Rang.
- Tierherrschaft
- Der Schaden von 'Kobraschuss' wurde um 50 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Stampfen' wurde um 25 % erhöht.
- 'Tötungshiebe' überträgt jetzt 60 % des Schadens von 'Tötungsbefehl' (vorher 50 %).
- Treffsicherheit
- Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 25 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Schimärenschuss' wurde um 25 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- Einige Talentverbindungen wurden angepasst.
- 'Beständiger Fokus' und 'Taktisches Nachladen' haben ihre Plätze getauscht und befinden sich wieder an ihren Positionen von vor 10.0.5.
- MÖNCH
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: In 10.0.7 nehmen wir Updates am Spielerlebnis mit dem Nebelwirkermönch vor. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Verfügbarkeit von Heilung als Spontanzauber, einer höheren Vorhersehbarkeit von 'Sheiluns Gabe' und den damit verbundenen Modifikatoren. Außerdem wollen wir, dass die globale Abklingzeit, die für den Einsatz von 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören' oder 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' aufgewendet wird, sofort Wirkung zeigt.
- Neues Talent: 'Vermächtnis der Weisheit' – 'Sheiluns Gabe' heilt 2 zusätzliche Verbündete und die Zauberzeit wird um 0,5 Sek. verringert.
- Die Heilung von 'Sheiluns Gabe' wurde um 20 % erhöht und löst 'Meisterschaft: Nebelschwall' ausschließlich auf dem primären Ziel aus.
- Wolken von 'Sheiluns Gabe' werden jetzt bei Begegnungen mit Schlachtzugsbossen und beim Start von Mythisch+ zurückgesetzt.
- 'Shaohaos Lektionen: Lektion der Angst' erhöht das Tempo jetzt um 20 % (vorher 25 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern das Potenzial von 'Lektion der Angst' für hohe Würfe, um aggressives Angeln nach einem bevorzugten Stärkungseffekt zu erschweren. In Zukunft werden wir das Gameplay und das Community-Feedback zu dieser Talentänderung im Auge behalten, um sicherzustellen, dass das Resultat des Hinzufügens eines Verfolgungs-Stärkungseffekts unseren Zielen entspricht.
- 'Shaohaos Lektionen' zeigt jetzt einen Verfolgungs-Stärkungseffekt an, der zeigt, welche Lektion beim nächsten Wirken von 'Sheiluns Gabe' gelernt wird.
- 'Donnerfokustee' bewirkt jetzt, dass 'Einhüllender Nebel' neben seinem aktuellen Effekt zu einem Spontanzauber wird.
- Das Wirken von 'Zenimpuls' erfordert nicht mehr, dass ein Gegner anwesend ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zenimpuls' mit Mouseover-Einstellungen im Spiel nicht funktioniert hat.
- 'Einhüllender Atem' wurde in 'Himmlische Harmonie' umbenannt.
- 'Himmlische Harmonie' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Bei Aktivierung belegen Yu'lon und Chi-Ji 5 Ziele innerhalb von 40 Metern mit Chikokons, die 10 Sek. lang Schaden absorbieren.
- Der regelmäßige Heilungseffekt von 'Einhüllender Atem' ist jetzt im Schlachtzugsfenster sichtbar.
- Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' wurde um 10 % erhöht.
- Von 'Nebelspitzen' verursachte Versionen von 'Einhüllender Nebel' können jetzt durch 'Aufziehender Nebel' um bis zu 2 zusätzliche Sekunden verlängert werden (vorher 6 Sek.).
- Windläufer
- Kommentar der Entwickler: Es wurden mehrere Windläufermönchstalente angepasst, damit sich Spieler auf Einzelzielschaden spezialisieren können.
- Der maximale Energiebonus von 'Innerer Friede' wurde auf 30 erhöht (vorher 10).
- 'Innerer Friede' erhöht jetzt außerdem den Schaden von 'Tigerklaue' um 10 %.
- 'Aufsteigender Stern' erhöht jetzt den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 3/6 % (vorher 5/10 %) und den kritischen Schaden um 6/12 %.
- Der Schadens- und Heilungsbonus von 'Faelinienharmonie' wurde auf 10 % erhöht (vorher 8 %).
- Neues Talent: 'Himmelsberührung' – 'Tigerklaue' verursacht einen Effekt, der eure kritische Trefferchance gegen das Ziel 6 Sek. lang um 50 % erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute und Ziel auftreten.
- Kommentar der Entwickler: Dieses Talent wurde als Entscheidungsstelle auf 'Himmelweit' für Spieler hinzugefügt, die weiterhin von dem Vorteil beim kritischen Trefferwert profitieren, aber nicht zu ihrem Ziel sprinten wollen.
- Nebelwirker
- PALADIN
- 'Aura der Vergeltung' wurde überarbeitet: Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern durch einen einzigen Treffer mehr als 30 % seiner Gesundheit als Schaden erleidet, erhält jedes Mitglied eine Schadens- und Heilungserhöhung von 5 %, die über 30 Sek. wieder abnimmt. Dieser Effekt kann nicht innerhalb von 30 Sek. nach Aktivierung der Aura auftreten.
- Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version von 'Aura der Vergeltung' war eine egoistischere Option, die sich nur auf den Paladin ausgewirkt hat. Diese Version ist eher gruppenorientiert, wird aber weiterhin dem Gedanken hinter der Vergeltungsspezialisierung gerecht.
- 'Abendrot und Morgenrot' wurde überarbeitet: Wenn ihr dreimal Fähigkeiten einsetzt, die Heilige Kraft erzeugen, erhaltet ihr 'Segen des Morgens'. Wenn ihr 'Segen des Morgens' verbraucht, erhaltet ihr 'Segen des Abends'.
- 'Segen des Morgens' wurde überarbeitet: Eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht 20 % mehr Schaden oder Heilung (10 % für Vergeltungspaladine). Dieser Effekt ist 2-mal stapelbar.
- 'Segen des Abends' wurde überarbeitet: Verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 5 %.
- Kommentar der Entwickler: Die bisherige Version dieses Talents hat ein hohes Maß an Disziplin bei der Handhabung von Heiliger Kraft und der Aufrechterhaltung ihrer Stärkungseffekte erfordert, was zu frustrierenden Situationen geführt hat, in denen Auslösungseffekte diesen Rhythmus gestört haben. Wir möchten, dass diese neue Version natürlicher auftritt und eine flexiblere Rotation ermöglicht.
- Neues Talent: 'Begründung' – Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 10 %.
- Neues Talent: 'Strafe' – Bei erfolgreicher Unterbrechung eines Gegners mit 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher Kreuzfahrerstoß ausgelöst.
- Neues Talent: 'Lichtgeschmiedeter Segen' – Vergeltung: 'Göttlicher Sturm' heilt euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 3 % der maximalen Gesundheit. Heilig/Schutz: 'Schild der Rechtschaffenen' heilt euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 3 % der maximalen Gesundheit.
- Neues Talent: 'Begnadigung des Kreuzfahrers' – Erhöht die Reichweite von 'Kreuzfahrerstoß', 'Zurechtweisung', 'Hammer der Rechtschaffenen' und eurer automatischen Angriffe um 3 Meter. Der Einsatz von 'Hammer der Rechtschaffenen' und 'Kreuzfahrerstoß' heilt euch um 1 % eurer maximalen Gesundheit.
- Neues Talent: 'Glaubensrüstung' – 'Wort der Herrlichkeit' gewährt 4,5 Sek. lang 20 % mehr Rüstung.
- Neues Talent: 'Geweihte Platten' – Erhöht pro Rang eure Rüstung um 10 %, eure Ausdauer um 5 % und verringert erlittenen Schaden durch Flächenangriffe um 5 %. 2 Ränge.
- Neues Talent: 'Kraft der Überzeugung' – Während ihr euch im Effektbereich eurer 'Weihe' aufhaltet, sind Schaden und Heilung von 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Wort der Herrlichkeit' um 10 % pro Rang erhöht. 2 Ränge.
- Neues Talent: 'Schwindendes Licht' – 'Segen des Morgens' erhöht Schaden und Heilung eurer nächsten Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzliche 10 %. Maximale Heilung: 30 % der maximalen Gesundheit. 'Segen des Abends' bewirkt, dass eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, zusätzlich einen Absorptionsschild in Höhe von 20 % des verursachten Schadens bzw. der verursachten Heilung gewähren.
- Neues Talent: 'Rächender Zorn' – 'Hammer des Zorns' trifft immer kritisch. Dieses Talent ist ausschließlich im Klassenbaum für die Vergeltungsspezialisierung zu finden.
- 'Göttlicher Glockenschlag' und 'Göttliche Resonanz' wurden zum Klassenbaum hinzugefügt.
- 'Siegel der Macht' wurde angepasst: Erhöht eure Meisterschaft um 2 % pro Rang und Stärke/Intelligenz um 2 % pro Rang.
- 'Siegel des Eifers' wurde angepasst: Erhöht euer Tempo um 2 % pro Rang und verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 0,5 Sek. pro Rang. 2 Ränge.
- 'Siegel des Kreuzfahrers' wurde überarbeitet: Eure automatischen Angriffe verursachen jetzt zusätzlichen Heiligschaden (vorher hatten eure Angriffe eine Chance, eurem Ziel für 5 Sek. 3 % zusätzlichen Heiligschaden zuzufügen).
- 'Beschleunigte Anrufungen' wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.
- 'Richturteil des Lichts' wurde angepasst: 'Richturteil' bewirkt, dass die nächsten 5 erfolgreichen Angriffe gegen das Ziel den Angreifer heilen.
- 'Göttliches Ross' wurde angepasst: Die Fähigkeit unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit und hält eine Sekunde länger an.
- 'Siegel der Ordnung' wurde überarbeitet: 'Segen des Morgens' erhöht Schaden und Heilung eurer nächsten Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzliche 10 %. 'Segen des Abends' erhöht eure Rüstung um 10 % und die Abklingzeiten eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, wird um 10 % verkürzt.
- 'Wiedergutmachung' kann keine kritischen Treffer mehr erzielen.
- Die Dauer von 'Erfahrenes Kriegsross' wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.).
- 'Beschützer der Rechtschaffenen' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang und gewährt 3 Sek. Abklingzeitverringerung.
- 'Gottesschild' verhindert jetzt auch, dass ihr von externen Bewegungseffekten (z. B. Rückstoß) betroffen seid.
- 'Göttliche Bestimmung' interagiert nicht mehr mit 'Todesurteil', da 'Todesurteil' keine Heilige Kraft mehr kostet.
- Die Auslösungschance von 'Göttliche Bestimmung' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %) und der Schadensbonus wurde nur für Vergeltungspaladine auf 10 % verringert (vorher 15 %).
- 'Blendendes Licht' wird jetzt vom Ziel entfernt, wenn es Heiligschaden erleidet. Der Schaden von 'Weihe' hebt 'Blendendes Licht' weiterhin nicht auf. Der Tooltip wird zu einem späteren Zeitpunkt entsprechend aktualisiert.
- 'Siegel der Gnade' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge).
- 'Heiliger Rächer', 'Geweihter Zorn', 'Seraphim', 'Siegel der Vergeltung', 'Göttliches Streben', 'Geheiligter Boden', 'Siegel des Templers' und 'Siegel der Klarsicht' wurden aus dem Talentbaum entfernt.
- 'Absolute Freiheit' ist jetzt ausschließlich in den Klassenbäumen der Spezialisierungen Vergeltung und Schutz zu finden.
- 'Heilende Hände' teilt sich jetzt eine Entscheidungsstelle mit 'Nachbild' im Vergeltungsspezialisierungsbaum.
- 'Paragon der Zeloten' wurde ausschließlich für die Vergeltungsspezialisierung aus dem Talentbaum entfernt.
- 'Auge von Tyr' wurde in Reihe 9 verschoben.
- 'Innerstes Licht' wurde in Reihe 10 verschoben.
- Die Positionen der Punkte 'Faust der Gerechtigkeit' und 'Buße'/'Blendendes Licht' im Talentbaum wurden vertauscht.
- 'Läuterung' wurde in Reihe 2 verschoben.
- 'Verbissenheit' wurde in Reihe 2 verschoben.
- 'Zurechtweisung' und 'Großes Richturteil' wurden eine Reihe nach oben verschoben.
- 'Faust der Gerechtigkeit' wurde in Reihe 4 verschoben.
- 'Böses vertreiben' wurde in Reihe 2 verschoben.
- 'Siegel der Macht' wurde in Reihe 8 verschoben.
- 'Siegel des Eifers' wurde in Reihe 8 verschoben.
- 'Richturteil des Lichts' wurde unter die Schwelle von 20 Punkten verschoben.
- Heilig
- Die Interaktion von 'Aurenmeisterschaft' mit 'Aura der Vergeltung' wurde überarbeitet: Heilung ist jetzt um 15 % erhöht, während der Effekt von 'Aura der Vergeltung' aktiv ist.
- 'Nachbild' verfolgt jetzt die Ausgabe von Heiliger Kraft bis maximal 39 Heilige Kraft.
- 'Göttlicher Glockenschlag' und 'Göttliche Resonanz' wurden aus dem Spezialisierungsbaum in den Klassenbaum verschoben.
- 'Geweihter Zorn' belegt jetzt die vorherige Position von 'Göttlicher Glockenschlag'.
- Eine Verbindung zwischen 'Geweihter Zorn' und 'Glimmer' wurde hinzugefügt.
- Schutz
- Kommentar der Entwickler: Der Schutzbaum wurde angepasst, unter Anderem um Änderungen am Paladinklassenbaum zu berücksichtigen sowie einige Probleme mit Talenten und Talentgruppierungen mit geringem Wert zu beheben.
- Neues Talent: 'Siegel der Wohltätigkeit' – Wenn ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf einen anderen Charakter als euch selbst wirkt, heilt ihr euch auch selbst um 50 % der hervorgerufenen Heilung.
- Neues Talent: 'Innerstes Licht' – 'Auge von Tyr' verursacht 300 % mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 % verringert.
- Die Blockchance von 'Vertrauen in das Licht' wurde auf 15/30 % erhöht (vorher 5/10 %).
- 'Beschützer der Rechtschaffenen' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang und gewährt 3 Sek. Abklingzeitverringerung.
- 'Konzentrierte Feindseligkeit' wurde überarbeitet: Wenn 'Schild des Rächers' einen einzelnen Gegner trifft, verursacht die Fähigkeit zusätzlichen Heiligschaden.
- 'Geweihter Zorn' und 'Siegel der Vergeltung' wurden in den Schutzbaum verschoben (vorher Paladinklassenbaum).
- Der Schadensbonus von 'Siegel der Vergeltung' wurde auf 20 % erhöht.
- 'Verbesserte Handauflegung' wurde durch 'Tirions Hingabe' ersetzt.
