
Patch 10.0.5: Patchnotes
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HANDELSPOSTEN
Ein neues Feature erreicht World of Warcraft am 1. Februar: der Handelsposten! Schließt monatliche Aktivitäten ab, um Währung zu verdienen, mit der ihr euren Charakteren kosmetische Transmogs, Haustiere und Reittiere gönnen könnt. Jeden Monat kommen neue Gegenstände und Aktivitäten dazu.
Eine neue Reihe von Händlern verlagert ihr Geschäft in die Hauptstädte Sturmwind und Orgrimmar: die Handelsposten T&W (Tawny und Wilder) und Zen'shiri. T&W findet ihr direkt außerhalb des Magierviertels in Sturmwind und den Handelsposten Zen'shiri neben der Feste Grommash in Orgrimmar. Unsere Händlerfreunde haben alle Register gezogen und ihre Läden aufgebaut, damit ihr jeden Monat neue kosmetische Gegenstände ansehen und sammeln könnt!
Um diese einmaligen kosmetischen Gegenstände zu erhalten, müsst ihr euch eine neue accountweite Währung namens Händlerdevisen besorgen. Diese könnt ihr auf zwei Arten verdienen:
- Jeden Monat automatisch: Wenn ihr euch anmeldet und den Handelsposten besucht, erhaltet ihr jeden Monat 500 Händlerdevisen aus einer Truhe, die sich Truhe des Sammlers nennt.
- Durch den Abschluss von monatlichen Aktivitäten im Reisetagebuch: Ein monatliches Set von Aktivitäten bietet euch die Gelegenheit auf bis zu 500 zusätzliche Händlerdevisen.
Das ist nur der erste Schritt hin zu einem – wie wir hoffen – lohnendem neuen System für Spieler, mit dem sie ihren Charakter und ihre Erfahrungen in World of Warcraft weiter personalisieren können. Wir werden uns weitere Möglichkeiten ansehen, um der Community noch mehr Chancen zu geben, ihre Sammlungen auszubauen und sich in Azeroth auszudrücken.
EREIGNIS: ZORN DES STURMS
Die Primalisten ziehen ihre stärksten Streitkräfte zusammen, um ihre Pläne zur Herrschaft über Azeroth umzusetzen. Macht euch mit gleichgesinnten Abenteurern daran, ihre Portale zu versiegeln und ihre mächtigen Monster zu bezwingen.
Das Ereignis der Zorn des Sturms findet alle fünf Stunden in der Zukunft der Primalisten statt, die ihr über das Portal des Temporalen Konflux in Thaldraszus erreicht.
Tapfere Verteidiger erhalten Essenz des Sturms, die gegen Ringe, Schmuckstücke und Halsschmuck auf Gegenstandsstufe 385, das Spielzeug Jagdsturm, eine Kiste mit Sturmsiegeln, das Reittier Himmelshauthornschreiter und das Haustier Zeitverlorenes Vorquinfohlen eingetauscht werden kann.
ERFOLGE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fraktionserfolge für den Archivarskodex die doppelten Erfolgspunkte gewährt haben. Spieler könnten eine Verringerung um 20 Punkte bemerken, wenn sie beim Archivarskodex die Höchststufe erreicht hatten.
CHARAKTERE
- Für Zandalaritrolle wurden neue Haarfarbe-Optionen hinzugefügt.
KLASSEN
DRUIDE
- Klasse
- Alle Druiden erlernen 'Prankenhieb' jetzt auf Stufe 10.
- Der Schaden von 'Prankenhieb' und 'Brutales Schlitzen' wurde um 50 % verringert.
- Wildheitsdruiden starten jetzt mit 'Zerfetzen' anstelle von 'Hauen'.
- Neues Talent: 'Verbesserter Prankenhieb' – Erhöht den Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' um 100 %.
- Neues Talent: 'Waldspaziergang' – Das Wirken von 'Nachwachsen' erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung um 5 % für 3/6 Sek.
- Neues Talent: 'Orkanwinde' – Erhöht den Radius von 'Taifun' um 20 % und die Reichweite um 5 Meter.
- Neues Talent: 'Unaufhörlicher Sturm' – Verringert die Abklingzeit von 'Taifun' um 5 Sek.
- 'Raubtierinstinkt' wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % körperlichen Schaden und Rüstung.
- 'Beschützerinstinkt' wurde auf 2 Punkte geändert und gewährt 3/6 % magischen Schaden und Heilung.
- Neue Verbindung zwischen 'Krallenhieb' und 'Zerfetzen'.
- Neue Verbindung zwischen 'Zerfleddern' und 'Unermüdliche Verfolgung'.
- Neue Verbindungen, die 'Schädelstoß' mit 'Urfuror' und 'Verfilztes Fell' verbinden.
- Neue Verbindung zwischen 'Tiefgrünes Herz' und 'Eisenfell'.
- 'Wildwuchs' wurde nach oben und 'Fluch aufheben' seitwärts verschoben.
- 'Verbesserte Verjüngung' wurde im Baum nach oben verschoben.
- 'Sonnenfeuer' wurde nach oben und 'Sternensog' seitwärts verschoben.
- Gleichgewicht
- Der Baum für Gleichgewichtsdruiden wurde überarbeitet.
- Eine Mondfinsternis erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance von 'Sternenfeuer'.
- Eine Mondfinsternis erhöht jetzt den Schaden, den 'Sternenfeuer' Gegnern in der Nähe zufügt, um 50 %.
- 'Astrale Vereinigung' erhöht neben ihrem aktiven Effekt auch passiv eure maximale Astrale Macht um 20.
- 'Umbralintensität' erhöht jetzt den Schaden, den 'Sternenfeuer' Gegnern in der Nähe zufügt, zusätzlich um 10/20 %.
- Neues Talent: Kosmische Schnelligkeit – 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sterneneruption' verursachen ihren Schaden 13/25 % schneller.
- 'Kreislauf aus Leben und Tod' wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kosmische Schnelligkeit' nicht die Frequenz von 'Sternschnuppen' auf Basis der erhöhten Rate von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sterneneruption' erhöhte.
- Wildheit
- Die Zeitkompression des regelmäßigen Schadens von 'Kreislauf aus Leben und Tod' wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %).
- 'Verlangen nach Blut' wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der den Schaden durch 'Wilder Biss' um 5 % pro Blutungseffekt auf dem Ziel erhöht (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
- 'Plötzlicher Überfall' wurde zu einem Knoten mit einem Punkt geändert, der eine Chance von 6 % pro verbrauchtem Combopunkt gewährt, dass der nächste Einsatz von 'Schreddern' oder 'Krallenhieb' so Schaden verursacht, als wäre der Druide verstohlen (vorher ein Knoten mit zwei Punkten).
- 'Wunden aufreißen' verursacht jetzt 70 % des Schadens von 'Zerfetzen', den die Fähigkeit verbraucht (vorher 60 %).
- Der Schaden von 'Unbändige Wildheit' wurde auf 35 % des Schadens von 'Wilder Biss' erhöht (vorher 25 %).
- Der Bonus von 'Schreckliche Blutung' auf den Schaden von 'Zerfetzen' wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
- 'Erbarmungsloses Raubtier' verringert jetzt die Energiekosten von 'Wilder Biss' um 40 % (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Riss' durch 'Zerreißen und zerfetzen' wurde auf 15 % des Schadens von 'Zerfetzen' erhöht (vorher 12 %).
- Der Schaden von 'Mondinspiration' wurde um 25 % erhöht.
- 'Wunden aufreißen' befindet sich jetzt direkt unter 'Urzorn' in Reihe 3 mit einer Verbindung zu 'Sprunghiebe'.
- 'Überlebensinstinkte' wurde in Reihe 5 verschoben.
- 'Infizierte Wunden' wurde in Reihe 5 verschoben.
- 'Mondinspiration' wurde nach unten und links neben 'Plötzlicher Überfall' in Reihe 6 verschoben.
- 'Berserker' wurde in Reihe 6 verschoben.
- 'Moment der Klarheit' wurde in Reihe 7 verschoben.
- 'Berserker: Herz des Löwen' und 'Berserker: Raserei' wurden innerhalb von Reihe 7 verschoben und die Verbindungen geändert.
- Die Positionen von 'Wildes Schlitzen' und 'Brutaler Hieb' wurden in ihren Entscheidungsstellen ausgetauscht.
- Wächter
- Der Baum für Wächterdruiden wurde überarbeitet.
- 'Bärenadept' wird jetzt auf Stufe 10 erlernt.
- 'Anregen' kann jetzt in Bärengestalt gewirkt werden.
- Neues Talent: 'Eiserne Dornen' – Beim Einsatz von 'Eisenfell' verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt.
- Neues Talent: 'Plätten' – Greift mit Ursocs Macht an und fügt allen Gegnern vor euch körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Neues Talent: 'Mondlose Nacht' – Wenn ihr eine Einzelzielfähigkeit gegen einen Gegner einsetzt, der von 'Mondfeuer' betroffen ist, brennt er und erleidet zusätzlich 10 % Arkanschaden.
- Neues Talent: 'Mondstrahl' – Beschwört einen Mondlichtstrahl an eurer Position, der Arkanschaden verursacht und euch im Verlauf von 8,5 Sek. heilt. Die Wegfindung wurde umstrukturiert.
- 'Spitze des Rudels' wurde in Reihe 3 verschoben.
- 'Blitzende Klauen' hat die Position mit 'Neue Kräftigung' gewechselt.
- 'Erdenwächter', 'Mit Klauen und Zähnen', 'Verstärktes Fell' und 'Nach dem Lauffeuer'/'Wächter von Elune' haben jetzt Verbindungen zum Bereich des letzten Tors.
- 'Pulverisieren', 'Blutraserei' und 'Zwillingsmondfeuer' haben jeweils ein neues Zuhause gefunden.
- 'Teufelskreis', 'Furor der Natur' und 'Funkelndes Mondlicht' haben neue Symbole erhalten.
- Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von 'Nach dem Lauffeuer' hinzugefügt, der den verbleibenden Wutverbrauch bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blitzende Klauen' nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 2 von 'Neue Kräftigung' keine verringerte Abklingzeit gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Teufelskreis' nicht durch 'Plätten' ausgelöst wurde.
- Wiederherstellung
- Neues Talent: 'Fluss des Waldes' – 'Pflege' verlängert die Dauer eurer Effekte von 'Blühendes Leben', 'Verjüngung', 'Nachwachsen' und 'Wildwuchs' auf dem Ziel um 4 Sek.
- Neues Talent: 'Wilde Synthese' – 'Nachwachsen' verringert die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von 'Pflege' um 25 % und lässt es 33 % stärker von 'Meisterschaft: Harmonie' profitieren. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Unter 'Pflege' wurde eine Verbindung der Entscheidungsstellen für 'Fluss des Waldes' und 'Wilde Synthese' hergestellt.
- Der Tooltip von 'Pflege' wurde aktualisiert, sodass die Bonusheilung von 'Meisterschaft: Harmonie' auch numerisch ausgedrückt wird.
- Die Heilung von 'Üppiges Grün' wurde um 10 % verringert.
- 'Adaptiver Schwarm' erhöht jetzt die Effektivität regelmäßiger Effekte um 20 % (vorher 25 %).
- Heilung und Schaden von 'Adaptiver Schwarm' wurden um 10 % verringert.
- 'Traumzustand' verringert jetzt Abklingzeiten um bis zu 20 Sek., während 'Gelassenheit' kanalisiert wird (vorher 15 Sek.).
RUFER
- Bewahrung
- Die Methode zum Entsenden der Absorptionsschilde von 'Zeitanomalie' wurde überarbeitet. Alle Verbündeten, die die Fähigkeit berührt, erhalten jetzt einen Schild, wobei die Wirksamkeit der Absorption über 5 Ziele hinaus verringert wird (vorher: pulsiert 3-mal und heilt 2 Verbündete pro Puls). Die Geschwindigkeit wurde außerdem um 40 % erhöht und die Kugel verlangsamt sich nicht mehr, wenn sie einen Verbündeten in ihrem Radius bemerkt.
- Die Abklingzeit von 'Zeitanomalie' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- 'Nozdormus Lehren' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit Ermächtigter Zauber um 5 Sek., wenn 'Zeitanomalie' gewirkt wird.
- 'Resonanzsphäre' belegt die ersten 6 von der Fähigkeit berührten Verbündeten mit 'Echo'.
- Die Abklingzeit von 'Zeit der Not' wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
- Wenn 'Echo' direkt nach 'Lebende Flamme' oder 'Geisterblüte' gewirkt wird, wird 'Echo' nicht mehr verbraucht.
- 'Smaragdgrüne Zwiesprache' wird nicht mehr abgebrochen, wenn der Rufer beim Kanalisieren desorientiert oder in Angst und Schrecken versetzt wird.
- Für 'Smaragdgrüne Zwiesprache' wird jetzt wie vorgesehen der Überheilungswert berechnet (vorher hat die Fähigkeit manchmal weniger als erwartet geheilt). Außerdem können Verbündete damit nicht mehr kritisch geheilt werden.
- 'Smaragdgrüne Zwiesprache' priorisiert jetzt außerdem Spieler vor Begleitern.
JÄGER
- Treffsicherheit
- 'Gekonnter Beschuss' wurde überarbeitet – Der nächste Einsatz von 'Mehrfachschuss' oder 'Salve' belegt jetzt auch bis zu 2 getroffene Ziele mit 'Explosivschuss'. Die Abklingzeit beträgt 45 Sek., die globale Abklingzeit wird nicht gestartet.
- Neues Talent: 'Taktisches Nachladen' – Die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' wurde um 10 % verringert.
- 'Doppelpack' wurde entfernt und 'Beständiger Fokus' wurde an seine Stelle im Talentbaum verschoben.
- 'Schießbefehl' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Volltreffer' um 2,5 Sek. pro 50 verbrauchtem Fokus (vorher 1,5 Sek.).
MAGIER
- Klasse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sämtliche Abbilder von 'Spiegelbild' verloren gingen, wenn sie mit einem Direktschaden-Angriff oder -Zauber getroffen wurden und 'Reabsorption' oder 'Erneute Duplikation' nicht als Talente ausgewählt waren.
