Patch 10.1: Glut von Neltharion - Patchnotes
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WAGT EUCH IN DIE ZARALEKHÖHLE
Sammelt euren Mut für eure weiteren Abenteuer auf den Dracheninseln und verfolgt eure Gegner in die Gefahren der Zaralekhöhle. Taucht auf dem Weg tiefer in die Geheimnisse des schwarzen Drachenschwarms ein, trefft neue Verbündete und Gegner, entdeckt Schätze und Belohnungen und vieles mehr.
SCHLACHTZUG: ABERRUS, SCHMELZTIEGEL DER SCHATTEN
Vor Jahrtausenden grub Neltharion Schluchten in die Erde, in denen er weltverändernde Experimente durchführte. Nach seinem Tod verloren sich diese Stätten in den Abgründen der Zeit – bis jetzt. Mächte, die das Erbe des Erdwächters an sich reißen wollen, plündern sein Reich auf der Suche nach mächtigen Artefakten. Jetzt müssen die Champions von Azeroth in die Dunkelheit vordringen und dafür sorgen, dass die gefährliche Macht des Schmelztiegels nicht in die falschen Hände fällt.
Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, bietet neun Bosskämpfe: Kazzara, die Höllengeschmiedete; die Verschmelzungskammer; die vergessenen Experimente; Angriff der Zaqali; Ältester Rashok; der aufmerksame Verwalter, Zskarn; Magmorax; Echo von Neltharion und Schuppenkommandant Sarkareth.
Veröffentlichungszeitplan des Schlachtzugs
- Woche des 10. Mai: 1. Flügel des Schlachtzugsbrowsers und die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und Mythisch werden mit den wöchentlichen Wartungsarbeiten in jeder Region eröffnet
- Woche des 24. Mai: 2. Flügel des Schlachtzugsbrowsers wird eröffnet
- Woche des 6. Juni: 3. Flügel des Schlachtzugsbrowsers werden eröffnet
- Woche des 20. Juni: 4. Flügel des Schlachtzugsbrowsers werden eröffnet
KLASSENRÜSTUNGSSET AUS ABERRUS
Sammelt das Klassenrüstungsset aus Aberrus für einmalige Boni für eure Klassenfähigkeiten, indem ihr Bosse im Schlachtzug Aberrus, Schmelztiegel der Schatten, besiegt, aus der Großen Schatzkammer oder indem ihr Rüstungsteile ab der Woche des 14. Juni im Belebungskatalysator umwandelt.
SAISON 2 VON DRAGONFLIGHT
Saison 2 von Dragonflight startet in der Woche vom 10. Mai. Spieler können dann ihre Verbündeten versammeln und in Neltharions Geheimlabor auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, Heroisch und Mythisch einbrechen.
Die neue Saison bringt außerdem eine neue PvP-Rangliste, Ausrüstung auf höheren Gegenstandsstufen und neue Belohnungen: Arenatitel: „Obsidiangladiator“, Titel für das Gemischte Einzel: „Obsidianlegende“, eine neue Waffenillusion, Anpassungen für Wappenrock, Umhang, Banner und Waffe, das Reittier Kriecherdrache des Obsidiangladiators, eine neue Anpassung fürs Drachenreiten und neue boshafte Reittiere: Schnecken passend für Allianz und Horde.
Saison 2 von Dragonflight bringt auch neue und veränderte Affixe und neue Dungeons für die Rotation für Mythisch+: Brackenfellhöhle, Hallen der Infusion, Uldaman: Vermächtnis von Tyr, Neltharus, Freihafen (Battle for Azeroth), Der Tiefenpfuhl (Battle for Azeroth), Der Vortexgipfel (Cataclysm) und Neltharions Hort (Legion).
Zu den neuen saisonalen Belohnungen für Mythisch+ gehören die zwei neuen Titel „Der/Die Qualmende“ und „der/die qualmende/r Held/in“, Teleports zu Dungeons und eine neue Farbvariante für das Reittier aus Mythisch+, den Panzerdon.
Affixe auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+
- Neu: Unkörperlich – Im Kampf erscheinen unkörperliche Wesen und versuchen, Spieler mit Zaubern zu schwächen, die ihren Schaden und die verursachte Heilung verringern. Unkörperliche Wesen sind anfällig für alle Kontrollverlusteffekte.
- Neu: Befallen – Im Kampf erscheinen befallene Seelen, die die Hilfe der Spieler suchen. Befallene Seelen leiden unter Gift, Flüchen und Krankheiten. Wenn ihr einen dieser Effekte aufhebt oder der Seele vollständig heilt, verschwindet sie. Wenn ihr die Effekte nicht rechtzeitig entfernen könnt, erleidet ihr einen negativen Statuseffekt.
- Neu: Umschlingend – Im Kampf fangen umschlingende Ranken Spieler.
- Die folgenden Affixe gibt es in Saison 2 von Dragonflight nicht mehr: Bebend, Schrecklich und Explosiv.
- Affixe werden jetzt erst auf höheren Stufen in Schlüsselsteindungeons aktiv, damit Spieler mehr Zeit haben, sich an sie zu gewöhnen, bevor zusätzliche Mechaniken wirken, und auch um die Komplexität dieser Dungeons an die Belohnungen anzupassen.
- Affixe für Schlüsselsteinstufe 7 (vorher Stufe 4): Befallen, Umschlingend, Unkörperlich, Stürmisch und Vulkanisch.
- Affixe für Schlüsselsteinstufe 14 (vorher Stufe 7): Anstachelnd, Platzend, Wütend, Blutig und Boshaft.
Zu Beginn von Saison 2 (am 10. Mai in dieser Region) steigen Schlüsselsteine 9 Stufen ab, zusätzlich zu den üblicherweise vorgesehenen wöchentlichen Verringerungen. So könnte das aussehen:
- Beispiel 1: Ihr habt in der Woche vom 3. bis 10. Mai einen Dungeon auf Stufe 15 abgeschlossen, aber nicht innerhalb der Zeitvorgabe. Der erhaltene Schlüssel würde normalerweise eine Stufe niedriger ausfallen, da ihr den höchsten Dungeon nicht innerhalb der Zeit abgeschlossen habt (15 -> 14). Aufgrund der Verringerung durch die neue Saison verliert er dann noch weitere 9 Stufen (14 -> 5).
- Beispiel 2: Ihr habt in der Woche vom 3. bis 10. Mai einen Dungeon auf Stufe 15 in der Zeit abgeschlossen. Der resultierende Schlüssel würde daher normalerweise Stufe 15 haben. Aufgrund der Verringerung durch die neue Saison verliert er aber dann 9 Stufen (15 -> 6).
ANGRIFFE VON FYRAKK
Fyrakks Streitkräfte sammeln in Durchdringungslagern im Azurblauen Gebirge und auf den Ebenen von Ohn'ahra Ressourcen. Es ist an den Helden von Azeroth, ihre Bestrebungen zu vereiteln, um Fyrakk und seine Anhänger herauszulocken. Angriffe von Fyrakk werden gleichzeitig mit Saison 2 von Dragonflight in der Woche vom 10. Mai verfügbar.
FRAKTIONSÜBERGREIFENDE GILDEN
Spieler, die fraktionsübergreifende Instanzen gefeiert haben, können sich jetzt derselben Gilde wie ihre Freunde aus gegnerischen Fraktionen anschließen und von Vorteilen wie einem gemeinsamen Chat und Gildenreparaturen profitieren.
Gilden gehören immer noch entweder zur Horde oder zur Allianz, je nach Fraktion des Gildenleiters. Gildenerfolge und Gildenhändler spiegeln beispielsweise weiterhin die Hauptfraktion der Gilde wider. Mitglieder der gegnerischen Fraktion können von freigeschalteten geteilten Boni profitieren, aber können vielleicht nicht zu bestimmten Erfolgen beitragen (z. B. tragen Allianzmitglieder einer Hordengilde nicht zum Fortschritt für den Gildenerfolg „Schlächter der Allianz“ bei).
NEUES AUFWERTUNGSSYSTEM
Ein neues Aufwertungssystem wird viele der verschiedenen aktuell verwendeten Aufwertungssysteme, z. B. Tapferkeitspunkte und Ausrüstung von Urstürmen, durch ein einheitliches System für einen Großteil des Spiels ersetzen.
Die Grundlagen dieses Systems sind ganz einfach: Ihr erhaltet eine neue Währung namens Flugsteine für so gut wie alles, was ihr tut – Weltquests abschließen, einzigartige Kreaturen töten, mythische Schlüsselsteindungeons absolvieren, Schlachtzugsbosse töten usw. Außerdem erhaltet ihr Gegenstände namens Schattenflammenwappen (oder Fragmente davon), von denen es vier Varianten aus unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für Inhalte gibt. Schattenflammenwappen und ihre Fragmente stammen aus verschiedensten Inhalten, darunter Gameplay in der offenen Welt, Dungeons auf Mythisch+ und Schlachtzüge. Ihr werdet im Gameplay-Ökosystem von Saison 2 von Dragonflight für Charaktere der Höchststufe so gut wie jeden Gegenstand aufwerten können, ob aus einer Weltquest oder von einem heroischen Schlachtzugsboss, indem ihr Flugsteine und Schattenflammenwappen verbraucht.
CHARAKTERE
- Für Nachtgeborene wurden 4 neue Augen- und 5 neue Haarfarben hinzugefügt.
- Für Dunkeleisenzwerge wurden 4 neue Haut- und 4 neue Haarfarben hinzugefügt.
- Die Option Blindes Auge wurde von den Augenfarben zur neuen Anpassungsoption Augentrübung verschoben. Jetzt können alle Augenfarben für alle Völker auch blind sein.
- Worgen (neue Volksfähigkeit): 'Wolf zügeln' – Wenn ihr sie aktiviert, kontrolliert ihr eure Worgeninstinkte und nehmt sofort eine menschliche Gestalt an, wenn ihr den Kampf verlasst. Wird erlernt, wenn Spieler 'Zwei Gestalten' lernen.
KLASSEN
- Kommentar der Entwickler: Lebensraub hat sich als sehr starker Überlebenswert in Dragonflight herausgestellt. Um seine Stärke auf einem angemessenen Niveau zu halten und zu vermeiden, dass die Bedeutung von Heilern sich auf das Überleben einer Gruppe beschränkt, verringern wir die Effektivität des Lebensraubwerts um 25 %. Der Prozentsatz von Lebensraub, der durch Talente gewährt wird, bleibt unverändert.
- Der Wert Lebensraub gewährt jetzt 25 % weniger Lebensraub.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, die Spielerausdauer und den gegnerischen Schaden in Glut von Neltharion um 25 % zu erhöhen. Das ähnelt einer Anpassung, die wir direkt vor der Veröffentlichung von Dragonflight gemacht haben, und die Gründe sind wieder dieselben.
Wenn Mitigationsfähigkeiten und Heilung im Verhältnis zur Spielergesundheit zu stark sind, besteht nur eine Gefahr für Spielercharaktere, wenn der gegnerische Schaden sehr hoch und unvermittelt ist. Wenn Heiler ihre Mitspieler schnell wieder auf die Beine holen können und nicht von Mana eingeschränkt werden, müssen die Gegner so angepasst werden, dass sie Schadensspitzen verursachen können, der Spielercharaktere töten, bevor die Heiler reagieren können. Dieses Gameplay mag niemand sonderlich. Wenn wir die Spielergesundheit erhöhen, habt ihr mehr Zeit, auf verursachten Schaden zu reagieren, und dadurch werden auch Spielerentscheidungen zu Abklingzeiten und Manaverwaltung bedeutungsvoller.
Neben dieser Änderung werdet ihr auch mehrere Anpassungen an hybriden Heilzaubern, Gegenständen und Verzauberungen sehen, sowie an prozentbasierten Heilzaubern. - Die Spielerausdauer wurde um 25 % erhöht und der gegnerische Fähigkeits- und Nahkampfschaden um 25 %. Selbstheilungs- und Absorptionsfähigkeiten wurden für Schadensklassen und Tanks entsprechend erhöht, damit sie allein oder als Unterstützung für eine Gruppe ihre Wirkung beibehalten.
- TODESRITTER
- Frost
- Der Setbonus (2 Gegenstände) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde angepasst – Der kritische Schaden von 'Auslöschen' und 'Frostsichel' ist um 10 % erhöht (vorher 15 %).
- Unheilig
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gargoyle 'Gargoylestoß' stotternd eingesetzt hat, wenn die Zauberzeit kürzer als 1 Sek. war.
- Der Schaden von 'Gargoylestoß' wurde um 8 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Da Gargoyles jetzt 'Gargoylestoß' bei einer Zauberzeit von weniger als 1 Sek. ohne Stottern einsetzen, verringern wir den Schaden, um die zusätzlichen Einsätze auszugleichen.
- Der Schadensbonus von 'Ernten' wurde von 25 auf 30 % erhöht.
- Der Schaden von Schwärenden Wunde wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Geißelstoß'/'Reißende Schatten' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um 10 % erhöht.
- Frost
- DÄMONENJÄGER
- Verwüstung
- 'Gezackte Gleve' lässt von 'Gleve werfen' getroffene Gegner zusätzlich zum aktuellen Effekt 20 % mehr Schaden durch 'Chaosstoß' erleiden.
- 'Beschleunigte Klinge' wurde in der englischen Version umbenannt.
- 'Beschleunigte Klinge' erhöht jetzt den Schaden von 'Gleve werfen' um 60 % (vorher 20 %) und der Schaden verringert sich mit jedem getroffenen Gegner um 30 %.
- 'Futter für die Flamme' heilt jetzt in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit (vorher 25 %).
- Der Setbonus (4 Teile) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde angepasst – 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' haben eine Chance von 20 %, euren verursachten Schaden für 6 Sek. um 5 % zu erhöhen (vorher 8 %).
- Verwüstung
- DRUIDE
- Die Unterbrechungsdauer von 'Schädelstoß' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Gleichgewicht
- Kommentar der Entwickler: Die Änderungen für Gleichgewichtsdruiden sollen Spielern mehr Flexibilität für ihre Builds verschaffen. Die Erzeugung von Astraler Macht durch 'Sterneneruption' wurde verringert, damit die Fähigkeit nicht mehr so wichtig ist, und 'Wilde Wogen' wurde als Alternative hinzugefügt. Aufbauzauber von Gleichgewichtsdruiden erzeugen mehr Astrale Macht und die Fähigkeiten, die Astrale Macht verbrauchen, sind mächtiger. Und zu guter Letzt wurden einige Talente im unteren Bereich ihres Spezialisierungsbaums verstärkt, um ansprechendere Optionen zu erhalten.
- Neues Talent: 'Wilde Wogen' – Eure Chance, mit 'Zorn' und 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer zu erzielen, ist um 15 % erhöht und die Zauber erzeugen 2 zusätzliche Astrale Macht. Hierbei handelt es sich um eine Entscheidungsstelle mit 'Sterneneruption'.
- Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 14 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zorn' wurde um 10 % erhöht.
- 'Zorn' und 'Sternenfeuer' erzeugen 10 Astrale Macht (vorher 8).
- 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' erzeugen 6 Astrale Macht (vorher 2).
- Von 'Orbitbrecher' gewährte Einsätze von 'Vollmond' erzeugen jetzt zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt 80 % Astrale Macht.
- 'Sternenfeuer' fügt Zielen über 8 Ziele hinaus jetzt verringerten Schaden zu. Der Tooltip von 'Sternenfeuer' wird in einem zukünftigen Patch aktualisiert.
- 'Gleichgewicht der Natur' erzeugt alle 3 Sek. 2 Astrale Macht (vorher alle 2 Sek. 1).
- Die Astrale Macht durch 'Neumond', 'Halbmond', 'Vollmond' und 'Zorn der Elune' wurde um 20 % erhöht.
- Die Chance auf 'Sternschnuppen' wurde um 15 % erhöht. 'Sternschnuppen' kann nicht mehr von 'Sterneneruption' ausgelöst werden.
- Der Schaden von 'Sterneneruption' wurde um 12 % erhöht. Die Astrale Macht durch 'Sterneneruption' wurde auf 12 erhöht (vorher 8).
- 'Kosmische Schnelligkeit' erhöht die Tickrate von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sterneneruption' um 20 % (vorher 25 %).
- 'Astrales Nachglühen' verursacht Schaden im Verlauf von 8 Sek. (vorher 4 Sek.) und der Schaden der Fähigkeit wird auf 40/80 % des verursachten Zauberschadens erhöht (vorher 20/40 %).
- 'Seele des Waldes' erhöht jetzt die Erzeugung Astraler Macht von 'Zorn' um 30 % (vorher 50 %) und den Schaden von 'Sternenfeuer' sowie die Erzeugung Astraler Macht während Finsternissen um 20 % pro nach dem ersten getroffenen Ziel, bis zu 60 % (vorher 150 % Bonus auf den Flächenschaden von 'Sternenfeuer').
- Der Schaden von 'Goldrinns Macht' wurde um 60 % erhöht.
- Der Schaden der Feendrachen, die von 'Bewohner des Traums' beschworen werden, wurde um 20 % erhöht.
- 'Freund der Fae' erhöht jetzt den Arkan- und Naturschaden für 20 Sek. um 8 % (vorher 4 % für 30 Sek.).
- 'Elunes Führung' verringert jetzt die Kosten von 'Sternensog' um 8 und die von 'Sternenregen' um 10 während 'Inkarnation: Erwählter der Elune' (vorher wurden die Kosten von 'Sternensog' um 5 und die von 'Sternenregen' um 8 verringert).
- 'Strahlendes Mondlicht' erhöht den Schaden von 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' um 25 %.
- 'Strahlendes Mondlicht' erhöht auch den Schaden von 'Zorn der Elune' um 50 % und verringert jetzt die Abklingzeit um 20 Sek. (vorher 15 Sek.).
- Der zweite Einsatz von 'Mondfeuer' durch 'Zwillingsmonde' erzeugt keine Astrale Macht mehr.
- Die Dauer von 'Sterne ins Wanken bringen' wurde auf 6 Sek. verlängert (vorher 5 Sek.) und der Schadensbonus wurde auf 8 % pro Stapel verringert (vorher 10 % pro Stapel).
- Der Setbonus (4 Gegenstände) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde angepasst – 'Den Kosmos berühren' verringert jetzt die Kosten an Astraler Macht für den ersten Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' nach dem Start einer Finsternis um 5 und erhöht den Schaden dieser Fähigkeiten um 20 % (vorher kostenlos und 35 % erhöhter Schaden).
- Wildheit
- Kommentar der Entwickler: 'Berserker' von Wildheitsdruiden wurde überarbeitet, um ein fesselnderes Gameplay zu schaffen. Außerdem haben jetzt mehr Fähigkeiten und Talente ihren vollen Wert während 'Berserker'. Wir haben 'Hauende Klauen' für Spieler hinzugefügt, die sich eine weniger komplexe Rotation wünschen, und die Stärke von Talenten wie 'Blutkrallen', 'Erbarmungsloses Raubtier' und 'Konvokation der Geister' angepasst, um mehr Vielfalt zu ermöglichen.
- 'Berserker' wurde überarbeitet – Ihr werdet für 20 Sek. zum Berserker. Solange 'Berserker' aktiv ist: Ihr erhaltet 1 Combopunkt alle 1,5 Sek. Finishing-Moves erstatten bis zu 3 Combopunkte über das Maximum hinaus. Der Schaden von 'Schreddern' und 'Krallenhieb' wurde um 50 % erhöht. Combopunkte erzeugende Fähigkeiten erzeugen einen zusätzlichen Combopunkt.
- Neues Talent: 'Hauende Klauen' – Der Schaden von 'Schreddern' ist für blutende Ziele um 5 % erhöht und 'Schreddern' und 'Prankenhieb' belegen das Ziel mit dem regelmäßigen Blutungsschaden von 'Hauen'. Hierbei handelt es sich um eine Entscheidungsstelle mit 'Erbarmungslose Klauen'.
- Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 7 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hauen' wurde um 22 % erhöht.
- Der Schaden von 'Prankenhieb' wurde um 22 % erhöht.
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 2 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 4 % erhöht.
- Der Schaden von 'Brutales Schlitzen' wurde um 18 % erhöht.
- Der Schaden von 'Mondfeuer' wird mit 'Mondinspiration' um 13 % erhöht.
- Der Bonus von 'Wildes Schlitzen' für den Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' wurde auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
- 'Blutkrallen' verstärkt jetzt eure nächsten 3 Einsätze von 'Zerfetzen' oder 'Wilder Biss' pro Aktivierung (vorher 2).
- 'Erbarmungsloses Raubtier' verringert die Energiekosten von 'Wilder Biss' um 20 % (vorher 40 %).
- Der Schaden von Einsätzen von 'Wilder Biss', die durch 'Konvokation der Geister' ausgelöst werden, wurde auf einen Wert erhöht, als wären 5 Combopunkte verbraucht worden (vorher 4).
- Der Bonus von 'Schreckliche Blutung' auf den Schaden von 'Zerfetzen' wurde auf 18 % erhöht (vorher 15 %).
- Die Schadenumwandlungsrate von 'Wunden aufreißen' wurde auf 60 % verringert (vorher 70 %).
- Die maximale Heilung von 'Beschützer des Rudels' wurde um 25 % erhöht.
- Die Beschreibungen für 'Sprunghiebe' und 'Blutkrallen' wurden aktualisiert, sodass sie jetzt deutlich machen, dass der Schaden eurer Angriffe für die volle Dauer erhöht wird.
- Wächter
- Einige neue Kampfanimationen wurden den Anpassungen Macht/Fluch des Klagemauls für die Bärengestalt von Druiden hinzugefügt.
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Heilung von 'Wildwuchs', um die erhöhte Heilung auszugleichen, die die Lösung für das Nachlassproblem gebracht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von 'Wildwuchs' irrtümlicherweise nachgelassen und weniger als vorgesehen geheilt hat.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 4 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wildes Wachstum' die falsche Version von 'Blühendes Leben' ausgelöst hat, wenn das Talent 'Unterschwelliges Wachstum' verwendet wurde.
- 'Inkarnation: Baum des Lebens' und 'Konvokation der Geister' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- RUFER
- Verheerung
- Kommentar der Entwickler: In Glut von Neltharion nehmen wir gezielte Änderungen an einigen wesentlichen Talenten vor, um eine Besonderheit der Verlängerungsschleife von 'Drachenwut' anzugehen, durch die es optimal sein kann, aggressiv immer wieder 'Desintegration' abzubrechen und erneut zu wirken, um die Effekte von Abklingzeit verringernden Talenten wie 'Kausalität' zu maximieren. Dieses besondere Verhalten ist ziemlich widersprüchlich und diese Änderungen zielen darauf ab, dass sich das vollständige Wirken von 'Desintegration' mehr lohnt. Außerdem wurde der untere Bereich des Spezialisierungsbaums deutlich umstrukturiert. Er bietet weniger Entscheidungsstellen mit 2 Punkten und einige weniger verwendete Talente wurden zum Teil oder vollständig überarbeitet, um neue Build- und Spielstiloptionen einzuführen.
- 'Die Flammen nähren' wurde überarbeitet – Wenn ihr 9-mal 'Scheiterhaufen' gewirkt habt, explodiert euer nächster Einsatz von 'Scheiterhaufen' in einem 'Feuersturm'. Wird nicht durch Sprünge von 'Flüchtigkeit' ausgelöst.
- 'Kausalität' wurde überarbeitet – 'Desintegration' verringert die verbleibende Abklingzeit eurer ermächtigten Zauber um 0,5 Sek. jedes Mal, wenn der Zauber Schaden verursacht. Die Abklingzeit von 'Scheiterhaufen' wird pro getroffenem Gegner um 0,4 Sek. verringert, bis zu 2 Sek. 'Kausalität' befindet sich nicht mehr an einer Entscheidungsstelle.
- 'Bevorstehende Zerstörung' wurde überarbeitet – 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' um 1 für 10 Sek. nach eurer Landung. Es ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
- 'Auge der Unendlichkeit' wurde überarbeitet – 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel jetzt um 15 % mehr Schaden zu.
- 'Arkane Lebenskraft' wurde überarbeitet – 'Zerschmetternder Stern' gewährt 'Essenzexplosion'.
- Neues Talent: 'Flammendes Inferno' – Der Radius von 'Feuersturm' wurde um 25 % vergrößert und 'Scheiterhaufen' fügt Gegnern innerhalb von 'Feuersturm' 20 % mehr Schaden zu.
- Neues Talent: 'Ereignishorizont' – Die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' wurde um 3 Sek. verringert. Ihr könnt zwischen diesem Talent und 'Auge der Unendlichkeit' wählen.
- Die Dauer von 'Drachenwut' wurde auf 18 Sek. erhöht (vorher 14 Sek.).
- Die Dauerverlängerung durch 'Animosität' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Erhöhung der Zauberzeit von 'Lebende Flamme' durch 'Packende Lohe' wurde auf 0,3 Sek. verringert (vorher 0,5 Sek.) und der Schadensbonus für 'Lebende Flamme' auf 25 % verringert (vorher 40 %).
- 'Quell der Magie' lässt eure ermächtigten Zauber jetzt 20 % schneller die Höchststufe erreichen.
- Die Chance, mit der 'Blitzfeuer' 'Feuersturm' auslöst, wurde auf 15 % erhöht (vorher 12 %).
- Der Schadensbonus von 'Blitzfeuer' für 'Feuersturm' wurde auf 100 % erhöht (vorher 40 %).