- 'Gesegneter Hammer' und 'Hammer der Rechtschaffenen' haben mit 'Heiliger Schild' die Plätze getauscht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Glanzstunde' eine Verzögerung zwischen der Aktivierung von 'Gottesschild' und der Auslösung des Spotteffekts verursacht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Strahlen' Sprengstoff des Affixes 'Explosiv' irrtümlicherweise Schaden zugefügt hat.
- Ein Fehler im Tooltip beim regelmäßigen Heileffekt von 'Licht der Titanen' wurde korrigiert.
- 'Resoluter Verteidiger' ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen (1/2 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Unermüdlicher Verteidiger' und 'Gottesschild').
- Talente um die Schwelle von 20 Punkten wurden angepasst.
- 'Uthers Rat' wurde unter die Schwelle von 20 Punkten verschoben und ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen.
- 'Glaubensrüstung' und 'Kraft der Überzeugung' wurden in den Paladinklassenbaum verschoben (vorher Schutzbaum).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Resonanz' machmal das Zauberwirken des Paladins unterbrochen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch der Schwächungseffekt von 'Weihe' manchmal vorzeitig von Zielen entfernt wurde.
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Vergeltungspaladine wurden in Patch 10.0.7 deutlich überarbeitet. Wir haben den Talentbaum von Vergeltung von Grund auf neu aufgebaut, daher gibt es zahlreiche Änderungen an Talentbaum, Fähigkeiten, Überlebensfähigkeit und Manövrierfähigkeit. In diesem Zusammenhang haben wir versucht, eine breite Palette von Talenten anzubieten, die es euch ermöglichen, viel in Fähigkeiten zu stecken, die euch persönlich gefallen, damit ihr eure Spielweise anpassen und eure Talente ändern könnt, um die Anforderungen der verschiedenen Arten von Inhalten zu erfüllen, mit denen ihr euch beschäftigen wollt. Wir sind gespannt, wie sich das Ganze entwickeln wird, und hoffen, dass euch unsere neue Interpretation von Vergeltungspaladinen gefällt!
Die Überarbeitung hatte folgende Ziele:- Buttons: Vergeltungspaladine haben ziemlich viele Fähigkeiten, von denen einige unserer Meinung nach unnötig und ineffizient waren. Wir haben versucht, das abzumildern und Vergeltungspaladinen ein gezielteres Set von Fähigkeiten und Abklingzeiten zu geben.
- Stapelbare Modifikatoren: Es gab zahlreiche Talente und Fähigkeiten, die geringe, stapelbare Boni gewährt haben, was unserer Meinung nach zu einer verwirrenden und unvorhersehbaren Spielweise geführt hat. Daraus haben sich Zeitfenster mit extremen Schadensspitzen ergeben, durch die sich eure Kernfähigkeiten unbefriedigend und zu schwach angefühlt haben. Daran haben wir wesentliche Änderungen vorgenommen und hoffen, dass sich jetzt eure Kernfähigkeiten in jeder Situation gut und mächtig anfühlen. Das heißt nicht, dass wir alle Elemente von Schadensspitzen reduziert haben, allerdings hoffen wir, dass wir damit sinnvollere Zeitfenster für Schadensspitzen bieten, während ihr gleichzeitig auch Optionen mit hervorragendem dauerhaftem Schaden bekommt.
- Überlebensfähigkeit: Vergeltungspaladine haben über verschiedene Inhaltsarten hinweg eine der höchsten Todesraten. Für eine Klasse mit Plattenrüstung und hybrider Heilung wirkt das nicht ganz richtig. Wir haben Vergeltungspaladine mit einer Mischung aus passiven Boni und Verbesserungen an aktiven Fähigkeiten und Abklingzeiten deutlich gestärkt und überlebensfähiger gemacht.
- Manövrierfähigkeit: Wir sind uns im Klaren darüber, dass das bisher ein Problem war, und haben daher Verbesserungen vorgenommen, die Vergeltungspaladine beweglicher machen. Außerdem haben wir einige Änderungen vorgenommen, die es Vergeltungspaladinen ermöglichen, effektiver aus der Entfernung zu kämpfen, was unserer Meinung nach ihre mangelnde Mobilität im Vergleich zu anderen Klassen ausgleicht.
- 'Meisterschaft: Hand des Lichts' gewährt jetzt pro Meisterschaftspunkt weniger Heiligschaden.
- Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Vergeltungspaladinen besteht sowohl aus körperlichem als auch Heiligschaden. Aufgrund ihrer Meisterschaft steht ihr körperlicher Schaden daher ziemlich schlecht da. Daher verringern wir den Bonus, den ihr erhaltet, um dem Vergeltungspaladin ein ausgeglicheneres Schadensprofil für all seine Fähigkeiten zu geben.
- 'Göttlicher Schutz' und 'Verbesserter Kreuzfahrerstoß' werden jetzt bei Aktivierung der Vergeltungsspezialisierung gewährt.
- Die Vergeltungsspezialisierung gewährt 'Segen der Freiheit' als Starttalent.
- Neues Talent: 'Schnelle Gerechtigkeit' – Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und die von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.
- Neues Talent: 'Licht der Gerechtigkeit' – Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.
- Neues Talent: 'Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit' – 'Klinge der Gerechtigkeit' hat jetzt 2 Aufladungen.
- Neues Talent: 'Schnelligkeit des Lichts' – Macht 'Lichtblitz' zu einem Spontanzauber und erhöht die hervorgerufene Heilung 50 %, erhöht die Abklingzeit aber auf 6 Sek.
- Neues Talent: 'Geleitetes Gebet' – Wenn eure Gesundheit unter 25 % fällt, wirkt ihr sofort ein kostenloses 'Wort der Herrlichkeit' mit 100 % Effektivität auf euch selbst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
- Neues Talent: 'Absolute Freiheit' – 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn ihr den Zauber auf ein verbündetes Ziel wirkt. Bewirkt außerdem, dass die Abklingzeit von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek. verringert wird, wenn der Effekt gebannt wird.
- Neues Talent: 'Rechtschaffene Sache' – 'Urteil des Templers', 'Letztes Urteil' und 'Rache des Rechtsprechers' haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.
- Neues Talent: 'Jurisdiktion' – 'Letztes Urteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen 10 % mehr Schaden. Erhöht Reichweite von 'Letztes Urteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' auf 20 Meter.
- Neues Talent: 'Richturteil der Gerechtigkeit' – 'Richturteil' verursacht 10 % mehr Schaden, erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10 % und verlangsamt Gegner 15 Sek. lang um 30 %.
- Neues Talent: 'Eifer des Zeloten' – Erhöht die Geschwindigkeit von automatischen Angriffen um 20 %.
- Neues Talent: 'Verbessertes Richturteil' – 'Richturteil' hat jetzt 2 Aufladungen.
- Neues Talent: 'Allumfassendes Urteil' – 'Richturteil' erzeugt 1 zusätzliche Heilige Kraft.
- Neues Talent: 'Zorn des Inquisitors' – Der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' wird alle 2 Sek. um 5 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Neues Talent: 'Klinge der Bestrafung' – 'Klinge der Gerechtigkeit' fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: 'Kreuzfahrerschläge' – 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt eure automatischen Angriffe und erzeugt alle zwei Angriffe 1 Heilige Kraft.
- Neues Talent: 'Herz des Kreuzfahrers' – 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10 % mehr Schaden und 10 % mehr kritischen Trefferschaden.
- Neues Talent: 'Gesegneter Champion' – 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' fügen 2 zusätzlichen Zielen 60 % Schaden zu. 2 Ränge.
- Neues Talent: 'Göttlicher Hammer' – Göttliche Hämmer wirbeln um euch und fügen Gegnern innerhalb von 8 Metern 12 Sek. lang Heiligschaden zu. Erzeugt 1 Heilige Kraft. Ersetzt 'Weihe'. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: 'Adjudikation' – Erhöht den Schaden kritischer Treffer eurer Fähigkeiten um 5 % und kritische Treffer mit 'Hammer des Zorns' bewirken, dass ein Gesegneter Hammer um euch wirbelt und Gegnern Lichtschlagschaden in Höhe von 30 % eurer Angriffskraft zufügt.
- Neues Talent: 'Aegis des Schutzes' – 'Göttlicher Schutz' verringert euren erlittenen Schaden um zusätzliche 10 % und 'Schild der Vergeltung' schützt euch vor 20 % mehr Schaden.
- Neues Talent: 'Klingen des Lichts' – 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil', 'Urteil des Templers', 'Letztes Urteil', 'Rache des Rechtsprechers' und 'Hammer des Zorns' verursachen jetzt Lichtschlagschaden.
- Neues Talent: 'Urteil des Hochlords' – Erhöht die Dauer von 'Richturteil' um 3 Sek. Wenn ihr 'Großes Richturteil' als Talent gewählt habt, erleiden Ziele 20 % mehr Schaden bei den nächsten 2 Einsätzen eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen. 2 Ränge.
- Neues Talent: 'Brennender Kreuzzug' – 'Göttlicher Sturm', 'Göttlicher Hammer' und 'Weihe' verursachen jetzt Strahlenschaden und eure Fähigkeiten, die Strahlenschaden verursachen, verursachen 10 % mehr Schaden.
- Neues Talent: 'Bußfertigkeit' – Erhöht den Schaden eurer regelmäßigen Effekte um 15 %.
- Neues Talent: 'Göttliche Hilfstruppe' – 'Letzte Abrechnung' und 'Todesurteil' gewähren 3 Heilige Kraft.
- Neues Talent: 'Lodernde Flammen' – 'Aschewelle' fügt Sekundärzielen deutlich weniger Schaden zu, lässt euch jetzt aber 2 zusätzliche Male um euch schlagen und Strahlenschaden verursachen.
- Neues Talent: 'Göttlicher Richter' – Fähigkeiten, die Lichtschlagschaden verursachen, verursachen 10 % mehr Schaden, und eure Fähigkeiten, die Lichtschlagschaden verursachen, gewähren euch einen Stapel 'Göttlicher Richter'. Bei 25 Stapeln fügt eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht und einem einzelnen Ziel Schaden zufügt, eurem primären Ziel Lichtschlagschaden sowie Gegnern innerhalb von 6 Metern Lichtschlagschaden zu.
- Neues Talent: Sengendes Licht – Eure Strahlenfähigkeiten haben eine Chance, eine Explosion von Heiligem Feuer zu verursachen, die allen Gegnern in der Nähe Strahlenschaden zufügt und 'Weihe' hinterlässt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: 'Vorhut der Gerechtigkeit' – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen und Schaden verursachen, kosten 1 zusätzliche Heilige Kraft und verursachen 25 % mehr Schaden.
- Neues Talent: 'Göttlicher Zorn' – Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung'/'Kreuzzug' um 3 Sek.
- Neues Talent: 'Rausch des Lichts' – Die kritischen Treffer eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen und einzelnen Zielen Schaden zufügen, gewähren euch 10 Sek. lang 5 % Tempo.
- Neues Talent: 'Göttlicher Zorn' – Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung'/'Kreuzzug' um 3 Sek.
- Neues Talent: 'Richter, Geschworene und Henker' – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Richturteil' um 10 %.
- Neues Talent: 'Templerstöße' – Eine zweiteilige Angriffskombination, die mit jedem Angriff mehr Schaden verursacht. Wenn der zweite Angriff innerhalb des Zeitfensters erfolgt, hat der zweite Angriff eine um 100 % erhöht kritische Trefferchance.
- 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner auf und verursacht Strahlenschaden. Ihr habt 3 Sek., um die Kombination mit 'Templerschlitzen' fortzusetzen.
- 'Templerschlitzen' trifft das Ziel, fügt ihm Strahlenschaden zu und hat eine um 100 % erhöhte kritische Trefferchance.
- 'Ausmerzung' wurde angepasst: 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
- 'Kunst des Krieges' wurde angepasst: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.
- 'Geweihte Klinge' wurde angepasst: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat eine Chance von 100 %, 'Weihe' auf die Position des Ziels zu wirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. Ersetzt 'Weihe'.
- 'Letztes Urteil' hat jetzt eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Hammer des Zorns' abzuschließen und die Fähigkeit unabhängig von der Gesundheit des Ziels einsetzbar zu machen (vorher 10 %).
- Die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung: Macht' wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
- Die Dauer von 'Kreuzzug' wurde auf 35 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.).
- Der Schadensbonus von 'Heiligen' wurde auf 25 % verringert (vorher 100 %).
- 'Schwung des Frontkämpfers' wurde angepasst: 'Hammer des Zorns' hat 1 zusätzliche Aufladung und erzeugt bei Gegnern mit weniger als 20 % Gesundheit 1 zusätzliche Heilige Kraft.
- Der Schaden von 'Aschewelle' wurde um 18 % verringert und die Abklingzeit wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- 'Nachstrom der Wahrheit' bewirkt jetzt, dass Ziele von 'Aschewelle' brennen und im Verlauf von 10 Sek. zusätzlichen Strahlenschaden erleiden.
- Die alte Funktionsweise von 'Wille des Scharfrichters' wurde entfernt. Stattdessen wird jetzt die Dauer von 'Todesurteil' und 'Letzte Abrechnung' um 4 Sek. erhöht.
- 'Rache des Rechtsprechers' hat jetzt eine Standardreichweite von 8 Metern.
- 'Rache des Rechtsprechers' heilt jetzt in Höhe von 6 % eurer maximalen Gesundheit statt basierend auf verursachtem Schaden.
- 'Rache des Rechtsprechers' fügt betäubten Zielen jetzt 25 % mehr Schaden zu (vorher 50 %).
- 'Tugendhafter Silberkataphrakt' (Setbonus) funktioniert jetzt mit 'Rache des Rechtsprechers'.
- 'Letzte Abrechnung' hält jetzt 10 Sek. lang an (vorher 9 Sek.) und lässt das Ziel 30 % Bonusschaden von eurer nächsten Fähigkeit erleiden, die Heilige Kraft verbraucht.
- Der Schaden von 'Letzte Abrechnung' wurde um 4,5 % verringert.
- Der Effekt von 'Himmlisches Erbe' kann jetzt alle 20 Sek. auftreten (vorher alle 30 Sek.).
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 16 % erhöht.
- 'Todesurteil' sammelt jetzt 20 % des von euch verursachten Schadens an (vorher 10 %).
- 'Sturm des Lichtbringers' verbraucht keinen Stapel von 'Richturteil' mehr.