- Arkan
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Arkanes Echo' 'Eisschollen' verbrauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Arkaner Familiar' den Kampf mit Gegnern unbeabsichtigt aufnahm (z. B. beim Anwenden von Vantusrunen auf Bosse).
- Feuer
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
- Frost
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
MÖNCH
- Klasse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Talente 'Erweckte Faelinie' und 'Faelinienharmonie' weniger Chance auf Abschließen der Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' gewährt haben als beabsichtigt.
- 'Faelinienstampfen' erscheint jetzt immer mit mindestens 1 Verzweigung.
- 'Faelinienstampfen' hat jetzt eine 100 % höhere Chance, Kreise in seinem Bogen entstehen zu lassen.
- Braumeister
- Neue Fähigkeit: 'Geist des Ochsen' – 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Blackout-Tritt' haben eine Chance eine Heilende Sphäre zu beschwören.
- 'Staffeln' ist jetzt eine Grundfähigkeit.
- Der Schaden von 'Nachhallende Fäuste' wurde um 45 % verringert.
- Der Schaden von 'Fasshieb' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 20 % erhöht.
- Der von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerodem' wurde um 25 % erhöht.
- 'Kleiner Schluck' entfernt jetzt 5 % des gestaffelten Schadens (vorher 2 %).
- 'Gabe des Ochsen' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
- 'Anmutiger Abgang' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
- 'Kleiner Schluck' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
- 'Erschütternde Hiebe' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2).
- Nebelwirker
- Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung von 'Belebung' jetzt um 100 % erhöht.
- Die Kosten von 'Beleben' wurden auf 3,4 % des Grundmanas verringert (vorher 3,8 %).
- 'Erweckte Faelinie' und 'Uralte Konkordanz' bleiben jetzt 8 Sek. lang bestehen, nachdem 'Faelinienstampfen' beendet wurde.
- 'Aufziehender Nebel' verlängert jetzt 'Erneuernder Nebel', der durch 'Schnelldiffusion' entsteht.
- 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' verringert jetzt die Kosten von 'Einhüllender Nebel' um 50 % (vorher 33 %).
- Es ist nur noch 'Einhüllender Nebel' nötig, damit 'Nachhallendes Echo' einen zusätzlichen 'Zenimpuls' auslöst (vorher 'Einhüllender Nebel' und 'Erneuernder Nebel').
- Der Schaden und die Heilung von 'Zenimpuls' wurden um 25 % erhöht und 'Meisterschaft: Nebelschwall' wird jetzt ausgelöst.
- Neues Talent: 'Sheiluns Gabe' – Zieht alle Nebelwolken in der Nähe herbei und heilt bis zu 3 Verbündete in der Nähe pro absorbierter Wolke. Im Kampf wird alle 8 Sek. eine Nebelwolke erzeugt.
- Neues Talent: 'Schleier des Stolzes' – Erhöht die Häufigkeit der Entstehung von Nebelwolken durch 'Sheiluns Gabe' auf alle 4 Sek.
- Neues Talent: 'Shaohaos Lektionen' – Jedes Mal, wenn ihr 'Sheiluns Gabe' wirkt, erlernt ihr eine von Shaohaos Lektionen für bis zu 30 Sek., je nachdem, wie viele Nebelwolken verbraucht wurden.
- Lektion des Zweifels – Zauber und Fähigkeiten verursachen bis zu 35 % mehr Heilung und Schaden.
- Lektion der Verzweiflung – Euer kritischer Trefferwert ist um 30 % erhöht, solange ihr bei über 50 % Gesundheit seid.
- Lektion der Angst – Verringert den erlittenen Schaden um 15 % und erhöht euer Tempo um 25 %.
- Lektion des Zorns – 25 % des Schadens oder der Heilung, die ihr verursacht, wird alle 4 Sek. dupliziert.
- Neues Talent: 'Schwall des Lebens' – Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 20 Sek., aber auch den Absorptionswert um 40 %. Sobald 'Lebenskokon' abläuft, setzt der Effekt einen Nebel frei, der 3 Verbündete in der Nähe heilt. Entscheidungsstelle mit 'Beruhigende Verschmelzung'.
- Eine Verbindung zwischen der Entscheidungsstelle für 'Schleier des Stolzes'/'Shaohaos Lektionen' und der Entscheidungsstelle für 'Aufziehender Nebel'/'Träne des Morgens' wurde hinzugefügt.
- 'Knochenstaubgebräu' wurde entfernt und mit 'Sheiluns Gabe' ersetzt.
- 'Abschwächung' wurde entfernt und mit 'Shaohaos Lektionen' ersetzt.
- 'Großzügiges Gebräu' wurde entfernt und mit 'Schleier des Stolzes' ersetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein einziger Punkt für 'Nebelspitzen' weniger Vorteile gewährt hat als beabsichtigt.
- Windläufer
- 'Faelinienstampfen' zählt jetzt wie vorgesehen für 'Meisterschaft: Comboschläge'.
- Die Stapel von 'Kondensator des letzten Kaisers' werden jetzt beim Entfernen des Talents wie vorgesehen entfernt.
- 'Glanz der Morgendämmerung' wird jetzt wie vorgesehen durch 'Sturm, Erde und Feuer' verringert.
PALADIN
- Klasse
- Es wurde ein Stärkungseffekt zur Verfolgung von 'Nachbild' hinzugefügt, der den verbleibenden Verbrauch von Heiliger Kraft bis zum Auslösen des Effekts anzeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rang 1 von 'Siegel der Macht' nicht die vorgesehene Menge Meisterschaft während 'Schildwache' verliehen hat.
- Heilig
- 'Segen des Winters' wurde überarbeitet – Der Effekt stellt jetzt alle 2 Sek. 1 % Mana wieder her. Kann nur auf verbündete Heiler gewirkt werden.
- 'Kreuzzug der Vergeltung' kostet jetzt 5 Heilige Kraft (vorher 50 % des Grundmanas), die Abklingzeit wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 2 Min.) und die Dauer auf 12 Sek. verkürzt (vorher 20 Sek.).
- 'Turm der Strahlen' bewirkt jetzt, dass 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' eine zusätzliche Chance haben, Heilige Kraft auf Basis der aktuellen Gesundheit eures Ziels zu gewähren, wenn es auf Ziele ohne 'Flamme des Glaubens' gewirkt wird. Die Chance steigt auf 100 % bei Zielen unter 50 % Gesundheit.
- 'Infloreszenz des Sonnenbrunnens' gewährt jetzt 1 Heilige Kraft bei jedem dritten Einsatz von 'Heiliges Licht' mit 'Lichtinfusion' (vorher 30 % Chance).
- Die Heilung von 'Tyrs Errettung' wurde um 25 % erhöht.
- 'Nachbild' löst nicht mehr 'Erwachen' oder 'Göttliche Bestimmung' aus.
- 'Kreuzzug der Vergeltung' kann jetzt 'Göttliche Bestimmung' auslösen und verbrauchen.
- 'Himmlisches Erbe' und 'Kreuzzug der Vergeltung' werden jetzt auf der persönlichen Ressourcenleiste angezeigt.
- 'Barriere des Glaubens' sammelt jetzt 50 % der effektiven Heilung von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' (vorher 40 %).
PRIESTER
- Klasse
- 'Woge des Lichts' wird jetzt wie vorgesehen von allen Heilzaubern ausgelöst.
- 'Vampirumarmung' löst nicht mehr die globale Abklingzeit aus.
- 'San'layn' sorgt jetzt auch dafür, dass 'Blutige Lehren' zusätzlich 2 % Lebensraub gewährt.
- 'Manipulation' kann jetzt durch 'Machtwort: Trost' und 'Gedankenschlag' von Disziplinpriestern ausgelöst werden und von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschinden: Wahnsinn' von Schattenpriestern.
- Neues Talent: 'Ergreifender Schrei' – 'Psychischer Schrei' lässt Gegner jetzt erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
- Neues Talent: 'Blutige Lehren' – Erhöht euren Lebensraub um 3 %. An einer Entscheidungsstelle mit 'Vampirumarmung'.
- Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Leerententakel' wird jetzt auf gegnerischen Namensplaketten angezeigt.
- Disziplin
- 'Schmerztransformation' lässt 'Schmerzunterdrückung' jetzt euer Ziel um 25 % der maximalen Gesundheit heilen (vorher 12 %).
- 'Beschützer der Schwachen' gewährt jetzt eine zusätzliche Aufladung für 'Schmerzunterdrückung'.
- 'Zorn des Lichts' kostet jetzt 2 % des Grundmanas.
- Der Schaden von 'Machtwort: Trost' wurde um 15 % verringert.
- Die Kosten von 'Gedankenschlag' wurden auf 1,6 % des Grundmanas verringert (vorher 2,5 %).
- 'Schmerzhafte Strafe' erhöht jetzt die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Läuterung des Bösen' um 1,5 Sek. (vorher 0,7 Sek.).
- 'Schattenhingabe' verlängert jetzt die Dauer von 'Schattenbündnis' um 8 Sek. (vorher 4 Sek.).
- 'Zwielichtverderbnis' wurde überarbeitet – 'Schattenbündnis' erhöht Schaden und Heilung von Schattenzaubern um zusätzlich 10 %.
- 'Schattenbündnis' wandelt jetzt 'Sühne' in einen Schattenzauber um.
- 'Dunkler Tadel' (Schattensühne) kann jetzt auf Verbündete gewirkt werden.
- 'Geraubte Psyche' wurde überarbeitet – 'Abbitte' heilt um 10/20 % mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
- 'Gedankengang' sorgt dafür, dass 'Machtwort: Trost' eine verringerte Abklingzeit für 'Sühne' neben 'Heilige Pein' auslöst.
- 'Lohendes Licht' erhöht den Schaden von 'Machtwort: Trost' neben 'Heilige Pein' und 'Sühne'.
- 'Wohl und Wehe' erhöht den Schaden von 'Machtwort: Trost' neben 'Heilige Pein'.
- 'Entfesselter Zorn' erhöht den Schaden von 'Machtwort: Trost' neben 'Heilige Pein'.
- 'Strenge Disziplin' kann neben 'Heilige Pein' auch von 'Machtwort: Trost' und 'Gedankenschlag' ausgelöst werden. Dieses Talent wird nicht mehr von 'Heilige Pein' verfolgt, sondern erscheint stattdessen auf der persönlichen Ressourcenanzeige.
- 'Leerenbeschwörung' kann neben 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Sühne' auch von 'Machtwort: Trost' ausgelöst werden.
- Einige Verbindungen wurden an den Seiten von Reihen 6 bis 8 für Disziplin hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dunkler Tadel' nicht 'Die Macht der dunklen Seite' verbrauchen konnte.
- Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Erneuerung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Machtwort: Glanz' wurde um 100 % erhöht.
- 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die von 'Machtwort: Glanz' verursachte Heilung um 10 % (vorher 100 %).
- 'Sünden der Vielen' erhöht jetzt bei höchster Effektivität den verursachten Schaden um 40 % (vorher 30 %).
- Heilig
- 'Brennende Vehemenz' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Heiliges Feuer' um 15/30 %. 'Heiliges Feuer' verursacht 15/30 % des Initialschadens für alle Gegner innerhalb von 12 Metern eures Ziels. Der Schaden wird bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
- 'Gebete der Tugendhaften' erhöht jetzt die maximale Stapelanzahl von 'Gebet der Besserung' um 2 pro Punkt.
- 'Brennende Vehemenz' und 'Sengendes Licht' haben im Talentbaum die Positionen gewechselt.
- 'Sengendes Licht' ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt (vorher 2).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Heiligzauber bei aktivem 'Geist der Erlösung' nicht gewirkt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Harmonischer Apparat' gelegentlich nicht die vorgesehene Verringerung der Abklingzeit gewährte.
- Schatten
- 'Göttlicher Stern' erzeugt jetzt 6 Wahnsinn.
- 'Strahlenkranz' erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
- 'Gedankenspiele' erzeugt jetzt 10 Wahnsinn.
- 'Psychische Verbindung' funktioniert jetzt auch mit 'Gedankenspiele', 'Leerenblitz' und 'Leerenstrom'.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schattenversionen von 'Strahlenkranz' und 'Göttlicher Stern' weniger Mana gekostet haben als die Heiligversionen.
SCHURKE
- Klasse
- Alle Schurken erlernen jetzt 'Finte' auf Stufe 12.
- Neues Talent: 'Forsche Schritte' (Passiv) – Verringert die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 30 %.
- 'Sepsis' gewährt jetzt sofort 1 Einsatz einer Verstohlenheitsfähigkeit neben den bestehenden Effekten.
- Die Entscheidungsstelle für 'Flüchtigkeit'/'Von der Schippe springen' wurde in Reihe 2 verschoben und ist jetzt an der Stelle, an der 'Finte' war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeitentfernung durch 'Verbessertes Erdrosseln' nicht aktiviert wurde, wenn 'Erdrosseln' mit dem Verstohlenheitsfähigkeitseffekt von 'Sepsis' eingesetzt wurde.
- Meucheln
- Neues Talent: 'Präziser Arterienschnitt' (Passiv) – 'Tückische Klinge' trifft 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und erhöht den verursachten Blutungsschaden bei betroffenen Zielen für 8 Sek. um 20 %.
- 'Königsbann' wurde verschoben und teilt sich jetzt die Position mit 'Drachengehärtete Klingen' als eine Entscheidungsstelle.
- 'Bestechender Halunke' kostet jetzt maximal 2 Punkte (vorher 3).
- Gesetzlosigkeit
- 'Mordlust' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 35 %, solange der Effekt aktiv ist.
- Die zusätzlichen Einsätze von 'Pistolenschuss' durch 'Aus der Hüfte' erzeugen jetzt 1 Combopunkt weniger.
- Der Ausdauerbonus von 'Kampfausdauer' wurde auf 5 % verringert (vorher 10 %).
- Täuschung
- 'Belebender Schattenstaub' verringert jetzt die betroffenen Abklingzeiten um 15/30 Sek. (vorher 10/20 Sek.). Die Wirksamkeit wurde im PvP um 50 % verringert.