- Die Abklingzeit von 'Zerschmetternder Stern' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
- Die Macht von Einsätzen von 'Ewigkeitswoge' durch 'Schillern' wurde auf 50 % verringert (vorher 60 %).
- 'Ewig lodernde Flamme' und 'Die Flammen nähren' teilen sich keine Entscheidungsstelle mehr.
- 'Verwüsten' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge) und der Schadensbonus wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
- 'Feuriger Schub' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge) und die Auslösechance liegt jetzt bei 16 %, dem vorherigen Wert auf Rang 2.
- 'Schillern' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge) und die Schadenswirksamkeit liegt jetzt bei 60 %, dem vorherigen Wert auf Rang 2.
- 'Machtzuwachs' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge) und die Dauer beträgt 4 Sek., dem vorherigen Wert auf Rang 2.
- Verheerung
- JÄGER
- Kommentar der Entwickler: In Glut von Neltharion wollen wir einige aktive Fähigkeiten aktualisieren, die sich nicht besonders wirksam anfühlen, während sie aktiv sind, einige Talente ersetzen, die nicht so gut funktionieren, wie wir uns das erhofft haben, und auch ein paar Zahlen bei ein paar Talenten anpassen. Einige Änderungen wurden für alle drei Spezialisierungen vorgenommen, die einige Talente ansprechender und aufregender machen sollen.
- 'Brüllen der Aufopferung' ist jetzt ein Talent im Klassenbaum und teilt sich eine Entscheidungsstelle mit 'Vermeidung des Jägers'.
- 'Tier wiederbeleben' hat jetzt eine Zauberzeit von 2,5 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Die Zauberart von 'Tier wiederbeleben' ist jetzt körperlich und kann nicht mehr von Stille- und Unterbrechungseffekten aufgehalten werden (vorher Natur).
- 'Verjüngender Wind' heilt jetzt in Höhe von 8/16 % der maximalen Gesundheit (vorher 10/20 %).
- Tierherrschaft
- 'Blutige Raserei' wurde überarbeitet – Solange 'Ruf der Wildnis' aktiv ist, haben eure Begleiter den Effekt 'Raubtierhiebe' und 'Kobraschuss' setzt 'Schlangenbiss' gegen alle getroffenen Ziele ein.
- 'Aspekt der Wildnis' lässt 'Kobraschuss' jetzt 2 zusätzliche Ziele treffen (vorher 1) und damit insgesamt 3 Ziele.
- Die Abklingzeitverringerung von 'Meistertreiber' wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
- Der Schadensbonus von 'Schlangenbiss' wurde auf 75 % erhöht (vorher 30 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Begleitertalent 'Tierbegleiter' nicht wie vorgesehen funktioniert hat, wenn ihr einen Begleiter der Pterrordax-Familie als zweiten Begleiter dabei hattet.
- Treffsicherheit
- Neues Talent: 'Im Rhythmus' – Wenn ihr 'Schnellfeuer' vollständig kanalisiert, erhaltet ihr 12 % Tempo für 6 Sek.
- 'Tödliche Schüsse' wurde durch 'Im Rhythmus' ersetzt.
- 'Bombardement' wurde überarbeitet – 'Tödlicher Schuss' gewährt jetzt 'Gekonnte Schüsse'.
- 'Erbstück von Haus Windläufer' wurde leicht überarbeitet – 'Gezielter Schuss' feuert jetzt immer 2/4 Windpfeile auf euer Ziel ab. Pro 24 abgeschossener Windpfeile wird eine Aufladung von 'Gezielter Schuss' und 30 Fokus erzeugt.
- Der Schaden der Windpfeile, die von 'Erbstück von Haus Windläufer' beschworen werden, wurde um 66 % verringert.
- 'Führung der Windläufer' gewährt jetzt für 6 Sek. 'Volltreffer' (vorher 10 Sek.).
- 'Ins Schwarze' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang, bietet aber dieselben Vorteile wie die frühere Version auf Rang 2.
- Überleben
- Kommentar der Entwickler: Der Setbonus für Überlebensjäger aus Saison 1 von Dragonflight ist in Situationen mit einem Ziel sehr mächtig, könnte aber in Saison 2 für Probleme sorgen, wenn Spieler nicht ermutigt werden, die Ausrüstung auf das neue Set zu aktualisieren. Wir verringern die Werte für die Setboni (2 und 4 Teile) aus Saison 1 und erhöhen den Schaden der Klasse, um diese Änderungen auszugleichen.
- Der Setbonus (2 Gegenstände) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde angepasst – Erhöht den Schaden von 'Raptorstoß'/'Mungobiss', 'Zerlegen' und 'Schlachten' um 12 % (vorher 15 %).
- Der Setbonus (4 Gegenstände) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde überarbeitet– 'Raptorstoß'/'Mungobiss', 'Zerlegen' und 'Schlachten' haben eine Chance von 20 %, die Fokuskosten des nächsten Einsatzes von 'Raptorstoß'/'Mungobiss', 'Zerlegen' und 'Schlachten' um 10 zu verringern und 40 % mehr Schaden zu verursachen (vorher Fokuskostenverringerung um 100 % und 50 % erhöhter Schaden).
- Der gesamte von euch und den Fähigkeiten eurer Begleiter verursachte Schaden wurde um 8 % erhöht.
- 'Springen' hat zusätzlich zum aktuellen Effekt eine neue Funktion – Jeder automatische Nahkampfangriff verringert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 1 Sek. Die Abklingzeitverringerung von 'Lauffeuerbombe' durch 'Springen' setzt jetzt voraus, dass ihr eine Zweihandwaffe ausgerüstet habt.
- 'Skrupelloser Marodeur' ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen, bietet aber dieselben Vorteile wie die frühere Version auf Rang 3.
- MAGIER
- Die Unterbrechungsdauer von 'Gegenzauber' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Arkan
- Die Dauer von 'Strahlender Funke' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Die Dauer von 'Berührung der Magi' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 8 % erhöht.
- Feuer
- Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerball' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Versengen' wurde um 15 % erhöht.
- 'Verbessertes Einäschern' gewährt jetzt Meisterschaft in Höhe von 75 % eures kritischen Trefferwerts (vorher 50 %).
- Die Dauer von 'Verbessertes Versengen' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- Frost
- Der Schaden von 'Gletschereinschlag' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde um 10 % erhöht.
- Die Schadenserhöhung von 'Schneesturm' für 'Kältekegel' wurde um 12 % pro Stapel erhöht (vorher 10 %).
- Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 12 % erhöht.
- 'Hirnfrost' bewirkt jetzt, dass 'Hagel' 65 % mehr Schaden verursacht (vorher 50 %).
- MÖNCH
- 'Lied von Chi-Ji' wurde in den Klassenbaum an eine Entscheidungsstelle mit 'Ring des Friedens' verschoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wildheit von Xuen' den Schaden eures beschworenen Begleiters nicht erhöht hat.
- Die Unterbrechungsdauer von 'Speerhandstoß' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Braumeister
- Der Tooltip von 'Flüssige Bewegung' wurde aktualisiert und macht jetzt deutlich, dass der Schaden von 'Blackout-Tritt' verringert wird.
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: 'Uralte Lehren' ist ein wesentlicher Teil des Heilungsprofils von Nebelwirkern in Dragonflight, aber das bisherige Design war unzuverlässig. Welches Ziel sich der Heileffekt von 'Tritt der aufgehenden Sonne' aussucht konnte über Leben oder Tod eines Verbündeten entscheiden. Dieser Grad an Unberechenbarkeit zwischen den Heilergebnissen, die nicht eurer Kontrolle unterlagen, hat der Spezialisierung nicht gut getan. Unser Ziel ist es, irgendwo in der Mitte zu landen – ein einzelner Einsatz von 'Tritt der aufgehenden Sonne' allein sollte einen Verbündeten nicht retten, aber er sollte ihn auch nicht verdammen. Das neue Design ist dynamischer, kann mit verschiedenen Heilprofilen umgehen und wir haben das Gefühl, dass es zuverlässiger eine gleichbleibende Heilung für Nebelwirker garantiert. Außerdem nehmen wir mit der Überarbeitung von 'Uralte Lehren' hin zu einer gruppenweiten Heilung auch kleine Änderungen am Heilungsprofil von 'Beleben' vor, um die gezielte Heilung von Nebelwirkern zu erhöhen.
- 'Uralte Lehren' wurde überarbeitet – Nach dem Einsatz von 'Essenzborn' oder 'Faelinienstampfen' heilen eure Fähigkeiten 'Tigerklaue', 'Blackout-Tritt' und 'Tritt der aufgehenden Sonne' bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um 150 % des verursachten Schadens. Die Heilung wird dabei zu gleichen Teilen unter ihnen aufgeteilt. Hält 15 Sek. an.
- Kommentar der Entwickler: 'Verpuppung' ist seit Langem ein grundlegendes Ehretalent für Nebelwirker im PvP. Wir finden, dass das Verlassen auf dieses Talent mitverantwortlich ist für den Mangel an externen Abklingzeitoptionen in vielen Inhaltsarten. Wir bewegen es in den Spezialisierungsbaum, um einen Platz für ein Ehretalent freizumachen, und bieten eine neue Option für PvE an dieser Entscheidungsstelle an.
- Neues Talent: 'Verpuppung' – Verringert die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek. Teilt sich eine Entscheidungsstelle mit 'Schwall des Lebens'.
- 'Schwall des Lebens' verringert jetzt nicht mehr die Abklingzeit oder Wirksamkeit von 'Lebenskokon'. Die Heilung wurde um 30 % erhöht.
- Die Primärheilung von 'Beleben' wurde um 50 % erhöht (vorher 20 %).
- Die Heilung von 'Stärkende Nebel' wurde um 12 % verringert.
- 'Chikokon' gewährt jetzt einen Schild in Höhe von 8 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 10 %).
- Kommentar der Entwickler: Nebelwirker verlassen sich sehr auf 'Faelinienstampfen' und wir haben das Gefühl, dass es eine zu große Einschränkung wäre, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' in manchen Situationen nicht abzuschließen. Es soll immer noch der Idealfall sein, die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' wenn möglich abzuschließen, aber es sollte den Fluss der Spezialisierung nicht zu sehr beeinflussen, wenn man eine Chance darauf verpasst.
- Die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' wurde um 10 Sek. verringert.
- 'Beruhigende Verschmelzung' und 'Lied von Chi-Ji' wurden entfernt.
- Das Symbol für 'Verpuppung' wurde geändert.
- 'Belebung' und 'Wiederherstellung' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' und 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- PALADIN
- Der Schaden von 'Siegel des Kreuzfahrers' wurde um 100 % erhöht.
- Die Unterbrechungsdauer von 'Zurechtweisung' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Ein Fehler im Tooltip von 'Geweihter Boden' wurde behoben, durch den Heilig- und Schutzpaladinen 'Göttlicher Hammer' angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Geheiligter Boden' und 'Goldener Pfad' nicht von der Radiusvergrößerung von 'Geweihter Boden' profitiert haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zähler von 'Nachbild' nicht sofort nach dem Nachhallen aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Tooltipdauer von 'Geweihter Zorn' behoben.
- Heilig
- 'Kreuzzug der Vergeltung' wurde überarbeitet – Ihr werdet für 12 Sek. zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 30 % schneller ab und heilen bis zu 5 verletzte Verbündete um 575 % des verursachten Schadens. Die Heilung wird dabei zu gleichen Teilen unter ihnen aufgeteilt. Wenn 'Zornige Vergeltung' als Talent gewählt ist, wird auch der Schaden von 'Richturteil', 'Kreuzfahrerstoß' und von automatischen Angriffen um 30 % erhöht.
- Die Heilung von 'Kreuzzug der Vergeltung' wird jetzt von 'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht.
- 'Hammer des Lichts' und 'Heiliges Prisma' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- Schutz
- Für 'Schildwache' wurde Unterstützung für Glyphe 'Schwingen der Vergeltung' hinzugefügt.
- Der Zauberersatztext für 'Schildwache' wurde entfernt.
- Vergeltung
- 'Schnelligkeit des Lichts' erhöht die Heilung von 'Lichtblitz' um 20 % (vorher 50 %).
- 'Geleitetes Gebet' wirkt 'Wort der Herrlichkeit' mit 60 % Wirksamkeit (vorher 100 %).
- 'Rache des Rechtsprechers' heilt in Höhe von 5 % der maximalen Gesundheit (vorher 6 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Wiedergutmachung' manchmal geheilt hat, anstatt Schaden zu verursachen.
- 'Urteil des Templers' löst jetzt wie vorgesehen 'Himmlisches Erbe' aus.
- 'Sengendes Licht' wird jetzt auf das Ziel gewirkt und nicht auf euch selbst.
- Die Tooltips von 'Weihe', 'Göttlicher Hammer' und 'Göttlicher Sturm' werden jetzt wie vorgesehen aktualisiert, wenn 'Brennender Kreuzzug' als Talent ausgewählt wird.
- Der Tooltip für 'Kreuzfahrerschläge' aktualisiert die Schadenstypen jetzt wie vorgesehen.
- Der Tooltip von 'Ausmerzung' wurde aktualisiert, um die Funktion des Talents besser zu beschreiben.
- 'Kunst des Krieges' wurde im Talentbaum zu einem Kreis geändert.
- 'Urteil des Templers' und 'Rache des Rechtsprechers' wurden im Talentbaum zu einem Quadrat geändert.
- PRIESTER
- 'Schattenwort: Tod' hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sek. (vorher 20 Sek.).
- 'Verbesserte Massenbannung' verringert jetzt die Zauberzeit von 'Massenbannung' um 0,5 Sek. (vorher 1 Sek.).
- 'Psychischer Schrei' trifft jetzt alle Gegner innerhalb von 8 Metern (vorher maximal 5 Gegner).
- 'Leerententakel' trifft jetzt alle Gegner innerhalb von 8 Metern (vorher maximal 5 Gegner).
- 'Göttlicher Stern' und 'Strahlenkranz' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- Disziplin
- 'Ausdauerndes Leuchten' verringert jetzt auch die Zauberzeit von 'Machtwort: Glanz' um 30 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Aegis' doppelt von Absorptionserhöhungen oder -verringerungen betroffen war.
- 'Göttliche Aegis' erschafft wieder ein Absorptionsschuld in Höhe von 5/10 % der geheilten Menge (vorher 3/6 %).
- 'Machtwort: Glanz' verursacht jetzt Strahlenschaden (vorher Heiligschaden).
- Heilig
- Die Übersprungdistanz von 'Gebet der Besserung' wurde um 10 Meter erhöht.
- 'Göttliches Abbild' lässt jetzt 1 Naaru entstehen, der ermächtigt ist und mit weiteren Einsätzen von Segensworten wächst.
- Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung soll die Wirksamkeit des vorherigen Designs erhalten bleiben, das Schlachtfeld aber nicht mehr so voll sein.
- 'Göttliches Abbild' teleportiert sich jetzt in die Nähe des Priesters, wenn der Priester einen Segenswortzauber wirkt und weiter als 15 Meter entfernt ist.
- Die Heilung von 'Blendende Lichter' durch 'Göttliches Abbild' wurde um 50 % verringert.
- 'Machterfüllte Erneuerung' wird jetzt nur beim Wirken von 'Erneuerung' ausgelöst.
- 'Machterfüllte Erneuerung' bewirkt jetzt, dass 'Erneuerung' euer Ziel sofort um 40 % des gesamten regelmäßigen Effekts heilt (vorher 10 %).
- 'Heilender Chor' bewirkt jetzt, dass 'Erneuerung' die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Kreis der Heilung' um 2 % erhöht (vorher 1 %). Bis zu 50-mal stapelbar.
- 'Göttliche Gunst: Züchtigung' und 'Göttliche Gunst: Epiphanie' wurden der persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Seid gegrüßt! Mit Glut von Neltharion stehen einige Änderungen für die Talente von Schattenpriestern an. Sie zielen darauf ab, Probleme der Spezialisierung zu beheben und neue Talentoptionen zu schaffen.
- Buttonüberschuss: Schattenpriester haben mehr Rotationsfähigkeiten als die meisten anderen Spezialisierungen. Das wollen wir ändern, indem wir 'Gedankenschinden' durch 'Gedankenstachel' ersetzen und 'Gedankenexplosion' entfernen.
- Gedankenexplosion: 'Gedankenexplosion' als Verbraucher war ein notwendiges Experiment in Dragonflight, aber das Gameplay war nicht so reibungslos, wie wir uns erhofft hatten. Wir entfernen den Zauber und konzentrieren den Flächenschaden von Schattenpriestern eher auf 'Psychische Verbindung'.
- Fähigkeitenüberschuss: Manchmal gibt es in der Rotation mehrere Zauber, die gewirkt werden können, aufgrund der Auslösungshäufigkeit und der Wahnsinnserzeugung. Wir passen die Auslösungschancen und die Wahnsinnserzeugung von mehreren Talenten an, um die Rotation klarer zu machen.
- Mangel an spezialisierten Builds: Mit Änderungen an bestehenden Talenten und einigen neuen Talenten zielen wir auf mehr Optionen ab, mit denen man individuelle Builds erstellen kann. Ihr könnt zum Beispiel in Abklingzeiten, regelmäßige Schadenseffekte, kritischen Schaden oder 'Schattenhafte Erscheinungen' investieren.
- PvP: In Dragonflight haben Schattenpriester dank Auslösungseffekten und Abklingzeiten Zugang zu mehr Spontanzaubern denn je erhalten. Da es schwierig war, Schattenpriester davon abzuhalten, Kills zu erzielen, haben wir ihren Schaden in Saison 1 verringert. Mit 10.1.0 haben wir einige der problematischen Auslösungseffekte und Abklingzeiten entfernt, damit es mehr Möglichkeiten gibt, Angriffe von Schattenpriestern zu kontern. Dadurch konnten wir auch einige Schadensverringerungen der Spezialisierung wieder aufheben.
- Der Starterbuild für Schattenpriester wurde aktualisiert.
- 'Schreie der Leere' wurde überarbeitet – 'Verschlingende Seuche' lässt 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. 40/80 % schneller Schaden verursachen.
- Neues Talent: 'Gedankenernter' – 'Gedankenschlag' erhält eine zusätzliche Aufladung.
- Neues Talent: 'Flüsternde Schatten' – 'Schattengeschoss' erzeugt zusätzlich 6 Wahnsinn und belegt bis zu 8 Ziele, denen es Schaden zufügt, mit 'Vampirberührung'.
- Neues Talent: 'Leerenberührt' – Erhöht den Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 6 % und erhöht euren maximalen Wahnsinn um 50.
- Neues Talent: 'Genie' – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden', 'Gedankenstachel' und 'Schattenwort: Tod' um 4/8 % und erhöht ihren kritischen Schaden um 20/40 %.
- Neues Talent: 'Phantasmaerreger' – Schattenhafte Erscheinungen fügen Zielen, die von 'Verschlingende Seuche' betroffen sind, 75/150 % mehr Schaden zu.
- Neues Talent: 'Geistiges Auge' – Verringert die Wahnsinnskosten von 'Verschlingende Seuche' um 5.
- Neues Talent: 'Entstellte Realität' – Erhöht den Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 20 %, aber 'Verschlingende Seuche' verursacht den Schaden im Verlauf von 12 Sek. und die Wahnsinnskosten sind um 5 erhöht.
- 'Schattenhafte Einsicht' gewährt keine passive zusätzliche Aufladung von 'Gedankenschlag' mehr.
- 'Schattenhafte Einsicht' erhöht nicht mehr für kurze Zeit die maximalen Aufladungen von 'Gedankenschlag' bei der Auslösung.
- 'Psychische Verbindung' wirkt sich jetzt auf 'Verschlingende Seuche' und 'Schattenwort: Tod' aus. Es ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt und wurde an die Stelle von 'Gedankenexplosion' verschoben.
- Der Tooltip von 'Psychische Verbindung' wurde überarbeitet – Eure schadenverursachenden Zauber mit einem Ziel fügen allen anderen Zielen innerhalb von 30 Metern, die von eurer 'Vampirberührung' betroffen sind, 40 % ihres Schadens zu. Gilt nicht für den Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung'.
- 'Verheißungsvolle Geister' sorgt jetzt dafür, dass 'Schattenhafte Erscheinungen' eine Chance hat, 1 Wahnsinn zu erzeugen (vorher garantiert 1).
- 'Wahnsinnserweckende Berührung' erhöht jetzt den Schaden von 'Vampirberührung' um 15/30 % und hat eine Chance, 1 bis 2 Wahnsinn zu erzeugen.
- 'Schattengeschoss' erzeugt 6 Wahnsinn (vorher 15) und verursacht nicht mehr 'Vampirberührung'.
- Der Schaden von 'Schattengeschoss' wurde um 70 % verringert und hat jetzt eine Abklingzeit von 20 Sek. (vorher 30 Sek.).
- Die Wahnsinnserzeugung von 'Tod und Wahnsinn' wurde auf 8 verringert (vorher 30).
- 'Tod und Wahnsinn' erzeugt Wahnsinn sofort und nicht mehr im Verlauf von 3 Sek.
- 'Schattenwort: Tod' erzeugt jetzt 4 Wahnsinn.
- Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wurde um 32 % verringert und verursacht 250 % mehr Schaden unter 20 % Gesundheit (vorher 150 %).
- Die Chance von 'Todessprecher', die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' abzuschließen, wurde um 50 % erhöht.
- 'Todessprecher' erhöht jetzt den Schaden von 'Schattenwort: Tod' um 25 % während der Effektdauer.
- 'Todessprecher' erhöht jetzt die maximalen Aufladungen von 'Schattenwort: Tod' für kurze Zeit um 1.
- 'Todessprecher' löst nicht mehr die Abklingzeit von 'Tod und Wahnsinn' aus.
- Der direkte Schaden von 'Verschlingende Seuche' wurde um 75 % erhöht.
- 'Verschlingende Seuche' verlängert die Dauer der Leerengestalt um 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
- 'Gedankenverschlinger' hat jetzt eine Chance von 5/10 %, einen kostenlosen Einsatz von 'Verschlingende Seuche' zu gewähren (vorher 10/20 %).
- 'Gedankenverschlinger' erhöht jetzt den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Verschlingende Seuche' um 20 % beim Auslösen.
- 'Gedankenschmelze' verringert nicht mehr die Zauberzeit von 'Gedankenschlag'. Ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten.
- 'Gedankenschmelze' erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag' um 10/20 % (vorher 25 %). Bis zu 4-mal stapelbar (vorher 2).
- 'Heimtückischer Zorn' wirkt sich jetzt auch auf den Schaden von 'Leerenstrom' aus.
- 'Leerenstrom' erzeugt jetzt im Laufe der Dauer 24 Wahnsinn (vorher 60) und hat eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
- Das Wirken von 'Leerenstrom' löst jetzt jedes Mal 'Götze von C'Thun' aus.
- 'Götze von C'Thun' kann jetzt durch den Schaden von 'Gedankenstachel' und 'Leerenstrom' ausgelöst werden.
- 'Götze von C'Thun' lässt jetzt einen Leerenpeitscher entstehen, wenn mehr als 2 Ziele in der Nähe sind, ansonsten ein Leerententakel.
- Der Schaden von 'Gedankenschinden' durch 'Götze von C'Thun' wurde um 58 % verringert.
- Der Schaden von 'Gedankenexplosion' durch 'Götze von C'Thun' wurde um 23 % erhöht.
- Leerententakel und Leerenpeitscher von 'Götze von C'Thun' erzeugen für ihre Dauer 15 Wahnsinn (vorher 30).
- 'Gedankenexplosion' durch 'Götze von C'Thun' verursacht jetzt über das 5. Ziel hinaus weniger Schaden.
- Das Zaubertempo von 'Gedankenexplosion' durch 'Götze von C'Thun' skaliert nicht mehr mit Tempo.
- 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' durch 'Götze von C'Thun', 'Widerhallende Leere' durch 'Götze von N'Zoth' und 'Leerenstrom' haben jetzt eine Schadensspanne von 5 %.
- Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde um 9 % erhöht und ersetzt jetzt 'Gedankenschinden'.
- 'Dunkle Predigt' kann jetzt auch durch 'Gedankenstachel' ausgelöst werden.
- Der Schaden von 'Gedankenstachel: Wahnsinn' wurde um 11 % verringert und die Fähigkeit erzeugt 6 Wahnsinn (vorher 8).
- 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde in 'Woge des Wahnsinns' umbenannt.
- 'Woge des Wahnsinns' erzeugt im Laufe der Dauer 12 Wahnsinn (vorher 16) und hält jetzt 15 Sek. lang an (vorher 10 Sek.).
- 'Woge des Wahnsinns' ermächtigt jetzt euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenstachel'.
- Für 'Woge des Wahnsinns' könnt ihr jetzt bis zu 2 Aufladungen sammeln.
- 'Woge des Wahnsinns' hat jetzt eine Zauberwarnmeldung, während der Effekt aktiv ist.
- 'Woge des Wahnsinns' wurde an die Stelle von 'Wuchernde Schatten' verschoben.
- 'Leerenblitz' erzeugt 10 Wahnsinn (vorher 12).
- 'Geistiger Verfall' verlängert jetzt auch die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' um 2 Sek., wenn 'Gedankenstachel' gewirkt wird. Außerdem erhöht das Talent den Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenstachel' um 10 %.
- 'Geistiger Verfall' und 'Leerenblitz' aktualisieren jetzt die maximale Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung', damit die verbleibende Dauer besser zu verstehen ist.