- 'Himmlische Macht' verleiht 'Kreuzfahrerstöße' jetzt eine Chance von 5 %, den nächsten Einsatz von 'Göttlicher Sturm' kostenlos zu machen. Der Schadensbonus von 'Göttlicher Sturm' wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
- Kommentar der Entwickler: Vergeltungspaladine wurden in Patch 10.0.7 deutlich überarbeitet. Wir haben den Talentbaum von Vergeltung von Grund auf neu aufgebaut, daher gibt es zahlreiche Änderungen an Talentbaum, Fähigkeiten, Überlebensfähigkeit und Manövrierfähigkeit. In diesem Zusammenhang haben wir versucht, eine breite Palette von Talenten anzubieten, die es euch ermöglichen, viel in Fähigkeiten zu stecken, die euch persönlich gefallen, damit ihr eure Spielweise anpassen und eure Talente ändern könnt, um die Anforderungen der verschiedenen Arten von Inhalten zu erfüllen, mit denen ihr euch beschäftigen wollt. Wir sind gespannt, wie sich das Ganze entwickeln wird, und hoffen, dass euch unsere neue Interpretation von Vergeltungspaladinen gefällt!
- 'Aura der Vergeltung' wurde überarbeitet: Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern durch einen einzigen Treffer mehr als 30 % seiner Gesundheit als Schaden erleidet, erhält jedes Mitglied eine Schadens- und Heilungserhöhung von 5 %, die über 30 Sek. wieder abnimmt. Dieser Effekt kann nicht innerhalb von 30 Sek. nach Aktivierung der Aura auftreten.
- PRIESTER
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Schützendes Licht' ausgelöst wurde, wenn 'Blitzheilung' auf Verbündete gewirkt wurde, ohne dass 'Verbindende Heilung' als Talent gewählt war.
- Disziplin
- Die Kosten von 'Magiebannung' wurden auf 2 % des Grundmanas verringert (vorher 1,6 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilung von 'Göttlicher Stern' und 'Strahlenkranz' nicht durch 'Schattenbündnis' erhöht wurde.
- Heilig
- Die Heilung von 'Brunnen des Lichts' wurde um 40 % erhöht.
- Die Abklingzeit von 'Brunnen des Lichts' beträgt jetzt 2 Min. (vorher 3 Min.).
- 'Brunnen des Lichts' ist jetzt ein Spontanzauber (vorher 0,5 Sek. Zauberzeit).
- 'Göttliches Abbild' löst jetzt alle Segensworte aus, statt eine Chance zu haben, sie auszulösen.
- Kommentar der Entwickler: 'Göttliches Abbild' war bisher durch seine Auslösungschance unzuverlässig. Durch unsere Anpassungen an dem Talent sollen Priester die Kontrolle über das Timing der Beschwörung übernehmen und so ein interessanteres Spielerlebnis erhalten.
- Die Dauer von 'Göttliches Abbild' wurde auf 9 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
- Der Stärkungseffekt von 'Göttliches Abbild' auf dem Priester hat jetzt einen Stapelzähler für die aktuell aktiven Instanzen von 'Göttliches Abbild'.
- Der Stärkungseffekt von 'Göttliches Abbild' auf dem Priester wurde der persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
- 'Leben nach dem Tode' und 'Göttlicher Aufstieg' erhöhen jetzt den Radius von 'Gotteshymne', 'Kosmische Welle' und 'Symbol der Hoffnung'.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Göttliches Abbild' bewirkt hat, dass bei einigen heilenden oder Schaden verursachenden Priesterzaubern der Naaru keinen ähnlichen Zauber gewirkt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Geist der Erlösung' die Reichweite einiger Zauber nicht erhöht hat, wenn 'Leben nach dem Tode' als Talent gewählt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Leben nach dem Tode' die Reichweite von Zaubern während der Dauer von 'Geist der Erlösung' nicht erhöht hat, wenn 'Geist des Erlösers' als Talent gewählt war.
- Schatten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Leereneruption' 4 statt 2 Geschossen abgefeuert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwächungseffekt von 'Widerhallende Leere' exklusiv für einen Priester war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wahnsinnserzeugung von Schattenhaften Erscheinungen beim Erscheinen ausgelöst wurde und nicht wenn die Erscheinung Schaden verursacht hat.
- SCHAMANE
- Kommentar der Entwickler: Der Schwerpunkt der Änderungen am Schamanenklassenbaum liegt auf der Reduzierung der Talente, die sich obligatorisch anfühlen und auf einer besseren Balance zwischen verfügbaren Talenten.
- Die Einsteigerbuilds wurden für alle 3 Spezialisierungen aktualisiert.
- 'Erdelementar' und 'Urerdelementar' verspotten Gegner nicht mehr Gegner mehr, mit denen der Schamane nicht im Kampf ist und schicken keine Bedrohungsimpulse mehr an sie aus.
- Die Dauer von 'Astralverschiebung' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- 'Ebenenreisender' erhöht nicht mehr die Dauer von 'Astralverschiebung'.
- 'Astralbollwerk' verringert jetzt den erlittenen Schaden um zusätzliche 20 % (vorher 15 %).
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde für alle Spezialisierungen um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Erdschild' wurde um 60 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die selbstgewirkte Version von 'Erdschild' von 'Elementare Umkreisung' die Heilung des Totems des heilenden Flusses oder des Totems der Heilungsflut nicht erhöht hat.
- 'Erdschild' wird nicht mehr immer dann entfernt, wenn der Schamane oder das Ziel des Schamanen Talente wechseln.
- 'Werdet eins mit dem Fluss' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Geistwandeln' um 10/20 Sek. (vorher 7,5/15 Sek.).
- 'Donnernde Pfoten' kann jetzt einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden (vorher 60 Sek.).
- Das Totem der Giftreinigung entfernt jetzt alle Gifteffekte vom Ziel (vorher 1).
- 'Entkräftung' wird jetzt während 'Verhexung' bewirkt und hält nach dem Ende von 'Verhexung' noch 6 Sek. lang an.
- 'Wirbelnde Strömungen' wurde überarbeitet: Erhöht die Heilung des Totems des heilenden Flusses und des Totems des Wolkenbruchs um 10/20 % für Wiederherstellungsschamanen und um 20/40 % für Elementar- und Verstärkungsschamanen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Totemische Projektion' manchmal die Totems nicht bewegt hat.
- Die Positionen mehrerer Talente im Klassenbaum wurden geändert.
- Das Totem des Erdgriffs ersetzt jetzt das Totem der Erdbindung. Das Totem des Erdgriffs ist jetzt die Option ganz links.
- 'Wolfsaffinität der Ahnen' wurde in den Klassenbaum verschoben und aus allen Spezialisierungsbäumen entfernt.
- 'Fokussierte Einsicht' wurde anstelle von 'Wolfsaffinität der Ahnen' in die Verstärkungs- und Elementarspezialisierungsbäume verschoben.
- 'Verbesserter Blitzschlag' wurde entfernt.
- 'Gewitter' wurde an die Position von 'Verbesserter Blitzschlag' im Talentbaum verschoben.
- Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Gunst des Geistwandlers', 'Aegis des Geistwandlers', 'Führung der Ahnen' und 'Astralverschiebung'.
- Elementar
- Die Dauer von 'Elektrifizierte Schocks' wurde auf 9 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Elektrifizierte Schocks' manchmal nicht auf das primäre Ziel angewandt wurde.
- 'Geisterwolf' entfernt nicht mehr die Mahlstromleiste des Schamanen, solange der Effekt aktiv ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Feuer und Eis' den Überladungsschaden mehrerer Zauber nicht erhöht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Urzeitlicher Sog' irrtümlicherweise den Schaden mehrerer Überladungszauber erhöht hat.
- Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Echos der Großen Zerschlagung', 'Urzeitliche Welle' und 'Überlegenheit'.
- Schamanen in Geisterwolfform zeigen jetzt die Mahlstromressource statt Mana in ihrer persönlichen Ressourcenanzeige an, während sie in der Elementarspezialisierung sind.
- Verstärkung
- Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Schicksalswinde', 'Urzeitliche Welle', 'Überlegenheit' und 'Astralgestalt'.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Mit unseren Änderungen am Wiederherstellungsschamanen verfolgen wir mehrere Ziele. Eins davon ist die Verringerung der Menge an Modifikatoren für Fähigkeiten, die zur Vorbereitung auf einen großen Heilungsschub eingesetzt werden. Stattdessen wird die Gesamtheilung erhöht, sodass die zusätzlichen Modifikatoren nicht benötigt werden. Das sollte agilere Reaktionen beim Heilen ermöglichen. Ein weiteres Ziel ist die Reduzierung weniger aufregender Talente und der Gesamtmenge der Talente, die die Schadensleistung erhöhen, damit mehr Punkte für einen bestimmten Heilungsstil vergeben werden können. Ein drittes Ziel ist die Ermöglichung vielfältigerer Builds, indem neue Talente hinzugefügt und bestehende Talente ausgewogener gestaltet werden.
- Neues Talent: 'Flutkontrolle' – Verringert die Abklingzeit des Totems der Heilungsflut um 30 Sek.
- Neues Talent: 'Rettende Flut' – Das Ziel des Totems der Heilungsflut mit der niedrigsten Gesundheit wird um 30 % mehr geheilt und erhält vom Schamanen 4 Sek. lang 15 % mehr Heilung.
- Neues Talent: 'Hallende Wasser' – Erhöht die Dauer des Totems der Manaflut um 4 Sek. und erhöht dessen Radius um 20 Meter.
- Neues Talent: Gezeitentotem des Geistwandlers – Nach dem Einsatz des Totems der Manaflut wird die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 50 % reduziert und die Manakosten von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' werden 10 Sek. lang um 50 % reduziert.
- Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 20 % verringert.
- 'Erwachen der Ahnen' heilt in Höhe von 15/30 % der hervorgerufenen Heilung (vorher 10/20 %).
- 'Irdene Harmonie' wurde überarbeitet: 'Erdschild' verringert den erlittenen Schaden um 3/6 % und die Heilung des Zaubers wird bei Zielen mit weniger als 75 % Gesundheit um 50/100 % erhöht.
- Die Heilung des Totems des Wolkenbruchs trägt nicht mehr zu 'Führung der Ahnen' bei.
- 'Erwachen der Ahnen' und 'Führung der Ahnen' tragen jetzt zur Heilung des Totems des Wolkenbruchs bei.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 35 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 35 % erhöht.
- Die Heilung von 'Lebensquell' wurde um 30 % verringert.
- 'Wasserschild' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 12 erlernt.
- 'Wechsel der Gezeiten' gewährt jetzt neben dem aktuellen Effekt einen zusätzlichen Sprung für 'Kettenheilung'.
- 'Leben entfesseln' wandelt jetzt 40 % der Überheilung von 'Lebensquell' in einen Absorptionsschild um (vorher 25 %).
- 'Verbesserte urzeitliche Welle' erhöht die Heilung von 'Welle der Heilung' um 13/25 % (vorher 8/15 %).
- 'Verbesserte Waffe der Lebensgeister' erhöht die Heilung von 'Lebensgeister' um 20/40 % (vorher 15/30 %) und wird auf Zielen mit weniger als 18/35 % Gesundheit immer ausgelöst (vorher 13/25 %).
- Die Lautstärke des Soundeffekts beim Auslösen von 'Waffe der Lebensgeister' wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erwachen der Ahnen' doppelt von Heilungsverringerungseffekten betroffen war.
- Der Tooltip von 'Kettenheilung' wurde aktualisiert und gibt jetzt die Sprungdistanz an, um dem Talent 'Gezeitenbringer' mehr Kontext zu verleihen.
- Das PvP-Talent 'Gezeitenbringer' wurde als Talent mit 2 Rängen an die Position von 'Fokus der Natur' verschoben.
- 'Unerschöpfliche Flut', 'Fokus der Natur' und 'Ruf des Donners' wurden entfernt.
- 'Platzregen' wurde an die Position von 'Unerschöpfliche Flut' im Talentbaum verschoben.
- 'Rückstrom' wurde an die Position von 'Wasserschild' im Talentbaum verschoben.
- Eine Verbindung zwischen 'Gezeitenbringer' und 'Urzeitlicher Flutenkern'/'Hochwasser' wurde hinzugefügt.
- 'Saurer Regen' und 'Überlaufende Küsten' befinden sich nicht mehr gemeinsam auf einer Entscheidungsstelle. 'Saurer Regen' bleibt an der aktuellen Position und 'Überlaufende Küsten' bewegt sich direkt unter 'Heilender Regen'.
- Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Urzeitliche Welle', 'Gezeitenbringer', 'Gezeitentotem des Geistwandlers' und 'Überlegenheit'.
- HEXENMEISTER
- Neues Talent: 'Technik der Sargerei' – Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz'/'Seelendieb'/'Verbrennen' um [8/15 %][5/10 %].
- Neues Talent: 'Socrethars List' – Erhöht den Schaden von 'Agonie'/'Wildwichtel'/'Feuerbrand' um [8/15 %][10/20 %][10/20 %].
- Neues Talent: 'Entsetzen' – Lässt das Ziel eures Zaubers 'Furcht' vor Schrecken erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
- 'Dämonische Inspiration' wurde überarbeitet: Erhöht das Angriffstempo eures primären Dieners um 5 %. Erhöht den Schaden von 'Grimoire der Opferung' um 15 %.
- 'Zornerfüllter Diener' wurde überarbeitet: Erhöht den von eurem primären Diener verursachten Schaden um 5 %. Erhöht den Schaden von 'Grimoire der Opferung' um 15 %.
- Der Schaden von 'Seelenbewahrer beschwören' wurde um 100 % erhöht.
- 'Seelenbewahrer beschwören' kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn ihr bereits einen aktiven Seelenbewahrer habt.
- Der Schaden von 'Blick des Inquisitors' wurde um 270 % erhöht.
- 'Blutschattens Entschlossenheit', 'Verzweifelter Pakt' und 'Großes Verbannen' wurden aus dem Klassenbaum entfernt.
- 'Lebensblut' wurde an die vorherige Position von 'Alptraum' versetzt.
- 'Angesammelte Vitalität' wurde an die vorherige Position von 'Verzweifelter Pakt' versetzt.
- 'Alptraum' wurde an die vorherige Position von 'Blutschattens Entschlossenheit' versetzt und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen eine erneute Anpassung an 'Blick des Inquisitors' und 'Seelenbewahrer beschwören' vor, um sie zu einer attraktiveren und spannenderen finalen Talentoption für Spieler zu machen. Außerdem entfernen wir einige Defensivtalente, die uns etwas zu spezialisiert vorkommen und ersetzen sie durch einfachere Talente, um die Rotationen der drei Spezialisierungen nicht zu komplex zu machen.
- Gebrechen
- Kommentar der Entwickler: Was frühe Talente im Gebrechenbaum betrifft, erscheint 'Lehren von Xavian' oft obligatorisch für ein reibungsloses Gameplay mit Gebrechenshexenmeistern. Darüber hinaus ist es aufgrund seiner Auswirkungen auf die Überlebensfähigkeit schwierig, 'Jäger der Seelen' so abzustimmen, dass dieses Talent mit anderen Optionen im Gebrechenbaum mithalten kann. Daher machen wir 'Lehren von Xavian' zur Grundfähigkeit und entfernen 'Jäger der Seelen' und fügen stattdessen einfachere Talente hinzu, um unnötige Komplexität zu vermeiden.