SCHAMANE
- Klasse
- Das Totem der Manaquelle wurde in 'Manaquell' umbenannt und ist jetzt ein passiver Effekt.
- 'Manaquell' stellt auf Stufe 70 jetzt 400 Mana wieder her (vorher 200).
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde um 15 % erhöht.
- 'Kraft der Totems' verringert die Abklingzeit von Totems jetzt um 3/6 Sek. (vorher 2/4 Sek.).
- Elementar
- Der Schaden von 'Flammenschock' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavastrahl' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Erdbeben' wurde um 10 % erhöht.
- Wiederherstellung
- Außerhalb eines Schlachtzugs ist die Heilung des Totems der Heilungsflut um 100 % erhöht.
- Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 120 % erhöht.
- Der Schaden von 'Flammenschock' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um 20 % erhöht.
- 'Meister der Elemente' erhöht die Effektivität des nächsten Frost-, Natur- oder körperlichen Zaubers des Schamanen jetzt um 20 % (vorher 10 %).
HEXENMEISTER
- Klasse
- 'Seelenbewahrer' wurde überarbeitet – Beschwört einen Seelenbewahrer, der alle von euch gesammelten gepeinigten Seelen verbraucht und Gegner in der Nähe 8 Sek. lang mit Chaosschaden pro verbrauchter gepeinigter Seele überzieht. Ihr sammelt von jedem Ziel, das ihr tötet, gepeinigte Seelen sowie gelegentlich vorher gesammelte Seelen, die entkommen sind.
- 'Blick des Inquisitors' ist jetzt ein passiver Effekt und wurde überarbeitet – Mit euren Zaubern und Fähigkeiten könnt ihr ein Auge des Inquisitors beschwören, das Gegner regelmäßig mit Chaosschaden überzieht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Seelenbewahrer beschwören' die falsche Schadensskalierung pro gesammelter Gepeinigter Seele erhielt.
- Gebrechen
- Neues Talent: 'Konzentrierte Bosheit' – 'Unheilvolle Euphorie' fügt Zielen, die mit 'Instabiles Gebrechen' belegt sind, 15/30 % mehr Schaden zu.
- 'Seelentausch' wurde überarbeitet – Kopiert eure auf das Ziel wirkenden regelmäßigen Schadenseffekte und bewahrt ihre verbleibende Dauer. Euer nächster Einsatz von 'Seelentausch' innerhalb von 10 Sek. atmet die regelmäßigen Schadenseffekte auf ein neues Ziel aus.
- 'Seelenzapfer' wurde entfernt.
- 'Pandemische Beschwörung' wurde in Reihe 6 verschoben und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
- Der Schaden von 'Jäger der Seelen' wurde um 25 % erhöht.
- Dämonologie
- 'Teufelssturm', 'Guillotine' und 'Dämonische Stärke' starten füreinander jetzt die Abklingzeit:
- 'Teufelssturm' aktiviert eine Abklingzeit für 'Guillotine' und 'Dämonische Stärke' von 5 Sek.
- 'Dämonische Stärke' aktiviert eine Abklingzeit für 'Teufelssturm' und 'Guillotine' von 5 Sek.
- 'Guillotine' aktiviert eine Abklingzeit für 'Teufelssturm' und 'Dämonische Stärke' von 8 Sek.
- 'Herrschaft der Tyrannei' erhöht den Schaden von 'Dämonischer Tyrann' jetzt um 7 % für jeden Stapel von 'Dämonische Knechtschaft', der zum Zeitpunkt der Beschwörung aktiv ist (vorher 5 %).
- 'Teufelssturm', 'Guillotine' und 'Dämonische Stärke' starten füreinander jetzt die Abklingzeit:
- Zerstörung
- 'Aschene Überreste' lässt 'Chaosblitz', 'Verbrennen' und 'Schattenbrand' mit 'Feuerbrand' belegten Zielen 5/10 % mehr Schaden zufügen.
- 'Ausrottung' lässt 'Chaosblitz' und 'Schattenbrand' euren dem Ziel zugefügten Schaden um 5/10 % erhöhen.
- 'Zu Asche verbrennen' lässt 'Chaosblitz' und 'Feuerregen' den Schaden eurer nächsten 2 Einsätze von 'Verbrennen' um 15/30 % erhöhen und 'Schattenbrand' den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Verbrennen' um 15/30 % erhöht.
KRIEGER
- Waffen
- Neues Talent: 'Verbessertes Zerschmettern' – 'Zerschmettern' hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance und verursacht 30 % mehr kritischen Schaden.
- Neues Talent: 'Gehässiger Gleichmut' – Die Dauer von 'Kolossales Schmettern' und 'Avatar' ist verdoppelt, aber der Schadensbonus der Fähigkeiten ist um 50 % verringert.
- Neues Talent: 'Starker Waffenarm' – 'Überwältigen' hat eine 10 % höhere kritische Trefferchance für Gegner mit weniger als 35 % Gesundheit und erzeugt 8 Wut.
- 'Verteidigungshaltung' ist jetzt standardmäßig als Talent ausgewählt.
- 'Weitreichende Stöße' ist jetzt eine Grundfähigkeit.
- 'Verbesserte weitreichende Stöße' hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 5 Sek.).
- 'Verbessertes Überwältigen' und 'Schlachtenfürst' erhöhen jetzt auch den Schaden von 'Schreckenshiebe'.
- Die Chance, dass 'Schlachtenfürst' die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' sofort abschließt, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
- 'Schlachtenfürst' erhöht jetzt den Schaden von 'Überwältigen' um 35 % (vorher 25 %).
- 'Schädelspalter' lässt 'Tiefe Wunde' jetzt sofort ablaufen.
- 'Blutflut' sorgt jetzt nur noch dafür, dass 'Verwunden' sofort abläuft, da 'Tiefe Wunden' mit 'Schädelspalter' zusammenhängt.
- Die Dauer von 'Fatales Mal' wurde auf 120 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
- 'Sturm der Schwerter' sorgt dafür, dass 'Wirbelwind' 20 Wut mehr kostet (vorher 30).
- Die Positionen einiger Entscheidungsstellen gegen Ende des Baums hin wurden durchgemischt und einige neue Verbindungen wurden hinzugefügt, um die Erstellung allgemeiner aufgestellter Builds zu fördern.
- 'Triumphale Tapferkeit' hat nur 1 Rang, bietet jetzt 1 % Vielseitigkeit und verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' um 30 Sek.
- 'Verbesserter tödlicher Stoß' wurde aus dem Baum entfernt.
- 'Zähne zusammenbeißen' wurde dem Waffenbaum hinzugefügt.
- Der Schaden von 'Donnerknall' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Spalten' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wirbelwind' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Klingensturm' wurde um 5 % erhöht.
- Der Initialschaden von 'Verwunden' (nicht aber der regelmäßige Schaden) wurde um 15 % erhöht.
- Furor
- Der Schaden von 'Ansturm' wurde um 40 % erhöht und die Fähigkeit gewährt jetzt 30 Wut (vorher 25).
- 'Weichklopfen' verlängert die Dauer von 'Wutanfall' um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
- Der durch 'Stählerner Sturm' verursachte Schaden von 'Verheerer' wurde um 30 % verringert (vorher 40 %) und die gewährte Wut wurde auf 20 erhöht (vorher 15).
- 'Hastige Hiebe' erhöht den Schaden automatischer Angriffe mit Einhandwaffen um 30 % (vorher 5 %).
- 'Ungezügelte Wildheit' sorgt dafür, dass 'Ansturm' neben 'Toben' auch 'Tollkühnheit' auslöst.
- 'Sturm der Schwerter' erhöht den Schaden von 'Wirbelwind' um 80 % (vorher 70 %).
- 'Aggressionskontrolle' verringert jetzt auch die Abklingzeit von 'Verheerer'.
- Die Dauer von 'Avatar' und 'Tollkühnheit‘, die von 'Qual des Berserkers' ausgelöst werden, beträgt jetzt 8 Sek. (vorher 4 Sek.).
- Der Schaden von 'Wütender Schlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Toben' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vernichter' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutbad' wurde um 5 % erhöht.
- 'Schädelspalter' und 'Blutflut' funktionieren jetzt gegen Absorptionsschilde.
- Schutz
- 'Vorsicht, Einschlag!' erhöht den Blockwert jetzt um 3 % (vorher 5 %).
- 'Brutale Vitalität' fügt 'Zähne zusammenbeißen' jetzt 10 % des verursachten Schadens hinzu (vorher 15 %).
- 'Schild-Spezialisierung' erhöht den Blockwert jetzt um 12 % pro Rang (vorher 15 %).
KREATUREN & NSCS
- Neue seltene Gegner und NSCs können jetzt in den Elitebereichen der Festung Nokhudon, Imbu, Kobaltkonvent, Tyrhold und der Zukunft der Primalisten gefunden werden.
- Für einige seltene Gegner, die auf den Zonenkarten außerhalb der Elitebereiche erschienen sind, wurde die Häufigkeit zu 1 alle 30 Min. geändert (vorher 2 alle 2 Stunden). Die Gesundheit dieser seltenen Gegner wurde auch erhöht, sodass Spieler mehr Zeit haben, um zu ihnen zu gelangen, bevor sie besiegt werden.
- Die neuen seltenen Gegner in den Elitebereichen sowie die jetzt häufiger auftretenden Gegner bieten gleichwertige Belohnungen wie die seltenen Elitegegner in der Obsidianzitadelle und der Brackenfellhöhle.
- Die neu ausgebildeten Draenei, lichtgeschmiedeten Draenei, Tauren und Hochbergtauren, die auf Schurken- und Magier spezialisierte Dienste anbieten, befinden sich jetzt in großen Hauptstädten (Sturmwind und Orgrimmar) und in den Städten ihres Volkes (Donnerfels und Exodar). Außerdem ist ein Taurenschurke in der Klassenordenshalle der Schurken zu finden.
DRACHENREITEN
- Neue Strecken sind jetzt verfügbar. Sprecht mit Celormu am Himmelhochobservatorium, um die Quest „Umgekehrte Tour“ zu erhalten.
- Ein neuer Kriegsmodus-Erfolg für den Einsatz von 'Wirbelnder Ansturm', um viele Spieler zum Absitzen zu zwingen, wurde hinzugefügt. Verdient den Titel „Schrecken der Lüfte“!
FEIERTAGE
DER GROSSE STYLECHECK
- Zusätzliche kosmetische Gegenstände sind jetzt für Marken des großen Stylechecks bei Transmogrifiziererhändlern erhältlich.
MONDNEUJAHR
- Das Mondneujahr hat begonnen! Der neue Erfolg „Die Ältesten der Dracheninseln“ kann jetzt verdient werden, indem ihr den Ältesten auf den Dracheninseln Ehre erweist.
GEGENSTÄNDE & BELOHNUNGEN
- GRUPPENBEUTE
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen seltenen Fällen Spieler in bestimmten Schlachtzuggrößen weniger Beute erhalten haben, als sie sollten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Setmarken bedingungslos Bedarf würfeln konnten. Das System prüft jetzt, ob der Spieler die Marke oder den Setgegenstand selbst mit gleichwertiger oder höherer Kraft besitzt.
- Spieler können nicht mehr Bedarf auf Berufsrezepte würfeln, die sie bereits erlernt haben.
- Spieler können nicht mehr bedingungslos auf Einhandwaffen Bedarf würfeln (oder auf Zweihandwaffen als Furorkrieger mit Beutespezialisierung).
- Kommentar der Entwickler: Das System prüft jetzt eingehend, ob ihr die betreffende Waffe auf Basis eurer Beutespezialisierung beidhändig führen könnt. Wenn dies möglich ist und ihr bereits zwei Versionen davon habt, die mindestens so mächtig sind wie der Gegenstand, auf den gewürfelt wird, könnt ihr keinen Bedarf an diesem Gegenstand geltend machen.
- Der Belebungskatalysator kann jetzt verwendet werden, um Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer, Mythisch+, Schlachtzügen, PvP, epischen T2-Ursturmgegenständen, T2-Kriegsmodusgegenständen und Ausrüstung von Weltbossen in die entsprechenden Setgegenstände für diesen Platz umzuwandeln. Reist zur nördlichen Seite von Tyrhold in Thaldraszus, um den Belebungskatalysator zu finden, der sich neben dem NSC Antuka befindet.
- Jede Woche wird eine accountweite Quest verfügbar sein, die eine Aufladung des Belebungskatalysators gewährt. Um Fortschritte für diese Quest zu erzielen, müssen Spieler relevante Inhalte für Schlachtzüge, Mythisch+, PvP und/oder in der offenen Welt abschließen. Diese Fortschritte können mit einem einzigen Charakter oder kombiniert mit mehreren Charakteren desselben Accounts erzielt werden. Beim Abschluss erhalten Spieler eine separate Aufladung für jeden Charakter des Accounts, einschließlich zukünftiger Charaktere. Die Gesamtanzahl der Aufladungen, die für einen individuellen Charakter angesammelt werden können, ist derzeit auf 6 begrenzt. Falls ein Charakter einen Gegenstand aus Saison 1 von Dragonflight verkauft, entzaubert oder zerstört hat, den ihr für dieses System verwenden wollt, findet ihr Hilfe auf der Seite zur Gegenstandswiederherstellung in World of Warcraft.
- Ausrüstung gewöhnlicher (weißer) und schlechter (grauer) Qualität kann jetzt als Transmogrifikationsvorlage verwendet werden. Diese Gegenstände sind jetzt beim Anlegen gebunden.
- Verzauberungsillusionen können jetzt mit Artefaktwaffen verwendet werden.
- Neues Spielzeug: Wiederverwendbarer übergroßer Schwimmer – Nach dem Fangen von 100 Fischen mit dem Übergroßen Schwimmer erhalten. Die Spielzeugversion unterstützt alle Schwimmer in eurer Spielzeugsammlung und funktioniert automatisch mit neuen Schwimmern.