- 'Vampirumarmung' wird nicht mehr durch den Schaden von 'Psychische Verbindung' ausgelöst und löst nicht mehr 'Halluzinationen' aus.
- Der Schaden von 'Unentrinnbare Qual' wurde um 40 % verringert und die Fähigkeit verlängert die Dauer von 'Geistbeuger' um 0,7 Sek. (vorher 1 Sek.).
- Geistbeuger und Schattengeister erzeugen 2 Wahnsinn pro Angriff (vorher 3).
- 'Quälende Schmerzen' erzeugt 1 Wahnsinn pro Rang (vorher 3 und 5).
- Der Schaden von 'Ausbreitende Dunkelheit' wurde um 75 % erhöht.
- Die Positionen von 'Ausbreitende Dunkelheit' und 'Geistiger Verfall' wurden im Talentbaum getauscht.
- 'Uralter Wahnsinn', 'Gedankenschmelze', 'Verwünschung' und 'Unentrinnbare Qual' sind jetzt Talente mit 1 Punkt.
- Mehrere Entscheidungsstellen haben im Talentbaum neue Positionen bekommen.
- 'Gedankenschinden: Wahnsinn' und 'Gedankenstachel: Wahnsinn' wurden der persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
- 'Dunkler Aufstieg' und 'Leereneruption' überschreiben sich jetzt wie vorgesehen auf eurer Aktionsleiste, wenn die Talente getauscht werden.
- 'Gedankenexplosion', 'Dunkle Leere', 'Vereinigende Schatten', 'Puppenspieler', 'Schattenernte', 'Schmerz des Todes', 'Woge der Dunkelheit', 'Wuchernde Schatten' und 'Bezichtigung' wurden entfernt.
- Kommentar der Entwickler: Seid gegrüßt! Mit Glut von Neltharion stehen einige Änderungen für die Talente von Schattenpriestern an. Sie zielen darauf ab, Probleme der Spezialisierung zu beheben und neue Talentoptionen zu schaffen.
- SCHURKE
- Die Unterbrechungsdauer von 'Tritt' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- 'Labende Finsternis' heilt jetzt in Höhe von 24 % der maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
- SCHAMANE
- Kommentar der Entwickler: Das Talent 'Tief verwurzelte Elemente' hat sich manchmal so angefühlt, als würdet ihr viele Aktivierungen von 'Aszendenz' erhalten oder gar keine. Wir haben Anpassungen an der Funktion des Talents vorgenommen, um die sehr hohen und die sehr niedrigen Auslöseraten einzugrenzen.
- 'Tief verwurzelte Elemente' sollte jetzt für alle Spezialisierungen einheitlicher aktiviert werden.
- Die Kosten von 'Kampfrausch' und 'Heldentum' wurden auf 2 % des Grundmanas verringert (vorher 21 %).
- 'Gunst des Geistwandlers' hat jetzt eine Schonfrist, die es euch erlaubt, für kurze Zeit weiterzuzaubern, während ihr euch bewegt, wenn die Fähigkeit beim Wirken abläuft.
- Die Unterbrechungsdauer von 'Windstoß' wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
- 'Totem des Erdgriffs' hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 1 Min.).
- Elementar
- Der Schutz gegen Banneffekte von 'Flammenschock' durch das PvP-Talent 'Kontrolle über Lava' ist jetzt eine grundlegende Eigenschaft von 'Flammenschock'.
- Einsätze von 'Lavasog', die von 'Urzeitliche Welle' ausgelöst werden, erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Lavaeruption' um 15 % (vorher um 25 %).
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um 12 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von 'Elementarschlag' wurde um 6 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 6 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 6 % erhöht. Das wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Ein paar Talentänderungen wurden vorgenommen, damit ihr die Möglichkeit habt, die Häufigkeit und Anzahl von Tastenkürzeln zu verringern, die für Verstärkungsschamanen erforderlich scheinen. Wir hoffen, dass die Änderungen an 'Thorims Anrufung' und 'Statikzuwachs' eure Blitzzauber zu den vorrangigen Verbrauchern machen und ihr nicht gezwungen seid, auch 'Elementarschlag' zu verwenden. Dass 'Feuernova' jetzt auch Feuerschlagschaden verursacht, sollte helfen, dass sich das Talent nützlicher anfühlt, wenn man sich auf körperliche Schadensverursacher konzentrieren will.
- Der Schaden von 'Waffe des Windzorns' wurde um 50 % erhöht.
- Sämtlicher Fähigkeits- und Begleiterschaden wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden pro Stapel von 'Kraftvolle Winde' wurde auf 20 % verringert (vorher 40 %).
- 'Statikzuwachs' gewährt 'Blitzschlag'/'Kettenblitzschlag' jetzt eine Chance von 10/20 %, 'Waffe des Mahlstroms' zu erstatten, die für 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' verbraucht wurde.
- 'Thorims Anrufung' erhöht jetzt auch den Schaden von 'Blitzschlag'/'Kettenblitzschlag' um 20 %.
- 'Elementarwaffen' erhöht jetzt auch euren verursachten Elementarschaden um 2,5 % pro aktiver Waffenverzauberung.
- 'Feuernova' verursacht jetzt körperlichen und Feuerschaden.
- Der Schutz gegen Banneffekte von 'Flammenschock' durch das PvP-Talent 'Kontrolle über Lava' ist jetzt eine grundlegende Eigenschaft von 'Flammenschock'.
- Die Schadenserhöhung von 'Waffe des Mahlstroms' hat jetzt einen unterschiedlichen Wert als die Heilungserhöhung. Das gilt auch für 'Verbesserte Waffe des Mahlstroms' und 'Wütender Mahlstrom'.
- 'Verbesserte Waffe des Mahlstroms' erhöht die Heilung eures nächsten Heilzaubers um 5/10 % (vorher 10/20 %).
- Der Setbonus (4 Teile) aus dem Gewölbe der Inkarnationen wurde angepasst – Wenn Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht werden, erhöht sich euer Tempo 3 Sek. lang (vorher 4 Sek.) um 1 % pro Stapel.
- HEXENMEISTER
- Die Unterbrechungsdauer von 'Zaubersperre' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- 'Dämonenhaut' lädt jetzt 'Seele entziehen' mit einer Rate von 0,2/0,4 % der maximalen Gesundheit auf (vorher 0,2/0,5 %).
- Dämonologie
- 'Aus den Schatten' wurde in 'List des Hundemeisters' umbenannt.
- Kommentar der Entwickler: Es war unsere Absicht, dass sich 'Aus den Schatten', beziehungsweise jetzt 'List des Hundemeisters', nicht auf den Dämonischen Tyrann oder eure anderen Diener auswirkt. Damit das klarer wird, formulieren wir den Tooltip um.
- Der Tooltip von 'List des Hundemeisters' wurde folgendermaßen geändert: 'Schreckensbiss' lässt das Ziel in den nächsten 12 Sek. 20 % zusätzlichen Schattenflammenschaden durch eure Zauber und Fähigkeiten erleiden.
- Zerstörung
- 'Ruin' erhöht nicht mehr den Schaden von 'Dämonenfeuer kanalisieren'.
- Der Schaden von 'Dämonenfeuer kanalisieren' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde um 20 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
- KRIEGER
- Die Unterbrechungsdauer von 'Zuschlagen' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- 'Titanischer Wurf' wirkt sich nicht mehr auf Ziele mit Kontrollverlusteffekten aus.
- 'Heilender Schmerz' heilt in Höhe von 3,5 % der maximalen Gesundheit (vorher 4,5 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Speer der Bastion' nicht eingesetzt werden konnte, wenn der Krieger zum Schweigen gebracht wurde.
- Waffen
- 'Fatales Mal' hält jetzt 3 Min. lang an (vorher 2 Min.).
- 'Aderlass' sorgt jetzt auch dafür, dass 'Tödlicher Stoß' Ziele mit weniger als 35 % Gesundheit mit 'Verwunden' belegt, wenn ihr 'Verwunden' als Talent gewählt habt.
- 'Sturmwall' heilt jetzt in Höhe von 8 % der maximalen Gesundheit (vorher 10 %).
- Furor
- 'Belebender Furor' heilt jetzt in Höhe von 15 % der maximalen Gesundheit (vorher 20 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ansturm' unberechenbare Effekte mit dem Kettenstärkungseffekt von 'Wirbelwind' erzeugen konnte.
DRACHENREITEN
- Entdeckt 8 neue Drachenreitglyphen in der Zaralekhöhle und schaltet 2 neue Drachenreitboni frei:
- Bodenkratzer – Wenn ihr in Bodennähe Drachen reitet, erzeugt ihr alle 30 Sek. 1 Elan. Dieser Effekt tritt nicht auf, wenn 'Nervenkitzel der Lüfte' aktiv ist.
- Segen des Landes – 'Bodenkratzer' regeneriert alle 20 Sek. 1 Elan.
- Neue Drachenwächtermanuskripte und Reittier fürs Drachenreiten: Schlängelnder Kriecherdrache.
- Neue Drachenrennen und Weltquests sind in der Zaralekhöhle verfügbar.
DUNGEONS & SCHLACHTZÜGE
- MYTHISCH+
- AFFIXE
- Anstachelnd
- Anstachelnd erhöht nicht mehr die Gesundheit von betroffenen Gegnern (vorher Gesundheit und Schaden).
- Wütend
- Wütend gewährt Gegnern jetzt 20 Sek. lang Immunität gegen Kontrollverlusteffekte, wenn sie nur noch 30 % Gesundheit haben (vorher 50 % erhöhter verursachter Schaden bis zum Tod).
- Blutig
- Pfützen von 'Blutiges Sekret' bleiben jetzt 12 Sek. lang bestehen (vorher 20 Sek.).
- Boshaft
- Der Nahkampfschaden von boshaften Schemen wurde um 10 % verringert.
- Gesundheit und Schaden von boshaften Schemen skalieren nach Schlüsselsteinstufe 20 nicht mehr.
- Anstachelnd
- AFFIXE
- BRACKENFELLHÖHLE
- Hackklaues Kriegsmeute
- Klaffzahn schärft jetzt ihre Klinge und lacht ihr Ziel aus, während es herumtaumelt, nachdem es von 'Verfallene Sinne' geblendet wurde (vorher hat sie die geblendeten Ziele angegriffen).
- Hackklaues Kriegsmeute
- FREIHAFEN
- Die Fähigkeiten und Animationen vieler Gegner wurden aktualisiert.
- Himmelskäpt'n Kragg
- 'Azeritpulverschuss' hat jetzt einen 60 Meter großen kegelförmigen Effektbereich und der Einschlagschaden wurde verringert. Der visuelle Effekt wurde entsprechend aktualisiert (vorher 100 Meter).
- Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Azeritpulverschuss' kann jetzt gebannt werden.
- Das Kapitänskomitee
- 'Freihafener Selbstvertrauensstärker' erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 30 % (vorher 50 %).
- Die Zielerfassung von 'Betäubendes Fass' von Käpt'n Raoul wurde aktualisiert. Es werden jetzt zuerst Schadensklassen, dann Heiler und nur im Ausnahmefall Tanks anvisiert.
- Die Dauer von 'Fass zerschmettern' von Käpt'n Raoul wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 4 Sek.) und der Schaden wurde dafür erhöht.
- 'Pulverschuss' von Käpt'n Eudora vermeidet es jetzt, denselben Spielercharakter zweimal innerhalb von 6 Sek. anzuvisieren.
- Der Sprung für 'Kartätschenschuss' von Käpt'n Eudora bringt sie nicht mehr an eine Position, an der sie bereits steht.
- 'Kartätschenschuss' von Käpt'n Eudora verursacht jetzt jedes Mal einen stapelbaren regelmäßigen Schadenseffekt, wenn ein Spielercharakter getroffen wird. Außerdem wurde der Einschlagschaden verringert.
- Der Ring der Beute
- Blitz hat jetzt 3 Stapel von 'Geölt' (vorher 5).
- Die Gesundheit von Ludwig Von Tortollen wurde um 25 % verringert.
- Die Dauer von 'Haitornado' von Trothak wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Der visuelle Effekt von Trothaks 'Haitornado' wurde aktualisiert.
- Harlan der Schmierige
- Neue Fähigkeit: 'Wirbelnder Dolch' – Schleudert einen Dolch auf einen Spielercharakter, verursacht körperlichen Schaden und zusätzlich 3 Sek. lang pro Sekunde körperlichen Schaden. Solange 'Gezinkte Würfel: Alle Mann!' aktiv ist, springt 'Wirbelnder Dolch' zwischen allen Spielercharakteren hin- und her.
- 'Wirbelwindsäbel' wurde überarbeitet – Es wird jetzt ein einzelner Säbel auf einen zufälligen Spielercharakter geschleudert. Solange 'Gezinkte Würfel: Alle Mann!' aktiv ist, schießt 'Wirbelwindsäbel' 5 Säbel in zufällige Richtungen.
- Der visuelle Effekt von 'Schwarzpulverbombe' des Grenadiers der Eisenfluträuber wurde aktualisiert.
- Grenadiere der Eisenfluträuber kanalisieren 'Schwarzpulverbombe' nicht mehr. 'Schwarzpulverbombe' fügt jetzt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Schaden zu (vorher 5 Meter).
- HALLEN DER INFUSION
- Urtümlicher Tsunami
- Stapel von 'Infusion' werden jetzt während Unterbrechungen zurückgesetzt.
- 'Wilde Wellen' wurde entfernt.
- Urtümlicher Tsunami
- DER VORTEXGIPFEL
- Großwesir Ertan
- Die meisten visuellen Effekte wurden aktualisiert.
- Ertan setzt ihre Fähigkeiten jetzt in einer anderen Reihenfolge ein.
- Neue Fähigkeit: 'Wirbelsturmschildfragmente' – Ertans Zyklone setzen Energiefragmente frei und Spielercharaktere, die mit einem Fragment in Berührung kommen, erleiden Naturschaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihr Tempo werden 6 Sek. lang um 30 % verringert. Diese Fähigkeit existiert nur auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+.
- 'Sturm beschwören' beschwört jetzt mehrere Lauernde Stürme. Diese Fähigkeit existiert nur auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+.
- Zyklone haben jetzt beim Beginn des Kampfes eine Zauberzeit von 3 Sek.
- Ertan kanalisiert jetzt während 'Ausläufer des Sturms', sodass keine weiteren Zauber gewirkt werden können.
- Der Schaden von 'Ausläufer des Sturms' wurde um 20 % verringert.
- Altairus
- Neue Fähigkeit: 'Kaltfront' – Altairus erzeugt um die Arena eine 'Kaltfront' und Spielercharaktere, die in diesem Bereich stehen, erleiden alle 1,5 Sek. Frostschaden und ihr Schaden und ihre verursachte Heilung sind um 50 % verringert. Diese Fähigkeit existiert nur auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+.
- Neue Fähigkeit: 'Starkregen' – In Altairus’ Nähe bildet sich ein Starkregen, der sich ausbreitet und Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern vom Einschlagsbereich Naturschaden zufügt. Der sich ausbreitende Ring aus Luft bringt getroffene Spielercharaktere zum Schweigen und fügt ihnen 5 Sek. lang pro Sekunde Naturschaden zu. Diese Fähigkeit existiert nur auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+.
- Neue Fähigkeit: 'Beißende Kälte' – Altairus' Präsenz bringt die Luft um ihn zum Gefrieren und fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. Frostschaden zu.
- Wenn ihr windauf- oder abwärts von Altairus steht, ändert sich eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr.
- Wenn ihr windabwärts von Altairus steht, erleidet ihr jetzt regelmäßigen Frostschaden.
- 5 Sek. nach Beginn des Kampfes seid ihr auf den inneren, 40 Meter großen Bereich von Altairus’ Arena beschränkt.
- 'Blitzgeschoss' wurde entfernt.
- Asaad
- 'Statische Anziehung' hat jetzt eine Zauberzeit von 3,5 Sek. (vorher 1,25 Sek.) und fügt allen Spielercharakteren, die sich beim Abschluss des Zaubers auf dem Boden befinden, Naturschaden zu.
- 'Kettenblitzschlag' verursacht jetzt mehr Schaden.
- 'Himmelssturzstern' wurde in 'Himmelssturznova' umbenannt. Fügt jetzt allen Spielercharakteren Arkanschaden zu.
- Großwesir Ertan
- ULDAMAN
- Bromach
- 'Ruf der Tiefe' ruft jetzt immer 3 Wegelagerer der Steingrufttroggs und 1 Geomant der Steingrufttroggs in den Kampf.
- Schildwache Kralldras
- Der Schadensbonus von 'Unerbittlich' wurde auf 5 % pro Stapel verringert (vorher 10 %).
- Chronolord Deios
- Der Schaden der meisten Fähigkeiten wurde verringert.
- Bromach
- DER TIEFENPFUHL
- Die Fähigkeiten vieler Gegner wurden aktualisiert und angepasst.
GEGENSTÄNDE & BELOHNUNGEN
- Die Schlachtzugbelohnungen in der Großen Schatzkammer wurden überarbeitet – Wenn ihr einen Schlachtzugsboss besiegt, wird sowohl dessen als auch die Beute von früheren Schlachtzugsbossen freigeschaltet und damit die gesamte Auswahl an Gegenständen in der Großen Schatzkammer für diesen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Bisher haben die angebotenen Schlachtzugsgegenstände in der Großen Schatzkammer auf den besiegten Bossen des jeweiligen Schwierigkeitsgrads basiert.
- Ausrüstung kann jetzt bis zu 4 Stunden (vorher 2 Stunden) nach dem Plündern mit anderen berechtigten Spielern gehandelt werden. Der Timer beginnt, sobald die Beute im Inventar des ersten Empfängers platziert wird, und umfasst jetzt auch offline verbrachte Zeit.
- Leichen von besiegten Schlachtzugs- und Dungeonbossen verschwinden jetzt nach 2 Stunden, egal, ob sie geplündert wurden.
- Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung erhaltet ihr mehr Flexibilität und sie stellt sicher, dass Gegenstände nach längeren Schlachtzügen gehandelt werden können. Gleichzeitig schließen wir mit ihr Schlupflöcher, sodass Gegenstände nicht mehr unbegrenzt handelbar sind, wenn ihr offline bleibt.
- Die Dauer des Auslösungseffekts des Schmuckstücks Rätselbox von Algeth'ar wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.) und der Meisterschaftsbonus wurde um 38 % verringert.
- Der Schaden des Schmuckstücks Wilde Rachfeder wurde um 10 % verringert.
- Gegenstände aus Shadowlands können jetzt auf Stufe 10 transmogrifiziert werden (vorher Stufe 48).
- Legendäre Gegenstände früherer Erweiterungen sollten jetzt die richtigen Gegenstandsstufen haben.
- BERUFE
- Von Schlachtzugsbossen fallengelassene Berufsrezepte wurden für alle Schwierigkeitsgrade nach Aberrus, Schmelztiegel der Schatten verschoben (vorher Gewölbe der Inkarnationen für die Schwierigkeitsgrade Heroisch und Mythisch).
- Elementartränke der ultimativen Macht sind nicht mehr beim Aufheben gebunden.
- Trank der kühlen Klarheit kann nicht mehr abgebrochen werden und wirkt sich jetzt auf die globale Abklingzeit aus.
- Überschattete Gürtelschnalle gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Stiefel – Lehm des Hüters gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Brustrüstung – Anhaltende Stärke gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Gediegener Ewigkeitsbernstein gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Kraftvoller Nozdorit gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Imposanter Nozdorit gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Gezackter Nozdorit gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Beständiger Nozdorit gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Wildes Aufwertungsset gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Gefrorener Zauberfaden gewährt jetzt 25 % mehr Ausdauer.
- Kommentar der Entwickler: In Glut von Neltharion sehen wir uns den Wert einiger unserer Verzierungen für Berufe noch mal genauer an, vor allem die, die Schadens- und Heilungseffekte bieten. Während unsere Wertverzierungen gute Leistung bringen, haben wir Feedback bekommen, dass die Schadens- und Heilungsverzierungen ein wenig zurückbleiben. Wir erhöhen die Effekte dieser Verzierungen, damit sie in verschiedenen Inhalten eine attraktive Option sind und eher den Wertverzierungen entsprechen. Außerdem erhöhen wir den Wert unserer Heiltränke als Angleichung für die spielweite Ausdauererhöhung, damit sie sich nicht schwächer als vorgesehen anfühlen.
- Die Heilung von Erfrischender Heiltrank wurde um 25 % erhöht.
- Heilung und erlittener Schaden von Trank der welkenden Vitalität wurden um 25 % erhöht.
- Die Vielseitigkeit von Verbündetenhandgelenksschützer der Kameradschaft pro Verbündetem in der Nähe wurde um 4 % erhöht.
- Der Schaden von Instabiler Frostfeuergürtel wurde um 109 % erhöht.
- Der Wertebonus von Gifttriefende Stampfer wurde um 1,4 % erhöht.
- Der Schaden von Treter des sauren Hagels wurde um 118 % erhöht.
- Das Tempo pro Stapel, das der Setbonus der Gewänder des Horizontschreiters gewährt, wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden der Lodergugel wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von Schleimige Auswurfstiefel wurde um 118 % erhöht.
- Die Ausdauerverringerung von Giftdornenfußlappen wurde um 25 % erhöht, der Schadensbonus um 172 % und der Heilungsbonus um 102 %.
- Schaden und Heilung des Setbonus von Fell des verspielten Geistes wurden um 15 % erhöht.
- Der Schaden von Welkwurzfoliant wurde um 151 % erhöht.
- Die Dauer des Stabs des verwitterten Forschers wurde auf 15 Sek. verlängert (vorher 10 Sek.).
- Der Schadensbonus von Fangzahnverzierungen wurde um 82 % erhöht.
- Der Schadensbonus von Bronzierte Griffwickel wurde um 82 % erhöht und der Heilungsbonus um 102 %.
- Die Meisterschaft von Blaues Seidenfutter während der Effektdauer wurde um 5 % erhöht.
- Die Heilung von Magazin mit heilenden Pfeilgeschossen wurde um 102 % erhöht.
- Der Schaden von Amicia des Blauen wurde um 9 % verringert.
- Es sind neue optionale Reagenzien für das Aufwerten von Gegenständen auf höhere Gegenstandsstufen verfügbar.
- Ausrüstung ohne Funken (Blau)
- Trainingsmatrix der Titanen V
- Schattenflammenwappen des verzauberten Welplings
- Ausrüstung mit Funken (Violett)
- Schattenflammenwappen des verzauberten Wyrms
- Schattenflammenwappen des verzauberten Aspekts
- Konzentrierte urzeitliche Infusionen gehen jetzt bis Gegenstandsstufe 421, um den Aufwertungssystemen zu entsprechen.
- Ausrüstung ohne Funken (Blau)
- Um die neuen Funken der Schattenflamme zu unterstützen, könnt ihr für Rezepte, die einen Funken erfordern, jetzt im Reagenzienbereich wählen, welchen Funken ihr verwendet.
- Spieler können jetzt Wappen der Ehre und Trophäen der Eroberung von PvP-Rüstmeistern in Valdrakken erwerben. Diese Gegenstände kosten 525, 700 und 875 der jeweiligen Währung und fungieren als optionale Reagenzien, wenn ihr Rüstung und Accessoires mit denselben Kosten fertigt. Gegenstände, die mit diesen Reagenzien verstärkt werden, erhalten die Fähigkeit, auf ihre entsprechende PvP-Gegenstandsstufe in Arenen und Schlachtfeldern zu skalieren.
- Kommentar der Entwickler: Das Ziel hinter dieser Neuerung ist, eine breitere Auswahl an Verzierungen als mögliche Optionen für Spieler aller Ränge zu bieten, mehr Möglichkeiten für die Personalisierung von Sekundärwerten über das Schreibensystem zu erhalten und die Verwendung von Tüfteleien in ungewerteten Schlachtfeldern zu ermöglichen, ohne dass ihr euch Sorgen um die Machtunterschiede machen müsst.
- Die Dauer der Elementarschleife wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 12 Sek.); erhöht um 1 Sek. pro ausgerüstetem Elementaredelstein.
- Kommentar der Entwickler: Die Elementarschleife war eine der stärksten Verzierungen. Das lag an ihrer Fähigkeit, große Mengen eures gewünschten Werts bereitstellen zu können und das auf Basis einer Bedingung, die einfach zu erfüllen war. Uns war klar, dass wir ihre Stärke wieder abschwächen wollten, aber es war uns auch wichtig, die Investition zu respektieren, die Spieler für den Gegenstand bzw. das Rezept gemacht haben. Anstatt ihre Stärke direkt zu verringern, haben wir uns deshalb dafür entschieden, ihre passive Fähigkeit zu überarbeiten und sie anderen Juwelierskunsteffekten anzugleichen. Die Stärke wächst jetzt mit der Menge der verwendeten Edelsteine. Damit wird die Elementarschleife in der Anfangsphase weniger stark sein, sie behält aber ihren Status als Ertragswunder, sobald Spieler ihr Ausrüstungsset mit zusätzlichen Sockeln abrunden.
- Sockel, die über die Große Schatzkammer in Saison 1 hinzugefügt wurden, werden beim erneuten Herstellen eines Gegenstands auf Stufen von Saison 2 entfernt (mit einer Warnung).
- Es gibt jetzt die Möglichkeit, das Fenster für Berufsrezepte auf eine kleinere Ansicht zu wechseln, damit andere Fenster daneben geöffnet werden können.