- Neues Talent: 'Dunkle Kunstfertigkeit' – Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz'/Seelendieb' um 15/30 %.
- Neues Talent: 'Unheilvolle Saat' – Erhöht den Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' und 'Saat der Verderbnis' um 8/15 %.
- 'Schreckensberührung' hält jetzt 8 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
- 'Dunkelblick' wurde überarbeitet: Beschwört einen Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der die Dauer eurer regelmäßigen Schadenseffekte auf allen Gegnern um 8 Sek. erhöht. Der Dunkelblick dient euch für 20 Sek. und überzieht sein Ziel mit Schattenschaden. Dieser Schaden wird für jeden eurer regelmäßigen Schadenseffekte, die auf ihrem aktuellen Ziel aktiv sind, um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Aufgrund seiner Skalierung bei mehreren Zielen wurde es immer schwieriger, 'Dunkelblick' sinnvoll abzustimmen. Um das zu beheben, ändern wir die Skalierung von 'Dunkelblick', sodass das Talent mehr zu Begegnungen mit einem Ziel beiträgt. Das dürfte auch die Effektivität von 'Grimmige Reichweite' erhöhen und 'Dunkelblick' als mächtige Flächenschadensoption hervorheben, wenn das Talent ausgewählt ist.
- 'Lehren von Xavian' wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist jetzt eine Grundfähigkeit.
- 'Jäger der Seelen' wurde entfernt.
- 'Höllenqual' wurde in Reihe 3 verschoben und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
- Dämonologie
- Neues Talent: 'Unnachgiebiger Hass' – Wenn 'Legionshieb' von eurer primären Teufelswache nur einem Ziel Schaden zufügt, verursacht die Fähigkeit 120 % mehr Schaden. Eure primäre Teufelswache verursacht körperlichen Schaden, nachdem sie 3-mal hintereinander denselben Gegner automatisch angegriffen hat.
- Neues Talent: 'Umbralohe' – 'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 8/15 %, das Ziel zu verbrennen und ihm 6 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schattenflammenschaden zuzufügen.
- Kommentar der Entwickler: 'Hunde des Krieges' bietet nur wenig Spielraum für weitere Anpassungen, da das Talent an häufig verwendete Zauber in der Rotation des Dämonologiehexenmeisters gebunden ist. Als Ersatz für das Talent bringen wir 'Umbralohe' als Wahlmöglichkeit zurück, um 'Hand von Gul'dan' weiter zu verbessern.
- 'Herrschaft der Tyrannei' erhöht jetzt zusätzlich zum ursprünglichen Effekt den Schaden von 'Dämonischer Tyrann' um 50 %.
- Kommentar der Entwickler: 'Herrschaft der Tyrannei' ist nach wie vor nicht stark genug. Statt zusätzliches Augenmerk auf die Vorbereitungen für den Zauber zu legen, möchten wir lieber den Basiswert des Talents erhöhen und dabei aber seinen Aspekt der Vorführung eures Könnens beibehalten. Idealerweise wird 'Herrschaft der Tyrannei' dadurch zu einer passiveren, freundlicheren Option im Vergleich zu den häufigen Fertigkeitsprüfungen, die euch 'Plan des Großhexenmeisters' abverlangt.
- 'Pakt der Wichtelmutter' hat jetzt eine Chance von 8/15 % (vorher 5/10 %), 'Hand von Gul'dan' ein zweites Mal zu wirken.
- Der Schaden von 'Guillotine' wurde um 200 % erhöht und hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: 'Guillotine' war bisher zu schwach. Um das zu beheben, erhöhen wir den allgemeinen Schaden des Talents und verkürzen seine Dauer, um es zu einer wettbewerbsfähigeren Option zu machen. Darüber hinaus fügen wir ein neues finales Talent auf der rechten Seite des Baums hinzu, dessen Fokus auf der Leistungsverbesserung von Dämonologie in Einzelzielbegegnungen liegt, ohne die Rotation komplexer zu machen.
- 'Gestohlene Kraft' wird jetzt nach 75 Anwendungen ausgelöst (vorher 100).
- 'Hunde des Krieges' wurde entfernt.
- Zerstörung
- 'Zu Asche verbrennen' ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar.
- 'Chaos' wird jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige mitverfolgt.
DRACHENREITEN
- Entdeckt neue Drachenreitglyphen auf der Verbotenen Insel und schaltet 2 neue Drachenreitboni frei:
- 'Flugstopp': Die Vorwärtsbewegung wird durch entgegengesetzte Flügelschläge reduziert.
- 'Flugerholung': Wenn ihr 'Flugstopp' aktiviert, während 'Nervenkitzel der Lüfte' aktiv ist, erzeugt ihr 1 Elan.
- 16 neue Anpassungsmanuskripte wurden hinzugefügt.
- Stellt eure Drachenreitfertigkeiten in 6 neuen Rennen auf die Probe.
- Für Drachenrennen-Weltquests gibt es ein neues Symbol.
- Drachenreitboni lassen sich jetzt per Rechtsklick erstatten.
- Drachenreitboni erfordern zum Freischalten keine Bestätigung mehr.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem visuelle Effekte von Spielerzaubern wie 'Schattengestalt' und 'Glyphe der Sterne – Mondkingestalt' während der Anpassung am Podium der Transformation sichtbar waren.
ELEMENTARSTÜRME
- Da sich die Primalisten jetzt auf die Verbotene Insel konzentrieren, kämpfen sie an weniger Fronten auf den Dracheninseln und verringern die Sturmanzahl auf 1 (vorher 2).
- In der Drachenfluchfestung kann kein Elementarsturm mehr auftreten.
- Zusätzliche Primalisten wurden aus ganz Azeroth rekrutiert und verstärken die Truppen in Elementarstürmen. Dabei erhalten auch die Verbündeten der Primalisten mehr Macht, sodass diese Gebiete etwas gefährlicher werden.
- Die Sturmbosse erscheinen jetzt schneller wieder und ihre Gesundheit skaliert nicht so schnell hoch, wenn sie von mehreren Spielern angegriffen werden.
- Diese Bereiche gewähren mehr Elementarüberfluss und haben außerdem eine Chance auf einige der neuen accountgebundenen Ausrüstungsmarken ähnlich wie die Verbotene Insel.
- Darüber hinaus wurden die Tooltips für die Elementarstürme aktualisiert und enthalten jetzt mehr Informationen, einschließlich potenzieller wöchentlicher Beute, die in diesen Bereichen zu finden ist.
KREATUREN & NSCS
- Priester-NSCs der Orcs, Tauren und Hochbergtauren befinden sich jetzt in Orgrimmar, und Donnerfels heißt seine ersten Priester-NSCs der Hochbergtauren und Tauren willkommen.
- Ein neuer NSC zur Gegenstandsaufwertung wurde der Saphirenklave in Valdrakken hinzugefügt.
- Uralte Fledermäuse und Uralte Tiger wurden als neue Quelle von Uraltem Fledermaus- und Tigerleder in Zul'Gurub hinzugefügt.
GEGENSTÄNDE & BELOHNUNGEN
- Der Anlegeeffekt von Neltharax, Feind des Himmels, wurde überarbeitet: Wenn ihr einen Gegner automatisch angreift, werden euch 10 % Schaden für automatische Angriffe gewährt. Dieser Effekt ist 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.
- Die Artefaktvorlagenbelohnungen der Questreihe 'Gleichgewicht der Kräfte' gelten jetzt accountweit. Nach dem Freischalten der Basisvorlage können die Kriterien für zusätzliche Farbvarianten (z. B. die Erfolge 'Ruhm des Helden von Legion' und 'Entfesselte Monster') für jeden Charakter abgeschlossen werden, um die Vorlagen zu erhalten. Wenn ihr beispielsweise mit eurem Jäger die Voraussetzungen für bestimmte Farbvarianten erfüllt, werden diese auch für euren Priester auf demselben Account freigeschaltet.
- Händler haben eine Verwendung für Verzauberkunstmaterialien aus Dragonflight gefunden und kaufen sie euch jetzt ab:
- Chromatischer Staub: 1 Gold, 50 Silber
- Pulsierender Splitter: 7 Gold, 50 Silber
- Resonierender Kristall: 20 Gold
- Geraubter Atem von Ohn'ahra wird jetzt auch in Schlüsselsteinversionen des Angriffs der Nokhud fallen gelassen.
- Die Maske des schändlichen Ausräucherers kann jetzt transmogrifiziert werden.
- Gegenstandsstufen von klassischen Schlachtzügen im Dungeonkompendium sollten jetzt wieder wie vorgesehen die fallengelassenen Gegenstände wiedergeben.
- Das Reittier Göttlicher Kuss von Ohn'ahra wurde mit der korrekten Abbildung im Reittierfenster aktualisiert.
HAUSTIERKÄMPFE
- Sammelt neue Haustiere und Haustiererfolge und fordert neue Haustierkampfmeister auf der Verbotenen Insel heraus.
PVP
- Die PvP-Belohnungen am Ende einer Saison sind nicht mehr fraktionsspezifisch. Zusätzlich erfordert der Titel zum Saisonende nicht mehr, dass eine bestimmte Anzahl an Matches für eine bestimmte Fraktion gespielt wurden, sondern zählt alle gespielten Matches während der Saison. Zum Beispiel müsst ihr für „Blutroter Gladiator“ 150 Matches in Saison 1 von Dragonflight gespielt haben und unter den 0,1 % der Rangliste landen, um den Titel zu verdienen.
- GEWERTETES GEMISCHTES EINZEL
- Die Dauer der Nichtantrittsstrafe für frühzeitiges Verlassen im Gemischten Einzel kann jetzt erhöht werden, wenn ein beliebiger Charakter auf eurem Account ein Spiel verlässt.
- Die Anmeldung zum Gemischten Einzel ist jetzt möglich, während ihr in die Warteschlange anderer gewerteter PvP-Modi oder im Dungeonbrowser eingereiht seid.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von euch erhalten, dass ihr gern nach mehreren gewerteten PvP-Aktivitäten suchen und an ihnen teilnehmen sowie den Dungeonbrowser benutzen möchtet, während ihr für das Gemischte Einzel angemeldet seid. Wir sind uns bewusst, dass das Gemischte Einzel lange Wartezeiten für Schadensklassen bedeuten kann und möchten, dass ihr mehr Entscheidungsfreiheit während eurer Wartezeiten habt. Daher nehmen wir diese Änderung vor.
- KLASSEN
- DÄMONENJÄGER
- 'Magie umkehren' (PvP-Talent) löst jetzt die Rückkoppelungseffekte von gebannten Schwächungseffekten aus.
- DRUIDE
- Wiederherstellung
- Die Heilung von 'Gelassenheit' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- 'Hüter des Hains' (PvP-Talent) erhöht jetzt die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Gelassenheit' um 20 % (vorher 100 %).
- Wiederherstellung
- RUFER
- Bewahrung
- Die Heilung von 'Zurückspulen' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- Die Abklingzeit von 'Chronoschleife' wurde auf 1 Min. verringert (vorher 1,5 Min.) und die Fähigkeit kann einen Gegner nicht mehr unter 20 % Gesundheit bringen.
- Bewahrung
- JÄGER
- Tierherrschaft
- 'Durchbohrende Fänge' ist im PvP jetzt 40 % weniger effektiv.
- Tierherrschaft
- MÖNCH
- Nebelwirker
- Die Heilung von 'Belebung' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- Die Heilung von 'Wiederherstellung' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' ist im PvP jetzt um zusätzliche 20 % erhöht (vorher 25 %).
- Der Effekt von 'Heilende Sphäre' (PvP-Talent) wurde aktualisiert und ist jetzt besser erkennbar.
- Nebelwirker
- PALADIN
- 'Göttlicher Schutz' verringert im PvP nicht mehr den erlittenen Schaden um zusätzliche 10 %.
- Schutz
- 'Lichtblitz' verursacht im PvP nicht mehr erhöhte Heilung (vorher 15 % mehr Heilung).
- 'Absolute Freiheit' (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Vergeltung
- 'Lichtblitz' verursacht im PvP nicht mehr erhöhte Heilung (vorher 15 % mehr Heilung).
- 'Letztes Urteil' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 10 % erhöht).
- 'Urteil des Templers' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 10 % erhöht).
- 'Klinge der Gerechtigkeit' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 20 % erhöht).
- 'Kreuzfahrerstoß' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 80 % erhöht).
- Die Effektivität von 'Heilende Hände' ist im PvP jetzt um 50 % verringert (vorher 30 %).
- 'Absolute Freiheit' (PvP-Talent) wurde entfernt.
- 'Recht und Ordnung' (PvP-Talent) wurde entfernt.
- PRIESTER
- 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' werden jetzt hervorgehoben, wenn 'Katharsis' mehr als 80 % des maximal speicherbaren Schadens angesammelt hat.
- Heilig
- Die Heilung von 'Gotteshymne' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- SCHAMANE
- 'Gezeitenbringer' (PvP-Talent) wurde entfernt.
- Wiederherstellung
- Die Heilung des Totems der Heilungsflut ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
- 'Lebendige Flut' verringert die Abklingzeit des Totems der Heilungsflut um 60 Sek. (vorher 90 Sek.) und heilt mit jedem Impuls 25 % Gesundheit mehr (vorher 100 %).
- DÄMONENJÄGER
BERUFE
- Die Größe des Berufsfensters wurde verringert.
- Das aktuell ausgewählte Rezept bleibt jetzt ausgewählt, wenn ihr in den und aus dem Reiter Spezialisierungen wechselt.
- Es wurde eine neue Zusammenfassungsanzeige für Berufsspezialisierungen hinzugefügt, die für jede freigeschaltete Berufsspezialisierung aufgerufen werden kann.
- Rang 3 der Schulterrezepte aus Legion, die ursprünglich in gewerteten Schlachtfeldern erhältlich waren, können jetzt für 3 Ehrenabzeichen von PvP-Rüstmeistern im Stützpunkt eurer Fraktion in Dalaran gekauft werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu inkorrekten Schwierigkeitswerten bei erneuten Herstellungsaufträgen mit veränderten optionalen Reagenzien geführt hat.
- HANDWERKSAUFTRÄGE
- Öffentliche Aufträge erfordern nicht mehr, dass der Kunde nicht seelengebundene Reagenzien bereitstellt.
- Neben dem Namen des Kunden oder Handwerkers wurde ein Button zum Flüstern oder Ignorieren hinzugefügt.
- Das Layout für Reagenzien wurde überarbeitet.