- Die ehemalige Startausrüstung für neue Charaktere ist wieder da und bei Händlern in Sturmwind und Orgrimmar erhältlich. Besucht einen Händler, der zu euer Rüstungsart passt, und seht, was er zu bieten hat!
- Stangenwaffen aus Shadowlands und Dragonflight wurden angepasst, sodass sie im weggesteckten Zustand tiefer auf dem Rücken des Charakters sitzen. Wir werden uns für ein zukünftiges Update ansehen, ob wir auch zusätzliche Stangenwaffen aus früheren Erweiterungen anpassen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den visuelle Blitzeffekte auf einigen Gegenständen aus mythischen Klassensets und Elite-PvP-Gegenständen nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler nicht das Spielzeug Banner der Forscherliga auf Rang 19 bei der Drachenschuppenexpedition kaufen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Dämonenjäger, Jäger und Schurken keine Optionen in der Quest „Geheimnisse in Papier und Glas“ von Giera auf Rang 25 beim Valdrakkenabkommen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heilzauber und -fähigkeiten den Effekt des Schattenedelsteins des Leerenheilers nicht auslösten. Außerdem ist der Schattenedelstein des Leerenheilers jetzt für alle Spezialisierungen erhältlich, die Intelligenz nutzen.
- Das Aussehen der Gramschleier-Runenschnitzrüstung wurde angepasst, um zu den mythischen Varianten zu passen, die andere Rüstungstypen nutzen.
- Epische Gegenstände, die im Gewölbe der Inkarnationen auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch von Nicht-Bossgegnern erbeutet werden können, sind jetzt beim Anlegen gebunden (vorher beim Aufheben).
- Ausrüstung aus dem Kriegsmodus und aus Urstürmen kann nicht mehr bei den bisherigen Händlern mit dem Grundgegenstand und der Aufwertungswährung (Trophäen der Zwietracht / Sturmsiegel) aufgewertet werden. Diese Gegenstände findet ihr jetzt bei den Händlern, die bereits Gegenstandsaufwertungen für Tapferkeit, Ehre und Eroberungspunkte anbieten (z. B. Corxian in der Zuflucht des Gladiators).
- Malicia in der Zuflucht des Gladiators war die Händlerin für Aufwertungen von Kriegsmodus-Ausrüstung.
- Rethelshi in der Saphirenklave war der Händler für Aufwertungen von Ursturm-Ausrüstung.
- Ausrüstung aus dem Kriegsmodus und aus Urstürmen, die ihr vor diesem Patch auf Stufe 70 erhalten habt, kann weiterhin aufgewertet werden. Ausrüstung aus dem Kriegsmodus, die unter Stufe 70 erhalten wurde, kann allerdings nicht mehr aufgewertet werden. Ausrüstung, die nach diesem Patch unter Stufe 70 erhalten wird, kann aufgewertet werden.
- Die Aufwertung der Brustplatte des Drachenverwüsters kostet jetzt 10 Trophäen der Zwietracht, so wie die anderen Brustrüstungsteile.
MAGIERTURM
- Der Magierturm ist zurück! Interessierte Abenteurer können mit Kriegsrätin Victoria an der Rettungsklippe an der Verheerten Küste sprechen, um ihre Fähigkeiten in einer von sieben einzigartigen Herausforderungen zu testen. Bewältigt die Herausforderungen, um epische Belohnungen zu verdienen, darunter klassenspezifische Rüstungssetgegenstände inspiriert von Legion, die Teufelswerbärgestalt für Wächterdruiden, Erfolge und das wunderbare Reittier Segelnder Zauberfoliant. Der Magierturm wird für Abenteurer auf Stufe 70 empfohlen.
PVP
- Der Kriegsmodus kann jetzt neben Orgrimmar und Sturmwind auch in Valdrakken aktiviert werden.
- Der Primärwert, der durch den Schmuckstück-Setbonus von Auszeichnung des Gladiators gewährt wird, wurde um 40 % verringert. Die gewährte Ausdauer wurde um 35 % erhöht.
- Die Schwimmgeschwindigkeit des Reittiers Ottuk ist auf Schlachtfeldern jetzt verringert.
GEMISCHTES EINZEL
- Es wurden einige Änderungen vorgenommen, um zu verbessern, wie unser System mit Spielern umgeht, die Matches verlassen:
- In Spielen, in denen Spieler gegangen sind, wird die Wertung pro Runde berechnet.
- Die Zuweisungswertung für jeden Spieler in einem Match wird auf der Punkteanzeige angezeigt.
- Ein Fenster gibt die Strafen für das Verlassen an, wenn ein Spieler ein Match verlassen will.
- Spieler, die öfter Matches verlassen, können mit einer Prüfung und Sperre des Accounts bestraft werden, da das wiederholte Verlassen von Matches gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Dadurch werden nämlich Funktionen ausgenutzt und der Spielumgebung und dem beabsichtigen Spielerlebnis geschadet.
KLASSEN
- Die Dauer von 'Voraussicht' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.) und Zauberverzögerung wird verhindert.
- TODESRITTER
- Die Heilung durch 'Todesstoß' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 25 % verringert).
- Die Effektivität von 'Verbesserter Todesstoß' bleibt im PvP weiterhin um 50 % verringert.
- Die Gegnerschadensverringerung von 'Entkräften' gegen den Todesritter ist im PvP jetzt um 33 % verringert.
- Der Absorptionsschild von 'Rune des Zauberschutzes' hat im PvP jetzt eine Effektivität von 33 %.
- Die Zauberzeit-Verringerung von 'Rune des Zauberschutzes' hat im PvP jetzt eine Effektivität von 33 %.
- Unheilig
- 'Nekrotische Wunde' absorbiert jetzt 4 % der Heilung (vorher 5 %) und heilt den Todesritter um bis zu 4 % seiner maximalen Gesundheit, wenn der Effekt endet (vorher 5 %).
- 'Virulente Seuche' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 30 % erhöht).
- DRUIDE
- Der Schaden von 'Krallenhieb' ist jetzt im PvP um 18 % verringert.
- Der Schaden von 'Zerfetzen' ist jetzt im PvP um 18 % verringert.
- Der Schaden von 'Wilder Biss' ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher um 20 % verringert).
- Gleichgewicht
- Der Zähler von 'Orbitbrecher' wird jetzt zurückgesetzt, wenn ein Match in der Arena beginnt.
- Der Schaden von 'Vollmond' wurde auf 60 % der Effektivität verringert (vorher 80 %), wenn die Fähigkeit im PvP von 'Orbitbrecher' ausgelöst wird.
- Der Schaden von 'Zorn' ist jetzt im PvP um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternenfeuer' ist jetzt im PvP um 50 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Sternensog' ist jetzt im PvP um 40 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht.
- 'Sternenzeug sammeln' (Setbonus: 2 Teile für Gleichgewichtsdruiden) erhöht jetzt den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' pro Stapel um 15 % (vorher 20 %).
- 'Berührung des Kosmos' (Setbonus: 4 Teile für Gleichgewichtsdruiden) erhöht jetzt den Schaden von 'Sternenfeuer' um 20 % (vorher 35 %).
- 'Umbralumarmung' erhöht jetzt den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' im PvP um 40 % (vorher 50 %).
- Wildheit
- Das PvP-Talent 'Freiheit der Herde' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' nicht mehr (vorher 15 Sek.).
- Der Schaden von 'Wilde Raserei' ist jetzt im PvP um 10 % verringert.
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 50 % verringert (vorher um 38 % verringert).
- Wiederherstellung
- Die Heilung von 'Rasende Regeneration' ist jetzt im PvP um 50 % verringert (vorher um 38 % verringert).
- Die Effektivität von 'Sprießende Blätter' beträgt im PvP jetzt 50 % (vorher 70 %).
- JÄGER
- Das PvP-Talent 'Brüllen der Aufopferung' fügt dem Begleiter jetzt 10 % des vom Ziel erlittenen Schadens zu (vorher 20 %).
- MAGIER
- Arkan
- Die Effektivität von 'Arkanes Bombardement' beträgt im PvP jetzt 40 % (vorher 65 %).
- Arkan
- RUFER
- Verheerung
- Der Schaden von 'Tiefer Atem' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht (vorher 40 %).
- 'Dominanz des Spruchwirkers' erhöht jetzt im PvP den kritischen Schaden um 20 % (vorher 30 %).
- Der Schaden von 'Desintegration' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schaden von 'Azurstoß' ist jetzt im PvP um 20 % erhöht.
- Bewahrung
- Die Heilung durch das PvP-Talent 'Traumprojektion' wurde um 35 % verringert. Die Abklingzeit wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Chronoschleife' wird jetzt als großes Symbol in Einheitenfenstern angezeigt und hat jetzt einen deutlicher erkennbaren Effekt auf den Spieler.
- Der regelmäßige Heilungseffekt von 'Traumprojektion' kann jetzt gebannt werden.
- 'Traumprojektion' kostet jetzt 4 % des Grundmanas.
- Verheerung
- MÖNCH
- Nebelwirker
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 10 % verringert (vorher 15 %).
- Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' ist jetzt im PvP um 25 % erhöht.
- Nebelwirker
- PALADIN
- Das PvP-Talent 'Abrechnung' hebt jetzt 'Richturteil' hervor, wenn es aktiv ist.
- 'Göttlicher Schutz' verringert den Schaden im PvP jetzt um 30 % (vorher 20 %).
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- 'Aura der Abrechnung' kann jetzt bis zu 100 Stapel haben (vorher 50). Der Effekt von 'Abrechnung' wird jetzt bei 100 Stapeln aktiviert.
- Der Schaden von 'Weihe' ist jetzt im PvP um 50 % erhöht.
- Heilig
- Das PvP-Talent 'Abrechnung' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 25 % (vorher 100 %). Der Tooltip von 'Aura der Abrechnung' wird in einem zukünftigen Patch entsprechend aktualisiert.
- 'Heiliges Licht' heilt jetzt im PvP um 75 % mehr (vorher 40 %).
- Die Heilung von 'Heiliger Schock' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von 'Abrechnung' ausgelöste 'Richturteil' nicht immer kritische Treffer verursachte.
- Vergeltung
- Der Schaden von 'Letzte Abrechnung' ist jetzt im PvP um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Strahlender Erlass' wurde im PvP um 33 % verringert.
- Der Setbonus (2 Teile) für Vergeltungspaladine erhöht jetzt den Schaden von 'Richturteil', 'Klinge der Gerechtigkeit' und 'Aschewelle' im PvP um 10 % (vorher 15 %).
- Der Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' ist jetzt im PvP um 80 % erhöht (vorher 30 %).
- Die Effektivität von 'Heilende Hände' beträgt im PvP jetzt 70 % (vorher 50 %).
- Der Schaden von 'Urteil des Templers' ist jetzt im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Letztes Urteil' ist jetzt im PvP um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Exorzismus' ist jetzt im PvP um 80 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Rechtbringer' verursacht jetzt Schaden in Höhe von 8 % der maximalen Gesundheit des Gegners (vorher 10 %).
- SCHAMANE
- Der Effekt 'Entfesselte Erde' durch 'Schild entfesseln' wird jetzt durch Schaden abgebrochen und hält 2 Sek. lang an (vorher 4 Sek.).
- Die Heilung von Totem des heilenden Flusses ist jetzt im PvP um 30 % erhöht (vorher 38 %).
- Elementar
- Die Effektivität des Setbonus (2 Teile) für Elementarschamanen aus Saison 1 von Dragonflight ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von 'Lavaeruption' durch 'Urzeitlicher Sog' beträgt im PvP jetzt 60 %.
- Wiederherstellung
- 'Wasserschild' stellt jetzt im PvP durch erlittene Nahkampftreffer 1 % Mana wieder her (vorher 2 %).
- Die Effektivität der Schadenserhöhung von 'Sturmhüter' beträgt im PvP jetzt 67 %.
- Die Heilung von 'Springflut' ist jetzt im PvP um 10 % erhöht (vorher 15 %).
- KRIEGER
- Der Blutungsschaden des Talents 'Donnerndes Gebrüll' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher 50 %).
- Die Abklingzeitreduktion des Talents 'Aufruhr' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher 50 %).
- Furor
- Das PvP-Talent 'Schlachthaus' hält jetzt 16 Sek. lang an (vorher 12 Sek.).
- Die Schadensreduktion des Talents 'Stählerner Sturm' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher 50 %).
BERUFE
- Für alle Berufe wurden die Anforderungen zum Freischalten von Spezialisierungen verringert.
- Für Berufe mit 3 Spezialisierungsbäumen wurde der letzte freischaltbare Knoten auf Berufsstufe 75 herabgesetzt (vorher 100).
- Für alle Berufe mit 4 Spezialisierungsbäumen wurden die letzten zwei freischaltbaren Knoten auf Berufsstufe 60/75 herabgesetzt (vorher 75/100).
- Portale, durch überladene Titanenberührte Vorkommen geöffnet werden, sollten euch jetzt verlässlicher an eine neue Position bringen.
- 'Elementarerzvorkommen überladen' und 'Elementarkraut überladen' wurden leicht überarbeitet:
- Die Abklingzeit des Überladens wird nicht mehr durch den Abbau von Bergbau- oder Kräutervorkommen beeinflusst.
- Alle Minenarbeiter und Kräuterkundige erlernen 'Überladung' jetzt, nachdem sie ihr erstes Elementarvorkommen abgebaut haben.
- Der Freischaltpunkt für 'Beherrschung der Elemente' stellt jetzt die Abklingzeitverringerung durch 'Überladung' wieder her.
- Kommentar der Entwickler: Überladungen sorgen für gelegentliche Momente, in denen Sammler nicht nur ihr Gameplay verändern, sondern auch einen netten Bonus von zusätzlichen elementaren Reagenzien erhalten können. Die Bedingung, dass in eine Spezialisierung investiert werden muss, hat sich für uns zu einschränkend angefühlt und hat auch nicht allen Sammlern dieselben Gelegenheiten gebracht, etwas Neues auszuprobieren. Durch das Verschieben der Abklingzeitverringerung auf den Freischaltpunkt und das Freischalten des Zaubers für alle Sammler, haben alle die Möglichkeit, mitzumachen und ein besseres Verständnis dafür zu gewinnen, was dieses Feature kann, bevor sie Punkte in den Spezialisierungsbaum investieren.