- Eine Suchleiste für erlernte Rezepte wurde der verkleinerten Handwerksbenutzeroberfläche hinzugefügt.
- Spieler können das Handwerksfenster jetzt auf eine kleinere Größe verringern für mehr Benutzerfreundlichkeit.
- Spieler können jetzt auf ein verfolgtes Rezept in ihrem Questlog klicken, um ein kleines Rezeptfenster zu öffnen, wenn sie den Beruf nicht haben.
- Der Tooltip für Rezept verlernt wurde vergrößert.
- Die Rezepte des blutroten Kämpfers aus der letzten Saison können jetzt von Korganar Qualmschmiede in der Zuflucht des Gladiators für je 3 Ehrenabzeichen gekauft werden.
- Gegenstände aus Shadowlands können jetzt in der Chromiezeit entzaubert werden.
- Die Schwungumverteilungsstiefel aus Shadowlands können in Dungeons und Schlachtzügen nicht mehr verwendet werden.
- HANDWERKSAUFTRÄGE
- Um deutlicher zu machen, wer welche Materialien bereitstellt, werden bei Handwerksaufträgen jetzt Symbole für den Handwerker und den Kunden neben dem Reagenz angezeigt. Außerdem erscheint eine Nachricht über dem Button Auftrag beginnen, wenn der Kunde nicht alle Reagenzien geliefert hat.
- Die Spalte für den Spielernamen wurde vergrößert, um mehr Platz für Realmnamen in der Liste für Handwerksaufträge zu schaffen.
- Der Rückgängig-Button für das Hinzufügen optionaler Reagenzien wurde in die Sektion für optionale Reagenzien verschoben.
- Die vorgeschlagenen Preise wurden angepasst.
- Währungen auf der Seite für öffentliche Aufträge erscheinen jetzt rechtsbündig.
- NEUE REZEPTE
- ALCHEMIE
- Drakonischer Phiolenkessel
- Stinkender heller Trank
- Transmutieren: Dracothyst
- Kessel der entzogenen Fäulnis
- SCHMIEDEKUNST
- Überschattete Legierung
- Überschattete Gürtelschnalle
- Überschatteter Einschlagsrundschild
- Überschatteter flammender Vernichter
- Hitzebeständiger Rettungsring
- Ausrüstung des Obsidiankämpfers
- KOCHKUNST
- Stein im Stein
- Karitativer Cheddar
- Roland (Kampfhaustier)
- VERZAUBERKUNST
- Umhüllung der Schattenflamme
- Sporenhirte
- Baton des Sporenhüters
- Illusorische Verzierung: Sporen
- Trainingsmatrix der Titanen V
- Schattenflammenwappen des verzauberten Welplings
- Schattenflammenwappen des verzauberten Wyrms
- Schattenflammenwappen des verzauberten Aspekts
- INGENIEURSKUNST
- Polaritätsbombe
- Polaritätsbombe mit Zielhilfe
- Stockentenmörser
- Brille des Obsidiankämpfers
- INSCHRIFTENKUNDE
- Schlängelnder Kriecherdrache: Blaue und silberne Rüstung
- Schlängelnder Kriecherdrache: Gelbe und silberne Rüstung
- Schlängelnder Kriecherdrache: Gekrümmtes Kinnhorn
- Schlängelnder Kriecherdrache: Weißes Haar
- Schlängelnder Kriecherdrache: Kleiner gerippter Hals
- Glyphe 'Auserwählte Gleve'
- Glyphe 'Gewuchtete Waffe'
- Vantusrune: Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
- Zischende Rune
- Vertrag: Niffen von Loamm
- JUWELIERSKUNST
- Juwelenbesetztes Amulett des Obsidiankämpfers
- Juwelensignet des Obsidiankämpfers
- Bester-Brul-Faust
- Statuette der Vorhergesehenen Kraft
- Figur der aufziehenden Stürme
- LEDERVERARBEITUNG
- Adaptive Dracothystarmschützer
- Schulterschützer der Sporenkolonie
- Schattenflammengehärteter Rüstungsflicken
- Flackerndes Aufwertungsset
- Ausrüstung des Obsidiankämpfers
- SCHNEIDEREI
- Medizinisches Verbandsset
- Reservefallschirm
- Wallender Sporenmantel
- Ausrüstung des Obsidiankämpfers
- ALCHEMIE
HAUSTIERKÄMPFE
- Sammelt neue Haustiere und -erfolge und fordert neue Haustierkampfmeister in der Zaralekhöhle heraus.
PVP
- Kritische Treffer verursachen im PvP jetzt 150 % des Basisschadens und der Heilung (vorher 175 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir haben das Gefühl, dass das Spieltempo in Dragonflight dem schon ziemlich nah kommt, was wir uns wünschen, mit Ausnahme von Schadensspitzen, die in hohen Schadensphasen zu extrem ausfallen. Zusätzlich dazu passen wir wie weiter unten beschrieben den Bonus der Auszeichnung des Gladiators an. Diese Änderungen sollen unsere Bedenken bezüglich Schadensspitzen angehen, ohne dabei das Spieltempo zu sehr zurückzufahren.
- Das PvP-Talent 'Voraussicht' wurde entfernt. 'Voraussicht' kann jetzt mithilfe von optionalen Reagenzien auf Ausrüstung angebracht werden und gilt als Verzierung.
- Kommentar der Entwickler: Neben den unten aufgeführten Änderungen für Kontrollverlusteffekte passen wir auch den Wert von 'Zähigkeit' an, um die Stärke dieser Fähigkeit an andere Volksfähigkeiten im PvP anzupassen, ohne dass sie zu viel ihres Effekts verliert.
- Die Betäubungsverringerung der Volksfähigkeit für Orcs 'Zähigkeit' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Ehre und Eroberungspunkte für verschiedene gewertete Inhalte wurden für ein besseres Gleichgewicht zwischen ihnen neu verteilt.
- KRIEGSMODUS
- Neue Schuppenwächterausrüstung und neue verbrauchbare Gegenstände sind verfügbar:
- Startausrüstung (blaue Qualität) – PvP-Gegenstandsstufe 434
- Aufgewertete Ausrüstung (violette Qualität) – PvP-Gegenstandsstufe 447
- Neue verbrauchbare Gegenstände
- Die Schuppenwächterausrüstung der blauen Qualität sowie die verbrauchbaren Gegenstände können mit blutigen Abzeichen von Malicia in der Zuflucht des Gladiators in Valdrakken gekauft werden. Die Schuppenwächterausrüstung kann mit Trophäen der Zwietracht aufgewertet werden, die ihr bei wöchentlichen „Funken des Lebens“-Quests verdienen könnt.
- Die Trophäen der Zwietracht und die blutigen Abzeichen werden mit dem Start von Glut von Neltharion zurückgesetzt. Trophäen der Zwietracht werden in Gegenstände umgewandelt, die Händlern für Gold verkauft werden können, blutige Abzeichen hingegen werden auf null zurückgesetzt.
- Neue Schuppenwächterausrüstung und neue verbrauchbare Gegenstände sind verfügbar:
- GEGENSTÄNDE
- Netz-o-Matik 5000 kann jetzt in allen Gebieten außerhalb der Dracheninseln verwendet werden, nicht aber in den Zonen der Dracheninseln.
- Der Setbonus im PvP (2 Schmuckstücke) von Auszeichnung des Gladiators verringert nicht mehr den Kontrollverlust.
- Kommentar der Entwickler: Wir ändern die Boni des PvP-Setbonus von Auszeichnung des Gladiators zu einer Prozentzahl, damit sie wie vorgesehen mit neuen Saisons skalieren. Um zu verhindern, dass Kämpfe und Arenamatches in Pattsituationen enden, weil kritische Treffer jetzt weniger Schaden verursachen, verringern wir den Primärwert, den Heiler durch den PvP-Setbonus erhalten. Außerdem wollen wir Heilern mehr Überlebenschancen geben, wenn sie angegriffen werden, weswegen wir die Menge an Ausdauer erhöhen, die Heiler durch den PvP-Setbonus bekommen.
- Auszeichnung des Gladiators erhöht jetzt den Primärwert um 25 % und die Ausdauer um 5 % für Schadens- und Tankspezialisierungen.
- Auszeichnung des Gladiators erhöht jetzt den Primärwert um 15 % und die Ausdauer um 15 % für Heilerspezialisierungen.
- KLASSEN
- Kommentar der Entwickler: Seit der Einführung von Talentbäumen in Dragonflight, die Klassen mehr strategische Optionen bieten, haben wir Kontrollverlusteffekte im PvP im Blick behalten, da uns dazu immer wieder Feedback erreicht. Wir nehmen gezielte Anpassungen an Dauer und Unterbrechungen durch Kontrollverlusteffekte vor für eine generelle Verringerung. Unser Ziel ist es, Kontrollverlusteffekte bedeutsam zu halten, wenn sie gut koordiniert sind, gleichzeitig aber genug Möglichkeiten zur Gegenwehr für Gegner zuzulassen. Wir wollen nicht, dass alle vergleichbaren Kontrollverlusttypen dieselbe Dauer haben, da die Klassenfähigkeiten alle eine eigene Anmutung haben und in ihr Profil passen sollen. In Verbindung mit diesen Änderungen bietet Auszeichnung des Gladiators keine 10-prozentige Kontrollverlustverringerung mehr und die Berufsgegenstände der neuen Saison bieten keine 5-prozentige Verringerung mehr.
- TODESRITTER
- 'Zauberschützer' wurde überarbeitet – Verringert die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' um 10 Sek., aber auch die Dauer um 50 %. 'Antimagische Hülle' kann jetzt auf Verbündete angewendet werden.
- Neues PvP-Talent: 'Blutgeschmiedete Rüstung' – 'Todesstoß' verringert 3 Sek. lang jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 20 %.
- Die Dauer von 'Blendender Eisregen' wurde im PvP auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Die Dauer von 'Ersticken' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Blut
- Der Schaden von 'Herzstoß' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Zersetzungsaura' ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 5-mal).
- Das PvP-Talent 'Blut für Blut' wurde entfernt.
- Frost
- Der Schaden von 'Auslöschen' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Unheilig
- 'Zombie erschaffen' wurde überarbeitet – Reanimiert eine Leiche in der Nähe und beschwört für 20 Sek. einen Zombie, der sich eurem Ziel langsam nähert. Wenn euer Zombie sein Ziel erreicht, explodiert er nach 3 Sek. Die Explosion betäubt alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. und verursacht 20 % ihrer Gesundheit als Schattenschaden. 'Zombie erschaffen' kostet jetzt 30 Runenmacht (vorher 1 Rune) und hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek. mit 2 Aufladungen.
- Der Zombie, der durch 'Zombie erschaffen' beschworen wird, kann nicht mehr anvisiert oder getötet werden.
- DÄMONENJÄGER
- Die Dauer von 'Teufelseruption' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Chaosnova' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Zeichen des Elends' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Einkerkern' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Blutmond' wurde leicht überarbeitet – 'Magie aufzehren' betrifft jetzt alle Gegner innerhalb von 8 Metern vom Ziel und lässt ein Geringes Seelenfragment entstehen. Jeder verbrauchte Effekt hat eine Chance von 5 %, es auf eine Größere Seele aufzuwerten.
- Verwüstung
- Der Schaden von 'Augenstrahl' wurde im PvP um 16 % erhöht.
- Der Schaden des PvP-Talents 'Teufelslanze' wurde auf 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels erhöht (vorher 6 %).
- DRUIDE
- Die Dauer von 'Wucherwurzeln' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Winterschlaf' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Massenumschlingung' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Ursols Vortex' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
- Die Dauer der durch das PvP-Talent 'Umschlingende Borke' verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.) und macht jetzt die ersten 3 Nahkampfangreifer bewegungsunfähig (vorher 2).
- Gleichgewicht
- Die Heilung von 'Nachwachsen' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 15 % verringert).
- Das PvP-Talent 'Sterbende Sterne' wurde überarbeitet – Ziele, die eure Effekte von 'Sonnenfeuer' oder 'Mondfeuer' aufheben, sind für 12 Sek. anfällig für diese Effekte und der erlittene Schaden wird um 15 % erhöht. Wenn sie bereits verwundbar sind, erhalten sie die Hälfte der verbleibenden Dauer des entfernten Effekts.
- Neues PvP-Talent: 'Meisterlicher Gestaltwandler' – Eure Fähigkeiten werden auf Basis eurer aktuellen Gestalt verstärkt und ihr erhaltet einen zusätzlichen Effekt:
- Bärengestalt – 'Eisenfell' gewährt 30 % zusätzliche Rüstung und erzeugt 12 Astrale Macht.
- Humanoide Gestalt – 'Verjüngung' und 'Rasche Heilung' heilen 30 % mehr und erzeugen 8 Astrale Macht.
- Katzengestalt – 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60 % mehr Schaden und erzeugen 60 Astrale Macht, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt werden.
- Das PvP-Talent 'Reaktives Harz' wurde entfernt.
- Wildheit
- Neues PvP-Talent: 'Wilde Einstimmung' – Nach einem erfolgreichen Einsatz von 'Wirbelsturm' wechselt ihr automatisch in die Katzengestalt und euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss', 'Zerfetzen' oder 'Zerfleddern' in den nächsten 5 Sek. verursacht 'Wilde Raserei'.
- 'Rudelführer' erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % (vorher die kritische Trefferchance um 5 %).
- Das PvP-Talent 'Reaktives Harz' wurde entfernt.
- Wächter
- 'Meisterlicher Gestaltwandler' wurde überarbeitet – Eure Fähigkeiten werden auf Basis eurer aktuellen Gestalt verstärkt und ihr erhaltet einen zusätzlichen Effekt:
- Humanoide Gestalt – 'Verjüngung' und 'Rasche Heilung' heilen 30 % mehr und ihr erzeugt sofort 25 Wut, wenn ihr in die Bärengestalt wechselt.
- Katzengestalt – 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60 % mehr Schaden und ihr erzeugt sofort 50 Wut, nachdem ihr in die Bärengestalt wechselt, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt werden.
- Mondkingestalt – 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30 % mehr Schaden und ihr erzeugt sofort 25 Wut, nachdem ihr in die Bärengestalt wechselt.
- 'Höhlenmutter' verringert jetzt zusätzlich die Dauer aller Betäubungseffekte, die auf euch wirken, um 15 %.
- 'Hainschutz' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 50 % für betroffene Verbündete (vorher 40 %).
- Die PvP-Talente 'Reaktives Harz', 'Rasender Zorn', 'Zähigkeit' und 'Geschärfte Klauen' wurden entfernt.
- 'Meisterlicher Gestaltwandler' wurde überarbeitet – Eure Fähigkeiten werden auf Basis eurer aktuellen Gestalt verstärkt und ihr erhaltet einen zusätzlichen Effekt:
- Wiederherstellung
- Das PvP-Talent 'Reaktives Harz' wurde überarbeitet – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die eure regelmäßigen Wiederherstellungszauber entfernen, um 30 % für 5 Sek., bis zu 3-mal stapelbar. Bei 3 Stapeln wird die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit aufgehoben und das Ziel wird für 3 Sek. bewegungsunfähig und zum Schweigen gebracht.
- 'Meisterlicher Gestaltwandler' wurde überarbeitet – Eure Fähigkeiten werden auf Basis eurer aktuellen Gestalt verstärkt und ihr erhaltet einen zusätzlichen Effekt:
- Bärengestalt – 'Eisenfell' gewährt 30 % zusätzliche Rüstung und erzeugt 1.250 Mana.
- Katzengestalt – 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60 % mehr Schaden und erzeugen 5.000 Mana, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt werden.
- Mondkingestalt – 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30 % mehr Schaden und erzeugen 2.000 Mana.
- Die Initialheilung von 'Nachwachsen' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- RUFER
- Neues PvP-Talent: 'Teilen und herrschen' – 'Tiefer Atem' lässt Feuervorhänge entstehen, die die Sicht von Gegnern einschränken und Gegner verbrennen, die sie passieren, und ihnen Feuerschaden zufügen. Hält 6 Sek. lang an.
- Neues PvP-Talent: 'Traumfänger' – 'Schlafwandeln' hat keine Abklingzeit mehr, aber die Zauberzeit wird um 0,2 Sek. verlängert.
- Die Dauer des Unbeweglichkeitseffekts von 'Erdrutsch' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Abklingzeit von 'Zeit anhalten' wurde auf 90 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
- Die Reichweite von 'Packender Sturzflug' wurde auf 25 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
- JÄGER
- 'Brüllen der Aufopferung' wurde als PvP-Talent entfernt und ist jetzt ein Talent im Klassenbaum und teilt sich eine Entscheidungsstelle mit 'Vermeidung des Jägers'.
- Das PvP-Talent 'Ableiten' wurde überarbeitet – 'Irreführung' bewirkt jetzt, dass die nächsten 3 gegnerischen Fähigkeiten, die innerhalb von 10 Sek. gegen euer Ziel eingesetzt werden, auf euren Begleiter umgeleitet werden, und die Abklingzeit wurde um 15 Sek. erhöht.
- Die Dauer von 'Eiskältefalle' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Stahlfalle' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Streuschuss' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Einschüchterung' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Drachenschuppenrüstung' wurde entfernt.
- Tierherrschaft
- Das PvP-Talent 'Die innere Bestie' gewährt dem Jäger kein Angriffstempo mehr, nur die Begleiter sind betroffen.
- Der Schaden des PvP-Talents 'Alphabasilisk' wurde um 100 % erhöht.
- Treffsicherheit
- Das PvP-Talent 'Raffinesse des Waldläufers' wurde überarbeitet – Wenn ihr 'Gezielter Schuss' einsetzt, erhaltet ihr 'Raffinesse des Waldläufers'. Wenn ihr 3 Stapel von 'Raffinesse des Waldläufers' gesammelt habt, wird der Radius und die Dauer eures nächsten Einsatzes von 'Salve' um 50 % oder die Verlangsamung durch euren nächsten Einsatz von 'Stoßfeuer' um 50 % sowie die Rückstoßdistanz erhöht. Das Verbrauchen von 'Raffinesse des Waldläufers' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 20 Sek.
- Überleben
- Neues PvP-Talent: 'Klebrige Teerbombe' – Wirft eine klebrige Teerbombe, die die Waffen eures Ziels mit Teer umhüllt und es so für 4 Sek. entwaffnet. Nach 4 Sek. explodiert 'Klebrige Teerbombe' und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Andere Gegner, die von der Explosion getroffen werden, sind auch von 'Klebrige Teerbombe' betroffen, der Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
- Das PvP-Talent 'Klebriger Teer' wurde entfernt.
- MAGIER
- Neues PvP-Talent: 'Meisterschäfer' – Solange ein gegnerischer Spieler von eurer 'Verwandlung' oder 'Massenverwandlung' betroffen ist, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % und eure Vielseitigkeit um 6 % erhöht. Außerdem heilen 'Verwandlung' und 'Massenverwandlung' Gegner nicht mehr.
- Neues PvP-Talent: 'Ätherisches Blinzeln' – 'Blinzeln' und 'Flimmern' verlangsamen alle Gegner, durch die ihr euch teleportiert, mit einer Wirksamkeit von 100 %. Pro Gegner, durch den ihr euch teleportiert, wird die Abklingzeit von 'Blinzeln' oder 'Flimmern' um 1 Sek. verringert, bis zu 5 Sek.
- Der Schaden von 'Frostblitz' wurde im PvP um 116 % erhöht (vorher 100 %).
- Der Schaden von 'Eisnova' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Drachenodem' wurde im PvP um 16 % erhöht.
- Die Dauer von 'Verwandlung' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Massenverwandlung' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Ring des Frosts' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die PvP-Talente 'Netherwindrüstung' und 'Prismatischer Mantel' wurden entfernt.
- Arkan
- Das PvP-Talent 'Kleptomanie' wurde überarbeitet – Lässt einen Wirbel zerstörerischer Magie auf euer Ziel los und stiehlt ihm für 4 Sek. alle 0,5 Sek. einen günstigen Magieeffekt. Kann aus der Bewegung gewirkt werden, aber dabei ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 40 % verringert.
- Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Massenunsichtbarkeit' hat jetzt eine Dauer von 10 Sek., wird durch eine beliebige Aktion abgebrochen und ersetzt beim Erlernen 'Unsichtbarkeit'.
- Das PvP-Talent 'Arkane Ermächtigung' wurde entfernt.
- Feuer
- Das PvP-Talent 'Welt in Flammen' wurde überarbeitet – Ermächtigt 'Flammenstoß' und verursacht bis zu 200 % mehr Schaden abhängig von der Entfernung der Gegner zum Mittelpunkt von 'Flammenstoß'.
- Das PvP-Talent 'Flammenkanone' wurde überarbeitet – Alle 2 Sek., wenn im Kampf alle Gegner weiter als 20 Meter entfernt sind, erhaltet ihr 3 % maximale Gesundheit, 3 % erhöhten Schaden und eine Reichweitenvergrößerung von 3 Metern für Feuerzauber. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 3 Sek. lang an.
- Das PvP-Talent 'Glaskanone' erhöht jetzt den Schaden von 'Feuerball' und 'Versengen' um 100 % (vorher 40 %) und erhöht jetzt auch den Schaden von 'Meisterschaft: Entzünden'.
- Der Schaden von 'Feuerball' wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerschlag' ist im PvP jetzt um 8 % verringert (vorher 21 %).
- Der Schaden von 'Phönixflammen' wurde im PvP um 16 % erhöht.
- Der Schaden von 'Versengen' wurde im PvP um 45 % erhöht (vorher 25 %).
- Frost
- Neues PvP-Talent: 'Eisige Füße' – Wenn der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Frostnova' oder 'Wasserelementar' gebannt oder entfernt wird, werdet ihr 3 Sek. lang immun gegen Verlangsamungseffekte. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
- Der Explosionsschaden des PvP-Talents 'Frostbombe' wurde um 68 % erhöht. Wenn 'Frostbombe' vor der Explosion gebannt wird, wird jetzt eine Aufladung von 'Hirnfrost' gewährt.
- Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schlaghagel' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schwarzblitz' wurde im PvP um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Eislanze' wurde im PvP um 34 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Gletscherstachel' wurde im PvP um 5 % verringert (vorher 15 %).
- Das PvP-Talent 'Durchgefroren' wurde entfernt.
- MÖNCH
- Die Dauer von 'Fußfeger' wurde im PvP auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Die Dauer des PvP-Talents von 'Greifhakenwerfer' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Anhaltende Paralyse' verringert jetzt die Reichweite von 'Paralyse' um 5 Meter (vorher 10 Meter) und wählt jetzt Ziele innerhalb von 10 Metern (vorher 6 Meter).
- Braumeister
- Das PvP-Talent 'Heißer Trub' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Euer nächster Einsatz von 'Feuerodem' macht eure Ziele handlungsunfähig, nachdem 100 % eurer maximalen Gesundheit geläutert wurden.
- Das PvP-Talent 'Geführte Meditation' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Zenmeditation' um 50 % (vorher 75 %).
- Das PvP-Talent 'Rodeo' gewährt jetzt alle 3 Sek. einen Stapel (vorher alle 7 Sek.). 'Rodeo' ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher bis zu 3-mal).
- Die PvP-Talente 'Winderwecker' und 'Flammender Atem' wurden entfernt.
- Nebelwirker
- Das PvP-Talent 'Verpuppung' wurde von den PvP-Talenten entfernt. Es teilt sich jetzt eine Entscheidungsstelle mit 'Schwall des Lebens' im Spezialisierungsbaum für Nebelwirker.
- Das PvP-Talent 'Donnernder Fokustee' wurde überarbeitet – 'Donnerfokustee' kann jetzt zusätzlich den Rückstoßeffekt von 'Knisternder Jadeblitz' sofort auslösen oder bewirken, dass 'Rollen' und 'Chitorpedo' beim Einsatz eine Aufladung erstatten und euch heilen.
- Neues PvP-Talent: 'Faeabkommen' – Verringert die Abklingzeit von 'Faelinienstampfen' um 10 Sek. Gegner, die von 'Faelinienstampfen' getroffen werden, werden für 8 Sek. um 60 % verlangsamt.
- Neues PvP-Talent: 'Zensphären' – Belegt ein verbündetes oder gegnerisches Ziel mit einer Sphäre der Hoffnung oder der Verzweiflung. Es kann immer nur jeweils eine Sphäre jeder Art aktiv sein:
- Sphäre der Hoffnung – Das verbündete Ziel erhält 15 % zusätzliche Heilung durch den Mönch.
- Sphäre der Verzweiflung – Das gegnerische Ziel fügt dem Mönch 10 % weniger Schaden zu und erleidet 10 % zusätzlichen Schaden durch alle Quellen.
- Das PvP-Talent 'Kuppel des Nebels' erzeugt jetzt einen Schild mit 120 % der verbleibenden regelmäßigen Heilung von 'Einhüllender Nebel'.
- Windläufer
- Neues PvP-Talent: 'Sturmgeiststöße' – Wenn ihr mehr als einem Ziel Schaden mit 'Furorfäuste' zufügt, wird ein Sturmgeist beschworen, der sich für 30 Sek. auf euer Sekundärziel konzentriert und alle eure Angriffe nachahmt, die nicht das Ziel treffen, für 30 % des gewöhnlichen Schadens.
- Das PvP-Talent 'Turbofäuste' lässt 'Furorfäuste' nicht mehr den gesamten Schaden allen getroffenen Zielen zufügen.