- Aufgrund der Layout-Änderungen wurden Beschriftungen für optionale Reagenzien (z. B. „Verzierung hinzufügen“) in einen Tooltip verschoben und optionale Reagenzien, die vom Kunden bereitgestellt werden, sind nicht mehr mit einem Häkchen versehen.
- Die Suche zeigt jetzt dem Kunden die Spanne möglicher Gegenstandsstufen für jeden Gegenstand an.
- Beim Ausführen von Handwerksaufträgen wird jetzt Text im Log ausgegeben.
- INGENIEURSKUNST
- Der Schockdrosselnde Seeleninhalierer hat eine Reihe von Verbesserungen für das Spielerlebnis erhalten:
- Das Gerät kann jetzt aus der Bewegung heraus verwendet werden.
- Die Kanalisierungszeit des Geräts wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
- Bei der Kanalisierung des Geräts für die gesamte Dauer wird der anvisierte Elementar jetzt für 30 Sek. markiert. Wenn er während dieses Zeitfensters getötet wird, wird euch ebenfalls seine Seele gewährt.
- Die Abklingzeit für einen erfolgreichen Seelenfang wurde auf 5 Min. verringert (vorher 15 Min.).
- Die Erfolgschance von Bomben skaliert jetzt mit Spezialisierungspunkten (vorher Spezialisierungspunkte und Gegenstandsqualität). Der Beitrag von Qualität ist jetzt standardmäßig verfügbar.
- Die Chance, Bombenvarianten mit Zielhilfe zu entdecken, wurde erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem herkömmliche Bomben eine höhere Grundchance auf Fehlzündung hatten, als vorgesehen war.
- Der Schockdrosselnde Seeleninhalierer hat eine Reihe von Verbesserungen für das Spielerlebnis erhalten:
- KÜRSCHNEREI
- Die Häutung von Gegnern hat eine neue Animation.
QUESTS
- Das Gemeinschaftliche Festmahl des Großen Kinook hat Feinschmecker aus aller Herren Länder angelockt. Viele haben die Pilgerfahrt nach Iskaara mit neue Zutaten für die Suppe auf sich genommen.
BENUTZEROBERFLÄCHE & ZUGÄNGLICHKEIT
- Der Belebungskatalysator zeigt jetzt an, wie viele Aufladungen zur Verfügung stehen.
- Die folgenden Mauszeiger wurden mit hoher Auflösung aktualisiert: Kaufen, Zaubern, Zahnrad, Alle plündern, Verschlossen, Post und Ausbilder.
- Es wurde ein Tag in der Eingabezeile im Chat hinzugefügt, das Spielern mitteilt, in welcher Sprache sie tippen, wenn sie nicht in der Gemeinsprache oder Orcisch tippen.
- Der Button für Chatbefehle enthält jetzt Pfeilsymbole für Menüeinträge, die sich ausklappen lassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hervorhebung des eigenen Charakters in Schlachtzugsgruppen nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalendereinladungen weiterhin angezeigt wurden, nachdem sie entfernt oder gemeldet wurden.
- Es wurden Fehler behoben, durch die die Sekundärressourcen von Schurken und Arkanmagiern nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
WOW COMPANION APP
- Die Anforderungen zur Benutzung von Gegenständen werden jetzt in ihrem Tooltip aufgeführt.
RETURN TO THE FORBIDDEN REACH
Return to the Forbidden Reach to learn more of the story of the dracthyr Evoker awakening now that the defeat of Raszageth has been secured. This zone includes new content for max-level players delving into the troubles left behind by the meddling of the Primalists and the chaos they’ve left behind among the elements. Players will discover hidden treasure rooms with the Dragonscale Expedition, encounter new bosses and objectives, more storms, new loot to add to their arsenal, and more.
THE MONK CLASS EXPANDS TO NEW RACES
Lightforged Draenei, Worgen, and Goblin races have learned how to harness their Chi and can now become Monks.
WINTERPELT FURBOLG FACTION
The Winterpelt furbolg speak a language no one seems to understand. Learn to understand, and eventually speak, the language of the Winterpelt furbolg as you help Sonova Snowden crack their peculiar dialect and earn their trust.
Begin your journey to learning the Winterpelt furbolg language by accepting the quest "Academic Assistance" in the Adventure Guide after completing the Winterpelt Hollow and Rustpine Den quest chains in the Azure Span. Language progress can be viewed in the Spellbook.
BAINE’S SEARCH
Mayla Highmountain is worried—Baine Bloodhoof has traveled to the Ohn’ahran Plains in search of an old friend who has gone missing but insisted on making the journey alone. Help Baine solve the mystery of the missing tauren — and come to terms with old hatreds — with the help of an unlikely ally. Speak to Mayla Highmountain in Valdrakken to begin your journey.
FACTION ENVOY
Represent a Dragon Isles Major Faction every day by visiting the envoys in the Forbidden Reach and earn a 10% reputation increase of the chosen Major Faction for the day. Envoys also occasionally offer quests for extra reputation and Elemental Overflow to spend at the Envoy traders for new rewards such as four new dragonriding customizations, the Buckie battle pet, and the Noble Bruffalon mount.
ORC AND HUMAN HERITAGE ARMOR
Embrace your legacy with two new Heritage Armor sets—one for orcs and one for humans. These new quests are available for players level 50 and up —who have reached Exalted with Orgrimmar or Stormwind— to undertake and gain several variations of the new Heritage Armor to add to their collection. Begin your journey by speaking to Master Matthias Shaw in Stormwind or Eitrigg in Orgrimmar with the release of the 10.0.7 content update.
RECRUIT A FRIEND REWARDS UPDATE
All new rewards are arriving to the Recruit A Friend (RAF) program, letting you bring in new (and returning) friends to World of Warcraft.
ACHIEVEMENTS
- Flying in Battle for Azeroth zones no longer requires Battle for Azeroth Pathfinder.
CHARACTERS
- New hair colors are available for orcs and humans.
CLASSES
- DEATH KNIGHT
- Frost
- Developers' note: Frost will be seeing a few updates to their tree in 10.0.7. Currently Frost feels 1 or 2 points off from being able to make more meaningful choices within their spec tree. To help ease some of this we are shifting a few talents to be auto-learned on level up and replacing them with a new or existing talent. The new version of the tree should offer a little more variety and feel less linear when allocating your talent points and give you more choice based on the content you are running.
- Remorseless Winter has been removed from the talent tree and now learned at level 19.
- Might of the Frozen Wastes has been removed from the talent tree and now learned at level 25.
- Frostreaper has been removed from the talent tree and now learned at level 28.
- New Talent: Fatal Fixation – Killing Machine can stack up to 1 additional time. Replaces Frostreaper on the talent tree.
- Obliteration now causes Soul Reaper to also grant Killing Machine and have a chance to generate a Rune during Pillar of Frost.
- Biting Cold has moved to Remorseless Winter’s old position in the Frost specialization tree.
- Everfrost has moved to Biting Cold’s old position in the Frost specialization tree.
- Breath of Sindragosa damage has been increased by 25% and Runic Power spent per second increased to 18 (was 16).
- Frost Strike damage increased by 10% and Runic Power cost increased to 30 (was 25).
- Developers' note: Frost Death Knight currently has a surplus of Runic Power income which is leading to wasted Runic Power overflow in Obliteration builds and longer than intended durations in Breath of Sindragosa builds. In order to help address this we are increasing both the cost and damage of Frost Strike and Breath of Sindragosa. Maintaining a long breath can feel satisfying for many players but it can also feel disheartening when you lose it for reasons out of your control since so much of your damage becomes reliant on a very high uptime of Breath. The goal with this change is to bring the duration of Breath to a much more reasonable and compact window that allows you to deal the majority of your Breath damage in a shorter window.
- Unholy
- Rotten Touch duration increased to 10 seconds (was 6 seconds).
- Runic Mastery now also increases Runic Corruption's Rune regeneration rate by an additional 10/20%.
- Commander of the Dead has been updated to always buff your Gargoyle (or Dark Arbiter) and Army of the Dead Ghouls for 30 seconds after using Dark Transformation.
- Developers' note: The previous implementation of Commander of the Dead had too many edge cases where it would not always buff your minions or the window was too tight and created less than ideal rotational impact. We have instead updated it to be an aura around the Death Knight for the duration that will always buff their Gargoyle or Army of the Dead ghoul regardless of when they were spawned in after Dark Transformation was used.
- Harbinger of Doom now also increases the damage of your next Death Coil by 20% or Epidemic by 10%.
- Ruptured Viscera now has a 25% chance to apply a Festering Wound to enemies struck by the explosion.
- Ruptured Viscera damage increased by 10%.
- Feasting Strike now also has a 15% chance to grant Runic Corruption.
- Defile now works with the Pestilence talent.
- Defile now has additional functionality – If an enemy is inside Defile, it grants 1% Mastery every second, stacking up to 8% Mastery.
- Defile is no longer a choice node with Unholy Pact and has replaced Pestilent Pustules within the specialization tree.
- Pestilent Pustules has been removed from the Unholy specialization tree.
- Epidemic has swapped places with Unholy Blight within the talent tree.
- Pestilence implementation has been updated to better reflect the functionality of the tooltip.
- Frost
- DEMON HUNTER
- Developers' note: Fodder to the Flame changes are intended to help with consistency of behavior for the spawned Demon and its Soul. Vengeance should consistently 1-shot its Demon with Throw Glaive, and needing to collect a Demon Soul 40 yards away will be a thing of the past.
- Reduced the range that Fodder to the Flame demons can spawn by 20%.
- The Demon Soul generated upon killing a Fodder to the Flame demon will now land in front it (towards the Demon Hunter), whenever possible.
- Havoc
- Blind Fury now increases Eye Beam damage and duration by 10%/20% (was duration only by 25%/50%).
- Developers' note: Blind Fury added an uncomfortably large amount of time to Eye Beam's channel effect. It is a now a mix of damage and duration increases such that the point-for-point value of the talent remains very similar, but asks for 60% less additional time rooted in order to realize that value.
- Improved Fel Rush and the choice node of Desperate Instincts/Netherwalk have swapped locations in the specialization tree. Furious Throws and Fel Eruption have swapped locations in the specialization tree.
- Developers' note: These talent positions swaps are intended to be a minor change and likely won't significantly shake-up the current talent build meta, but talents before the first gate are generally less 'expensive' and this will make taking a defensive/utility option more reasonable for some builds, in content where it's desired.
- Blind Fury now increases Eye Beam damage and duration by 10%/20% (was duration only by 25%/50%).
- Vengeance
- Reduced the health of Fodder to the Flame demons by 20%.
- DRUID
- Protector of the Pack's cap now stores up to 400% of the Druid's spell power for Balance, Feral, and Guardian, and 300% spell power for Restoration (was 240% for all specializations).
- Balance
- Stellar Flare now has an additional effect – If dispelled, causes a Star Burst to crash into the dispeller, dealing damage and knocking them back.
- Feral
- Merciless Claws now increases the damage of Swipe and Brutal Slash by 15% (was 10%)
- Berserk: Frenzy now bleeds targets for 100% of damage dealt by combo point generators during Berserk (was 125%).
- Shred, Swipe, Brutal Slash, and Thrash damage increased by 6%.
- Developers' note: Berserk: Frenzy consolidates a lot of the damage players deal with builders in their Berserk windows. This change is intended to spread more of builders' damage to outside the Berserk window.
- Guardian
- Thorns of Iron has been redesigned – When you cast Ironfur, also deal Physical damage equal to 30% of your armor, split among enemies within 12 yards. Damage reduced above 4 applications.
- Developers' note: This talent was intended to be a compromise in those situations where it's necessary to index heavily into survivability. In the original version, this unfortunately incentivized very high Ironfur stacks and excessive APM during cooldown windows. With this change we hope to maintain the intent of the original design while reducing the incentive to chase very high Ironfur stacks.
- Thorns of Iron is now affected by the Guardian Druid specialization passive, and its damage values have been adjusted accordingly.
- Developers' note: This is a net neutral change to the Thorns of Iron ability.
- Fixed an issue that was causing Bristling Fur's global cooldown to not be reduced by Haste.
- Fixed an issue that was causing Circle of Life and Death to incorrectly reduce Pulverize's duration.
- Thorns of Iron has been redesigned – When you cast Ironfur, also deal Physical damage equal to 30% of your armor, split among enemies within 12 yards. Damage reduced above 4 applications.
- Restoration
- Developer's note: Our goals with Restoration changes are to increase the effectiveness of some underutilized talents and open new talent combinations that were previously difficult to reach.
- New Talent: Tranquil Mind – Increases Omen of Clarity’s chance to activate Clearcasting to 5% and Clearcasting can stack 1 additional time.
- New Talent: Deep Focus – When Moonfire, Rake, Rip, or Rejuvenation are active on a single target, their effects are increased 40%.
- Developer's note: We are bringing back the Deep Focus ability to offer a dps option that is particularly effective while attacking a single target and does not reduce the duration of your heal over time effects.
- Embrace of the Dream now also triggers on targets with the Regrowth heal over time effect.
- Regenerative Heartwood now also extends the duration of Ironbark by 4 seconds.
- Improved Wild Growth has moved to a new location one slot to the right.
- Cultivation has moved to Improved Wild Growth’s previous location.
- Nourish has moved to Cultivation’s previous location.
- Developer's note: We are moving Nourish and its associated talents into a place within the talent tree that leads into other abilities with the goal of not impacting the pathing of other builds that would prefer to skip it.
- Tranquil Mind occupies Nourish’s previous location.
- The Forest’s Flow/Wild Synthesis choice node has moved to a new location directly below Nourish’s new location.
- Embrace of the Dream and Budding Leaves have swapped locations.
- Germination and Power of the Archdruid have swapped locations.
- Invigorate is no longer on a choice node with Power of the Archdruid and has moved locations to directly beneath Overgrowth.
- Power of the Archdruid is now on a choice node with Undergrowth.
- Circle of Life and Death is now on a choice node with Deep Focus.
- EVOKER
- Developers' notes: We've seen Devastation have difficulty recovering from burst damage. These changes are intended to primarily help in those scenarios, with direct increases to Verdant Embrace and Draconic Legacy, and improvements to talent options such as Foci of Life and Ancient Flame that have been relatively underutilized.
- Dracthyr’s racial ability Chosen Identity will now also cause Dracthyr to automatically assume their Visage form when they resurrect.
- Dracthyr now know the Aerial Halt ability, like Dragonriding drakes, that allows them to significantly reduce their forward movement.
- Draconic Legacy now increases Stamina by 3%/6% (was 2%/4%).
- Foci of Life has been redesigned – Renewing Blaze restores you more quickly, causing damage you take to be healed back over 4 seconds.
- Ancient Flame has been redesigned – Casting Emerald Blossom or Verdant Embrace reduces the cast time of your next Living Flame by 40%.