- Berufsvoraussetzungen für viele Gegenstände, die transmogrifiziert werden können, wurde angepasst oder ganz entfernt.
- Die meisten Gegenstände, die vorher einen anderen Beruf als Ingenieurskunst erfordert haben, haben keine Anforderungen mehr.
- Für Ingenieurskunstgegenstände wurden die Fertigkeitsanforderungen auf 1 ihrer entsprechenden Erweiterung gesetzt.
- Gnomische und Gobliningenieurskunst sind nicht mehr nötig, um Ingenieurskunstgegenstände zu transmogrifizieren.
- Die Erwerbsmethode für alle diese Gegenstände bleibt unverändert.
- In Warlords of Draenor gefertigte Gegenstandsvorlagen sind zurück. Ihr könnt Rezepte für optionale Reagenzien für jeden relevanten Beruf von den Verkäufern in eurer Garnison oder in Ashran kaufen. Sie kosten Folianten mit Geheimnissen des jeweiligen Berufs, bei denen es sich um die alte Herstellung mit täglicher Abklingzeit handelt. Verwendet die optionalen Reagenzien bei der Herstellung von Ausrüstung aus Warlords of Draenor, um sie in neue Vorlagen umzuwandeln.
- Klassische Lederverarbeitungsmuster für schwere Skorpidausrüstung, die im Kataklysmus verloren gingen, können jetzt wieder von Orcs des Schwarzfelsklans in der Brennenden Steppe geplündert werden.
- Muster: Raptorbalgharnisch und Muster: Raptorbalggürtel können jetzt von Spielern beider Fraktionen erlernt werden.
- Das klassische Rezept für leckeren Golddorntee kann von aufmerksamen Abenteurern in den Hügeln der Klingenhauer wieder entdeckt werden.
HERSTELLUNGSBENUTZEROBERFLÄCHE
- Mehrere Abklingzeiten mit Aufladungen geben jetzt die Zeit an, wann die nächste Aufladung verfügbar wird.
- Das Kästchen zum Verfolgen von Rezepten kann für erneutes Herstellen verwendet werden.
- Verzauberungsgegenstände haben jetzt das Präfix „Verzauberung“ im Fenster für hergestellte Gegenstände.
HANDWERKSAUFTRÄGE
- Für den Kunden wurde das Kästchen „Verwendet Reagenzien der höchsten Qualität“ hinzugefügt.
- Ihr könnt einen Auftrag jetzt ablehnen, indem ihr ihn mit einem Rechtsklick im Reiter für persönliche Aufträge auswählt.
- Die Option „Alle öffnen“ für Nachrichten von Handwerksaufträgen löscht jetzt die Nachricht automatisch, wenn der Gegenstand erhalten wurde.
- Die Minikarte zeigt jetzt Benachrichtigungen für persönliche Handwerksaufträge an.
- Ein Bestätigungsfenster wird jetzt geöffnet, wenn ein Handwerksauftrag für einen Gegenstand platziert wird, den der Spieler nicht ausrüsten kann.
QUESTS
- „Gemeinschaftliches Festmahl“ kann jetzt während der 15-minütigen Zeitspanne vor dem Kochen der Suppe angenommen werden.
- Die Probleme mit dem Phasing von „Vergessene Grottenrelikte“ wurden behoben und die Ziele der Quest erscheinen jetzt häufiger.
BENUTZEROBERFLÄCHE & ZUGÄNGLICHKEIT
- Erfahrungsleisten, Ausrüstungshaltbarkeit, Taschen und die Mikrobuttonleiste können jetzt im Bearbeitungsmodus angepasst werden.
- Mit den Pfeiltasten könnt ihr jetzt die Position der Elemente im Bearbeitungsmodus verändern.
- Die Kartensymbole der großen Fraktionen sind jetzt ein wenig kleiner, um die Sichtbarkeit auf der Karte zu verbessern.
- Die Große Schatzkammer von Dragonflight verwendet jetzt Grafiken, die zu Dragonflight passen.
- Es wurden Optionen hinzugefügt, die Bewegungskrankheit beim Drachenreiten entgegenwirken sollen. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein (unter Bewegungskrankheit beim Drachenreiten).
- Fokus: Zeigt ein Fadenkreuz mitten auf dem Spielerbildschirm an, das Spielern helfen soll, sich auf einen kleineren Bereich zu konzentrieren, um Bewegungskrankheit zu verhindern.
- Verdunkeln der Landschaft: Wendet einen Verdunkelungseffekt am Rand des Bildschirms an, wenn der Spieler beschleunigt.
- Wenn diese Optionen aktiviert sind, gelten sie auch für Passagiere.
- Es wurden Optionen hinzugefügt für Personen, die empfindlich auf die visuellen Effekte beim Drachenreiten reagieren. Ihr findet sie unter Optionen > Zugänglichkeit > Allgemein.
- Effekte für Drachenreitengeschwindigkeit: Deaktiviert die visuellen Effekte, die um den Drachen des Spielers zu sehen sind, wenn er sich mit hohem Tempo bewegt.
- Alternative Vollbildeffekte: Diese Option, die die visuellen Effekte für Geschwindigkeit am Rand des Bildschirms deaktiviert, wurde in „Lichtempfindlichkeitsmodus“ umbenannt.
- Die Hintergrundfarbe von Banktaschen wurde angepasst, damit sie sich von Inventartaschen unterscheiden.
- Im Kampf wird der Zielrand auf der Minikarte unterdrückt.
- Optionen für Audiokanäle und Audiospeichergröße wurden in Optionen > Audio verschoben.
- Die Symbole für Fischsuche, Mineraliensuche und Kräutersuche wurden in der Minikarten-Filterliste aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilabsorptionsleiste nicht in Einheitenfenstern angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flaggenträger-Einheitenfenster nicht auf Flaggeneroberungs-Schlachtfeldern erschienen sind.
TALENTFENSTER
- Mit dem Button zum Zurücksetzen von Talenten könnt ihr jetzt die Bäume individuell zurücksetzen.
- Ihr könnt jetzt Builds anderer Spieler kopieren, wenn ihr euch ihre Talente anseht.
- Alte Knoten haben jetzt einen auffälligeren Rand.
- Versteckte Aktionsleisten werden jetzt angezeigt, wenn das Talentmenü oder das Zauberbuch geöffnet sind.
- Die Suche nach fehlenden Objekten in der Aktionsleiste gibt jetzt auch Talente an, die sich auf einer versteckten oder deaktivierten Aktionsleiste befinden oder in einer anderen Haltung sind.
- Wenn der Farbenblind-Modus in den Zugänglichkeitsoptionen aktiviert wurde, erscheint ein Plus auf allen erlernbaren Knoten.
- Die Konfigurationsbefehle (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) wurden jetzt übersetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Talenttooltips über dem PvP-Talentemenü angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlernen eines Talents aktive Suchen gelöscht hat.
WOW COMPANION APP
- Kaufbestätigungen im Auktionshaus wurden Gegenstandstooltips hinzugefügt.
- Es wurden einige Fehler im Zusammenhang mit der Anzeige und den Filterfunktionen von Kampfhaustieren im Auktionshaus behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Spieler ihre Charaktere nicht betrachten konnten.
TRADING POST
A new feature is making its way to World of Warcraft on February 1 — the Trading Post! Complete monthly activities to earn currency toward decking out your characters in cosmetic transmogs, pets, and mounts— with new items and activities introduced every month.
A new set of traders will be moving their wares into the capital cities of Stormwind and Orgrimmar—T&W (Tawny and Wilder) and Zen’shiri Trading Posts. You’ll find T&W just outside of the Mage District in Stormwind and the Zen’shiri Trading Post next to Grommash Hold in Orgrimmar. Our trader friends have pulled out all the stops and have set up their shop so you can view and collect new cosmetics each month!
To obtain these unique cosmetic items, you will need to acquire a new account-wide currency called Trader’s Tender. This can be earned in two ways:
- Automatically each month: Just by logging in and heading to the Trading Post, you can collect 500 Trader’s Tender every month from a chest called the Collector’s Cache.
- By completing monthly activities in the Traveler’s Log: A monthly set of activities provides the opportunity to earn up to 500 additional Trader’s Tender.
This is just the start of what we hope will be a rewarding new system for players to further personalize their character and their experiences within World of Warcraft. We’ll be looking toward additional opportunities to provide the community with even more ways to add to their collections and express themselves everywhere they go in Azeroth.
THE STORM'S FURY EVENT
The Primalists are rallying some of their strongest forces to preserve their plans to dominate Azeroth. Head out with your fellow adventurers to seal their portals and defeat their mighty monstrosities.
The Storm’s Fury event will take place every five hours in the Primalist Future, located by taking the Temporal Conflux portal in Thaldraszus.
Brave defenders will receive Essence of the Storm, which can be exchanged for item level 385 rings, trinket, and neck, the Chasing Storm toy, a cache containing Storm Sigils, the Skyskin Hornstrider mount, and the Time-Lost Vorquin pet.
ACHIEVEMENTS
- Fixed an issue that caused the Archivists' Codex faction achievements to grant double achievement points. Players may see a drop in 20 points if they were maxed out with the Archivists' Codex.
CHARACTERS
- New hair color options have been added for Zandalari Trolls.
CLASSES
DRUID
- Class
- All druids now learn Swipe at level 10.
- Swipe and Brutal slash damage reduced by 50%.
- Feral druids now start with Rip instead of Thrash.
- New Talent: Improved Swipe – Increases Swipe and Brutal Slash damage by 100%.
- New Talent: Forestwalk – Casting Regrowth increases your movement speed and healing received by 5% for 3/6 seconds.
- New Talent: Gale Winds – Increases Typhoon's radius by 20% and range by 5 yards.
- New Talent: Incessant Tempest – Reduces the cooldown of Typhoon by 5 seconds.
- Killer Instinct changed to 2 points, granting 3/6% physical damage and armor.
- Nurturing Instinct changed to 2 points, granting 3/6% magical damage and healing.
- New connection between Rake and Rip.
- New connection between Maim and Tireless Pursuit.
- New connections connecting Skull Bash to Primal Fury and Matted Fur.
- New connection between Verdant Heart and Ironfur.
- Wild Growth moved up and Remove Curse moved to the side.
- Improved Rejuvenation moved up the tree.
- Sunfire moved up and Starsurge moved to the side.
- Balance
- The Balance Druid tree has been redesigned.
- Lunar Eclipse no longer increases the critical strike chance of Starfire.
- Lunar Eclipse now increases the damage Starfire deals to nearby enemies by 30%.
- Astral Communion, in addition to its active effect, also passively increases your maximum Astral Power by 20.
- Umbral Intensity now further increases the damage Starfire deals to nearby enemies by 10/20%.
- New Talent: Cosmic Rapidity – Your Moonfire, Sunfire, and Stellar Flare deal damage 13/25% faster.
- Circle of Life and Death has been removed.
- Fixed an issue where Cosmic Rapidity did not increase the frequency of Shooting Stars to occur based on the increased rate of Moonfire, Sunfire, and Stellar Flare.
- Developers’ note: The redesign of Lunar Eclipse proved to be a bit overtuned during testing so we’re reining it in a bit. The current tuning should still make Lunar Eclipse the ideal state for when you’re dealing with multiple enemies at once. Additionally, we’re fixing an unintended bug caught during testing that caused Shooting Stars to not benefit from Cosmic Rapidity.
- Feral
- Circle of Life and Death damage over time duration compression reduced to 20% (was 25%).
- Taste for Blood changed to a single point node that increases Ferocious Bite damage by 5% per bleed on the target (was a 2-point node).
- Sudden Ambush changed to a single point node that grants 6% chance per combo point spent to cause your next Shred or Rake to deal damage as though stealthed (was a 2-point node).
- Tear Open Wounds now deals 70% of the Rip damage it consumes (was 60%).
- Rampant Ferocity damage increased to 35% of Ferocious Bite damage (was 25%).
- Dreadful Bleeding bonus to Rip damage reduced to 15% (was 20%).
- Relentless Predator reduces the energy cost of Ferocious Bite by 40% (was 20%).
- Rip and Tear: Tear damage increased to 15% of Rip damage (was 12%).
- Lunar Inspiration damage increased by 25%.
- Tear Open Wounds directly below Primal Wrath on row 3, with a connector to Pouncing Strikes.
- Survival Instincts moved to row 5.
- Infected Wounds moved to row 5.
- Lunar Inspiration moved below and to the left of Sudden Ambush on row 6.
- Berserk moved to row 6.
- Moment of Clarity moved to row 7.
- Berserk: Heart of the Lion and Berserk: Frenzy moved within row 7 and connections changed.
- Position of Wild Slashes and Brutal Strike swapped in their choice node.
- Guardian
- The Guardian Druid tree has been redesigned.
- Ursine Adept is now learned at level 10.
- Innervate can now be cast in Bear Form.
- New Talent: Thorns of Iron – When you cast Ironfur, you also deal Physical damage equal to 30% of your armor, split among enemies within 12 yards.
- New Talent: Raze – Strike with the might of Ursoc, dealing Physical damage to all enemies in front of you. Deals reduced damage beyond 5 targets.
- New Talent: Moonless Night – When you cast a single-target ability on an enemy afflicted by Moonfire, you cause them to burn for an additional 10% Arcane damage.
- New Talent: Lunar Beam – Summons a beam of lunar light at your location, dealing Arcane damage and healing you over 8.5 seconds. Pathing restructured.
- Front of the Pack moved to row 3.
- Flashing Claws switched positions with Reinvigoration.
- Earthwarden, Tooth and Claw, Reinforced Fur, and After the Wildfire/Guardian of Elune now have connections into the final gate section.
- Pulverize, Blood Frenzy, and Twin Moonfire have found slightly different homes.
- Vicious Cycle, Fury of Nature, and Scintillating Moonlight have changed icons.
- Added a tracker buff for After the Wildfire to indicate remaining rage expenditure until a proc occurs.