- 'Furorfäuste' fügt jetzt Sekundärzielen 90 % des Schadens zu.
- Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Tigeraugengebräu' wurde entfernt.
- PALADIN
- Die Dauer von 'Hammer der Gerechtigkeit' wurde im PvP auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Dauer von 'Blendendes Licht' wurde im PvP auf 4 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
- Die Dauer von 'Buße' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Böses vertreiben' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Heilig
- Neues PvP-Talent: 'Sengendes Starren' – Ruft das Licht herbei, um Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 20 Metern zu blenden, wodurch 4 Sek. lang ihre Zauber und Angriffe ihre Ziele verfehlen. 1,25 Sek. Zauberzeit, 60 Sek. Abklingzeit.
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde für Heiligpaladine im PvP um 50 % erhöht (vorher 25 %).
- Die Heilung von 'Heiliges Licht' ist jetzt im PvP um 100 % erhöht (vorher 75 %).
- 'Aurenmeisterschaft' verringert jetzt den Schaden, den eure Verbündeten innerhalb eurer Aura erleiden, im PvP um 30 % (vorher 15 %).
- Die PvP-Talente 'Aura der Rache' und 'Gnade des Lichts' wurden entfernt.
- Vergeltung
- 'Ultimative Vergeltung' markiert jetzt das gegnerische Ziel für 12 Sek. (vorher 8 Sek.).
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde im PvP um 16 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' ist jetzt im PvP um 45 % verringert (vorher 30 %).
- Die Heilung von 'Lichtblitz' ist jetzt im PvP um 30 % verringert.
- 'Schnelligkeit des Lichts' erhöht die Heilung von 'Lichtblitz' im PvP jetzt um 10 % (vorher 20 %).
- PRIESTER
- Neues PvP-Talent: 'Phasenverschiebung' – Schreitet in die Schatten, wenn ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.
- Neues PvP-Talent: 'Absoluter Glaube' – 'Glaubenssprung' zieht zusätzlich die Seelen der 3 am weitesten entfernten Verbündeten innerhalb von 40 Metern zu euch und schützt alle betroffenen Verbündeten.
- Die Dauer von 'Gedankenkontrolle' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Untote fesseln' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Psychisches Entsetzen' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Stille' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die PvP-Talente 'Ewige Ruhe' und 'Erlöst vom Bösen' wurden entfernt.
- Disziplin
- Die Wirksamkeit von 'Machtwort: Barriere' wurde im PvP um 100 % erhöht.
- 'Kuppel des Lichts' wurde entfernt.
- Heilig
- Die Übersprungdistanz von 'Gebet der Besserung' wurde um 10 Meter erhöht.
- Die Heilung von 'Gebet der Besserung' ist im PvP jetzt um 50 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Kardinalbesserung' wurde entfernt.
- Schatten
- Der Schaden von 'Vampirberührung' ist im PvP nicht mehr verringert (vorher um 5 % verringert).
- Der Schaden von 'Gedankenstachel' und 'Gedankenstachel: Wahnsinn' ist im PvP jetzt um 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Der Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Woge des Wahnsinns' ist im PvP jetzt um 30 % erhöht.
- 'Todessprecher' erhöht jetzt im PvP den Schaden von 'Schattenwort: Tod' um 10 % (vorher 25 %).
- Das PvP-Talent 'Aus der Leere' wurde entfernt.
- SCHURKE
- Das PvP-Talent 'Ein Dolch im Dunkel' wurde überarbeitet – Jede Sekunde, in der Verstohlenheit aktiv ist, erleiden Gegner in der Nähe innerhalb von 12 Metern 2 % mehr Schaden von euch. Hält 10 Sek. lang an. Bis zu 6-mal stapelbar.
- Das PvP-Talent 'Mitternachtsschleier' wurde überarbeitet – Es bewirkt jetzt, dass 'Mantel der Schatten' schädliche körperliche Effekte entfernt, und erhöht die Ausweichchance um 100 %.
- Das PvP-Talent 'Aalglatt' wurde überarbeitet – 'Sprinten' hat eine 50 % kürzere Abklingzeit und eine 50 % kürzere Dauer.
- Die Dauer von 'Blenden' wurde im PvP auf 5 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Kopfnuss' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Nierenhieb' wurde im PvP um 1 Sek. pro Combopunkt verringert:
- 1 Punkt – 1 Sek.
- 2 Punkte – 2 Sek.
- 3 Punkte – 3 Sek.
- 4 Punkte – 4 Sek.
- 5 Punkte – 5 Sek.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Zerlegen' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.) und die Energiekosten wurden auf 15 verringert (vorher 25).
- Das PvP-Talent 'Ablenkendes Trugbild' verlangsamt jetzt betroffene Gegner um 60 % (vorher 30 %).
- Die Energiekosten des PvP-Talents 'Tod von oben' wurden auf 15 verringert (vorher 25). Der Schadensbonus wurde von 10 auf 15 % erhöht.
- Gesetzlosigkeit
- Der Schaden von 'Hinterhalt' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Finsterer Stoß' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Mordlust' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Klingenansturm' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Geisterhafter Stoß' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schreckensklingen' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Meisterschaft: Main Gauche' wurde im PvP um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötung' wurde im PvP um 20 % erhöht (vorher 15 %).
- 'Kampfausdauer' erhöht die Ausdauer im PvP jetzt um 15 % (vorher 5 %).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Stück vom Kuchen' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Das Blatt wenden' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- Täuschung
- Der Verlangsamungswert des PvP-Talents 'Ablenkendes Trugbild' wurde auf 60 % erhöht (vorher 30 %).
- Der Schaden von 'Meucheln' wurde im PvP um 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Düstere Klinge' wurde im PvP um 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Schattenschlag' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ausweiden' wurde im PvP um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Geheimtechnik' ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher um 30 % verringert).
- Das PvP-Talent 'Diebeshandel' verringert euren Schaden jetzt um 6 % (vorher 10 %).
- SCHAMANE
- Die PvP-Talente 'Kampferprobte Winde' und 'Statisches Feldtotem' stehen jetzt allen Spezialisierungen zur Verfügung (vorher nur Elementar- und Verstärkungsschamanen).
- 'Kampferprobte Winde' hält jetzt 18 Sek. lang an und ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Neues PvP-Talent: 'Eingraben' – Ihr grabt euch in den Boden, werdet unangreifbar, entfernt bewegungseinschränkende Effekte und erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 50 %. Sobald der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden körperlichen Schaden.
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde im PvP um 20 % erhöht.
- Die Dauer von 'Totem des Erdgriffs' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Verhexung' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die PvP-Talente 'Anschwellende Wellen' und 'Spektrale Erholung' wurden entfernt.
- Elementar
- Neues PvP-Talent: 'Vulkansog' – Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 25 % und den Schaden von 'Lavaeruption' um 45 %. 'Lavasog' hat zusätzlich eine Auslösungschance von 100 % und verringert stattdessen die Zauberzeit eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' um 25 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
- 'Sturmhüter' erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' im PvP um 30 % (vorher 115 %).
- Das Wirken von 'Blitzschlag' mit 'Kraftsog' verursacht 1 zusätzliche Elementarüberladung im PvP (vorher 2).
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde im PvP um 53 % erhöht.
- Der Schadensbonus von 'Urzeitlicher Sog' ist im PvP nicht mehr verringert.
- Das PvP-Talent 'Kontrolle über Lava' wurde entfernt.
- Verstärkung
- Neues PvP-Talent: 'Sturmweber' – Wenn ihr 'Waffe des Mahlstroms' für einen Schadenszauber verbraucht, erhält euer nächster Einsatz von 'Heilende Woge' oder 'Kettenheilung' alle Vorteile von 'Waffe des Mahlstroms' auf Basis der verbrauchten Stapel.
- Der Heilungsbonus von 'Verbesserte Waffe des Mahlstroms' ist im PvP um 75 % verringert (vorher 25 %).
- Der Heilungsbonus durch 'Wütender Mahlstrom' ist im PvP um 60 % verringert (vorher 40 %).
- 'Kampfrausch' und 'Heldentum' sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen, wenn sie von 'Schamanismus' profitieren.
- Die PvP-Talente 'Astralgestalt' und 'Donnerladung' wurden entfernt.
- Wiederherstellung
- Neues PvP-Talent: 'Regentanz' – 'Heilender Regen' wirkt jetzt sofort, ist 20 % wirksamer und kostet 30 % weniger Mana.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 6 % erhöht.
- Das PvP-Talent 'Reinigende Wasser' wurde entfernt.
- HEXENMEISTER
- Neues PvP-Talent: 'Verwichtelte Instinkte' – Wenn ihr direkten körperlichen Schaden erleidet, wird die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 2 Sek. verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
- Neues PvP-Talent: 'Seelenreißen' – Zerteilt die Seelen von bis zu 3 Zielen innerhalb von 20 Metern und schickt sie in die Schatten. Dadurch wird für 8 Sek. ihr verursachter Schaden um 25 % und ihre erhaltene Heilung um 25 % verringert. Seelen werden bis zu einer Entfernung von 20 Metern von der Spielerposition zerteilt. Spielercharaktere können sich ihre Seelen zurückholen, um den Effekt zu entfernen. 1 Min. Abklingzeit, kostet 1 Seelensplitter.
- Der Explosionsschaden des PvP-Talents 'Teufelsfesseln' wurde um 33 % erhöht.
- Die Dauer von 'Verführung' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Verbannen' wurde im PvP auf 6 Sek. verringert (vorher 8 Sek.).
- Die Dauer von 'Axtwurf' (Betäubungs- und Unterbrechungseffekt) wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Grimoire: Teufelswache' (Betäubungs- und Unterbrechungseffekt) wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Unterbrechungsdauer von 'Zaubersperre' (Version durch 'Grimoire der Opferung') wurde im PvP auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Die Gesundheit des Dämonen des PvP-Talents 'Beobachter rufen' wurde um 100 % erhöht, die Reichweite auf 30 Meter erhöht (vorher 20 Meter) und die Abklingzeit auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
- Der Schaden des PvP-Talents 'Beobachter rufen' wurde auf 10 % der maximalen Gesundheit eines Spielers erhöht (vorher 5 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das PvP-Talent 'Teufelsfesseln' nicht wie vorgesehen Schadensanpassungen erhalten hat.
- Die PvP-Talente 'Bann der Zerbrechlichkeit' und 'Beschwörungskreis' wurden entfernt.
- Gebrechen
- Die Dauer des PvP-Talents 'Schnelle Ansteckung' wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und es erhöht jetzt die Häufigkeit regelmäßiger Schadensticks um 45 % (vorher 33 %).
- Das PvP-Talent 'Bann der Schatten' wurde entfernt.
- Dämonologie
- Das PvP-Talent 'Meister der Beschwörung' wurde überarbeitet – Verringert die Zauberzeit von 'Schreckenspirscher rufen', 'Finsteres Scheusal beschwören' und 'Dämonischen Tyrannen beschwören' um 20 % und verringert die Abklingzeit von 'Schreckenspirscher rufen' um 5 Sek.
- Das PvP-Talent 'Teufelslord rufen' kostet keine Seelensplitter mehr. Der Schaden von 'Teuflisches Spalten' wurde um 30 % erhöht und die Fähigkeit wird jetzt 50 % häufiger eingesetzt.
- Die PvP-Talente 'Teufelsjäger rufen', 'Vergnügen durch Schmerz' und 'Essenz entziehen' wurden entfernt.
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde im PvP um 60 % erhöht (vorher 40 %).
- Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde im PvP um 65 % erhöht (vorher 50 %).
- Der Schaden von 'Feuersbrunst' ist im PvP nicht mehr um 9 % verringert.
- Die PvP-Talente 'Einäscherung' und 'Essenz entziehen' wurden entfernt.
- KRIEGER
- Das PvP-Talent 'Rückwirkung' wurde überarbeitet – 'Zauberreflexion' reflektiert die nächsten 2 Zauber, die euch anvisieren, und reflektierte Zauber fügen dem Angreifer 50 % zusätzlichen Schaden zu. Die Abklingzeit von 'Zauberreflexion' ist um 10 Sek. erhöht.
- Der Schaden des PvP-Talents 'Kriegstreiber' wurde um 65 % verringert und die Reichweite auf einen 20 Meter großen Kegel erhöht (vorher 15 Meter).
- Der Schaden von 'Schockwelle' wurde im PvP um 16 % erhöht.
- Die Dauer von 'Schockwelle' wurde im PvP auf 3 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
- Die Dauer von 'Sturmblitz' wurde im PvP auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer des PvP-Talents 'Entwaffnen' wurde auf 5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
- Es wurde ein Problem behoben, durch den 'Drohruf' nicht die vorgesehene Dauer im PvP hatte, wenn 'Bedrohung' als Talent gewählt war.
- Waffen
- Der Schaden von 'Zerschmettern' wurde im PvP um 48 % erhöht (vorher 40 %).
- Spieler, die über das PvP-Talent 'Duell' ein Duell beginnen, werden jetzt füreinander hervorgehoben.
- Furor
- Das PvP-Talent 'Ausdauernde Wut' wurde überarbeitet – Bewegungseinschränkende Effekte können euch in jeder Sekunde, in der sie aktiv sind, 'Wutanfall' gewähren. Während 'Wutanfall' können euch Kontrollverlusteffekte für 4 Sek. 'Tollkühnheit' gewähren, nachdem sie nachlassen.
- Der Schaden von 'Blutdurst' wurde im PvP um 6 % erhöht.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Schlachthaus' beträgt jetzt 20 Sek. (vorher 16 Sek.).
- Das PvP-Talent 'Todeswunsch' hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sek. (vorher 5 Sek.), erhöht den verursachten und erlittenen Schaden um 10 % und die Gesundheitskosten wurden auf 10 % erhöht (vorher 5 %). Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 10-mal).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich 'Todeswunsch' nicht auf Schaden ausgewirkt hat, der nicht durch Kriegerfähigkeiten oder automatische Angriffe verursacht wurde.
- Schutz
- Das PvP-Talent 'Schildhieb' wurde überarbeitet – Wenn 'Schildschlag' Ziele anvisiert, die gerade wirken, wird ihr verursachter Schaden für 8 Sek. um 15 % verringert und die Abklingzeit wird sofort abgeschlossen.
- Die Dauer des PvP-Talents 'Vom Donner gerührt' wurde auf 4 Sek. verlängert, es unterliegt jetzt abnehmender Wirkung und wird bei Schaden abgebrochen.
- Für das PvP-Talent 'Leibwächter' ist jetzt eine Reichweite von 20 Metern erforderlich (vorher 15 Meter).
- Das PvP-Talent 'Schwert und Schild' wurde entfernt.
QUESTS
- Die Kampagne „Glut von Neltharion“ wird fortgesetzt! Neue Kampagnenkapitel und lokale Geschichten sind verfügbar.
- Der erste Teil der Kampagne „Glut von Neltharion“ ist bereits im Spiel verfügbar! Spieler können den Prolog „Ein gespaltener Hort“ auf der Verbotenen Insel in 10.0.7 abschließen. Dieses Kapitel beginnt mit „Unsere Besten“ auf der Verbotenen Insel und endet mit „Ein gespaltener Hort“.
- ÖFFENTLICHE QUESTZIELE
- Bei einem öffentlichen Questziel handelt es sich um ein 5- bis 10-minütiges Bonusziel mit öffentlich angerechnetem Erfolg. Spieler sammeln gemeinsam Fortschritt für dieses Ziel, um Belohnungen zu verdienen.
- Öffentliche Questziele werden als Sterne auf der Karte der Zaralekhöhle angezeigt. Die Sterne erscheinen 30 Sek., bevor die öffentlichen Questziele aktiv werden.
- ÖFFENTLICHES EVENT: FORSCHER UNTER FEUER
- Unterstützt die Forscher Rannan Korren, Greta Herzig und Thaelin Schwarzamboss, während sie eine geschlossene Titanenmine mit ihren neuen Niffenführern in der Zaralekhöhle untersuchen. Das öffentliche Event wird nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten in der Woche des 10. Mai verfügbar und läuft jede Stunde um halb.
- SCHNÜFFELSUCHEN
- Nach der Ankunft in Loamm und der ersten Begegnung mit den Niffen zu Beginn der Kampagne lädt Myrrit Spieler ein, ihn auf seinen Abenteuern zu begleiten. Tut euch mit Myrrit zusammen und erkundet die in der Zaralekhöhle verborgenen Kammern bis zu dreimal wöchentlich.
- Diese Schnüffelsucher-Erkundungen sind kurze Rätsel, bei denen Verstohlenheit, Schnüffeln, Buddeln oder Logik zählen können. Sie dauern ca. 5 Minuten.
- Der Großteil der Weltquests und öffentlichen Ziele für die Zaralekhöhle wird verfügbar, nachdem ihr Loamm in Kapitel 1 der Kampagne kennengelernt habt.
- Die folgenden Inhalte werden nach den wöchentlichen Wartungsarbeiten am 10. Mai verfügbar:
- Die Weltbosse Vakan und Gholna
- Angriffe von Fyrakk: Durchdringungslager
- Öffentliche Events: Forscher unter Feuer
- Traditionsrüstungssets für normale Völker erfordern nicht mehr die Rufstufe Ehrfürchtig bei ihren Heimatfraktionen.
BENUTZEROBERFLÄCHE & ZUGÄNGLICHKEIT
- Aktualisierte Grafiken und Animationen für besondere Ressourcen der folgenden Klassen: Arkanmagier, Todesritter, Wildheitsdruide, Paladin, Schurke, Hexenmeister und Windläufermönch.
- Das Ergebnisfenster für Gruppenbeute (/loot) hat einen neuen Look erhalten.
- Gruppenbeute bietet jetzt eine Transmogrifikationsoption, die Gier ersetzt, wenn der Spieler diese Anpassung nicht gesammelt hat. Würfe für Transmogrifikation haben Vorrang vor Würfen für Gier.
- Talentkonfigurationen können jetzt über das Menü zum Teilen im Chat verlinkt werden.
- Neue Animationen und Effekte für Erfahrungs- und Rufzuwachs.
- Eine Vereinheitlichung hinsichtlich Aussehen und Funktionen wurde für die Scrollleisten vorgenommen.
- Eine Ping-Animation wurde der Karte hinzugefügt, wenn ihr sie über die Questverfolgung öffnet, wodurch ihr die Questposition einfacher erkennen könnt.
- Wenn ihr auf der Karte auf ein Questsymbol klickt, werden die Questdetails im Questlog geöffnet.
- Wenn ihr die Maus über ein Questsymbol auf der Karte bewegt, wird der entsprechende Eintrag im Questlog hervorgehoben und umgekehrt.
- Wenn ihr die Maus über ein Questsymbol im Questlog oder auf der Karte bewegt, werden für kurze Zeit die Bereiche für diese Quest angezeigt.
- Legendäre Questfenster haben eine aktualisierte Anzeige, um die Lesbarkeit zu verbessern und Farbenblindheit zu berücksichtigen.
- Die Addon-Liste zeigt jetzt ein Symbol an oder ein Fragezeichen, wenn für das Addon keins hinterlegt ist.
- Die Postschriftart im Spiel wurde geändert, um die Lesbarkeit zu erhöhen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namensplakette eines Jägers nach 'Totstellen' verschwinden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Gesundheitsleiste in der persönlichen Ressourcenanzeige lösen oder verschwinden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kartenmarkierungen nicht auf Schädel-, Stern- (für seltene Gegner) und Portalsymbolen platziert werden konnten.
- Die Position der Zugänglichkeitsfunktion Bewegungssteuerung wird jetzt zwischen Spielsitzungen gespeichert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Element im Bearbeitungsmodus am Mauszeiger haften bleiben konnte, wenn während des Bewegens ESC gedrückt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kontextmenüs geschlossen wurden, wenn sich Gilden- und Communitymitglieder eingeloggt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mitgliederliste von Gilden/Communitys zum ersten Eintrag gesprungen ist, wenn sich ein Mitglied eingeloggt hat.
- PVP
- Der Farbkontrast wurde in PvP-Punkteübersichten verbessert.
- Die Überschriften für Punktetabellen haben jetzt klarere Tooltips.
- „Zuweisungswertung nach Trefferdurchschnitt“ auf der Punkteübersicht im Gemischten Einzel wurde in „Zuweisungswertung nach Rollendurchschnitt“ umbenannt, um die Wertungsberechnung besser widerzuspiegeln.
- Der Zuweisungswert nach dem Matchende wurde der Punkteübersicht im Gemischten Einzel hinzugefügt.
- BEARBEITUNGSMODUS
- Es wurde ein Slash-Befehl für den Zugriff auf den Bearbeitungsmodus hinzugefügt: /editmode.
- Der Zauberbalken hat jetzt eine Option, die Zauberzeit anzuzeigen.
- Die Größe der Minikarte kann jetzt angepasst werden.
- Das Auge für die Gruppensuche wurde ins Mikromenü aufgenommen und seine Größe kann angepasst werden.
- Schlachtzugsfenster zeigen jetzt mehr Stärkungseffekte an, je nach Größe der Fenster, bis zu maximal 7 (vorher maximal 3).
- Fenster sollten mit keinen anderen Elementen mehr verbunden sein, die nicht manuell hinzugefügt wurden.
- Die Balken für Erfahrung und Ruf wurden in Statusleisten 1 und 2 umbenannt, heißen für Charaktere beim Leveln aber noch Erfahrungsbalken.
- Das Begleiterfenster kann jetzt unabhängig vom Spielerfenster bewegt werden.
- Das Bearbeitungsmodusmenü wurde umstrukturiert und mehrere Optionen findet ihr jetzt unter Erweiterte Optionen.
- Die Sichtbarkeitsoption für die Stärkungs- und Schwächungseffektfenster wurden zu einem Kästchen kombiniert, aber ihre Funktionsweise bleibt gleich.
- Die Begegnungsleiste bleibt sichtbar, wenn sie beim Öffnen des Bearbeitungsmodus bereits angezeigt wird.
- Das Schlachtzugsfenstermenü hat jetzt eine Schaltfläche, die Einstellungen für Schlachtzugsfenster in den Interface-Optionen öffnet.
- Ihr könnt jetzt Fenster in die Ecken von anderen Fenstern hängen.
- Die Questverfolgung bietet jetzt eine Option für einen dunklen Hintergrund.
- OPTIONEN
- Neue Option zum Deaktivieren des Chats.
- Es wurde eine Tastaturkürzeloption zum Stoppen von Text-to-Speech hinzugefügt.
- Der Bereich Interface > Schlachtzugsfenster zeigt jetzt eine Vorschau auf eure Schlachtzugsfenster.
- Ein Schwebezustand wurden allen Optionen hinzugefügt, damit man einfacher erkennen kann, welche Zeile man sich ansieht.
- Der Bereich Grafikqualität wurde in Tabs eingeteilt.
- Die Einstellungen Autom. Selbstzauber und Taste für Selbstzauber wurden in einer gemeinsamen Dropdown-Liste zusammengefasst.
- Jede Aktionsleiste hat jetzt einen eigenen Tastenkürzelbereich, der erscheint, wenn die Aktionsleiste aktiviert ist (vorher waren sie in einem Bereich zusammengefasst).
- Wenn ihr die Maus über eine Tastenkürzelzeile bewegt, wird die entsprechende Schaltfläche auf der Aktionsleiste hervorgehoben und umgekehrt.
WOW COMPANION APP
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gildenchat manchmal nicht geladen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einstellungen für Soundeffekte nicht wie vorgesehen gespeichert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Positionen bei Abenteuern nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den verringerte Kosten bei Missionen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
VENTURE INTO ZARALEK CAVERN
Muster your courage as you continue your adventure through the Dragon Isles and pursue your enemies into the dangers of the Zaralek Cavern. Along the way, dive deeper into the mysteries of the Black Dragonflight, meet new allies and foes, discover treasures and rewards, and more.
ABERRUS, THE SHADOWED CRUCIBLE RAID
Millennia ago, Neltharion carved deep places in the earth where he conducted world altering experiments. After his death, these sites were lost to time, until now. Forces seeking to claim the Earth-Warder's legacy raid his dominion in search for powerful artifacts. Now the champions of Azeroth must venture into darkness and ensure the crucible's dangerous power doesn't fall into the wrong hands.
Aberrus, the Shadowed Crucible features nine boss encounters: Kazzara, the Hellforged, The Amalgamation Chamber, The Forgotten Experiments, Assault of the Zaqali, Rashok, the Elder, The Vigilant Steward, Zskarn, Magmorax, Echo of Neltharion, and Scalecommander Sarkareth.
Raid release schedule
- Week of May 9: Raid Finder Wing 1, Normal, Heroic, and Mythic difficulties will open with the weekly maintenance for each region
- Week of May 23: Raid Finder Wing 2 opens
- Week of June 6: Raid Finder Wing 3 opens
- Week of June 20: Raid Finder Wing 4 opens
CRUCIBLE CLASS ARMOR SET
Collect the Crucible armor set for unique bonuses to your class abilities by conquering Aberrus, the Shadowed Crucible raid bosses, through the Great Vault, or by converting armor pieces via the Revival Catalyst the week of June 13.
DRAGONFLIGHT SEASON 2
Dragonflight Season 2 begins the week of May 9. Players will be able to gather their allies and breach Neltharion’s secret laboratory in Normal, Heroic, and Mythic difficulty.