- Ancient Flame has been moved to Roar of Exhilaration’s location in the talent tree.
- Roar of Exhilaration has been removed.
- Devastation
- Verdant Embrace healing increased by 35%.
- Preservation
- Developers' notes: In 10.0.7, we are trying to address the dominance of Temporal Anomaly and Resonating Sphere. Ideally, Emerald Blossom talents should be a good pick in situations where your allies are stacked together, but even in those cases we are seeing Temporal Anomaly focused builds winning. These changes are a step towards creating a variety of viable builds for Preservation, and we're keeping an eye on feedback and continuing to makes changes here to keep gameplay and talent choices in a healthy place.
- Ouroboros has been redesigned – Casting Echo increases the healing of your next Emerald Blossom by 30%, stacking up to 5 times (was Emerald Blossom and Dream Breath increase healing of Echo).
- Fluttering Seedlings healing increased by 20%.
- Temporal Anomaly absorption value reduced by 20%.
- Resonating Sphere now applies Echo to the first 4 allies hit (was 6 allies).
- Temporal Compression can now be gained from casting Tip the Scales.
- Empowered spells cast with Tip the Scales no longer consume stacks of Temporal Compression.
- When Lifebind is applied through a lower value Echo with Temporal Anomaly, its healing value is reduced to match the value of the Echo.
- When Golden Hour is applied through a lower value Echo with Temporal Anomaly, its healing value is reduced to match the value of the Echo.
- HUNTER
- Developers' note: Neltharax, Enemy of the Sky has been adjusted (see Items and Rewards section for details). The bow has a bonus effect on it that was intended to be a boost to the Hunter’s auto-shot damage when shooting a single target, and we still want to keep it that way. The special effect from the bow was not intended to also increase the melee auto-attack speed of any summoned pets. The power gain from this special Equip effect, in addition to its rarity, has made a pretty big divide between Hunters who have this bow, and Hunters who don’t. We’re changing the bow to have an equip effect that increases your auto-attack damage, rather than auto-attack speed. This auto-attack damage bonus will only affect you, the Hunter, and your own auto-shot damage – nothing from your pets will be increased from having this special bow. We recognize that the power gain of this bow was very large, and are tuning up some Hunter abilities to compensate for the changes made to the bow.
- Death Chakram damage increased by 100%.
- Serpent Sting damage increased by 25%.
- Rejuvenating Winds now also increases maximum health by 4% per rank.
- Beast Mastery
- Cobra Shot damage increased by 50%. Does not apply to PvP combat.
- Kill Command damage increased by 10%.
- Barbed Shot damage increased by 12%. Does not apply to PvP combat.
- Stomp damage increased by 25%.
- Kill Cleave now transfers 60% of Kill Command's damage (was 50%).
- Marksmanship
- Multi-Shot damage increased by 15%.
- Arcane Shot damage increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- Chimaera Shot damage increased by 25%. Does not apply to PvP combat.
- A few talent connections have been adjusted.
- Steady Focus and Tactical Reload have swapped spots back to their pre-10.0.5 spots.
- MONK
- Mistweaver
- Developers' note: We are making a few quality-of-life Mistweaver Monk updates in 10.0.7 focused on the availability of instant-cast healing, Sheilun’s Gift and its associated modifiers becoming more predictable, and making the global cooldown attached to Invoking Chi-Ji or Yu’lon have an immediate impact.
- New Talent: Legacy of Wisdom – Sheilun's Gift heals 2 additional allies and its cast time is reduced by 0.5 seconds.
- Sheilun’s Gift healing increased by 20% and now triggers Mastery: Gust of Mist exclusively onto its primary target.
- Sheilun's Gift's clouds now reset upon raid boss encounters end and Mythic+ start.
- Shaohao’s Lessons: Lesson of Fear now increases Haste by 20% (was 25%).
- Developers' note: We are decreasing the high-roll potential of Lesson of Fear to disincentivize aggressive "fishing" for a favored buff. Moving forward, we plan to monitor the gameplay and community feedback around this talent change closely to ensure the outcome of adding a tracking buff is in-line with our goals.
- Shaohao’s Lessons now displays a tracking buff indicating which Lesson will be learned on the next Sheilun’s Gift cast.
- Thunder Focus Tea now causes Enveloping Mist to become instant cast in addition to its current effect.
- Zen Pulse no longer requires an enemy to be present to be cast.
- Fixed an issue that caused Zen Pulse to not function with in-game mouseover settings.
- Enveloping Breath has been renamed to Celestial Harmony.
- Celestial Harmony now has an additional effect: When activated, Yu'lon and Chi'Ji apply Chi Cocoons to 5 targets within 40 yards, absorbing damage for 10 seconds.
- Enveloping Breath's heal over time effect is now visible on raid frames.
- Enveloping Mist healing increased by 10%.
- Enveloping Mists applied by Misty Peaks may now be extended by Rising Mist up to 2 additional seconds (was 6).
- Windwalker
- Developers' note: Several Windwalker Monk talents have been adjusted to allow players to focus on specializing in single target damage.
- Inner Peace’s maximum Energy Bonus increased to 30 (was 10).
- Inner Peace now also increases Tiger Palm damage by 10%.
- Rising Star now increases Rising Sun Kick damage by 3/6% (was 5/10%) and critical strike damage by 6/12%.
- Faeline Harmony’s damage and healing bonus increased to 10% (was 8%).
- New Talent: Skytouch – Tiger Palm applies an effect which increases your critical strike chance by 50% for 6 seconds on the target. This effect cannot be applied more than once every 1 minute per target.
- Developers' note: This has been added as a choice node on Skyreach for players that still want the benefit additional critical strike benefit but do not want to dash to their target.
- Mistweaver
- PALADIN
- Retribution Aura has been redesigned – When any party or raid member within 40 yards takes more than 30% of their health in damage in a single hit, each member gains 5% increased damage and healing, decaying over 30 seconds. This cannot occur within 30 seconds of the aura being applied.
- Developers' note: The previous version of Retribution Aura was a more selfish design, impacting only the paladin. This version is intended to be group oriented while still fulfilling the spirit of Retribution.
- Of Dusk and Dawn has been redesigned – When you cast 3 Holy power generating ability, you gain Blessing of Dawn. When you consume Blessing of Dawn, you gain Blessing of Dust.
- Blessing of Dawn has been redesigned – Your next Holy Power spending ability deals 20% additional increased damage or healing (10% for Retribution specialization). This effect stacks 2 times.
- Blessing of Dusk has been redesigned – Damage taken reduced by 5% for 10 seconds.
- Developers' note: The previous version of this talent demanded a high degree of discipline in managing Holy Power and maintaining its buffs, which caused some frustrating situations with procs disrupting its cadence. Our intent is that this new version will occur more naturally and offer more rotational flexibility.
- New Talent: Justification – Judgment damage increased by 10%.
- New Talent: Punishment – Successfully interrupting an enemy with Rebuke casts an extra Crusader Strike.
- New Talent: Lightforged Blessing – Retribution: Divine Storm heals you and up to 4 nearby allies for 3% of maximum health. Holy/Protection: Shield of the Righteous heals you and up to 4 nearby allies for 3% of maximum health.
- New Talent: Crusader's Reprieve – Your Crusader Strike, Rebuke, Hammer of the Righteous, and auto-attack range is increased by 3 yards. Using Hammer of the Righteous, and Crusader Strike heals you for 1% of your maximum health.
- New Talent: Faith's Armor – Word of Glory grants 20% bonus armor for 4.5 seconds.
- New Talent: Sanctified Plates – Armor increased by 10%, Stamina increased by 5%, and damage taken from area of effects attacks reduced by 5% per rank. 2 Ranks.
- New Talent: Strength of Conviction – While in your Consecration, your Shield of the Righteous and Word of Glory have 10% per rank increased damage and healing. 2 Ranks.
- New Talent: Fading Light – Blessing of Dawn increases the damage and healing of your next Holy Power spending ability by an additional 10%, healing cap of 30% maximum health. Blessing of Dusk causes your Holy Power generating abilities to also grant and absorb shield for 20% of damage or healing dealt.
- New Talent: Vengeful Wrath – Hammer of Wrath always critically strikes. This talent is located on the Class tree for Retribution specialization only.
- Divine Toll and Divine Resonance have been added to the class tree.
- Seal of Might has been adjusted – Mastery increased by 2% per rank and Strength/Intellect increased by 2% per rank.
- Seal of Alacrity has been adjusted – Haste increased by 2% per rank and Judgment cooldown reduced by 0.5 seconds per rank. 2 Ranks.
- Seal of the Crusader has been redesigned – Your auto attacks now deal additional Holy damage (was your attacks have a chance to cause your target to take 3% increased Holy damage for 5 seconds).
- Quickened Invocations has been adjusted – Divine Toll's cooldown is reduced by 15 seconds.
- Judgment of Light has been adjusted – Judgment causes the next 5 successful attacks against the target to heal the attacker.
- Divine Steed has been adjusted – No longer on the global cooldown and now lasts an additional second.
- Seal of Order has been redesigned – Blessing of Dawn increases the damage and healing of your next Holy Power spending ability by an additional 10%. Blessing of Dusk increases your armor by 10% and your Holy Power generating abilities cool down 10% faster.
- Recompense can no longer critically strike.
- Seasoned Warhorse duration increased to 2 seconds (was 1 second).
- Righteous Protector is now a 1 rank talent, granting 3 seconds of cooldown reduction.
- Divine Shield now also prevents movement forces (such as pushbacks) from affecting you.
- Divine Purpose no longer interacts with Execution Sentence as Execution Sentence no longer costs Holy Power.
- Divine Purpose proc chance reduced to 10% (was 15%) and bonus damage reduced to 10% for Retribution Paladin only (was 15%).
- Blinding Light will now be removed from the target if they suffer Holy damage. Consecration damage will continue to not break Blinding Light. Tooltip will be updated at a later time.
- Seal of Mercy is now a 1 rank talent (was 2).
- Holy Avenger, Sanctified Wrath, Seraphim, Seal of Reprisal, Aspiration of Divinity, Hallowed Ground, Seal of the Templar, and Seal of Clarity have been removed from the talent tree.
- Unbound Freedom is now located on the class tree for Retribution and Protection specializations only.
- Healing Hands is now a shared node with Afterimage for Retribution specialization only.
- Zealot's Paragon has been removed from the talent tree for Retribution specialization only.
- Eye of Tyr moved to Row 9.
- Inmost Light moved to Row 10.
- Switched positions of Fist of Justice and Repentance/Blinding Light nodes on the talent tree.
- Moved Cleanse up to row 2.
- Moved Obduracy up to row 2.
- Rebuke and Greater Judgment moved up a row.
- Fist of Justice moved to row 4.
- Turn Evil moved up to row 2.
- Seal of Might moved up to row 8.
- Seal of Alacrity moved up to row 8.
- Judgment of Light moved below 20-point gate.
- Holy
- Aura Mastery’s Retribution Aura interaction has been redesigned – Now increases healing by 15% while Retribution Aura’s effect is active.
- Afterimage's Holy Power tracking now has a cap of 39 Holy Power.
- Divine Toll and Divine Resonance have been moved from the specialization tree to the class tree.
- Sanctified Wrath now occupies Divine Toll’s previous location.
- Added a connection between Sanctified Wrath and Glimmer.
- Protection
- Developers' note: The Protection tree has been adjusted in part to account for Paladin class tree changes, and additionally to help resolve some issues with low-value talents and talent groupings.
- New Talent: Seal of Charity – When you cast Word of Glory on anyone not yourself, you also heal yourself for 50% of the healing done.
- New Talent: Inmost Light – Eye of Tyr deals 300% increased damage and has 15% reduced cooldown.
- Faith in the Light's block chance increased to 15/30% (was 5/10%).
- Righteous Protector is now a 1 rank talent, granting 3 seconds of cooldown reduction.
- Focused Enmity has been redesigned – When Avenger's Shield strikes a single enemy, it deals additional Holy damage.
- Sanctified Wrath and Seal of Reprisal have been moved to the Protection talent tree (was in the Paladin class tree).
- Seal of Reprisal damage bonus increased to 20%.
- Replaced Improved Lay on Hands with Tirion's Devotion.
- Blessed Hammer and Hammer of the Righteous have switched places with Holy Shield.
- Fixed an issue with Final Stand causing a delay between Divine Shield activating and the taunt effect being applied.
- Fixed an issue with Incandescence causing it to incorrectly damage Explosive orbs.
- Corrected a tooltip error with Light of the Titan's heal over time effect.
- Resolute Defender is now a 2-rank talent (1/2 seconds of cooldown reduction on Ardent Defender and Divine Shield).
- Talents positioned around the 20 point gate have been adjusted.
- Uther's Counsel moved below 20-point gate and is now a 2-rank talent.
- Faith’s Armor and Strength of Conviction have moved to the Paladin class tree (was in the Protection talent tree).
- Fixed an issue that caused Divine Resonance to sometimes interrupt players' casts.
- Fixed an issue that was causing the Consecration debuff to fade from targets prematurely.
- Retribution
- Developers' note: Retribution Paladin's have received a substantial rework in patch 10.0.7. We've rebuilt the Retribution talent tree from the ground up, so there are a large amount of changes to the talent tree, abilities, survivability and maneuverability. As a part of this we've tried to provide a broad set of talents that allow you to heavily invest in abilities that you personally enjoy, so that you can customize how you want to play and change your talents to meet the demand of the different types of content you want to engage with. We're excited to see how this plays out and we hope you enjoy our new take on Retribution Paladins!
The goals for the rework have been as follows:- Buttons: Retribution Paladins had a fairly large number of abilities, some of which we believe felt unnecessary and inefficient. We’ve worked to tone this down and have tried to provide Retribution Paladin's with a more focused set of abilities and cooldowns.
- Stacking modifiers: There were many several talents and abilities that provided small stacking bonuses, which we believe made for a confusing and unpredictable playstyle. This led to periods of extreme burst damage, that in return would leave your core abilities feeling unsatisfying and under-tuned. We've significantly changed this and hope that your core abilities feel good and are powerful when used in all situations. This doesn’t mean we’ve reduced all elements of burst damage, but we hope to have provided more purposeful and deliberate periods of burst damage, while also allowing options that provide excellent sustained damage.
- Survivability: Retribution Paladins have had one of the highest death rates across various forms of content. For a plate wearing class with hybrid healing, this hasn't felt feel right. We’ve strengthened Retribution Paladins significantly through a mixture of passive bonus and improvements to active abilities and cooldowns that should make them much more survivable.
- Maneuverability: We recognize that there has been as issue here and we have made some improvements to allow make Retribution Paladins more mobile. We've also made some changes to allow Retribution Paladins to engage in combat more effectively from a distance that we feel helps compensate for a lack of mobility compared to some other classes.