- Fixed an issue causing Flashing Claws to fail to trigger.
- Fixed an issue where Reinvigoration rank 2 did not grant cooldown reduction.
- Fixed an issue preventing Raze from triggering Vicious Cycle.
- Restoration
- New Talent: Forest’s Flow – Nourish extends the duration of your Lifebloom, Rejuvenation, Regrowth, and Wild Growth effects on the target by 4 seconds.
- New Talent: Wild Synthesis – Regrowth decreases the cast time of your next Nourish by 25% and causes it to receive an additional 33% bonus from Mastery: Harmony. Stacks up to 3 times.
- Forest’s Flow/Wild Synthesis choice node connection added below Nourish.
- Nourish tooltip updated to reflect its bonus healing from Mastery: Harmony numerically.
- Verdancy healing reduced by 10%.
- Adaptive Swarm now increases the effectiveness of periodic effects by 20% (was 25%).
- Adaptive Swarm healing and damage reduced by 10%.
- Dreamstate now reduces cooldowns by up to 20 seconds while channeling Tranquility (was 15 seconds).
- Developer’s note: We are making targeted adjustments primarily aimed at Restoration Druid’s Mythic+ performance. Our goal is to also avoid much impact to their raid performance.
EVOKER
- Class
- When Rescue gets interrupted by a knockback, Deep Breath will no longer cause the Evoker and their ally to teleport to Rescue's destination.
- Preservation
- Redesigned the delivery method for Temporal Anomaly's absorb shields. Absorb shields are now applied to all allies it passes through, with absorb effectiveness reduced beyond 5 (was: pulses 3 times and heals 2 allies per pulse). Its speed has also been increased by 40%, and the orb will no longer slow down when it detects an ally in its radius.
- Temporal Anomaly cooldown increased to 15 seconds (was 6 seconds).
- Nozdormu's Teachings has been redesigned – Now reduces the cooldown of Empower spells by 5 seconds when Temporal Anomaly is cast.
- Resonating Sphere now applies Echo to the first 6 allies it passes through.
- Time of Need cooldown reduced to 60 seconds (was 90 seconds).
- Casting Echo directly after Living Flame or Spiritbloom will no longer consume the Echo.
- Emerald Communion will no longer cancel if the Evoker is disoriented or feared during the channel.
- Emerald Communion will now properly calculate its overhealing value (it would sometimes heal less than expected). In addition, its healing to allies can no longer critically heal.
- Emerald Communion now always prioritizes players over pets.
HUNTER
- Marksmanship
- Salvo has been redesigned – Your next Multi-Shot or Volley now also applies Explosive Shot to up to 2 targets hit. 45 second cooldown, does not incur the global cooldown.
- New Talent: Tactical Reload – Aimed Shot and Rapid Fire cooldown reduced by 10%.
- Double Tap has been removed and Steady Focus has swapped to its position in the Talent tree.
- Calling the Shots now reduces the cooldown of Trueshot by 2.5 seconds per 50 Focus spent (was 1.5 seconds).
MAGE
- Class
- Fixed an issue with Mirror Image losing all images when hit with a direct damaging attack or spell while Reabsorption or Reduplication were not talented.
- Arcane
- Fixed an issue with Arcane Echo consuming Ice Floes.
- Fixed an issue with Arcane Familiar engaging enemies when not intended (i.e. when applying Vantus Runes to bosses).
- Fire
- All ability damage increased by 5%.
- Frost
- All ability damage increased by 5%.
MONK
- Class
- Fixed an issue that caused the Awakened Faeline and Faeline Harmony talents to grant less chance to reset Faeline Stomp than intended.
- Faeline Stomp now always spawns with a minimum of 1 branch.
- Faeline Stomp now has a 100% increased chance to spawn circles within its arc.
- Brewmaster
- New Ability: Spirit of the Ox – Your Rising Sun Kick and Blackout Kick have a chance to summon a Healing Sphere.
- Stagger is now a baseline ability.
- Resonant Fists damage reduced by 45%.
- Keg Smash damage increased by 10%.
- Tiger Palm damage increased by 20%.
- Blackout Kick damage increased by 20%.
- Spinning Crane Kick increased by 20%.
- Breath of Fire damage increased by 25%.
- Quick Sip now purifies 5% of damage delayed by Stagger (was 2%).
- Gift of the Ox is now a 1 rank talent (was 2).
- Graceful Exit is now a 1 rank talent (was 2).
- Quick Sip is now a 1 rank talent (was 2).
- Staggering Strikes is now a 1 rank talent (was 2).
- Mistweaver
- Revival healing now increased by 100% while not in a raid.
- Vivify now costs 3.4% of base mana (was 3.8%).
- Awakened Faeline and Ancient Concordance now linger for 8 seconds after leaving Faeline Stomp.
- Rising Mist now extends Renewing Mists applied by Rapid Diffusion.
- Invoke Yu’lon, the Jade Serpent now reduces the cost of Enveloping Mist by 50% (was 33%).
- Echoing Reverberation now only requires Enveloping Mist to trigger an additional Zen Pulse (was Enveloping Mist and Renewing Mist).
- Zen Pulse damage and healing increased by 25%, and now triggers Mastery: Gust of Mist.
- New Talent: Sheilun’s Gift – Draws in all nearby clouds of mist, healing up to 3 nearby allies per cloud absorbed. A cloud of mist is generated every 8 seconds while in combat.
- New Talent: Veil of Pride – Increases Sheilun's Gift cloud of mist generation to every 4 seconds.
- New Talent: Shaohao’s Lessons – Each time you cast Sheilun's Gift, you learn one of Shaohao's Lessons for up to 30 seconds, based on how many clouds of mist are consumed.
- Lesson of Doubt – Spells and abilities deal up to 35% more healing and damage.
- Lesson of Despair – Your Critical Strike is increased by 30% while above 50% health.
- Lesson of Fear – Decreases your damage taken by 15% and increases your Haste by 25%.
- Lesson of Anger – 25% of the damage or healing you deal is duplicated every 4 seconds.
- New Talent: Burst of Life – Life Cocoon's cooldown is reduced by 20 seconds, but its absorb amount is reduced by 40%. When Life Cocoon expires, it releases a burst of mist that restores health to 3 nearby allies. Choice node with Calming Coalescence.
- Added a connection from the Veil of Pride/Shaohao’s Lesson choice node to the Rising Mist/Tear of Morning choice node.
- Bonedust Brew removed and replaced with Sheilun’s Gift.
- Attenuation removed and replaced with Shaohao’s Lessons.
- Bountiful Brew removed and replaced with Veil of Pride.
- Fixed an issue that caused a single point in Misty Peaks to provide less benefit than intended.
- Windwalker
- Faeline Stomp now correctly counts for Mastery: Combo Strikes.
- Last Emperor’s Capacitor stacks are correctly removed on talent removal.
- Glory of the Dawn is now correctly reduced by Storm, Earth, and Fire.
PALADIN
- Class
- Added a tracker buff for Afterimage to indicate remaining Holy Power expenditure until a proc occurs.
- Fixed an issue causing rank 1 Seal of Might to grant an incorrect amount of Mastery during Sentinel.
- Holy
- Blessing of Winter has been redesigned – Now restores 1% mana per 2 seconds. Only castable on friendly healers.
- Avenging Crusader now costs 5 Holy Power (was 50% of base mana), reduced cooldown to 45 seconds (was 2 minutes) and reduced duration to 12 seconds (was 20 seconds).
- Tower of Radiance now causes Holy Light and Flash of Light to additionally have a chance to grant a Holy Power based on your target’s current health when cast on targets without Beacon of Light, increasing to 100% on targets below 50% health.
- Inflorescence of the Sunwell now grants a Holy Power every third cast of Holy Light with Infusion of Light (was 30% chance).
- Tyr's Deliverance healing increased by 25%.
- Afterimage no longer triggers Awakening or Divine Purpose.
- Avenging Crusader can now trigger and consume Divine Purpose.
- Empyrean Legacy and Avenging Crusader now display on the Personal Resource Bar.
- Barrier of Faith now accumulates 50% of effective Flash of Light and Holy Light healing (was 40%).
PRIEST
- Class
- Surge of Light now properly triggers from all healing spells.
- Vampiric Embrace is no longer on the global cooldown.
- San’layn now also causes Sanguine Teachings to grant an additional 2% Leech.
- Manipulation can now be triggered by Discipline's Power Word: Solace and Mind Blast, and Shadow's Mind Flay and Mind Flay: Insanity.
- New Talent: Petrifying Scream – Psychic Scream causes enemies to tremble in place instead of fleeing in fear.
- New Talent: Sanguine Teachings – Increases Leech by 3%. On a choice node with Vampiric Embrace.
- The root effect of Void Tendrils is now displayed on enemy nameplates.
- Discipline
- Pain Transformation now causes Pain Suppression to heal your target for 25% of maximum health (was 12%).
- Protector of the Frail now also grants Pain Suppression an additional charge.
- Light’s Wrath now costs 2% of base mana.
- Power Word: Solace damage reduced by 15%.
- Mind Blast now costs 1.6% of base mana (was 2.5%).
- Painful Punishment now increases the duration of Shadow Word: Pain or Purge the Wicked by 1.5 seconds (was 0.7 seconds).
- Embrace Shadow now increases the duration of Shadow Covenant by 8 seconds (was 4 seconds).
- Twilight Corruption has been redesigned – Shadow Covenant increases the damage and healing of Shadow spells by an additional 10%.
- Shadow Covenant now converts Penance to a Shadow spell.
- Dark Reprimand (Shadow Penance) can now be cast on allies.
- Stolen Psyche has been redesigned and renamed to Abyssal Reverie – Atonement heals for 10%/20% more when activated by Shadow spells.
- Train of Thought causes Power Word: Solace to trigger a cooldown reduction for Penance in addition to Smite.
- Blaze of Light increases the damage of Power Word: Solace in addition to Smite and Penance.
- Weal and Woe increases the damage of Power Word: Solace in addition to Smite.
- Wrath Unleashed increases the damage of Power Word: Solace in addition to Smite.
- Harsh Discipline can trigger from Power Word: Solace and Mind Blast in addition to Smite. This talent is no longer tracked through Smite and instead appears on the Personal Resource Display.
- Void Summoner can now trigger from Power Word: Solace in addition to Smite, Mind Blast, and Penance.
- Added a few connections to the sides of row 6 to row 8 for Discipline.
- Fixed an issue preventing Dark Reprimand from consuming Power of the Dark Side.
- Flash Heal healing increased by 25%.
- Renew healing increased by 25%.
- Power Word: Radiance healing increased by 100%.
- Ultimate Radiance increases the healing done by Power Word: Radiance by 10% (was 100%).
- Sins of the Many increases damage dealt by 40% at its highest effectiveness (was 30%).
- Divine Aegis create a protective shield for 3%/6% of critical healing done (was 5%/10%).
- Developers’ note: Our changes to Discipline are aimed at improving the spec’s ability to react to burst damage, especially in dungeons. At the same time, we’re tuning down a talent that’s contributing more than intended to Discipline’s overall healing. Between these tuning changes and talent changes in 10.0.5, we expect Discipline to be slightly more effective in raids and significantly more effective in dungeons.
- Holy
- Burning Vehemence is now a 2-point talent and has been redesigned – Increases the damage of Holy Fire by 15%/30%. Holy Fire deals 15%/30% of its initial damage to all nearby enemies within 12 yards of your target. Damage reduced beyond 5 targets.
- Prayers of the Virtuous now increases the maximum stack count of Prayer of Mending by 2 per point.
- Burning Vehemence and Searing Light have swapped positions in the talent tree.
- Searing Light is now a 1-point talent (was 2).
- Fixed an issue causing several Holy spells to not be castable while in Spirit of Redemption form.
- Fixed an issue causing Harmonious Apparatus to sometimes not grant the correct amount of cooldown reduction.
- Shadow
- Divine Star now generates 6 Insanity.
- Halo now generates 10 Insanity.
- Mindgames now generates 10 Insanity.
- Psychic Link now also functions with Mind Games, Void Bolt, and Void Torrent.
- Resolved an issue causing the Shadow versions of Halo and Divine Star to cost less mana than the Holy versions.
ROGUE
- Class
- All rogues now learn Feint at level 12.
- New Talent: Unbreakable Stride (Passive) – Reduces the duration of movement slowing effects by 30%.
- Sepsis now grants 1 use of a Stealth ability immediately, in addition to its previous effects.
- Elusiveness/Cheat Death choice node has moved up to row 2, taking the position where Feint used to be.
- Fixed an issue that prevented Improved Garrote's cooldown removal from taking effect when casting Garrote using Sepsis' Stealth ability effect.
- Assassination
- New Talent: Arterial Precision (Passive) – Shiv strikes 4 additional nearby enemies and increases your Bleed damage done to affected targets by 20% for 8 seconds.
- Kingsbane has moved and now shares a location with Dragon-Tempered Blades as a choice node.
- Dashing Scoundrel now costs a maximum of 2 points (was 3).
- Outlaw
- Killing Spree now reduces damage taken by 35% while active.
- Fan the Hammer's additional Pistol Shots now generate 1 fewer combo point.
- Combat Stamina stamina bonus reduced to 5% (was 10%).
- Developers’ note: Outlaw’s survivability in challenging content has been consistently higher than what we expect and intend. As a result, we are reducing Combat Stamina’s bonus to a value more appropriate for its position and single-point cost.
- Subtlety
- Invigorating Shadowdust now reduces affected cooldowns by 15/30 seconds (was 10/20 seconds). Effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
SHAMAN
- Class
- Mana Spring Totem has been renamed to Mana Spring and is now a passive effect.
- Mana Spring now restores 400 Mana at level 70 (was 200).
- Healing Surge healing increased by 15%.
- Totemic Surge reduces the cooldown of Totems by 3 seconds/6 seconds (was 2 seconds/4 seconds).
- Elemental
- Flame Shock damage increased by 10%.
- Chain Lightning damage increased by 10%.
- Lava Beam damage increased by 10%.
- Earthquake damage increased by 10%.