The new season also brings a new PvP Ladder, increased item level gear, and new rewards: Arena title: "Obsidian Gladiator", Rated Solo Shuffle title: "Obsidian Legend", a new weapon illusion, tabard, cloak, pennant, weapon appearances, Obsidian Gladiator's Slitherdrake mount, new dragonriding appearance, and new Vicious mounts–Alliance and Horde-themed Snails.
Dragonflight Season 2 Mythic+ brings new and adjusted affixes, and new dungeons to the Mythic+ rotation: Brackhide Hollow, Halls of Infusion, Uldaman, Legacy of Tyr, Neltharus, Freehold (Battle for Azeroth), The Underrot (Battle for Azeroth), Vortex Pinnacle (Cataclysm), and Neltharion’s Lair (Legion).
The new seasonal rewards for Mythic+ include the two new titles "the Smoldering" and "the Smoldering Hero", dungeon teleports, and a new coloration of the Mythic+ Armoredon mount.
Mythic+ Affixes
- New: Incorporeal – While in combat, incorporeal beings appear and attempt to destabilize players with spells that reduce their damage and healing done. Incorporeal beings are susceptible to all forms of crowd control.
- New: Afflicted – While in combat, Afflicted Souls appear that seek the aid of players. Afflicted Souls spawn with poison, curse, and disease afflictions. Removing any of these afflictions or restoring the soul to full health causes it to despawn. Fail to remove their afflictions in time will inflict players with a negative status effect.
- New: Entangling – While in combat, entangling vines snare players.
- The following affixes have been retired for Dragonflight Season 2: Quaking, Grievous, and Explosive.
- The progression of when affixes are added to keystones have been increased to higher levels to give players more time to acclimate to dungeons before additional mechanics come online, and to better match the complexity of a Mythic+ dungeon to the rewards it offers.
- Keystone Level 7 Affixes (was level 4): Afflicted, Entangling, Incorporeal, Storming, and Volcanic.
- Keystone Level 14 Affixes (was level 7): Bolstering, Bursting, Raging, Sanguine, and Spiteful.
At the beginning of Season 2 (May 9 in this region), Keystones will drop 9 levels in addition to any normal weekly reduction that may have occurred. Here’s what that might look like:
- Example 1: You completed a +15 the week of May 2-9, but didn’t time it. The resulting key would normally drop by 1 level, because your highest key wasn’t timed (15 > 14). It will then drop an additional 9 levels due to the season rollover decay (14 > 5).
- Example 2: You timed a +15 the week of May 2-9. The resulting key would normally be level 15, because you had timed the 15 last week. But would then drop the additional 9 levels due to season rollover decay (15 > 6).
FYRAKK ASSAULTS
Fyrakk’s forces are gathering resources at Suffusion Camps located in the Azure Span and Ohn’ahran Plains. It’s up to the heroes of Azeroth to disrupt their efforts to lure Fyrakk and his disciples out. Fyrakk Assaults will become available alongside Dragonflight: Season 2 the week of May 9.
CROSS-FACTION GUILDS
Players who have been enjoying Cross-Faction Instances now have the ability to join the same guild as their opposite-faction friends and benefit from conveniences like shared chat and guild repairs.
Guilds are still affiliated with either the Horde or the Alliance, depending on the faction of the guild leader. Guild achievements and guild vendors, for example, will still reflect the guild's primary faction. Opposite faction members may benefit from unlocked shared perks but may be unable to contribute to certain achievements (e.g. we would not expect Alliance members of a Horde guild to be able to contribute progress towards the "Alliance Slayer" guild achievement).
NEW UPGRADE SYSTEM
A new upgrade system will replace many of the various upgrade systems currently in place, such as Valor and Storm Gear, with a single system that covers most of the game.
The basics of this system are simple: you’ll earn a new currency called Flightstones from just about anything you do— complete a world quest, kill a unique creature, run a Mythic Keystone dungeon, kill a raid boss, etc. You’ll also get items called Shadowflame Crests (or fragments of them), which come in four varieties from different content difficulty levels. Shadowflame Crests and their fragments will also come from a wide range of content, including outdoor gameplay, Mythic+ dungeons, and raids. You’ll be able to upgrade almost any item in Dragonflight: Season 2’s max-level gameplay ecosystem, whether it comes from a World Quest or a Heroic raid boss, by spending Flightstones and Shadowflame Crests.
CHARACTERS
- Added 4 new eye colors and 5 new hair colors for Nightborne.
- Added 4 new skin tones and 4 new hair colors for Dark Iron Dwarves.
- Blind eye options have been moved from Eye Color to the new Eyesight customization option. Now all eye colors for all races can be customized to be blind.
- Worgen (New Racial): Calm the Wolf – Activate to control your worgen instincts and automatically assume human form when you leave combat. Learned when players learn Two Forms.
CLASSES
- Developers’ note: Leech is proving to be a very strong sustain stat in Dragonflight. To keep it at an appropriate level of power, and avoid marginalizing the importance of the Healer role to a group's survival, we are reducing the value of Leech rating by 25%. Leech percent granted by talents remains unchanged.
- Leech rating now gives 25% less Leech stat.
- Developers' note: We've decided to increase both player stamina and enemy damage by 25% in Embers of Neltharion. This is very much like an adjustment that was made just before the launch of Dragonflight, and it's for the same reasons.
When damage mitigation abilities and healing are too strong relative to player health, the only way to threaten players is to make enemy damage very high and spiky. If healers can very quickly top off their teammates and mana isn’t a limiting factor, enemies have to be tuned to have the capacity to do burst damage that kills players before healers can react. That isn’t very satisfying gameplay. Increasing player health gives players more time to react to incoming damage, and it makes players’ choices about cooldowns and mana management more meaningful.
Along with this change, you'll see several adjustments to hybrid healing spells, items, and enchantments, as well as percentage-based healing spells. - Player stamina increased by 25%, and enemy spell and melee damage increased by 25%, and self-healing and absorb shield spells for damage dealers and tanks have been increased by a commensurate amount, so that they retain their impact when solo or when supporting a group.
- DEATH KNIGHT
- Frost
- Vault of the Incarnates: 2-Set Bonus has been adjusted – Obliterate and Frostscythe critical strike damage is increased by 10% (was 15%).
- Unholy
- Fixed an issue with Gargoyle stutter casting when the cast time of Gargoyle Strike was lower than 1 second.
- Gargoyle Strike damage reduced by 8%.
- Developers’ note: Now that Gargoyle properly casts without stuttering when falling below 1 second cast times, we are reducing the damage of Gargoyle Strike to counter the extra casts.
- Reaping damage bonus increased to 30% (was 25%).
- Festering Wound damage increased by 10%.
- Scourge Strike/Clawing Shadows damage increased by 15%.
- Death Coil damage increased by 10%.
- Frost
- DEMON HUNTER
- Havoc
- Serrated Glaive now causes enemies hit by Throw Glaive to take 20% increased damage from Chaos Strike, in addition to its current effect.
- Accelerating Blade has been renamed to Accelerated Blade.
- Accelerated Blade now causes Throw Glaive to deal 60% increased damage (was 20%) and its damage is reduced by 30% for each previous enemy hit.
- Fodder to the Flame now heals for 20% of maximum health (was 25%).
- Vault of the Incarnates 4-Set Bonus has been adjusted – Chaos Strike and Blade Dance have a 20% chance to increase damage you deal by 5% for 6 seconds (was 8%).
- Havoc
- DRUID
- Skull Bash interrupt duration decreased to 3 seconds (was 4 seconds).
- Balance
- Developers’ note: The changes to Balance Druid are intended to provide more build flexibility to players. The Astral Power generation of Stellar Flare has been reduced to make it less essential, and Wild Surges has been added as an alternative. Balance's builder spells generate more Astral Power and their spenders hit with more punch. Finally, several of the talents at the bottom of their spec tree have been strengthened to make them more appealing choices.
- New Talent: Wild Surges – Your chance to critically strike with Wrath and Starfire is increased by 15% and they generate 2 additional Astral Power. This is a choice node with Stellar Flare.
- Starsurge damage increased by 20%.
- Starfall damage increased by 14%.
- Wrath damage increased by 10%.
- Wrath and Starfire generate 10 Astral Power (was 8).
- Moonfire and Sunfire generate 6 Astral Power (was 2).
- Full Moons generated by Orbit Breaker now generate 80% Astral Power, in addition to its current effect.
- Starfire now deals reduced damage beyond 8 targets. Starfire’s tooltip will be updated in a future patch.
- Nature's Balance generates 2 Astral Power every 3 seconds (was 1 every 2 seconds).
- New Moon, Half Moon, Full Moon, and Fury of Elune Astral Power generation increased by 20%.
- Chance for Shooting Stars to fall increased by 15%. Shooting Stars can no longer be triggered by Stellar Flare.
- Stellar Flare damage increased 12%. Stellar Flare Astral Power generation increased to 12 (was 8).
- Cosmic Rapidity increases the rate at which Moonfire, Sunfire, and Stellar Flare deal damage by 20% (was 25%).
- Astral Smolder deals damage over 8 seconds (was 4 seconds) and its damage is increased to 40/80% of spell damage done (was 20/40%).
- Soul of the Forest now increases Wrath Astral Power gain by 30% (was 50%) and Starfire's damage and Astral Power generation during Eclipse by 20% for each target hit beyond the first, up to 60% (was 150% bonus to Starfire's area-of-effect damage).
- Power of Goldrinn damage increased by 60%.
- Denizen of the Dream Faerie Dragon damage increased by 20%.
- Friend of the Fae now increases Arcane and Nature damage by 8% for 20 seconds (was 4% for 30 seconds).
- Elune's Guidance now reduces the cost of Starsurge by 8 and Starfall by 10 during Incarnation: Chosen of Elune (was reduces the cost of Starsurge by 5 and Starfall by 8).
- Radiant Moonlight increases the damage dealt by New Moon, Half Moon, and Full Moon by 25%.
- Radiant Moonlight also increases Fury of Elune's damage by 50% and now reduces its cooldown by 20 seconds (was 15 seconds).
- The second Moonfire cast by Twin Moons no longer generates Astral Power.
- Rattle the Stars duration increased to 6 seconds (was 5 seconds) and damage bonus reduced to 8% per stack (was 10% per stack).
- Vault of the Incarnates 4-Set Bonus has been adjusted – Touch the Cosmos now reduces the Astral Power cost of your first Starsurge or Starfall after entering Eclipse by 5 and increases its damage by 20% (was free and 35% increased damage).
- Feral
- Developer's note: Feral’s Berserk has been redesigned to provide more engaging gameplay and allow more abilities and talents to provide their full value during Berserk. We’ve added Thrashing Claws for players who are looking for a less complex rotation, and adjusted the power of talents like Bloodtalons, Relentless Predator, and Convoke the Spirits to create more build diversity.
- Berserk has been redesigned – Go Berserk for 20 seconds. While Berserk: Generate 1 combo point every 1.5 seconds. Finishing moves restore up to 3 combo points generated over the cap. Shred and Rake damage increased by 50%. Combo point generating abilities generate one additional combo point.
- New Talent: Thrashing Claws – Shred damage is increased by 5% to bleeding targets and Shred and Swipe apply the Bleed damage over time from Thrash. This talent is a choice with Merciless Claws.
- Shred damage increased by 7%.
- Thrash damage increased by 22%.
- Swipe damage increased by 22%.
- Rake damage increased by 2%.
- Rip damage increased by 4%.
- Brutal Slash damage increased by 18%.
- Moonfire damage with Lunar Inspiration increased by 13%.
- Wild Slashes bonus to Swipe and Thrash damage increased to 25% (was 20%).
- Bloodtalons now enhances your next 3 Rips or Ferocious Bites per activation (was 2).
- Relentless Predator reduces Ferocious Bite Energy cost by 20% (was 40%).
- Increased the damage of Ferocious Bites cast by Convoke the Spirits to be as if 5 combo points were spent (was 4).
- Dreadful Bleeding Rip damage bonus increased to 18% (was 15%).
- Tear Open Wounds’ damage conversion rate reduced to 60% (was 70%).
- Protector of the Pack’s maximum heal value increased by 25%.
- Updated descriptions of Pouncing Strikes and Bloodtalons to specify they increase the damage of your attacks for their full duration.
- Guardian
- Several new combat animations added to the Might/Blight of the Grizzlemaw Druid Bear Form customizations.
- Restoration
- Developers' note: Wild Growth’s healing is being decreased to offset the increased healing that the fix to the falloff issue provides.
- Fixed an issue that caused Wild Growth’s healing to falloff incorrectly and heal for less than intended.
- Wild Growth’s healing has been decreased by 4%.
- Fixed an issue that caused Overgrowth to cast the incorrect version of Lifebloom if using the Undergrowth talent.
- Incarnation: Tree of Life and Convoke the Spirits now properly override each other on your Action Bar when swapping talents.
- EVOKER
- Devastation
- Developer's note: In Embers of Neltharion, we’re making targeted adjustments to a few key talents to address a nuance of the Dragonrage extension loop where it can be optimal to aggressively cancel and re-cast Disintegrate back to back, in order to maximize the effects of cooldown reduction talents such as Causality. This specific behavior is fairly unintuitive, and these changes are intended to make fully channeling Disintegrate the more rewarding way to play. Additionally, the bottom section of the spec tree has been significantly rearranged. It has fewer 2-point nodes, and some under-used talents have gotten partial or full reworks to introduce new build and playstyle options.
- Feed the Flames has been redesigned – After casting 9 Pyres, your next Pyre will explode into a Firestorm. Does not trigger from Volatility bounces.
- Causality has been redesigned – Disintegrate reduces the remaining cooldown of your empower spells by 0.5 seconds each time it deals damage. Pyre reduces their cooldowns by 0.4 seconds per enemy struck, up to 2 seconds. Causality is no longer a choice talent.
- Imminent Destruction has been redesigned – Deep Breath reduces the Essence costs of Disintegrate and Pyre by 1 for 10 seconds after you land. Now a 1-rank talent.
- Eye of Infinity has been redesigned – Eternity Surge deals 15% increased damage to your primary target.
- Arcane Vigor has been redesigned – Shattering Star grants Essence Burst.
- New Talent: Raging Inferno – Firestorm’s radius is increased by 25%, and Pyre deals 20% increased damage to enemies within your Firestorm.
- New Talent: Event Horizon – Eternity Surge’s cooldown is reduced by 3 seconds. Choice talent with Eye of Infinity.
- Dragonrage duration increased to 18 seconds (was 14 seconds).
- Animosity duration extension decreased to 4 seconds (was 6 seconds).
- Engulfing Blaze's cast time increase for Living Flame reduced to 0.3 seconds (was 0.5 seconds) and damage bonus to Living Flame reduced to 25% (was 40%).
- Font of Magic now also causes your empower spells to reach maximum level in 20% less time.
- Snapfire's chance to trigger Firestorm increased to 15% (was 12%).
- Snapfire damage bonus to Firestorm increased to 100% (was 40%).
- Shattering Star cooldown increased to 20 seconds (was 15 seconds).
- Everburning Flame is no longer a choice node with Feed the Flames.
- Lay Waste is now a 1-rank talent (was 2 ranks) and damage bonus increased to 20% (was 15%).
- Burnout is now a 1-rank talent (was 2 ranks) and its chance to trigger is now 16%, the former 2-rank value.
- Scintillation is now a 1-rank talent (was 2 ranks) and damage effectiveness is 50% (was 60%, the former 2-rank value).
- Power Swell is now a 1-rank talent (was 2 ranks) and the duration is 4 seconds, the former 2-rank value.
- Devastation
- HUNTER
- Developers' note: In Embers of Neltharion, we're looking to update some active abilities that don't feel impactful while they are active, replace some talents that didn't work out as well as we had hoped, and also adjust some numbers across a few talents. Several changes have been made across all three specializations that should make some talents more viable and exciting to use.
- Roar of Sacrifice is now a talent in the core tree as a choice node against Hunter’s Avoidance.
- Revive Pet now has a 2.5 second cast time (was 3 seconds).
- Revive Pet’s spell school is now Physical, and can no longer be stopped by Silence and Interrupt effects (was Nature).
- Rejuvenating Wind now heals for 8%/16% of maximum health (was 10%/20%).
- Beast Mastery
- Bloody Frenzy has been redesigned – While Call of the Wild is active, your pets have the Beast Cleave effect, and Cobra Shot applies Serpent Sting to any target hit.
- Aspect of the Wild now causes Cobra Shot to hit 2 extra targets (was 1), to a total of 3 targets.
- Master Handler cooldown reduction value increased to 4 seconds (was 2 seconds).
- Snake Bite bonus damage increased to 75% (was 30%).
- Fixed an issue where the Animal Companion Pet talent was not working as intended when using a Pterrodax family pet as your second pet.
- Marksmanship
- New Talent: In the Rhythm – Fully channeling Rapid Fire now grants you 12% Haste for 6 seconds.
- Lethal Shots has been replaced with In the Rhythm.
- Bombardment has been redesigned – Kill Shot now grants you Trick Shots.
- Legacy of the Windrunners has been slightly redesigned – Aimed Shot now always shoots 2/4 Wind Arrows at your target. Every 24 Wind Arrows fired generates a charge of Aimed Shot and 30 Focus.
- Wind Arrows from Legacy of the Windrunners have had their damage reduced by 66%.
- Windrunner’s Guidance now grants 6 seconds of Trueshot (was 10 seconds).
- Bullseye is now 1 rank talent for the same benefit as the previous 2-rank version.
- Survival
- Developers' note: The Dragonflight Season 1 Survival Hunter tier set bonus is very powerful in single target scenarios, but will potentially cause issues in Season 2 where you are not encouraged to upgrade your gear to the new tier set. We’re lowering the values on the Season 1 2-piece and 4-piece set bonuses, and increasing the damage dealt by your class to compensate for these changes.
- Vault of the Incarnates: 2-Set Bonus has been adjusted – Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve, and Butchery damage increased by 12% (was 15%).
- Vault of the Incarnates: 4-Set Bonus has been redesigned – Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve, and Butchery have a 20% chance to make your next Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve, and Butchery cost 10 less Focus and deal 40% increased damage (was 100% Focus cost reduction and 50% increased damage).
- All damage dealt by you and your pet’s abilities increased by 8%.
- Lunge has new functionality added in addition to its current effect – Each melee auto attack reduces the cooldown of Wildfire Bomb by 1 second. Lunge's Wildfire Bomb cooldown reduction now requires you to have a 2-handed weapon equipped.
- Ruthless Marauder is now a 2 rank talent for the same benefit as the previous 3-rank version.
- MAGE
- Counter Spell interrupt duration decreased to 5 seconds (was 6 seconds).
- Arcane
- Radiant Spark duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
- Touch of the Magi duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
- Arcane Blast damage increased by 10%.
- Arcane Missiles damage increased by 8%.
- Arcane Barrage damage increased by 8%.
- Fire
- Pyroblast damage increased by 8%.
- Fire Blast damage increased by 10%.
- Fireball damage increased by 15%.
- Scorch damage increased by 15%.
- Improved Combustion now grants Mastery equal to 75% of your Critical Strike stat (was 50%).
- Improved Scorch duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Frost
- Glacial Assault damage increased by 20%.
- Comet Storm damage increased by 10%.
- Snowstorm’s Cone of Cold damage increased by 12% per stack (was 10%).
- Frozen Orb damage increased by 8%.
- Blizzard damage increased by 12%.
- Brain Freeze now causes Flurry to deal 65% additional damage (was 50%).
- MONK
- Song of Chi-Ji has moved to the class tree on a choice node with Ring of Peace.
- Fixed an issue that prevented Ferocity of Xuen from not increasing your summoned pet damage.
- Spear Hand Strike interrupt duration decreased to 3 seconds (was 4 seconds).
- Brewmaster
- Fluidity of Motion's tooltip has been updated to clarify that the damage of Blackout Kick is reduced.
- Mistweaver
- Developers' note: Ancient Teachings is a primary piece of Mistweaver’s healing toolkit in Dragonflight, but its previous design was unreliable – a single Rising Sun Kick’s targeting could sometimes determine life or death for an ally. That level of variance between results on healing out of your direct control wasn’t healthy for the specialization. Our goal is to land somewhere in the middle – a single Rising Sun Kick likely shouldn’t save an ally on its own, but it also shouldn’t condemn them either. This new design is more dynamic and capable of handling a variety of healing profiles, and we feel will offer greater reliability for Mistweaver’s consistent healing. Additionally, with a redesign of Ancient Teachings that is more focused on group-wide healing, we are adjusting Vivify’s healing profile slightly to increase Mistweaver’s spot healing.
- Ancient Teachings has been redesigned – After casting Essence Font or Faeline Stomp, your Tiger Palm, Blackout Kick, and Rising Sun Kick heal up to 5 injured allies within 30 yards for 150% of the damage done, split evenly among them. Lasts 15 seconds.
- Developers' note: Chrysalis has been a staple honor talent for Mistweavers in PvP. We fill that this reliance on this talent has been indicative of Mistweaver’s lack of external cooldowns options in many forms of content. We are moving this to the spec tree to free up an honor talent slot and offer a new PvE relevant option in this choice node.
- New Talent: Chrysalis – Reduces the cooldown of Life Cocoon by 45 seconds. Located on a choice node with Burst of Life.
- Burst of Life no longer reduces the cooldown or effectiveness of Life Cocoon. Healing increased by 30%.
- Vivify primary healing increased by 50% (was 20%).
- Invigorating Mist healing reduced by 12%.
- Chi Cocoon now provides a shield for 8% of your maximum health (was 10%).
- Developers' note: Mistweavers rely heavily on Faeline Stomp and we feel in some situations not resetting Faeline Stomp could feel too punishing. Our goal is for it still to be optimal to reset Faeline if possible, but not impact the flow of the spec too much if you miss one.
- Faeline Stomp cooldown reduced by 10 seconds.
- Calming Coalescence and Song of Chi-Ji have been removed.
- Chrysalis icon has changed.
- Revival and Restoral now properly override each other on your Action Bar when swapping talents.
- Invoke Yu’lon, the Jade Serpent and Invoke Chi-Ji, the Red Crane now properly override each other on your Action Bar when swapping talents.
- PALADIN
- Seal of the Crusader damage increased by 100%.
- Rebuke interrupt duration decreased to 3 seconds (was 4 seconds).
- Fixed a tooltip error with Consecrated Ground displaying Divine Hammer for non-Retribution Paladins.
- Fixed an issue causing Consecrated Ground’s radius increase to not apply to Hallowed Ground (PvP Talent) and Golden Path.
- Fixed an issue with Afterimage’s tracker failing to update immediately after the echo.
- Fixed an issue with Sanctified Wrath’s tooltip duration.
- Holy
- Avenging Crusader has been redesigned – You become the ultimate crusader of light for 12 seconds. Crusader Strike and Judgment cool down 30% faster and heal up to 5 injured allies for 575% of the damage done, split evenly among them. If Avenging Wrath is talented, also increases Judgment, Crusader Strike, and auto-attack damage by 30%.
- Avenging Crusader healing is now increased by Mastery: Lightbringer.
- Light’s Hammer and Holy Prism now properly override each other on your Action Bar when swapping talents.
- Protection
- Added support for Sentinel to Glyph of Winged Vengeance.
- Removed spell replacement text for Sentinel.
- Retribution
- Light’s Celerity increases Flash of Light healing by 20% (was 50%).
- Guided Prayer casts a Word of Glory at 60% effectiveness (was 100%).
- Justicar’s Vengeance heals for 5% of maximum health (was 6%).
- Fixed an issue causing Recompense to sometimes heal instead of dealing damage.
- Templar's Verdict now correctly triggers Empyrean Legacy.
- Searing Light is now called down upon the target rather than on yourself.
- Consecration, Divine Hammer, and Divine Storm tooltips now correctly update when Burning Crusade is talented.
- Crusading Strikes tooltip now updates damage types correctly.
- Expurgation tooltip has been updated to be clearer.
- Art of War changed to a circle on the talent tree.
- Templar's Verdict and Justicar's Vengeance changed to a square on the talent tree.
- PRIEST
- Shadow Word: Death now has a 10 second cooldown (was 20 seconds).
- Improved Mass Dispel reduces the cast time of Mass Dispel by 0.5 seconds (was 1 second).
- Psychic Scream now hits all enemies within 8 yards (was a maximum of 5 enemies).
- Void Tendrils now hits all nearby enemies within 8 yards (was a maximum of 5 enemies).
- Divine Star and Halo should now properly override the other on your Action Bar when swapping talents.
- Discipline
- Enduring Luminescence now also reduces the cast time of Power Word: Radiance by 30%.
- Fixed an issue causing Divine Aegis to double dip into absorption increase or reduction mechanics.
- Divine Aegis once again creates an absorb shield for 5%/10% of the amount healed (was 3%/6%).
- Power Word: Radiance now has a spell school of Radiant (was Holy).
- Holy
- The bounce radius of Prayer of Mending has been increased by 10 yards.
- Divine Image now spawns 1 Naaru that is empowered and grows with further Holy Word casts.
- Developers' note: This is intended to have the same effectiveness as the current design while reducing clutter on the battlefield.
- Divine Image now teleports near the Priest when the Priest casts a Holy Word spell if the Image is further than 15 yards away.
- Dazzling Lights healing from Divine Image reduced by 50%.
- Empowered Renew now only triggers when casting Renew.
- Empowered Renew now causes Renew to instantly heal your target for 40% of its total periodic effect (was 10%).