- Mastery: Hand of Light now provides less Holy damage bonus per point in Mastery.
- Developers’ note: Retribution Paladin’s damage is made up of both Physical and Holy damage, this leaves their Physical damage in a fairly bad place due to their mastery, so we're toning down the bonus you gain in order to give Retribution Paladins a more even damage profile across their abilities.
- Divine Protection and Improved Crusader Strike are now granted when choosing Retribution specialization.
- Retribution specialization gains Blessing of Freedom as a starting talent.
- New Talent: Swift Justice – Reduces the cooldown of Judgement by 2 seconds and Crusader Strike by 2 seconds.
- New Talent: Light of Justice – Reduces the cooldown of Blade of Justice by 2 seconds.
- New Talent: Improved Blade of Justice – Blade of Justice now has 2 charges.
- New Talent: Light's Celerity – Flash of Light casts instantly, its healing done is increased by 50%, but it now has a 6 second cooldown.
- New Talent: Guided Prayer – When your health is brought below 25%, you instantly cast a free Word of Glory at 100% effectiveness on yourself. Cannot occur more than once every 60 seconds.
- New Talent: Unbound Freedom – Blessing of Freedom increases movement speed by 30%, and you gain Blessing of Freedom when cast on a friendly target. Also causes Blessing of Freedom's cooldown to be reduced by 6 seconds if dispelled.
- New Talent: Righteous Cause – Templar's Verdict, Final Verdict, and Justicar's Vengeance have a 20% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
- New Talent: Jurisdiction – Final Verdict and Blade of Justice deal 10% increased damage. The range of Final Verdict and Blade of Justice is increased to 20 yards.
- New Talent: Judgment of Justice – Judgment deals 10% increased damage, increases your movement speed by 10% for 5 seconds, and slows enemies by 30% for 15 seconds.
- New Talent: Zealot's Fervor – Auto-attack speed increased by 20%.
- New Talent: Improved Judgment – Judgment now has 2 charges.
- New Talent: Boundless Judgment – Judgment generates 1 additional Holy Power.
- New Talent: Inquisitor's Ire – Every 2 seconds, gain 5% increased damage to your next Divine Storm, stacking up to 10 times.
- New Talent: Blade of Vengeance – Blade of Justice now hits nearby enemies for damage. Deals reduced damage beyond 5 targets.
- New Talent: Crusading Strike – Crusader Strike replaces your auto-attacks and generates 1 Holy Power every 2 attacks.
- New Talent: Heart of the Crusader – Crusader Strike and auto-attacks deal 10% increased damage and have a 10% increased critical strike damage.
- New Talent: Blessed Champion – Crusader Strike and Judgment hit an additional 2 targets for 60% damage. 2 ranks.
- New Talent: Divine Hammer – Divine Hammers spin around you damaging enemies within 8 yards for Holy damage over 12 seconds. Generates 1 Holy Power. Replaces Consecration. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Adjudication – Critical Strike damage of your abilities increased by 5% and Hammer of Wrath critical strikes cause a Blessed Hammer to spiral around you dealing (30% of Attack power) Holystrike damage to enemies.
- New Talent: Aegis of Protection – Divine Protection reduces damage you take by an additional 10% and Shield of Vengeance protects you from 20% more damage.
- New Talent: Blades of Light – Crusader Strike, Judgment, Templar's Verdict, Final Verdict, Justicar's Vengeance, and Hammer of Wrath now deal Holystrike damage.
- New Talent: Highlord's Judgment – Judgment's duration is increased by 3 seconds. If you have Greater Judgment, targets take 20% increased damage from your next 2 Holy Power abilities. 2 ranks.
- New Talent: Burning Crusade – Divine Storm, Divine Hammer, and Consecration now deal Radiant damage and your abilities that deal Radiant damage deal 10% increased damage.
- New Talent: Penitence – Increases the damage of your periodic effects by 15%.
- New Talent: Divine Auxiliary – Final Reckoning and Execution Sentence grant 3 Holy Power.
- New Talent: Seething Flames – Wake of Ashes deals significantly reduced damage to secondary targets, but now causes you to lash out 2 extra times for Radiant damage.
- New Talent: Divine Arbiter – Abilities that deal Holystrike damage deal 10% increased damage and your abilities that deal Holystrike damage grant you a stack of Divine Arbiter. At 25 stacks your next damaging single target Holy Power ability causes Holystrike damage to your primary target and Holystrike damage to enemies within 6 yards.
- New Talent: Searing Light – Your Radiant abilities have a chance to call down an explosion of Holy Fire dealing Radiant damage to all nearby enemies and leaving Consecration in its wake. Deals reduced damage beyond 8 targets.
- New Talent: Vanguard of Justice – Your damaging Holy Power abilities cost 1 additional Holy Power and deal 25% increased damage.
- New Talent: Divine Wrath – Avenging Wrath/Crusade duration increased by 3 seconds.
- New Talent: Rush of Light – The critical strikes of your damaging single target Holy Power abilities grant 5% Haste for 10 seconds.
- New Talent: Divine Wrath – Avenging Wrath / Crusade duration increased by 3 seconds.
- New Talent: Judge, Jury and Executioner – Increases the critical strike chance of Judgment by 10%.
- New Talent: Templar Strikes - A 2 part combo that deals increased damage with each strike. If you successfully cast the second part of the combo within the time limit the second strike has a 100% increased critical strike chance.
- Templar Strike slashes an enemy for Radiant damage. You have 3 seconds to continue the combo with Templar Slash.
- Templar Slash strikes an enemy for Radiant damage and has a 100% increased chance to critically strike.
- Expurgation has been adjusted – Your Blade of Justice causes the target to burn for damage over 6 seconds.
- Art of War has been adjusted – Your auto-attacks have a 20% chance to reset the cooldown of Blade of Justice.
- Consecrated Blade has been adjusted – Blade of Justice has a 100% chance to cast Consecration at the target's location. This effect can only occur once every 10 seconds. Replaces Consecration.
- Final Verdict now has a 15% chance to reset the cooldown of Hammer of Wrath and make it useable regardless of the target’s health (was 10%).
- Avenging Wrath: Might cooldown reduced to 60 seconds (was 120 seconds).
- Crusade duration increased to 35 seconds (was 25 seconds).
- Sanctify damage bonus reduced to 25% (was 100%).
- Vanguard’s Momentum has been adjusted – Hammer of Wrath has 1 extra charge and on enemies below 20% health generates 1 additional Holy Power.
- Wake of Ashes damage reduced by 18% and its cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds).
- Truth’s Wake now also causes Wake of Ashes to burn targets for additional Radiant damage over 10 seconds.
- The old functionality of Executioner's Will has been removed and now simply increases the duration of Execution Sentence and Final Reckoning by 4 seconds.
- Justicar's Vengeance now has a default range of 8 yards.
- Justicar's Vengeance now heals for 6% of your maximum health instead of healing based off damage dealt.
- Justicar's Vengeance now deals 25% increased damage to stunned targets (was 50%).
- Virtuous Silver Cataphract (Set Bonus) now works with Justicar's Vengeance.
- Final Reckoning now lasts 10 seconds (was 9 seconds) and now causes your target to take 30% bonus damage from your next Holy Power ability.
- Final Reckoning damage reduced by 4.5%.
- Empyrean Legacy lockout period now 20 seconds (was 30 seconds).
- Hammer of Wrath damage increased by 16%.
- Execution Sentence now causes 20% of the damage you deal to be added to Execution Sentence (was 10%).
- Tempest of the Lightbringer no longer consumes a stack of Judgment.
- Empyrean Power now causes Crusading Strikes to have a 5% chance to make your next Divine Storm free. Divine Storm damage bonus reduced to 15% (was 25%).
- Developers' note: Retribution Paladin's have received a substantial rework in patch 10.0.7. We've rebuilt the Retribution talent tree from the ground up, so there are a large amount of changes to the talent tree, abilities, survivability and maneuverability. As a part of this we've tried to provide a broad set of talents that allow you to heavily invest in abilities that you personally enjoy, so that you can customize how you want to play and change your talents to meet the demand of the different types of content you want to engage with. We're excited to see how this plays out and we hope you enjoy our new take on Retribution Paladins!
- Retribution Aura has been redesigned – When any party or raid member within 40 yards takes more than 30% of their health in damage in a single hit, each member gains 5% increased damage and healing, decaying over 30 seconds. This cannot occur within 30 seconds of the aura being applied.
- PRIEST
- Fixed an issue causing Protective Light to trigger when casting Flash Heal on allies without Binding Heals talented.
- Discipline
- Dispel Magic now costs 2% of base Mana (was 1.6%).
- Fixed an issue causing Divine Star and Halo healing to not be increased from Shadow Covenant.
- Holy
- Lightwell healing increased by 40%.
- The cooldown of Lightwell is now 2 minutes (was 3 minutes).
- Lightwell is now instant cast (was 0.5 seconds).
- Divine Image now triggers off all Holy Word casts instead of having a chance to trigger.
- Developers' note: Divine Image was previously unreliable by having a chance to trigger. Our adjustments to the talent are aimed putting the Priest in control of the summon timing for a more interesting gameplay experience.
- Divine Image duration reduced to 9 seconds (was 15 seconds).
- The Divine Image buff on the Priest now has a stack count representing the number of active Divine Images.
- The Divine Image buff on the Priest has been added to the Personal Resource Display.
- Afterlife and Divine Ascension now increase the radius of Divine Hymn, Cosmic Ripple, and Symbol of Hope.
- Fixed an issue with Divine Image causing some healing or damaging Priest spells to not have a similar spell cast from the Naaru.
- Fixed an issue causing Spirit of Redemption with Afterlife talented to not increase the range of some spells.
- Fixed an issue causing Afterlife to not increase the range of any spells during Spirit of Redemption with Spirit of the Redeemer talented.
- Shadow
- Fixed an issue causing Void Eruption to fire 4 missiles instead of 2.
- Fixed an issue causing the Echoing Void debuff to be exclusive to one Priest.
- Fixed an issue causing Insanity generation from Shadowy Apparitions to trigger on spawn instead of when the apparition deals damage.
- SHAMAN
- Developers' note: The changes to the Shaman class tree are focused on cutting back on talents that feel mandatory and improving balance between available talents.
- Starter builds have been updated for all 3 specializations.
- Earth Elemental and Primal Earth Elemental no longer taunt or pulse threat to enemies the Shaman is not in combat with.
- Astral Shift duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Planes Traveler no longer increases the duration of Astral Shift.
- Astral Bulwark now reduces damage taken by an additional 20% (was 15%).
- Lightning Bolt damage increased by 20% for all specializations.
- Earth Shield healing increased by 60%.
- Fixed an issue causing the self-cast version of Earth Shield from Elemental Orbit to not increase the healing done by Healing Stream Totem or Healing Tide Totem.
- Earth Shield is no longer removed any time the Shaman or the Shaman’s target changes talents.
- Go With the Flow now reduces the cooldown of Spirit Walk by 10/20 seconds (was 7.5/15 seconds).
- Thunderous Paws can now trigger once every 20 seconds (was 60 seconds).
- Poison Cleansing Totem now removes all Poisons effects from the target (was 1).
- Enfeeblement now applies during Hex and lasts for 6 seconds after Hex ends.
- Swirling Currents has been redesigned – Increases the healing done by Healing Stream Totem and Cloudburst Totem by 10%/20% for Restoration and 20%/40% for Elemental and Enhancement.
- Fixed an issue causing Totemic Projection to sometimes fail to move totems.
- Several talents have moved positions in the class tree.
- Earthgrab Totem now replaces Earthbind Totem. Earthgrab Totem is now the left-most option.
- Ancestral Wolf Affinity has moved to the class tree and removed from all specialization trees.
- Focused Insight has moved to the Enhancement and Elemental specialization trees in place of Ancestral Wolf Affinity.
- Improved Lightning Bolt has been removed.
- Thunderstorm has been moved to Improved Lightning Bolt’s position in the talent tree.
- The following abilities now show on the Personal Resource Display: Spiritwalker's Grace, Spiritwalker's Aegis, Ancestral Guidance, and Astral Shift.
- Elemental
- Electrified Shocks duration increased to 9 seconds (was 6 seconds).
- Fixed an issue that sometimes prevented Electrified Shocks from applying to the primary target.
- Ghost Wolf no longer removes the Shaman’s Maelstrom bar while active.
- Fixed an issue causing Fire and Ice to not increase the overload damage of multiple spells.
- Fixed an issue causing Primordial Surge to incorrectly increase the damage of multiple overload spells.
- The following abilities now show on the Personal Resource Display: Echoes of the Great Sundering, Primordial Wave, and Ascendance.
- Shamans that are in Ghost Wolf now display the Maelstrom resource on their Personal Resource Display instead of mana if they are Elemental specialization.
- Enhancement
- The following abilities now show on the Personal Resource Display: Doom Winds, Primordial Wave, Ascendance, and Ethereal Form.
- Restoration
- Developers' note: We have a few goals with our changes to Restoration Shaman. One is to reduce the number of modifiers to abilities that are used in preparation for a large burst of healing and instead increase overall healing so that the additional modifiers are not needed. This should allow for a more reactive healing experience. A second goal is to cut back on less exciting talents and the overall number of talents that improve DPS so that more points can be spent focused on a particular healing style. A third goal is to improve build diversity by adding new talents and balancing existing talents.
- New Talent: Current Control – Reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 30 seconds.
- New Talent: Tide Turner – The lowest health target of Healing Tide Totem is healed for 30% more and receives 15% more healing from you for 4 seconds.
- New Talent: Resonant Waters – Increases the duration of Mana Tide Totem by 4 seconds and increases its radius by 20 yards.
- New Talent: Spiritwalker's Tidal Totem – After using Mana Tide Totem, the cast time of Healing Wave and Chain Heal is reduced by 50% and the mana cost of Healing Wave and Chain Heal are reduced by 50% for 10 seconds.
- All healing done increased by 8%.
- Acid Rain damage reduced by 20%.
- Ancestral Awakening heals for 15%/30% of the amount healed (was 10%/20%).
- Earthen Harmony has been redesigned – Earth Shield reduces damage taken by 3%/6% and its healing is increased by 50%/100% on targets below 75% health.
- Cloudburst Totem healing no longer contributes to Ancestral Guidance.
- Ancestral Awakening and Ancestral Guidance now contribute to Cloudburst Totem healing.
- Lightning Bolt damage has been increased by 35%.
- Chain Lightning damage increased by 35%.
- Wellspring healing reduced by 30%.
- Water Shield has been removed from the talent tree and is now learned at level 12.
- Flow of the Tides now grants an additional bounce of Chain Heal in addition to its current effect.
- Unleash Life now converts 40% of Wellspring overhealing to an absorb shield (was 25%).
- Improved Primordial Wave increases the healing done by Healing Wave by 13%/25% (was 8%/15%).