- Restoration
- Healing Tide Totem healing now increased by 100% while not in a raid.
- Healing Wave healing increased by 6%.
- Acid Rain damage increased by 120%.
- Flame Shock damage increased by 20%.
- Lava Burst damage increased by 20%.
- Master of the Elements increases the effectiveness of the Shaman’s next Nature, Physical, or Frost spell by 20% (was 10%).
- Developers’ note: These changes for both Elemental and Restoration are aimed at improving their capabilities in dungeon content. We feel Restoration is lacking in reactive healing as well as damage contribution, so we’re increasing single target heals and a few damage abilities and talents. We’re also increasing the effectiveness of Master of the Elements, which is intended to encourage weaving in damage spells while healing.
WARLOCK
- Class
- Soulkeeper has been redesigned – Summons a Soulkeeper that consumes all Tormented Souls you’ve collected, blasting nearby enemies for Chaos damage per soul consumed over 8 seconds. You collect Tormented Souls from each target you kill and occasionally escaped souls you previously collected.
- Inquisitor’s Gaze is now passive and has been redesigned – Your spells and abilities have a chance to summon an Inquisitor’s Eye that deals Chaos damage over time.
- Fixed an issue where Summon Soulkeeper was receiving incorrect damage scaling per Tormented Soul acquired.
- Affliction
- New Talent: Focused Malignancy – Malefic Rapture deals 15/30% increased damage to targets suffering from Unstable Affliction.
- Soul Swap has been redesigned – Copies your damage over time effects from the target, preserving their duration. Your next use of Soul Swap within 10 seconds will exhale a copy of the effects onto a new target.
- Soul Tap has been removed.
- Pandemic Invocation has been moved to row 6 and is now a 1 rank talent.
- Harvester of Souls damage increased by 25%.
- Demonology
- Felstorm, Guillotine, and Demonic Strength now place one another on cooldown:
- Felstorm places Guillotine and Demonic Strength on cooldown for 5 seconds.
- Demonic Strength places Felstorm and Guillotine on cooldown for 5 seconds.
- Guillotine places Felstorm and Demonic Strength on cooldown for 8 seconds.
- Reign of Tyranny causes Demonic Tyrant to deal 7% additional damage for each stack of Demonic Servitude active at the time of his summon (was 5%).
- Developers’ note: Overall, we’re happy with Demonology’s AoE capabilities. However, we feel their single-target profile needs a bit of help. We’re increasing the damage output of Reign of Tyranny to accomplish this. Ideally, Reign of Tyranny serves as a strong single-target oriented choice in comparison to Grand Warlock’s Design which works well in content like M+.
- Felstorm, Guillotine, and Demonic Strength now place one another on cooldown:
- Destruction
- Ashen Remains now causes Chaos Bolt, Incinerate, and Shadowburn to deal 5/10% increased damage to targets afflicted by Immolate.
- Eradication now causes Chaos Bolt and Shadowburn to increase the damage you deal to the target by 5/10%.
- Burn to Ashes now causes Chaos Bolt and Rain of Fire to increase the damage of your next 2 Incinerates by 15/30% and Shadowburn to increase the damage of your next Incinerate by 15/30%.
WARRIOR
- Arms
- New Talent: Improved Slam – Slam has a 10% increased chance to critically strike and deals 30% increased critical strike damage.
- New Talent: Spiteful Serenity – Colossus Smash and Avatar's durations are doubled but their damage bonuses are reduced by 50%.
- New Talent: Strength in Arms – Overpower has a 10% increased critical strike chance and on enemies below 35% health and generates 8 Rage.
- Defensive Stance is now talented by default.
- Sweeping Strikes is now baseline.
- Improved Sweeping Strikes now lasts 6 seconds (was 5 seconds).
- Improved Overpower and Battlelord now also increase the damage of Dreadnaught.
- Battlelord's chance to reset the cooldown of Mortal Strike or Cleave increased to 35% (was 25%).
- Battlelord now increases the damage of Overpower by 35% (was 25%).
- Skullsplitter now causes Deep Wounds to expire instantly.
- Tide of Blood now only causes Rend to expire instantly as Deep Wounds is built into Skullsplitter.
- Fatal Mark duration increased to 120 seconds (was 60 seconds).
- Storm of Swords causes Whirlwind to cost 20 more Rage (was 30).
- Shuffled the positions of some nodes towards the end of the tree and added some new connections to try and aid the creation of more general builds.
- Valor in Victory now only 1 rank and now provides 1% Versatility and reduces the cooldown of Die by the Sword by 30 seconds.
- Improved Mortal Strike removed from the tree.
- Ignore Pain has been added to the Arms tree.
- Thunder Clap damage increased by 30%.
- Cleave damage increased by 5%.
- Whirlwind damage increased by 10%.
- Bladestorm damage increased by 5%.
- Rend initial damage only (not periodic) increased by 15%.
- Developers’ note: The 10.0.5 talent tree update for Arms will make for more flexible builds, however, their performance in AoE in Dungeons and Raids hasn’t been where we would like relative to other specs, so we’re additionally making some tweaks to improve things.
- Fury
- Onslaught damage increased by 40% and now generates 30 Rage (was 25).
- Tenderize causes Enrage to last 2 seconds longer (was 1 second).
- Storm of Steel's Ravager damage reduced by 30% (was 40%) and Rage granted increased to 20 (was 15).
- Frenzied Flurry increases auto-attack damage with one-handed weapons by 30% (was 5%).
- Unbridled Ferocity causes Onslaught to trigger Recklessness in addition to Rampage.
- Storm of Swords Whirlwind damage increased by 80% (was 70%).
- Anger Management now also decreases the cooldown of Ravager.
- Duration of Avatar and Recklessness caused by Berserker's Torment is now 8 seconds (was 4 seconds).
- Raging Blow damage increased by 10%.
- Execute damage increased by 15%.
- Rampage damage increased by 10%.
- Annihilator damage increased by 15%.
- Bloodthirst damage increased by 10%.
- Bloodbath damage increased by 5%.
- Skullsplitter and Tide of Blood now work on absorb shields.
- Developers’ note: Despite a strong start to Season 1, Fury’s performance has fallen behind where we’d like it to be. 10.0.5 will see some minor changes to their talent tree but these are more related to encouraging build diversity than providing more throughput so we’re making some additional changes to help their damage output.
- Protection
- Brace for Impact now increases block value by 3% (was 5% per stack).
- Brutal Vitality now causes 10% of the damage you deal to add to your Ignore Pain (was 15%).
- Shield Specialization now increases block value by 12% per rank (was 15%).
- Developers’ note: Protection Warriors are currently dominating tank populations. While we do want all tanks to feel powerful, our data and overall perceptions of tanks put Protection Warriors ahead of the pack. We’re making some small talent adjustments that are overbudget to help address this.
CREATURES AND NPCS
- New rare enemies and NPCs can now be found in the elite areas of Nokhudon Hold, Imbu, Cobalt Assembly, Tyrhold, and the Primalist Future.
- Some rare enemies that showed up on the zone maps outside the elite areas, have had their cadence changed to 1 spawned every 30 minutes (was 2 spawned every 2 hours). The health of these rares has been increased as well so players have more time to get to them before they are defeated.
- The new elite area rares and the more scheduled rares have rewards on par with the the elite rares found in Obsidian Citadel or Brackenhide Hollow.
- The newly trained Draenei, Lightforged Draenei, Tauren, and Highmountain Tauren that now specialize in rogue and mage classes are now located in major capital cities (Stormwind and Orgrimmar) and in their racial cities (Thunder Bluff and the Exodar). Additionally, a Tauren rogue can be found in the Rogue class hall.
DRAGONRIDING
- New courses are now available. Speak to Celormu in Skytop Observatory for the Reverse Tour quest.
- Added a new Warmode achievement for using Whirling Surge to dismount many players. Earn the title Skyscourge!
HOLIDAYS
TRIAL OF STYLE
- Additional cosmetics are now available for Trial of Style Tokens at Transmogrifier vendors.
LUNAR NEW YEAR
- Lunar New Year has begun! A new achievement, Elders of the Dragon Isles, can be earned by honoring the Elders located across the Dragon Isles.
ITEMS AND REWARDS
- GROUP LOOT
- Fixed an issue where, in some rare cases, players would get less loot than they should have on certain Raid sizes.
- Fixed an issue where players could unconditionally roll Need on Set Tokens. The system will now check if the player owns the Token or the Set Piece itself at equal or greater power.
- Players can no longer roll Need on any Profession recipe that they have already learned.
- Players can no longer unconditionally roll Need on 1-hand weapons (or 2-hand for a Warrior in Fury loot spec).
- Developers' note: The system will now thoroughly identify if you can dual-wield the weapon in question, based on your loot spec. If you can, and you already have two versions of it at least as powerful as the item being rolled for, you can't Need the item.
- The Revival Catalyst is now available to turn gear earned from the Great Vault, Mythic+, Raids, PvP, Tier 2 (Epic) Storms, Tier 2 War Mode, and World Bosses into the corresponding tier gear for that slot. Travel to the northern side of Tyrhold in Thaldraszus to find the Revival Catalyst located next the NPC Antuka.
- Each week, an account-wide quest will be available which awards a charge to the Revival Catalyst. Progress towards this quest will require players to complete relevant Raid, Mythic+, PvP, and/or world content. This can be done on a single character or combined across multiple characters on the account. Completion will then award a separate charge for each character on the account which includes any characters that get created in the future! The total number of charges that can be stored for an individual character is currently capped at 6. If a character vendored, disenchanted, or destroyed a Dragonflight Season 1 item that you want to use for this system, please visit the World of Warcraft Item Restoration page for assistance.
- Common (white) and Poor (grey) quality equipment can now be used for transmogrification. These items will now become bind-on-equip.
- Enchant illusions can now be applied on Artifact weapons.
- New Toy: Reusable Oversized Bobber – Acquired from catching 100 fish with the Oversized Bobber. The toy version supports all bobbers in your toy collection and will automatically work with new bobber additions.
- Former new character starter equipment has returned and can be found at vendors in Stormwind and Orgrimmar. Pay a visit to a local shop relevant to your armor type and see what they have in stock!
- Polearms from Shadowlands and Dragonflight have been adjusted to sit lower on the player’s back when sheathed. We'll be looking into adjusting additional polearms from previous expansions in a future update.
- Fixed an issue that prevented the lightning visual effect from appearing on some Mythic class set and Elite PvP items.
- Fixed an issue that would cause some players to not be able to purchase the Explorer's League Banner toy at Rank 19 with the Dragonscale Expedition.
- Fixed an issue that would cause no options for Demon Hunters, Hunters, and Rogues on the quest Mysteries in Paper and Glass from Giera at Rank 25 with the Valdrakken Accord.
- Fixed an issue where healing spells and abilities did not trigger Voidmender's Shadowgem's effect. Additionally, Voidmender's Shadowgem is now obtainable by all specializations that use Intellect.
- Adjusted the appearance of Grim-Veiled Runecarving armor to match the Mythic variants used by other armor types.
- Epic items that have a chance to drop off of non-boss enemies in Mythic Vault of the Incarnates are now bind-on-equip (was bind-on-pickup).
- War Mode and Primal Storms gear will no longer be upgradeable by trading gear and upgrade currency (Trophies of Strife/Storm Sigils) at the vendors. These items will use the other item upgrade vendors that Valor, Honor, and Conquest gear currently use (ex: Corxian in the Gladiator’s Refuge).
- Malicia in the Gladiator’s Refuge was the vendor for War Mode Upgrades.
- Rethelshi in the Sapphire Enclave was the vendor for Primal Infused gear.
- War Mode and Primal Storms gear obtained at level 70 prior to this patch will still be upgradeable. However, War Mode gear obtained pre-level 70 won't be upgradeable. Pre-level 70 gear obtained after this patch will be upgradeable.
- The Drakebreaker’s Breastplate now costs 10 Trophies of Strife to upgrade, now consistent with other chest pieces.
MAGE TOWER
- The Mage Tower has returned – Interested adventurers can speak to War Councilor Victoria at Deliverance Point in the Broken Shore to test their skills in one of seven unique challenges. Defeat the challenges to earn epic rewards, including Legion-themed class-specific armor set appearances, Guardian Druid Fel Wearbear Form, achievements, and the wondrous Soaring Spelltome mount. The Mage Tower is recommended for level 70 adventurers.
PLAYER VERSUS PLAYER
- War Mode can now be toggled on while in Valdrakken in addition to Orgrimmar and Stormwind.
- Gladiator’s Distinction (Trinket Set Bonus) Primary stat provided by the bonus decreased by 40%, and Stamina provided by the bonus increased by 35%.
- Developers’ note: We’ve seen that overall PvP pacing, especially in arena, has been very fast as players acquire more gear/tier sets. This leaves less room for player reactions than we would like. In conjunction with the rest of the balance changes, we’re adjusting the primary stat and stamina bonus from Gladiator’s Distinction to help address this.
- Ottuk mount swim speed now reduced in battlegrounds.
- SOLO SHUFFLE
- Several changes have been made to improve how our system handles players who leave matches:
- Rating will be calculated per-round in games with leavers.
- Matchmaking Value for each player in a match will be displayed on the scoreboard.
- A warning prompt will display the penalties for leaving if a player attempts to leave a match.
- Players who leave excessively will be subject to account review and suspensions, as abandoning matches repeatedly is a violation of the terms of service via exploiting functionality to the detriment of the game environment and the intended player experience.
- Several changes have been made to improve how our system handles players who leave matches:
- CLASSES
- Precognition duration increased to 5 seconds (was 4 seconds) and now also prevents cast pushback.
- DEATH KNIGHT
- Death Strike healing is no longer reduced in PvP combat (was reduced by 25%).
- Improved Death Strike’s effectiveness is still reduced by 50% in PvP combat.
- Enfeeble’s enemy damage reduction against the Death Knight is now reduced by 33% in PvP combat.
- Rune of Spellwarding’s absorb shield is now 33% effective in PvP combat.
- Rune of Spellwarding’s cast speed reduction is now 33% effective in PvP combat.