- Healing Chorus now causes Renew to increase the healing done by your next Circle of Healing by 2%, stacking up to 50 times (was 1%).
- Divine Favor: Chastise and Divine Favor: Serenity have been added to the Personal Resource Display.
- Shadow
- Developers' note: Greetings! We have several changes coming to Shadow Priest Talents in Embers of Neltharion that are aimed at addressing spec issues and adding new Talent options.
- Button bloat: Shadow has more rotational abilities than most other specializations. We’re working to reduce this by having Mind Spike replace Mind Flay and removing Mind Sear.
- Mind Sear: We feel Mind Sear as a spender was a worthy experiment in Dragonflight, but the gameplay has not been as smooth as we envisioned. We are removing the spell and focusing Shadow’s AoE kit further on Psychic Link.
- Flooded rotation: There are times in the rotation where several spells are competing to be cast due to proc frequency and overall Insanity generation. We are adjusting some proc and the Insanity generation of several talents for a clearer rotational flow.
- Lack of distinct builds: With updates to existing talents and some new talents, we aim for more build-defining choices such as investing in cooldowns, damage over time effects, critical damage, or Shadowy Apparitions.
- PvP: In Dragonflight, Shadow has had access to more instant cast spells through procs and cooldowns than ever before. Because it was difficult to prevent Shadow Priests from scoring kills, we reduced their damage in Season 1. We’ve removed some of the problematic procs and cooldowns moving into 10.1.0, so there is more counterplay to Shadow’s offense. This allows us to ease up on some of the damage nerfs to the spec.
- Updated the Shadow Priest starter build.
- Screams of the Void has been redesigned – Devouring Plague causes your Shadow Word: Pain and Vampiric Touch to deal damage 40%/80% faster for 3 seconds.
- New Talent: Thought Harvester – Mind Blast gains an additional charge.
- New Talent: Whispering Shadows – Shadow Crash generates an additional 6 Insanity and applies Vampiric Touch to up to 8 targets it damages.
- New Talent: Voidtouched – Increases your Devouring Plague damage by 6% and increases your maximum Insanity by 50.
- New Talent: Mastermind – Increases the critical strike chance of Mind Blast, Mind Flay, Mind Spike, and Shadow Word: Death by 4%/8% and increases their critical strike damage by 20%/40%.
- New Talent: Phantasmal Pathogen – Shadowy Apparitions deal 75%/150% increased damage to targets affected by your Devouring Plague.
- New Talent: Mind’s Eye – Reduces the Insanity cost of Devouring Plague by 5.
- New Talent: Distorted Reality – Increases the damage of Devouring Plague by 20%, but Devouring Plague deals its damage over 12 seconds and its Insanity cost is increased by 5.
- Shadowy Insight no longer passively grants an additional charge of Mind Blast.
- Shadowy Insight no longer temporarily increases the maximum charges of Mind Blast when it triggers.
- Psychic Link now affects Devouring Plague and Shadow Word: Death. Now a 1-point talent and has been moved to Mind Sear’s location.
- Psychic Link's tooltip has been reworded – Your damaging single target spells deal 30% of their damage to all other targets afflicted by your Vampiric Touch within 40 yards. Does not apply to damage from Shadow Word: Pain and Vampiric Touch.
- Auspicious Spirits now causes Shadowy Apparitions to have a chance to generate 1 Insanity (was always generate 1).
- Maddening Touch now increases the damage of Vampiric Touch by 15%/30% and has a chance to generate 1 to 2 Insanity.
- Shadow Crash generates 6 Insanity (was 15) and no longer applies Vampiric Touch.
- Shadow Crash damage reduced by 70% and now has a 20 second cooldown (was 30 seconds).
- Death and Madness Insanity generation reduced to 8 (was 30).
- Death and Madness generates Insanity immediately instead of over 3 seconds.
- Shadow Word: Death now generates 4 Insanity.
- Shadow Word: Death damage reduced by 32% and deals 250% increased damage below 20% health (was 150%).
- Deathspeaker chance to reset the cooldown of Shadow Word: Death increased by 50%.
- Deathspeaker now increases the damage of Shadow Word: Death by 25% while active.
- Deathspeaker now temporarily increases the maximum charges of Shadow Word: Death by 1.
- Deathspeaker no longer triggers Death and Madness' cooldown.
- Devouring Plague instant damage increased by 75%.
- Devouring Plague extends the duration of Voidform by 2.5 seconds (was 2 seconds).
- Mind Devourer now has a 5%/10% chance to grant a free cast of Devouring Plague (was 10%/20%).
- Mind Devourer now increases the damage of your next Devouring Plague by 20% when it triggers.
- Mind Melt no longer reduces the cast time of Mind Blast. Now a 2-point talent.
- Mind Melt increases the critical strike chance of Mind Blast by 10%/20% (was 25%), stacking up to 4 times (was 2).
- Insidious Ire now also affects Void Torrent damage.
- Void Torrent generates 24 Insanity over its duration (was 60) and has a 45 second cooldown (was 60 seconds).
- Casting Void Torrent now always triggers Idol of C'Thun.
- Idol of C’Thun can now trigger from Mind Spike and Void Torrent damage.
- Idol of C’Thun now spawns a Void Lasher if there are more than 2 targets nearby and otherwise spawns a Void Tendril.
- Idol of C’Thun Mind Flay damage reduced by 58%.
- Idol of C'Thun Mind Sear damage increased by 23%.
- Void Tendril and Void Lasher from Idol of C’Thun generate 15 Insanity over their duration (was 30).
- Mind Sear from Idol of C’Thun now deals reduced damage beyond 5 targets.
- The cast speed of Mind Sear from Idol of C’Thun no longer scales with Haste.
- Mind Flay and Mind Sear from Idol of C’Thun, Echoing Void from Idol of N’Zoth, and Void Torrent now have 5% damage variance.
- Mind Spike damage increased by 9% and now replaces Mind Flay.
- Dark Evangelism can now also be triggered by Mind Spike.
- Mind Spike: Insanity damage reduced by 11% and generates 6 Insanity (was 8).
- Mind Flay: Insanity has been renamed to Surge of Insanity.
- Surge of Insanity generates 12 Insanity over its duration (was 16) and now lasts 15 seconds (was 10 seconds).
- Surge of Insanity now empowers your next Mind Flay or Mind Spike.
- Surge of Insanity can now accumulate up to 2 charges.
- Surge of Insanity now has a Spell Alert while active.
- Surge of Insanity has moved to Encroaching Shadows' position.
- Void Bolt generates 10 Insanity (was 12).
- Mental Decay now also increases the duration of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch by 2 seconds when Mind Spike is cast and also increases the damage of Mind Flay and Mind Spike by 10%.
- Mental Decay and Void Bolt now update the maximum duration of Shadow Word: Pain and Vampiric Touch so that the remaining durations are more easily understood.
- Vampiric Embrace no longer triggers from Psychic Link damage and no longer triggers Hallucinations.
- Inescapable Torment damage reduced by 40% and increases the duration of Mindbender by 0.7 seconds (was 1 second).
- Mindbender and Shadowfiend generates 2 Insanity per attack (was 3).
- Throes of Pain generates 1 Insanity per rank (was 3 and 5).
- Unfurling Darkness damage increased by 75%.
- Unfurling Darkness and Mental Decay have swapped positions on the talent tree.
- Ancient Madness, Mind Melt, Malediction, and Inescapable Torment are now a 1-point talent.
- Several nodes in the talent tree have changed position.
- Mind Flay: Insanity and Mind Spike: Insanity have been added to the Personal Resource Display.
- Dark Ascension and Void Eruption should now properly override the other on your Action Bar when swapping talents.
- Mind Sear, Dark Void, Coalescing Shadows, Puppet Master, Harnessed Shadows, Pain of Death, Surge of Darkness, Encroaching Shadows, and Damnation have been removed.
- Developers' note: Greetings! We have several changes coming to Shadow Priest Talents in Embers of Neltharion that are aimed at addressing spec issues and adding new Talent options.
- ROGUE
- Kick interrupt duration decreased to 3 seconds (was 5 seconds).
- Soothing Darkness now heals for 24% of maximum health (was 30%).
- SHAMAN
- Developers' note: The Deeply Rooted Elements talent could sometimes feel like you received many Ascendance activations, or none. We have made adjustments to how this talent works to lower the very high and very low proc rates.
- Deeply Rooted Elements should now activate more consistently for all specializations.
- Bloodlust and Heroism now cost 2% of base mana (was 21%).
- Spiritwalker's Grace now has a grace period, allowing you to continue to cast while moving for a short period if the ability expires while casting.
- Wind Shear interrupt duration decreased to 2 seconds (was 3 seconds).
- Earthgrab Totem now has a 30 second cooldown (was 1 minute).
- Elemental
- Flame Shock’s dispel protection from Control of Lava (PvP Talent) is now a baseline part of Flame Shock.
- Lava Surges triggered by Primordial Surge increase the damage of your next Lava Burst by 15% (was 25%).
- Lava Burst damage increased by 12%. Does not affect PvP combat.
- Elemental Blast damage increased by 6%. Does not affect PvP combat.
- Earth Shock damage increased by 6%. Does not affect PvP combat.
- Lightning Bolt damage increased by 6%. Does not affect PvP combat.
- Enhancement
- Developers' note: A few talent changes have been made in an effort to allow you to opt into a reduction of the frequency and number of keybinds that feel required to play as Enhancement. We're hoping that the changes to Thorim's Invocation and Static Accumulation make your Lightning spells your primary spenders and not require you to also use Elemental Blast. Changing Fire Nova to deal Flamestrike damage should help the talent feel more viable when focusing on a physical damage build.
- Windfury Weapon damage increased by 50%.
- All ability and pet damage dealt increased by 5%.
- Forceful Winds damage per stack reduced to 20% (was 40%).
- Static Accumulation now grants Lightning Bolt/Chain Lightning a 10/20% chance to refund Maelstrom Weapon spent on Lightning Bolt or Chain Lightning.
- Thorim’s Invocation now also increases Lightning Bolt/Chain Lightning damage by 20%.
- Elemental Weapons now increases your elemental damage dealt by 2.5% per active weapon imbue.
- Fire Nova now deals both Fire and Physical spell school damage.
- Flame Shock’s dispel protection from Control of Lava (PvP Talent) is now a baseline part of Flame Shock.
- Maelstrom Weapon damage increase now has a separate value from its healing increase. This applies to Improved Maelstrom Weapon and Raging Maelstrom.
- Improved Maelstrom Weapon increases the healing of your next healing spell by 5%/10% (was 10%/20%).
- Vault of the Incarnates 4-Set Bonus has been adjusted – Consuming Maelstrom Weapon stacks increases your Haste by 1% per stack for 3 seconds (was 4 seconds).
- WARLOCK
- Spell Lock interrupt duration decreased to 5 seconds (was 6 seconds).
- Demon Skin now recharges Soul Leech at a rate of 0.2%/0.4% of maximum health (was 0.2%/0.5%).
- Demonology
- From the Shadows has been renamed to The Houndmaster’s Stratagem.
- Developers' note: It is intentional that From the Shadows, now The Houndmaster’s Stratagem, does not benefit Demonic Tyrant or your other pets. We’re updating the wording of this tooltip for clarity.
- The tooltip of The Houndmaster’s Stratagem has been updated to the following – Dreadbite causes the target to take 20% additional Shadowflame damage from your spells and abilities for the next 12 seconds.
- Destruction
- Ruin no longer increases the damage of Channel Demonfire.
- Channel Demonfire damage increased by 20%.
- Shadowburn damage increased by 20%. Does not apply in PvP combat.
- WARRIOR
- Pummel interrupt duration decreased to 3 seconds (was 4 seconds).
- Titanic Throw no longer affects crowd-controlled targets.
- Pain and Gain heals for 3.5% of maximum health (was 4.5%).
- Fixed an issue that prevent Spear of Bastion from being cast while the Warrior was silenced.
- Arms
- Fatal Mark now lasts 3 minutes (was 2 minutes).
- Bloodletting now also causes Mortal Strike to inflict Rend on targets below 35% health if you have Rend talented.
- Storm Wall now heals for 8% of maximum health (was 10%).
- Fury
- Invigorating Fury now heals for 15% of maximum health (was 20%).
- Fixed an issue causing Onslaught to have unpredictable behavior with Whirlwind's chain buff.
DRAGONRIDING
- Discover 8 new Dragonriding Glyphs in Zaralek Cavern to unlock 2 new Dragonriding traits:
- Ground Skimming – When dragonriding near the ground, you regenerate 1 Vigor every 30 seconds. This effect does not occur while affected by Thrill of the Skies.
- Land's Blessing – Ground Skimming regenerates 1 Vigor every 20 seconds.
- New Drakewatcher Manuscripts and dragonriding mount: Winding Slitherdrake.
- New dragonriding races and world quests are available in Zaralek Cavern.
DUNGEONS AND RAIDS
- MYTHIC+
- AFFIXES
- Bolstering
- Bolster no longer increases the health of affected enemies (was health and damage).
- Raging
- Raging now grants enemies immunity to crowd control effects for 20 seconds upon reaching 30% health remaining (was 50% increased damage done until defeated).
- Sanguine
- Sanguine Ichor puddles now last for 12 seconds (was 20 seconds).
- Spiteful
- Spiteful Shades melee damage reduced by 10%.
- Spiteful Shades health and damage no longer scale after keystone level 20.
- Bolstering
- AFFIXES
- BRACKENHIDE HOLLOW
- Hackclaw's War-Band
- Gashtooth will now sharpen her knife and laugh at her target as they stumble around when blinded by Decayed Senses (was attack her blinded targets).
- Hackclaw's War-Band
- FREEHOLD
- Many enemies have had their abilities and visuals updated.
- Skycap’n Kragg
- Azerite Powder Shot is now a 60 yard cone and its impact damage reduced. Visual updated to support this (was 100 yards).
- Azerite Powder Shot's damage over time effect can now be dispelled.
- Council o' Captains
- Confidence-Boosting Freehold Brew now increases critical strike chance by 30% (was 50%).
- Captain Raoul's Blackout Barrel targeting updated. Now prefers damage dealers, then healers, then tanks as a last resort.
- Captain Raoul's Barrel Smash duration was reduced to 2 seconds (was 4 seconds) and its damage increased to compensate.
- Captain Eudora's Powder Shot avoids shooting the same player twice within 6 seconds.
- Captain Eudora's Grapeshot leap will no longer jump to a location she is already standing at.
- Captain Eudora's Grapeshot now applies a stacking damage over time effect each time a player is hit and it's impact damage has been reduced.
- Ring of Booty
- Lightning now has 3 stacks of Greasy (was 5).
- Ludwig Von Tortollan's health has been reduced by 25%.
- Trothak's Shark Tornado duration was reduced to 3 seconds (was 6 seconds).
- Trothak's Shark Tornado visual has been updated.
- Harlan Sweete
- New Ability: Whirling Dagger – Hurls a dagger at a player, inflicting Physical damage and Physical damage every 1 second for 3 seconds. While Loaded Dice: All Hands! is active, Whirling Dagger ricochets between all players.
- Swiftwind Saber has been redesigned – Now fires a single saber at a random player. While Loaded Dice: All Hands! is active, Swiftwind Saber shoots 5 sabers in random directions.
- Irontide Grenadier's Black Powder Bomb visual has been updated.
- Irontide Grenadiers no longer channel Black Powder Bomb. Black Powder Bomb now damages all enemies within 8 yards (was 5 yards).
- HALLS OF INFUSION
- Primal Tsunami
- Infuse stacks are now reset between intermissions.
- Rogue Waves has been removed.
- Primal Tsunami
- THE VORTEX PINNACLE
- Grand Vizier Ertan
- Most visual effects have been updated.
- Ertan now casts her abilities in a different order.
- New Ability: Cyclone Shield Fragments – Ertan's cyclones emit fragments of energy, players that come into contact with a fragment suffer Nature damage and have their movement speed and Haste reduced by 30% for 6 seconds. This ability is on Mythic+ difficulty only.
- Summon Tempest now summons multiple Lurking Tempests. This ability is on Mythic+ difficulty only.
- Cyclones now have a 3 second cast time when the encounter begins.
- Ertan now channels during Storm's Edge preventing any additional casting.
- Storm's Edge damage reduced by 20%.
- Altairus
- New Ability: Cold Front – Altairus forms a Cold Front around the arena, players standing in the area suffer Frost damage every 1.5 seconds and their damage and healing done is reduced by 50%. This ability is on Mythic+ difficulty only.
- New Ability: Downburst – A downburst forms near Altairus, inflicting Nature damage to players standing within 8 yards of the impact area and expands outwards. The expanding ring of air silences players it passes over and deals Nature damage every 1 second for 5 seconds. This ability is on Mythic+ difficulty only.
- New Ability: Biting Cold – Altairus' presence chills the air around him, inflicting Frost damage to all players every 3 seconds.
- Standing upwind or downwind of Altairus no longer changes your movement speed.
- Standing downwind of Altairus now inflicts periodic Frost damage.
- You are now confined to the inner 40 yard portion of Altairus' arena 5 seconds after engaging in combat.
- Lightning Blast has been removed.
- Asaad
- Static Cling is now a 3.5 second cast (was 1.25 seconds) and inflicts Nature damage to all players on the ground the when cast completes.
- Chain Lightning now deals more damage.
- Skyfall Star renamed to Skyfall Nova. Now inflicts Arcane damage to all players.
- Grand Vizier Ertan
- ULDAMAN
- Bromach
- Call of the Deep now always calls 3 Stonevault Ambushers and 1 Stonevault Geomancer to join the battle.
- Sentinel Talondras
- Unrelenting damage bonus reduced to 5% per stack (was 10%).
- Chrono-Lord Deios
- The damage of most abilities has been reduced.
- Bromach
- UNDERROT
- Many enemies have had their abilities updated and adjusted.
ITEMS AND REWARDS
- Great Vault raid slot rewards have been adjusted – Defeating a raid boss unlocks their loot table and now also unlocks earlier raid boss loot tables for the Great Vault's total pool of items on that difficulty. Previously, the raid items offered in the Great Vault were based on bosses defeated on that difficulty.
- Gear can now be traded with other eligible players for up to 4 hours after being looted (was 2 hours). The timer starts the moment the loot is placed in the first recipient's inventory, and also now includes time spent offline.
- Corpses for Raid and Dungeon bosses that have been defeated will now expire after 2 hours regardless of loot status.
- Developers' note: This change adds flexibility, and ensures that items can be traded at the end of longer raid sessions, while closing loopholes that could allow people to keep items tradeable open-endedly by staying logged off.
- Algeth'ar Puzzle Box (Trinket) on-use effect duration has been increased to 30 seconds (was 20 seconds) and its Mastery bonus has been decreased by 38%.
- Furious Ragefeather (Trinket) damage decreased by 10%.
- Shadowlands items can now be transmogged at level 10 (was 48).
- Legacy Legendary items should now have the correct item levels.
- PROFESSIONS
- Profession recipe raid boss drops have moved to Aberrus, the Shadowed Crucible on all difficulties (was Vault of the Incarnates on Heroic and Mythic difficulty).
- Elemental Potions of Ultimate Power are no longer bind-on-pickup.
- Potion of Chilled Clarity can no longer be canceled and now affects the global cooldown.
- Shadowed Belt Clasp now provides 25% more Stamina.
- Enchant Boots – Watcher’s Loam now provides 25% more Stamina.
- Enchant Chest – Sustained Strength now provides 25% more Stamina.
- Solid Eternity Amber now provides 25% more Stamina.
- Forceful Nozdorite now provides 25% more Stamina.
- Puissant Nozdorite now provides 25% more Stamina.
- Jagged Nozdorite now provides 25% more Stamina.
- Steady Nozdorite now provides 25% more Stamina.
- Fierce Armor Kit now provides 25% more Stamina.
- Frozen Spellthread now provides 25% more Stamina.
- Developers' note: In Embers of Neltharion, we're taking a second look at the value of some of our Profession embellishments, specifically those that provide damage and healing effects. While our stat-related embellishments were hitting the mark, we've heard feedback that our damage and healing embellishments were falling a bit short. We're increasing the values of these embellishments with the goal of making them valid choices in a variety of content and more in line with stat-related embellishments. Additionally, we're increasing the value of our healing potions to off-set the game-wide stamina increase so as to not make them feel weaker than intended.
- Refreshing Healing Potion healing increased by 25%.
- Potion of Withering Vitality healing and damage taken increased by 25%.
- Allied Wristguard of Companionship Versatility per nearby ally increased by 4%.
- Unstable Frostfire Belt damage increased by 109%.
- Venom-Steeped Stompers stat bonus increased by 1.4%.
- Acidic Hailstone Treads damage increased by 118%.
- Horizon Strider's Garments set bonus Haste per stack increased by 12%.
- Flaring Cowl damage increased by 40%.
- Slimy Expulsion Boots damage dealt increased by 118%.
- Toxic Thorn Footwraps stamina reduction increased by 25%, damage bonus increased by 172%, and healing bonus increased by 102%.
- Playful Spirit's Fur set bonus damage and healing increased by 15%.
- Witherrot Tome damage increased by 151%.
- Weathered Explorer's Stave duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
- Fang Adornments damage bonus increased by 82%.
- Bronzed Grip Wrappings damage bonus increased by 82% and healing bonus increased by 102%.
- Blue Silken Lining Mastery while active increased by 5%.
- Magazine of Healing Darts healing increased by 102%.
- Amice of the Blue damage decreased by 9%.
- New Optional Reagents are available for upgrading items to a higher item level.
- Non-Spark gear (Blue)
- Titan Training Matrix V
- Enchanted Whelpling's Shadowflame Crest
- Spark gear (Purple)
- Enchanted Wyrm's Shadowflame Crest
- Enchanted Aspect's Shadowflame Crest
- Concentrated Primal Infusions now go up to 421 item level to match upgrade systems.
- Non-Spark gear (Blue)
- To support the new Spark of Shadowflame, recipes that require a Spark now let you choose which Spark to use in the required reagents section.
- Players can now purchase Crests of Honor and Trophies of Conquest from PvP quartermasters in Valdrakken. These tokens cost 525, 700, and 875 of their respective currencies and are used as Optional Reagents when crafting armor and accessories of identical costs. Items enhanced with these reagents will gain the ability to scale to their appropriate PvP item level in Arenas and Battlegrounds.
- Developers' note: Our goals with this addition are to enable a broader selection of embellishments to be viable choices for players of all ranks, offer more opportunities to customize secondary stats via the missive system, and enable the use of Tinkers in Unrated Battlegrounds without concerns of the power discrepancy.
- Elemental Lariat duration changed to 5 seconds (was 12 seconds); increased by 1 second per elemental gem equipped.
- Developers' note: The Elemental Lariat has been one of the strongest embellishments due to its ability to grant a large amount of your desired stat based on a condition that is easy to satisfy. We knew that we wanted to bring its power back on the season boundary, but was important to us that player's investment in acquiring the item or the recipe was respected. Rather than reduce its power directly, we opted to redesign the passive to bring it in line with all other Jewelcrafting effects by scaling an axis of power with the quantity of gems slotted. The net result is that the Elemental Lariat will be less powerful than it is now earlier in a player's gearing phase, while preserving its place as a throughput powerhouse when players begin to round off their gear set with added sockets.
- Sockets added through the Season 1 Great Vault will be removed when recrafting an item to Season 2 levels (with a warning prompt).
- Added an option to swap the Professions recipe window to a minimal view to allow other windows to open side by side.
- Search bar for learned recipes has been added to the minimized crafting user interface.
- Players can now minimize the crafting window to a reduced size for ease of use.
- Players can now click on a tracked recipe in their quest log to pop open a small recipe window if they don't have the profession.
- Tooltip size for Recipe Unlearned has been increased.
- Last season's Crimson Combatant recipes can now be purchased from Korganar Smolderforge in the Gladiator's Refuge for 3 Marks of Honor each.
- Shadowlands scaled items can now be disenchanted in Chromie Time.
- Momentum Redistributor Boots (Shadowlands) can no longer be used in dungeons and raids.
- CRAFTING ORDERS
- To make it clear who is providing which materials, crafting orders now show icons representing the crafter and customer next to each reagent. A message also appears above the Start Order button if the customer didn’t provide some or all reagents.
- Player Name column widened to make more room for realm names in the crafting orders list.
- The undo button for adding optional reagents moved inside the optional reagent flyout.
- Adjusted the alignment of prices.
- Currency on the public order page are now right aligned.