- Improved Earthliving Weapon increases the healing of Earthliving by 20%/40% (was 15%/30%) and always triggers on targets below 18%/35% health (was 13%/25%).
- Earthliving Weapon's proc sound effect has been lowered in volume.
- Fixed an issue causing Ancestral Awakening to double dip into healing reduction effects.
- Chain Heal’s tooltip has been updated to indicate its jump distance to give more context to the Tidebringer talent.
- The PvP Talent Tidebringer has moved to Nature's Focus' position as a 2-point talent.
- Ever-Rising Tide, Nature's Focus, and Call of Thunder have been removed.
- Downpour has been moved to Ever-Rising Tide's position in the talent tree.
- Resurgence has moved to Water Shield's position in the talent tree.
- A connection has been added between Tidebringer and Primal Tide Core/High Tide.
- Acid Rain and Overflowing Shores are no longer on a choice node together. Acid Rain remains in its position and Overflowing Shores is directly below Healing Rain.
- The following abilities now show on the Personal Resource Display: Primordial Wave, Tidebringer, Spiritwalker's Tidal Totem, and Ascendance.
- WARLOCK
- New Talent: Sargerei Technique – Shadow Bolt/Drain Soul/Incinerate damage increased by [8/15%][5/10%].
- New Talent: Socrethar’s Guile – Agony/Wild Imp/Immolate damage increased by [8/15%][10/20%][10/20%].
- New Talent: Horrify – Your Fear causes the target to tremble in place instead of fleeing in fear.
- Demonic Inspiration has been redesigned – Increases the attack speed of your primary pet by 5%. Increases Grimoire of Sacrifice damage by 15%.
- Wrathful Minion has been redesigned – Increases the damage done by your primary pet by 5%. Increases Grimoire of Sacrifice damage by 15%.
- Summon Soulkeeper damage increased 100%.
- Summon Soulkeeper can no longer be used if you have a Soulkeeper already active.
- Inquisitor’s Gaze damage increased by 270%.
- Gorefiend’s Resolve, Desperate Pact, and Greater Banish have been removed from the class tree.
- Lifeblood has moved to Nightmare’s previous location.
- Accrued Vitality has moved to Desperate Pact’s previous location.
- Nightmare has been moved to Gorefiend’s Resolve previous location and is now a 1 rank talent.
- Developers' note: We are readjusting the tuning of Inquisitor’s Gaze and Summon Soulkeeper once more so that they are more attractive and exciting capstone options for players to path towards as they descend their class tree. In addition, we are removing some defensive talents that felt a bit niche and replacing them with basic throughput talents to avoid adding complexity to each specialization’s rotational gameplay.
- Affliction
- Developers' note: Looking at talents early in the Affliction tree, Xavian Teachings feels overly mandatory to smooth out Affliction’s gameplay. Additionally, Harvester of Souls is difficult to tune to be competitive with other options on Affliction’s tree due to how it affects survivability. Due to this, we are making Xavian Teachings baseline and removing Harvester of Souls and in their place adding basic throughput increase talents, to avoid additional complexity.
- New Talent: Dark Virtuosity – Increases Shadow Bolt/Drain Soul damage by 15/30%.
- New Talent: Kindled Malice – Increases Malefic Rapture and Seed of Corruption damage by 8/15%.
- Dread Touch now lasts 8 seconds (was 6 seconds).
- Darkglare has been redesigned – Summons a Darkglare from the Twisting Nether that extends the duration of your damage over time effects on all enemies by 8 seconds. The Darkglare will serve you for 20 seconds, blasting its target for Shadow damage, increased by 25% for every damage over time effect you have active on their current target.
- Developers' note: Darkglare has been increasingly difficult to tune due to how they scale in multi-target situations. To remedy this, we are changing how Darkglare scales so that they contribute more in single-target encounters. This should also increase the effectiveness of Grim Reach, emphasizing Darkglare as a powerful AOE option when talented.
- Xavian Teachings has been removed from the talent tree and is now baseline.
- Harvester of Souls has been removed.
- Writhe in Agony has been moved to row 3 and is now a 1 rank talent.
- Demonology
- New Talent: Immutable Hatred – When your primary Felguard’s Legion Strike damages only 1 target, its damage is increased by 120%. Your primary Felguard deals Physical damage after auto-attacking the same enemy 3 consecutive times.
- New Talent: Umbral Blaze – Hand of Gul’dan has a 8/15% chance to burn its target for additional Shadowflame damage every 2 seconds for 6 seconds.
- Developers' note: Hounds of War has little room for further tuning due to it hooking onto rotational, frequently used spells in the Demonology toolkit. To replace it, we are bringing back Umbral Blaze as a choice to further improve Hand of Gul’dan.
- Reign of Tyranny now increases the damage of Demonic Tyrant by 50% in addition to its original effect.
- Developers' note: Reign of Tyranny has continued to underperform. However, rather than put additional emphasis on the ramp up required, we are wanting to bring up its ‘floor’ value while retaining the skill expression aspect of the talent. Ideally, this makes Reign of Tyranny the more passive, friendly option compared to the frequent skill checks that Grand Warlock’s Design demands.
- Pact of the Imp Mother now has an 8/15% chance (was 5/10%) to cast Hand of Gul’dan a second time.
- Guillotine damage increased by 200% and now lasts 6 seconds (was 8 seconds).
- Developers' note: Guillotine has been underperforming. To rectify this, we are increasing its overall throughput and decreasing its duration to make it a more competitive choice. In addition, we are adding a new capstone to the right side of the tree that focuses on improving Demonology’s contribution to single target encounters without adding complexity to their rotational gameplay.
- Stolen Power now triggers after 75 applications (was 100).
- Hounds of War has been removed.
- Destruction
- Burn to Ashes now stacks up to 6 times.
- Mayhem is now tracked under the Personal Resource Display.
DRAGONRIDING
- Discover new Dragonriding Glyphs in the Forbidden Reach to unlock 2 new Dragonriding traits:
- Aerial Halt – Flap back, reducing forward movement.
- Airborne Recovery – Activating Aerial Halt while affected by Thrill of the Skies generates 1 Vigor.
- 16 new customization manuscripts have been added.
- Put your dragonriding skills to the test in 6 new races.
- Dragonriding racing world quests have a new icon.
- Dragonriding traits can now be refunded by using right click.
- Dragonriding traits no longer require a confirmation to unlock.
- Fixed an issue where player spell visual effects such as Shadowform and Glyph of the Stars Moonkin Form were being applied on the dragons while customizing in the Rostrum of Transformation.
ELEMENTAL STORMS
- With the Primalist focus on the Forbidden Reach they are concentrating their attacks around the Dragon Isles reducing the storm count to 1 (was 2).
- The Dragonbane Keep will no longer be an Elemental Storm.
- Additional primalists have been recruited from around Azeroth and are reinforcing the forces in Elemental Storms. This includes increasing the power granted to the primalists allies making these areas a bit more dangerous.
- The storm bosses have had their respawn timers shortened and will not scale up their health as fast when more people engage them.
- These areas will reward more Elemental Overflow and also have a chance for some of the new bind on account gear tokens similar to the Forbidden Reach.
- The tooltips for the Elemental Storms have also been updated to give more information including potential weekly drops that can be gained in the areas.
ENEMIES AND NPCS
- Orc, Tauren, and Highmountain Tauren Priest NPCs are now located in Orgrimmar, and Thunder Bluff has welcomed their first Highmountain Tauren and Tauren Priest NPCs.
- A new item upgrade NPC has been added to the Sapphire Enclave in Valdrakken.
- Added Ancient Bats and Ancient Tigers to Zul’Gurub as a new source of Primal Bat and Tiger leather.
ITEMS AND REWARDS
- Neltharax, Enemy of the Sky's equip effect has been redesigned – Auto-attacking an enemy grants you 10% auto-attack damage, stacking 5 times. This bonus resets upon auto-attacking a different target.
- The Balance of Power questline artifact appearance rewards are now account-wide. After unlocking the base appearance, the criteria for additional color variants (such as the Glory of the Legion Hero and Unleashed Monstrosities achievements) may be completed on any character to earn the appearances. For example, completing the requirements for certain color variants on your hunter, will also be unlocked on your priest that’s on the same account.
- Vendors have found a use for Dragonflight enchanting materials and are now interested in purchasing them:
- Chromatic Dust: 1 gold, 50 silver
- Vibrant Shard: 7 gold, 50 silver
- Resonant Crystal: 20 gold
- Stolen Breath of Ohn'ahra now also drops from The Nokhud Offensive on Mythic+ difficulty.
- Vile Fumigator's Mask can now be transmogged.
- Item levels on legacy raids in the Dungeon Journal should now properly reflect the dropped items once more.
- The Divine Kiss of Ohn'ahra mount has been updated to its correct visual in the mount journal.
PET BATTLES
- Collect new pets, pet achievements, and challenge new pet battle masters in the Forbidden Reach.
PLAYER VERSUS PLAYER
- End of Season PvP rewards will no longer be tied to a specific faction. Additionally, the end of season title will no longer require a specific number of games played on your faction but instead will be that number of games played within the season. For example, for Crimson Gladiator, a player will need 150 games played in Dragonflight Season 1 and ending at .1% of the ladder to earn the title.
- RATED SOLO SHUFFLE
- The duration of Solo Shuffle's "No-Show" leaver penalty can now be increased if any character on your account leaves a game.
- Players can now queue for Solo Shuffle while queued for other Rated PvP modes or participating in Group Finder.
- Developers' note: We've heard the feedback that players would like to be able to search for and participate in multiple rated PvP activities and Group Finder while they are in a Solo Shuffle queue. We understand that Solo Shuffle can have long queues for DPS players and would like for players to have more agency in their time, so we are making this change.
- CLASSES
- DEMON HUNTER
- Reverse Magic (PvP Talent) now triggers the backlash effects from dispelled debuffs.
- DRUID
- Restoration
- Tranquility healing is now increased by 100% while in arena combat with 5 or less allied players.
- Keeper of the Grove (PvP Talent) now increases the healing of Tranquility by 20% (was 100%).
- Restoration
- EVOKER
- Preservation
- Rewind healing is now increased by 100% while in arena combat with 5 or less allied players.
- Chrono Loop's cooldown has been reduced to 1 minute (was 1.5 minutes) and can no longer reduce an enemy below 20% health.
- Preservation
- HUNTER
- Beast Mastery
- Piercing Fangs now has 40% reduced effectiveness in PvP combat.
- Beast Mastery
- MONK
- Mistweaver
- Revival healing is now increased by 100% while in arena combat with 5 or less allied players.
- Restoral healing is now increased by 100% while in arena combat with 5 or less allied players.
- Enveloping Mist now heals for an additional 20% in PvP combat (was 25%).
- Healing Sphere (PvP Talent) spell visual has been updated to be more noticeable.
- Mistweaver
- PALADIN
- Divine Protection no longer reduces damage by an additional 10% in PvP combat.
- Protection
- Flash of Light no longer deals increased healing in PvP combat (was 15%).
- Unbound Freedom (PvP Talent) has been removed.
- Retribution
- Flash of Light no longer deals increased healing in PvP combat (was 15%).
- Final Verdict no longer deals increased damage in PvP combat (was 10%).
- Templar's Verdict no longer deals increased damage in PvP combat (was 10%).
- Blade of Justice no longer deals increased damage in PvP combat (was 20%).
- Crusader Strike no longer deals increased damage in PvP combat (was 80%).
- Healing Hands effectiveness reduced by 50% in PvP combat (was 30%).
- Unbound Freedom (PvP Talent) has been removed.
- Law and Order (PvP Talent) has been removed.
- PRIEST
- Shadow Word: Pain and Purge the Wicked now have a spell highlight when Catharsis is above 80% of its maximum stored damage.
- Holy
- Divine Hymn healing is now increased by 100% when in arena combat with 5 or less allied players.
- SHAMAN
- Tidebringer (PVP Talent) has been removed.
- Restoration
- Healing Tide Totem healing is now increased by 100% while in arena combat with 5 or less allied players.
- Living Tide reduces the cooldown of Healing Tide Totem by 60 seconds (was 90 seconds) and it heals for 25% more each time it pulses (was 100%).
- DEMON HUNTER
PROFESSIONS
- The professions pane has been reduced in size.
- The currently selected recipe will now stay selected when switching to and from the Specializations tab.
- Added a new Profession Specialization summary screen which can be viewed for any unlocked profession specializations.
- Legion Rank 3 Shoulder recipes originally sourced from Rated Battlegrounds can now be purchased from PvP quartermasters in your faction's hub in Dalaran at a cost of 3 Marks of Honor.
- Fixed an issue that caused incorrect difficulty for recrafting order with changed optional reagents.
- CRAFTING ORDERS
- Public Orders no longer require the customer to provide non-soulbound reagents.
- A button has been added next to the customer or crafter’s name to whisper or ignore them.
- The layout for reagents has been rearranged.
- Due to the layout changes, Optional Reagent labels (e.g. “Add Embellishment”) have been moved into a tooltip and Optional Reagents provided by the customer no longer have a checkmark next to them.
- Search for customers now shows the range of possible item levels for each item.
- Added text log output when filling Crafting Orders.
- ENGINEERING
- Zapthrottle Soul Inhaler has received several quality of life improvements:
- The device can now be used while moving.
- The channel time of the device has been reduced to 4 seconds (was 12 seconds)
- Channeling the device for its full duration now marks the target elemental for 30 seconds. Slaying it during this window will also grant its soul.
- The cooldown for a successful soul capture has been reduced to 5 minutes (was 15 minutes).
- Bomb success chance now only scales off of Specialization nodes (was specialization nodes and item quality). The contribution from quality is now baseline.
- Increased the chances to discover EZ-Thro variants of bombs.
- Fixed an issue that caused regular bombs to have a higher baseline chance to backfire than intended.
- Zapthrottle Soul Inhaler has received several quality of life improvements:
- SKINNING
- Skinning enemies has a new animation.
QUESTS
- Big Kinook’s Community Feast has attracted culinarians from far and wide. Many have made the pilgrimage to Iskaara with new ingredients for the soup.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- The Revival Catalyst now displays how many charges you have stored.
- The following cursors have been updated with high resolution art: Buy, Cast, Cogwheel, Loot All, Lock, Mail, and Trainer.
- Added a tag in the Chat typing bar to tell players what language they are typing in if they are not typing in Common or Orcish.
- The chat command button now has arrows for menu items that have flyouts.
- Fixed an issue where the Raid Self Highlight setting didn't work.
- Fixed an issue where calendar invites were still displaying after the player removed or reported it.
- Fixed issues with inaccurately displayed Rogue combo points and Arcane Mage charges.
WOW COMPANION APP
- Requirements for using an item are now listed in its tooltip.
Kommentare