- Unholy
- Necrotic Wound from Necrotic Wounds now absorbs 4% of healing done (was 5%) and heals the Death Knight for up to 4% of their max health when its effect ends (was 5%).
- Virulent Plague no longer deals increased damage in PvP combat (was increased by 30%).
- Developers’ note: Death Knight survivability continues to be higher than we are comfortable with, especially against casters, so we are targeting passive parts of their defensive kit while adjusting Death Strike’s healing up as a more proactive survivability tool. Additionally, Unholy Death Knights are dealing too much overall damage, so we are adjusting Virulent Plague.
- DRUID
- Rake damage reduced by 18% in PvP combat.
- Rip damage reduced by 18% in PvP combat.
- Ferocious Bite damage reduced by 25% in PvP combat (was reduced by 20%).
- Balance
- Orbit Breaker now resets its count when entering an arena match.
- Full Moon damage reduced to 60% power (was 80% power) when triggered by Orbit Breaker in PvP combat.
- Wrath deals 50% increased damage in PvP combat.
- Starfire deals 50% increased damage in PvP combat (was 20%).
- Starsurge deals 40% increased damage in PvP combat (was 20%).
- New Moon, Half Moon, and Full Moon deal 20% increased damage in PvP combat.
- Gathering Starstuff (Balance Druid 2 piece set bonus) grants 15% increased damage to Wrath or Starfire per stack (was 20%).
- Touch of the Cosmos (Balance Druid 4 piece set bonus) grants 20% increased damage to Starsurge (was 35%).
- Umbral Embrace increases Wrath or Starfire damage by 40% (was 50%) in PvP combat.
- Feral
- Freedom of the Herd (PvP Talent) no longer provides a cooldown reduction to Stampeding Roar (was 15 seconds).
- Feral Frenzy damage reduced by 10% in PvP combat.
- Frenzied Regeneration healing reduced by 50% (was reduced by 38%) in PvP combat.
- Restoration
- Frenzied Regeneration healing reduced by 50% (was reduced by 38%) in PvP combat.
- Budding Leaves is now 50% effective in PvP combat (was 70%).
- Developers’ note: Feral damage has been much higher than we are comfortable with, so we are lowering it. Additionally, both Feral and Restoration have been too survivable when targeted, so we are lowering the healing from Frenzied Regeneration for those specializations. Balance druid’s single target pressure is behind other casters. We’d like to reward them for using cast time spells like Wrath and Starfire a little bit more, while at the same time fixing some issues that caused Orbit Breaker to do more damage than intended.
- EVOKER
- Devastation
- Deep Breath deals 20% increased damage in PvP combat (was 40%).
- Spellweaver’s Dominance grants 20% increased critical strike damage in PvP combat (was 30%).
- Disintegrate deals 20% increased damage in PvP combat (was 15%).
- Azure Strike deals 20% increased damage in PvP combat.
- Developers’ note: Devastation Evokers’ burst potential is higher than we’d like, so we’re reducing it a bit to give players more time to react to damage.
- Preservation
- Dream Projection (PvP Talent) healing reduced by 35%. Cooldown reduced to 60 seconds (was 90 seconds).
- Chrono Loop (PvP Talent) will now display as a large icon on unit frames and now has a more noticeable effect on the player.
- Dream Projection’s heal over time effect can now be dispelled.
- Dream Projection now costs 4% base mana.
- Developers’ note: Dream Projection has been more impactful and efficient in Preservation’s healing breakdown than we would like.
- Devastation
- HUNTER
- Roar of Sacrifice (PvP Talent) now deals 10% of damage the target suffers to the pet (was 20%).
- Developers’ note: We have been concerned with Hunter pet survivability, particularly during Roar of Sacrifice. We are adjusting the damage transfer from Roar of Sacrifice to help.
- Roar of Sacrifice (PvP Talent) now deals 10% of damage the target suffers to the pet (was 20%).
- MAGE
- Arcane
- Arcane Bombardment is now 40% effective in PvP combat (was 65%).
- Developers’ note: Arcane Bombardment has remained a more effective execute than we would like after our previous reduction to its effect. We are lowering it again with the goal of increasing the opportunities for opponents to counterplay.
- Arcane Bombardment is now 40% effective in PvP combat (was 65%).
- Arcane
- MONK
- Mistweaver
Chrysalis (PvP Talent) now reduces Life Cocoon’s cooldown by 30 seconds (was 45 seconds).- Mana Regeneration now decreased by 10% in PvP combat (was 15%).
- Enveloping Mist healing increased by 25% while in PvP combat.
- Developers’ note: In a previous recent change, we adjusted Mistweaver mana regeneration. The result was more than we would like, so we are adjusting it back a bit. Enveloping Mist’s healing was reduced for PvE purposes at the start of Dragonflight, so we are increasing its healing to match its previous levels in PvP.
- Mistweaver
- PALADIN
- Reckoning (PvP Talent) now highlights Judgment when active.
- Divine Protection now reduces damage by 30% while in PvP combat (was 20%).
- Flash of Light healing increased by 15% in PvP combat.
- Aura of Reckoning max aura stacks raised to 100 (was 50). The Reckoning effect now activates at 100 stacks.
- Consecration damage increased by 50% in PvP combat.
- Holy
- Reckoning (PvP talent) now increases the damage of your next Judgment by 25% (was 100%). The tooltip for Aura of Reckoning will be updated to reflect this in a future patch.
- Holy Light now heals for 75% more in PvP combat (was 40%).
- Holy Shock healing increased by 15% in PvP combat.
- Fixed an issue that caused the Judgment from Reckoning to not always critically strike.
- Retribution
- Final Reckoning damage reduced by 20% in PvP combat.
- Radiant Decree damage reduced by 33% in PvP combat.
- Paladin Retribution Class Set 2-piece now increases the damage of Judgment, Blade of Justice, and Wake of Ashes by 10% in PvP combat (was 15%).
- Crusader Strike now deals 80% increased damage in PvP combat (was 30%).
- Healing Hands now 70% effective in PvP combat (was 50%).
- Templar’s Verdict damage increased by 10% in PvP combat.
- Final Verdict damage increased by 10% in PvP combat.
- Exorcism damage increased by 80% in PvP combat.
- Lawbringer (PvP talent) now deals up to 8% of the enemy’s maximum health (was 10%).
- Developers’ note: Aura of Reckoning has been much more powerful than intended, so we are making targeted adjustments to slow down its availability for all Paladins and its healing/damage contribution for Holy Paladins. We are increasing some of Holy’s other healing spells with the goal of a more balanced healing breakdown for this class. Additionally, Paladins have been squishier than we would like, so we are increasing Divine Protection’s defensive capabilities to help in this area. Retribution Paladins have high burst potential without counterplay, so we are adjusting their burst capability downward while bringing up some of their sustain damage, to have a healthier playstyle. Lawbringer has represented a higher-than-expected damage contribution due to Judgment based procs within the Talent Tree, so we are reducing its value slightly.
- SHAMAN
- Earth Unleashed from Unleash Shield now breaks on damage and lasts 2 seconds (was 4 seconds).
- Healing Stream Totem healing is increased by 30% in PvP combat (was 38%).
- Elemental
- Elemental Shaman’s Dragonflight Season 1 2-piece Tier Set bonus has 50% reduced effectiveness in PvP combat.
- Primordial Surge’s Lava Burst damage increase is now 60% effective in PvP combat.
- Restoration
- Water Shield now returns 1% mana when struck by a melee attack in PvP combat (was 2%).
- Stormkeeper’s damage increase is now 67% effective in PvP combat.
- Riptide healing is increased by 10% in PvP combat (was 15%).
- Developers’ note: In conjunction with the above game-wide adjustments to their healing spells, we are making further adjustments for healthier gameplay in PvP. Root mechanics typically break on damage, and Unleash Shield was an exception to this, so the root will now break when enough damage occurs. We’re not applying diminishing returns to it, but decreasing its duration as well. Additionally, we felt that Restoration Shaman mana regeneration from Water Shield and burst capability with using Stormkeeper was too high, so we are adjusting those down. Finally, Elemental shamans’ burst has been higher than we would like, with minimal time for opponents to react, especially as players have been obtaining tier set bonuses.
- WARRIOR
- Thunderous Roar (Talent) bleed damage no longer deals reduced damage in PvP combat (was 50% reduced).
- Uproar (Talent) no longer has a reduced cooldown effect in PvP combat (was 50% reduced).
- Fury
- Slaughterhouse (PvP Talent) now lasts 16 seconds (was 12 seconds).
- Storm of Steel (Talent) no longer has a reduced damage reduction effect in PvP combat (was 50% reduced).
- Developers’ note: Fury Warriors have fallen behind other melee specializations, so we’re increasing the duration of Slaughterhouse to allow access to the max effectiveness of their healing reduction more often.
PROFESSIONS
- All professions have had the requirements to unlock specializations reduced.
- Professions with 3 specialization trees have had their final unlock reduced to profession level 75 (was 100).
- All professions with 4 specialization trees have had their final two unlocks reduced to profession level 60/75 (was 75/100).
- Portals from Overload Titan-Touched nodes should more consistently take you to a new location.
- Overload Elemental Deposit and Overload Elemental Herb has been slightly redesigned:
- Overloading cooldown is no longer modified by gathering mining or herb nodes.
- Overload is now taught to all Miners and Herbalists after collecting their first Elemental themed node.
- Mastering the Elements unlock point now restores Overload cooldown reduction functionality.
- Developers' note: Overload offers the occasional moment to allow gatherers to not only change up their gameplay, but also to gain a nice bonus of extra elemental reagents. Requiring a specialization investment to engage with the system felt too restrictive and also did not offer all Gatherers the same opportunity to try something new. By shifting the cooldown reduction onto the unlock point and unlocking the spell for all Gatherers, everyone has an opportunity to participate but also get a better understanding of what the feature is offering before investing points into the specialization tree.
- Profession requirements for many transmog-eligible pieces have been adjusted or removed entirely.
- Most items that previously required a profession other than Engineering no longer have a requirement.
- Engineering items have had their skill requirement reduced to 1 of their appropriate expansion.
- Gnomish and Goblin engineering are no longer required to transmog any Engineering appearances.
- Acquisition method for all of these items remains unchanged.
- Warlords of Draenor crafted item appearances have returned. You can purchase recipes for Optional Reagents for each relevant profession from the vendors in your garrison or in Ashran that cost Secrets of [Profession] tomes that are the old daily cooldown craft. Use the Optional Reagents when crafting Warlords of Draenor crafted gear to convert them into the new appearance.
- Legacy leatherworking patterns for Heavy Scorpid gear that were lost to the Cataclysm can once again drop from Blackrock Orcs in the Burning Steppes.
- Pattern: Raptor Hide Harness and Pattern: Raptor Hide Belt can now both be learned by players of either faction.
- The legacy recipe for delicious Goldthorn Tea can once again be acquired by observant adventurers in Razorfen Downs.
- CRAFTING UI PANEL
- Multiple charge cooldowns will now list the time of when the next charge will be available.
- Track recipe checkbox is available for recrafting.
- Enchanting items will now display an "Enchantment" prefix text in the Crafted Items window.
- CRAFTING ORDERS
- Added "Use Highest Quality Reagent" checkbox to customer.
- Added option to reject an order by right-clicking on it under Personal orders tab.
- "Open All" for crafting order mail will now auto-delete the mail after receiving the item.
- Minimap will now show personal crafting order notifications.
- There is now a confirmation dialogue when placing a crafting order for an item the player cannot equip.
QUESTS
- "Community Feast" can now be accepted during the 15-minute period prior to the soup cooking event.
- "Forgotten Grotto Relics" has had its phasing repaired and its objective's spawn rates increased.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- Experience Bars, Equipment Durability, Bags, and the Micro Button Bar can now be adjusted in Edit Mode.
- You can now use arrow keys to fine-tune the placement of elements in Edit Mode.
- Major Factions map icons are slightly reduced in size to improve map visibility.
- The Dragonflight Great Vault now uses new art specific to Dragonflight.
Dragonriding world quests have a new racing icon.This has been moved to a future update.- Added tools to assist with Motion Sickness while Dragonriding to the Options > Accessibility > General panel (under Dragonriding Motion Sickness).
- Focal Circle: Adds a focal circle crosshair to the center of the players screen that helps players focus on a more restricted area to address motion sickness.
- Landscape Darkening: Applies a darkening effect around the outside of the screen as the player accelerates.
- When enabled, the Focal Circle and Landscape Darkening also display for those using Ride Along.
- Added tools to assist those with sensitivity to Dragonriding's visual effects to the Options > Accessibility > General panel.
- Dragonriding Speed Effects: Disables the visual effects that occur around the player's drake while moving at high speeds.
- Alternate Full Screen Effects: This option, which hides the speed visual effects on the edges of the screen, has been renamed "Photosensitivity Mode".
- Bank bags background color has been adjusted to be different from inventory bags.
- Minimap target icon border will be suppressed while in combat.
- Audio Channels and Audio Cache Size options have been moved down in the Options > Audio menu.
- The icons for “find fish”, “find minerals”, and “find herbs” have been updated on the minimap filter list.
- Fixed an issue where the heal absorb bar did not display on Unit Frames.
- Fixed an issue where the Flag Carrier Unit Frames did not appear in Capture the Flag battlegrounds.
- TALENT WINDOW
- The Reset Talents button now lets you reset one tree at a time.
- You can now copy someone’s build when inspecting their talents.
- History nodes have a more visually distinct outline.
- Hidden action bars are now shown when the talents pane or the spellbook is open.
- The “Missing from action bar” search now specifies talents that are on a hidden or disabled action bar, or on a different stance.
- When UI Colorblind Mode is enabled under Accessibility options, a plus icon appears on all learnable nodes.
- The loadout slash commands (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) are now localized.
- Fixed an issue where talent tooltips were appearing above the PvP talents flyout.
- Fixed an issue where unlearning a talent would clear active searches.
WOW COMPANION APP
- Added item tooltip to Auction House purchase confirmations.
- Fixed some issues with Auction House battle pet filtering and display.
- Fixed an issue preventing some players from viewing their characters.
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