- NEW RECIPES
- ALCHEMY
- Draconic Phial Cauldron
- Stinky Bright Potion
- Transmute: Dracothyst
- Cauldron of Extracted Putrescence
- BLACKSMITHING
- Shadowed Alloy
- Shadowed Belt Clasp
- Shadowed Impact Buckler
- Shadowed Razing Annihilator
- Heat-Resistant Rescue Ring
- Obsidian Combatant gear
- COOKING
- Rocks on the Rocks
- Charitable Cheddar
- Roland (Battle Pet)
- ENCHANTING
- Shadowflame Wreathe
- Spore Tender
- Spore Keeper's Baton
- Illusory Adornment: Spores
- Titan Training Matrix V
- Enchanted Whelpling's Shadowflame Crest
- Enchanted Wyrm's Shadowflame Crest
- Enchanted Aspect's Shadowflame Crest
- ENGINEERING
- Polarity Bomb
- EZ-Thro Polarity Bomb
- Mallard Mortar
- Obsidian Combatant Goggles
- INSCRIPTION
- Winding Slitherdrake: Blue and Silver Armor
- Winding Slitherdrake: Yellow and Silver Armor
- Winding Slitherdrake: Curved Chin Horn
- Winding Slitherdrake: White Hair
- Winding Slitherdrake: Small Finned Throat
- Glyph of the Chosen Glaive
- Glyph of the Heaved Armament
- Vantus Rune: Aberrus, the Shadowed Crucible
- Hissing Rune
- Contract: Loamm Niffen
- JEWELCRAFTING
- Obsidian Combatant's Jeweled Amulet
- Obsidian Combatant's Jeweled Signet
- B.B.F. Fist
- Statuette of Foreseen Power
- Figurine of the Gathering Storm
- LEATHERWORKING
- Adaptive Dracothyst Armguards
- Spore Colony Shoulderguards
- Shadowflame-Tempered Armor Patch
- Lambent Armor Kit
- Obsidian Combatant gear
- TAILORING
- Medical Wrap Kit
- Reserve Parachute
- Undulating Sporecloak
- Obsidian Combatant gear
- ALCHEMY
PET BATTLES
- Collect new wild pets, pet achievements, and challenge new pet battle masters in Zaralek Cavern.
PLAYER VERSUS PLAYER
- Critical strikes now deal 150% of base damage and healing in PvP combat (was 175%).
- Developers' note: We've felt that the game pacing in Dragonflight has been close to what we'd like, apart from having health spikes that are too large in burst windows. Alongside this, we have adjusted the Gladiator's Distinction bonus, noted below. These changes are intended to address our burst concern while ensuring the overall game pacing does not slow down too much.
- Precognition (PvP Talent) has been removed. Precognition can now be crafted onto gear via Optional Reagent and counts as an Embellishment.
- Developers' note: In conjunction with the crowd control changes we are making that are noted below, we are adjusting the value of Hardiness to put the ability's power level more in line with other racial abilities in PvP scenarios, while still being able to feel the impact of the racial.
- Hardiness (Orc Racial) stun reduction has been reduced by 50% in PvP combat.
- Honor and Conquest rewarded through different rated content has been redistributed for better balance of acquisition between them.
- WAR MODE
- New Scalewarden Gear and new consumables are available:
- Starter gear (Blue quality) – 434 PvP item level
- Upgraded gear (Purple quality) – 447 PvP item level
- New on-use consumables
- The blue quality Scalewarden Gear and consumables can be purchased with Bloody Tokens from Malicia in Gladiator's Refuge, Valdrakken. Scalewarden Gear can be upgraded with Trophies of Strife, which you can earn from weekly Sparks of Life quests.
- Trophies of Strife and Bloody Tokens will be reset when Embers of Neltharion launches. Trophies of Strife will convert into items that can be sold to vendors for gold, while Bloody Token count will be reset to zero.
- New Scalewarden Gear and new consumables are available:
- ITEMS
- Net-o-Matic 5000 can now be used in all areas outside of the Dragon Isles, but not inside the Dragon Isles zones.
- Gladiator’s Distinction (PvP trinket 2-set bonus) no longer provides crowd control reduction.
- Developers’ note: We are adjusting the bonuses from the PvP set bonus, Gladiator’s Distinction, to be percentage based so that it properly scales with new seasons. To avoid fights and arena matches resulting in stalemates now that critical strikes are dealing less damage, we’re reducing the primary stat granted to healers from the PvP set bonus. We also are aiming to give healers more opportunities to survive when being attacked, so we’re increasing the amount of Stamina healers receive from the PvP set bonus.
- Gladiator’s Distinction now increases primary stat by 25% and increases Stamina by 5% for damage dealing and tank specializations.
- Gladiator’s Distinction now increases primary stat by 15% and increases Stamina by 15% for healer specializations.
- CLASSES
- Developers' note: With the introduction of talent trees in Dragonflight providing more utility options for classes, we’ve kept an eye on Crowd Control in PvP as it’s been an outstanding point of feedback. We are making targeted adjustments for crowd control durations and interrupts for an overall reduction and we would like crowd control to remain meaningful when coordinated well, while still allowing for reasonable counterplay opportunities by the opponent. We are not aiming for all similar crowd control types to last the same duration as we would like there to be unique flavor to class abilities and what makes sense within their kit. In conjunction with these changes, Gladiator’s Distinction will no longer provide 10% CC reduction and the new season’s professions items will no longer grant 5% CC reduction.
- DEATH KNIGHT
- Spellwarden has been redesigned – Reduces the cooldown of Anti-Magic Shell by 10 seconds but reduces its duration by 50%. Anti-Magic Shell is now usable on allies.
- New PvP Talent: Bloodforged Armor – Death Strike reduces Physical damage taken by 20% for 3 seconds.
- Blinding Sleet duration decreased to 4 seconds in PvP combat (was 5 seconds).
- Asphyxiate duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 5 seconds).
- Blood
- Heart Strike damage increased by 20% in PvP combat.
- Decomposing Aura (PvP Talent) can now stack up to 4 times (was 5).
- Blood for Blood (PvP Talent) has been removed.
- Frost
- Obliterate damage increased by 8% in PvP combat.
- Unholy
- Reanimation has been redesigned – Reanimates a nearby corpse, summoning a zombie for 20 seconds that slowly moves towards your target. If your zombie reaches its target, it explodes after 3 seconds. The explosion stuns all enemies within 8 yards for 3 seconds and deals 20% of their health in Shadow damage. Reanimation now costs 30 Runic Power (was 1 Rune) and now has a 12 second cooldown with 2 charges.
- The zombie summoned by Reanimation is no longer targetable or killable.
- DEMON HUNTER
- Fel Eruption duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Chaos Nova duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Sigil of Misery duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Imprison duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Blood Moon (PvP Talent) has been slightly redesigned – Consume Magic now affects all enemies within 8 yards of the target, and generates a Lesser Soul Fragment. Each effect consumed has a 5% chance to upgrade to a Greater Soul.
- Havoc
- Eye Beam damage increased by 16% in PvP combat.
- Fel Lance (PvP Talent) damage increased to 10% of target's max health (was 6%).
- DRUID
- Entangling Roots duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Hibernate duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Mass Entanglement duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Ursol’s Vortex duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 10 seconds).
- Entangling Bark (PvP talent) root duration decreased to 6 seconds (was 8 seconds) and now roots the first 3 melee attackers (was 2).
- Balance
- Regrowth healing is no longer reduced in PvP combat (was 15%).
- Dying Stars (PvP Talent) has been redesigned – Targets that remove your Sunfire or Moonfire are vulnerable to their effects for 12 seconds, increasing damage taken by 15%. If already vulnerable, they gain half the remaining duration of the removed effect.
- New PvP Talent: Master Shapeshifter – Your abilities are amplified based on your current shapeshift form, granting an additional effect:
- Bear Form – Ironfur grants 30% additional armor and generates 12 Astral Power.
- Caster Form – Rejuvenation and Swiftmend heal for 30% more and generate 8 Astral Power.
- Cat Form – Rip, Ferocious Bite, and Maim deal 60% additional damage and generate 60 Astral Power when cast with 5 combo points.
- Reactive Resin (PvP Talent) has been removed.
- Feral
- New PvP Talent: Wild Attunement – After successful Cyclone casts, you are automatically shifted into Cat Form and your next Ferocious Bite, Rip, or Maim within 5 seconds also casts Feral Frenzy.
- Leader of the Pack now increases movement speed by 10% (was critical strike chance by 5%).
- Reactive Resin (PvP Talent) has been removed.
- Guardian
- Master Shapeshifter has been redesigned – Your abilities are amplified based on your current shapeshift form, granting an additional effect:
- Caster Form – Rejuvenation and Swiftmend heal for 30% more and cause you to instantly generate 25 Rage after entering Bear Form.
- Cat Form – Rip, Ferocious Bite, and Maim deal 60% additional damage and cause you to instantly generate 50 Rage after entering Bear Form when cast with 5 combo points.
- Moonkin Form – Wrath, Starfire, and Starsurge deal 30% additional damage and cause you to instantly generate 25 Rage after entering Bear Form.
- Den Mother now additionally reduces the duration of all stun effects on you by 15%.
- Grove Protection now reduces damage taken by 50% for affected allies (was 40%).
- Reactive Resin, Raging Frenzy, Toughness, and Sharpened Claws (PvP Talents) have been removed.
- Master Shapeshifter has been redesigned – Your abilities are amplified based on your current shapeshift form, granting an additional effect:
- Restoration
- Reactive Resin (PvP Talent) has been redesigned – Reduces the movement speed of enemies who remove your Restoration heal over time effects by 30% for 5 seconds, stacking up to 3 times. At 3 stacks the movement speed reduction is removed, and the target is rooted and silenced for 3 seconds.
- Master Shapeshifter has been redesigned – Your abilities are amplified based on your current shapeshift form, granting an additional effect:
- Bear Form – Ironfur grants 30% additional armor and generates 1250 Mana.
- Cat Form – Rip, Ferocious Bite, and Maim deal 60% additional damage and generate 5000 Mana when cast with 5 combo points.
- Moonkin Form – Wrath, Starfire, and Starsurge deal 30% additional damage and generate 2000 Mana.
- Regrowth's initial heal increased by 5% in PvP combat.
- EVOKER
- New PvP Talent: Divide and Conquer – Deep Breath forms curtains of fire, preventing line of sight to enemies outside its walls and burning enemies who walk through them for Fire damage. Lasts 6 seconds.
- New PvP Talent: Dream Catcher – Sleep Walk no longer has a cooldown, but its cast time is increased by 0.2 seconds.
- Landslide root duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Time Stop cooldown reduced to 90 seconds (was 120 seconds).
- Swoop Up range increased to 25 yards (was 20 yards).
- HUNTER
- Roar of Sacrifice has been removed as a PvP talent and is now a talent in the core tree as a choice node against Hunter’s Avoidance.
- Interlope (PvP Talent) has been redesigned – Misdirection now causes the next 3 hostile spells cast on your target within 10 seconds to be redirected to your pet, but its cooldown is increased by 15 seconds.
- Freezing Trap duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Steel Trap duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Scatter Shot duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Intimidation duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 5 seconds).
- Dragonscale Armor (PvP Talent) has been removed.
- Beast Mastery
- Beast Within (PvP Talent) no longer grants attack speed to the Hunter, only pets are affected.
- Dire Basilisk (PvP Talent) damage increased by 100%.
- Marksmanship
- Ranger's Finesse (PvP Talent) has been redesigned – Casting Aimed Shot provides you with Ranger's Finesse. After gaining 3 stacks of Ranger's Finesse, increase your next Volley's radius and duration by 50% or your next Bursting Shot's slow by 50% and its knockback distance. Consuming Ranger's Finesse reduces the remaining cooldown of Aspect of the Turtle by 20 seconds.
- Survival
- New PvP Talent: Sticky Tar Bomb – Throw a Sticky Tar Bomb that coats your target’s weapons with tar, disarming them for 4 seconds. After 4 seconds, Sticky Tar Bomb explodes onto nearby enemies. Other enemies that are hit by the explosion are affected by Sticky Tar Bomb but this effect cannot spread further.
- Sticky Tar (PvP Talent) has been removed.
- MAGE
- New PvP Talent: Master Shepherd – While an enemy player is affected by your Polymorph or Mass Polymorph, your movement speed is increased by 25% and your Versatility is increased by 6%. Additionally, Polymorph and Mass Polymorph no longer heal enemies.
- New PvP Talent: Ethereal Blink – Blink and Shimmer apply Slow at 100% effectiveness to all enemies you Blink through. For each enemy you Blink through, the cooldown of Blink or Shimmer are reduced by 1 second, up to 5 seconds.
- Frostbolt damage increased by 116% in PvP combat (was 100%).
- Ice Nova damage increased by 8% in PvP combat.
- Dragon’s Breath damage increased by 16% in PvP combat.
- Polymorph duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Mass Polymorph duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Ring of Frost duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Netherwind Armor and Prismatic Cloak (PvP Talents) have been removed.
- Arcane
- Kleptomania (PvP Talent) has been redesigned – Unleash a flurry of disruptive magic onto your target, stealing a beneficial magic effect every .5 seconds for 4 seconds. Castable while moving, but movement speed is reduced by 40% while channeling.
- Arcane Missiles damage increased by 5% in PvP combat.
- Mass Invisibility (PvP Talent) now has a 10 second duration, breaks if any actions are taken, and replaces Invisibility when learned.
- Arcane Empowerment (PvP Talent) has been removed.
- Fire
- World of Flames (PvP Talent) has been redesigned – Empower Flamestrike, dealing up to 200% more damage based on enemies' distance to the center of Flamestrike.
- Flamecannon (PvP Talent) has been redesigned – Every 2 seconds in combat with no enemies within 20 yards, you gain 3% maximum health, 3% increased damage, and a 3 yard range increase to Fire spells. This effect stacks up to 5 times and lasts for 3 seconds.
- Glass Cannon (PvP Talent) now increases damage of Fireball and Scorch by 100% (was 40%) and now also increases the damage of Mastery: Ignite.
- Fireball damage increased by 12% in PvP combat.
- Flamestrike damage increased by 12% in PvP combat.
- Pyroblast damage increased by 12% in PvP combat.
- Fire Blast now deals 8% reduced damage in PvP combat (was 21%).
- Phoenix Flames damage increased by 16% in PvP combat.
- Scorch damage increased by 45% in PvP combat (was 25%).
- Frost
- New PvP Talent: Icy Feet – When your Frost Nova or Water Elemental's Freeze is dispelled or removed, become immune to snares for 3 seconds. This effect can only occur once every 10 seconds.
- Frost Bomb (PvP Talent) explosion damage increased by 68%. Dispelling Frost Bomb before its explosion now grants a charge of Brain Freeze.
- Comet Storm damage increased by 8% in PvP combat.
- Flurry damage increased by 8% in PvP combat.
- Ebonbolt damage increased by 12% in PvP combat.
- Ice Lance damage increased by 34% in PvP combat (was 20%).
- Glacial Spike damage reduced by 5% in PvP combat (was 15%).
- Chilled to the Bone (PvP Talent) has been removed.
- MONK
- Leg Sweep duration decreased to 4 seconds in PvP combat (was 5 seconds).
- Grapple Weapon (PvP Talent) duration decreased to 5 seconds (was 6 seconds).
- Perpetual Paralysis (PvP Talent) now reduces range of Paralysis by 5 yards (was 10 yards) and now selects targets within 10 yards (was 6 yards).
- Brewmaster
- Hot Trub (PvP Talent) now has an additional effect – Also makes your next Breath of Fire incapacitate targets after purifying 100% of your max health.
- Guided Meditation (PvP Talent) reduces the cooldown of Zen Meditation by 50% (was 75%).
- Rodeo (PvP Talent) now gains a stack every 3 seconds (was 7 seconds). Rodeo now has a maximum stack count of 4 (was 3).
- Wind Waker and Incendiary Breath (PvP Talents) have been removed.
- Mistweaver
- Chrysalis (PvP Talent) has been removed from PvP talents. It is now located on a choice node with Burst of Life on the Mistweaver specialization tree.
- Thunderous Focus Tea (PvP Talent) has been redesigned – Thunder Focus Tea can now additionally cause Crackling Jade Lightning's knockback immediately or cause Roll and Chi Torpedo to refund a charge on use and heal you.
- New PvP Talent: Fae Accord – Faeline Stomp's cooldown is reduced by 10 seconds. Enemies struck by Faeline Stomp are snared by 60% for 8 seconds.
- New PvP Talent: Zen Spheres – Place a sphere of Hope or Despair on a friendly or enemy target. Only one sphere of each type can be active at a time:
- Sphere of Hope – Friendly target receives 15% additional healing from the Monk.
- Sphere of Despair – Enemy target deals 10% less damage to the Monk, and suffers 10% additional damage from all sources.
- Dome of Mist (PvP Talent) now creates a shield based on 120% of the remaining periodic healing from Enveloping Mist.
- Windwalker
- New PvP Talent: Stormspirit Strikes – Damaging more than one target with Fists of Fury summons a Storm Spirit to focus your secondary target for 30 seconds, which will mimic any of your attacks that do not also strike the target for 30% of normal damage.
- Turbo Fists (PvP Talent) no longer causes Fists of Fury to deal its full damage to all targets hit.
- Fists of Fury now deals 90% of its damage to secondary target players.
- Rising Sun Kick damage increased by 8% in PvP combat.
- Tigereye Brew (PvP Talent) has been removed.
- PALADIN
- Hammer of Justice duration decreased to 5 seconds in PvP combat (was 6 seconds).
- Blinding Light duration decreased to 4 seconds in PvP combat (was 5 seconds).
- Repentance duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Turn Evil duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Holy
- New PvP Talent: Searing Glare – Call upon the light to blind your enemies in a 20 yard cone, causing enemies to miss their spells and attacks for 4 seconds. 1.25 second cast time, 60 second cooldown.
- Flash of Light healing increased by 50% for Holy Paladins in PvP combat (was 25%).
- Holy Light healing increased by 100% in PvP combat (was 75%).
- Aura Mastery now reduces the damage allies in your aura take by 30% in PvP combat (was 15%).
- Vengeance Aura and Light's Grace (PvP Talents) have been removed.
- Retribution
- Ultimate Retribution now marks the enemy target for 12 seconds (was 8 seconds).
- Hammer of Wrath damage increased by 16% in PvP combat.
- Word of Glory healing is now reduced by 45% in PvP combat (was 30%).
- Flash of Light healing is now reduced by 30% in PvP combat.
- Light’s Celerity increases Flash of Light healing by 10% in PvP combat (was 20%).
- PRIEST
- New PvP Talent: Phase Shift – Step into the shadows when you cast Fade, avoiding all attacks and spells for 1 second. Interrupt effects are not affected by Phase Shift.
- New PvP Talent: Absolute Faith – Leap of Faith also pulls the spirit of the 3 furthest allies within 40 yards and shields all allies affected.
- Mind Control duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Shackle Undead duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Psychic Horror duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Silence duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Eternal Rest and Delivered from Evil (PvP Talents) have been removed.
- Discipline
- Power Word: Barrier effectiveness increased by 100% in PvP combat.
- Dome of Light has been removed.
- Holy
- The bounce radius of Prayer of Mending has been increased by 10 yards.
- Prayer of Mending healing increased by 50% in PvP combat.
- Cardinal Mending (PvP Talent) has been removed.
- Shadow
- Vampiric Touch damage is no longer reduced in PvP combat (was reduced by 5%).
- Mind Spike and Mind Spike: Insanity damage is now increased by 30% in PvP combat (was 25%).
- Mind Flay and Surge of Insanity damage is now increased by 30% in PvP combat.
- Deathspeaker increases the damage of Shadow Word: Death by 10% in PvP combat (was 25%).
- Void Origins (PvP Talent) has been removed.
- ROGUE
- Dagger in the Dark (PvP Talent) has been redesigned – Each second while Stealth is active, nearby enemies within 12 yards take an additional 2% damage from you for 10 seconds. Stacks up to 6 times.
- Veil of Midnight (PvP Talent) has been redesigned – Now causes Cloak of Shadows to remove harmful physical effects and increases dodge chance by 100%.
- Maneuverability (PvP Talent) has been redesigned – Sprint has a 50% reduced cooldown and 50% reduced duration.
- Blind duration decreased to 5 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Sap duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Kidney Shot duration decreased by 1 second per combo point in PvP combat:
- 1 point – 1 second
- 2 points – 2 seconds
- 3 points – 3 seconds
- 4 points – 4 seconds
- 5 points – 5 seconds
- Dismantle (PvP Talent) duration decreased to 5 seconds (was 6 seconds) and energy cost reduced to 15 (was 25).
- Distracting Mirage (PvP Talent) now slows affected enemies by 60% (was 30%)
- Death from Above (PvP Talent) energy cost reduced to 15 (was 25). Damage bonus increased to 15% (was 10%).
- Outlaw
- Ambush damage increased by 5% in PvP combat.
- Sinister Strike damage increased by 5% in PvP combat.
- Killing Spree damage increased by 5% in PvP combat.
- Blade Rush damage increased by 5% in PvP combat.
- Ghostly Strike damage increased by 5% in PvP combat.
- Dreadblades damage increased by 5% in PvP combat.
- Mastery: Main Gauche damage increased by 5% in PvP combat.
- Dispatch damage increased by 20% in PvP combat (was 15%).
- Combat Stamina now increases Stamina by 15% (was 5%) in PvP combat only.
- Take Your Cut (PvP Talent) duration increased to 12 seconds (was 8 seconds).
- Turn the Tables (PvP Talent) duration increased to 12 seconds (was 6 seconds).
- Subtlety
- Distracting Mirage (PvP Talent) slow value has been increased to 60% (was 30%).
- Backstab damage increased by 30% in PvP combat (was 20%).
- Gloomblade damage increased by 30% in PvP combat (was 20%).
- Shadowstrike damage increased by 8% in PvP combat.
- Eviscerate damage increased by 8% in PvP combat.
- Secret Technique damage reduced by 25% in PvP combat (was reduced by 30%).
- Thief's Bargain (PvP Talent) damage penalty reduced to 6% (was 10%).
- SHAMAN
- Seasoned Winds and Static Field Totem (PvP Talents) are now available to all specializations (was Elemental and Enhancement only).
- Seasoned Winds now lasts 18 seconds and can stack up to 3 times.
- New PvP Talent: Burrow – Burrow beneath the ground, becoming unattackable, removing movement impairing effects, and increasing your movement speed by 50% for 5 seconds. When the effect ends, enemies within 6 yards are knocked in the air and take Physical damage.
- Lava Burst damage increased by 20% in PvP combat.
- Earthgrab Totem duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Hex duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Swelling Waves and Spectral Recovery (PvP Talents) have been removed.
- Elemental
- New PvP Talent: Volcanic Surge – Increases the damage of Lightning Bolt and Chain Lightning by 25% and the damage of Lava Burst by 45%. Lava Surge has an additional 100% chance to trigger and instead reduces the cast time of your next Lightning Bolt or Chain Lightning by 25%, stacking up to 2 times.
- Stormkeeper increases Lightning Bolt damage by 30% in PvP combat (was 115%).
- Casting Lightning Bolt with Surge of Power causes 1 additional Elemental Overload in PvP combat (was 2).
- Lightning Bolt damage increased by 53% in PvP combat.
- Primordial Surge's damage bonus is no longer reduced in PvP combat.
- Control of Lava (PvP Talent) has been removed.
- Enhancement
- New PvP Talent: Stormweaver – Consuming Maelstrom Weapon on a damage spell causes your next Healing Surge or Chain Heal to gain the full benefits of Maelstrom Weapon based on the stacks consumed.
- The healing bonus from Improved Maelstrom Weapon is reduced by 75% in PvP combat (was 25%).
- The healing bonus from Raging Maelstrom is now reduced by 60% in PvP combat (was 40%).
- Bloodlust and Heroism are no longer on the global cooldown when affected by Shamanism.
- Ethereal Form and Thundercharge (PvP Talents) have been removed.
- Restoration
- New PvP Talent: Rain Dance – Healing Rain is now instant, 20% more effective, and costs 30% less mana.
- Healing Surge healing increased by 6% in PvP combat.
- Cleansing Waters (PvP Talent) has been removed.
- WARLOCK
- New PvP Talent: Impish Instincts – Taking direct Physical damage reduces the cooldown of Demonic Circle by 2 seconds. Cannot occur more than once every 5 seconds.
- New PvP Talent: Soul Rip – Fracture the soul of up to 3 target players within 20 yards into the shadows, reducing their damage done by 25% and healing received by 25% for 8 seconds. Souls are fractured up to 20 yards from the player’s location. Players can retrieve their souls to remove this effect. 1 minute cooldown, costs 1 Soul Shard.
- Bonds of Fel (PvP Talent) explosion damage increased by 33%.
- Seduction duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Banish duration decreased to 6 seconds in PvP combat (was 8 seconds).
- Axe Toss (Stun and Interrupt) duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Grimoire: Felguard (Stun and Interrupt) duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Spell Lock (Grimoire of Sacrifice version) interrupt duration decreased to 5 seconds in PvP combat (was 6 seconds).
- Call Observer (PvP Talent) demon health increased by 100%, range increased to 30 yards (was 20 yards), and cooldown decreased to 60 seconds (was 90 seconds).
- Call Observer (PvP Talent) damage increased to 10% of a player’s max health (was 5%).
- Fixed an issue where Bonds of Fel (PvP Talent) was not correctly receiving some damage modifications.
- Bane of Fragility and Casting Circle (PvP Talents) have been removed.
- Affliction
- Rapid Contagion (PvP Talent) duration decreased to 10 seconds (was 20 seconds) and now causes damage over time effects to occur 45% more often (was 33%).
- Bane of Shadows (PvP Talent) has been removed.
- Demonology
- Master Summoner (PvP Talent) has been redesigned – Reduces the cast time of your Call Dreadstalkers, Summon Vilefiend, and Summon Demonic Tyrant by 20% and reduces the cooldown of Call Dreadstalkers by 5 seconds.
- Call Fel Lord (PvP Talent) no longer costs Soul Shards. Fel Cleave's damage increased by 30% and is now cast 50% more frequently.
- Call Fel Hunter, Pleasure through Pain, and Essence Drain (PvP Talents) have been removed.
- Destruction
- Chaos Bolt damage increased by 60% in PvP combat (was 40%).
- Shadowburn damage increased by 65% in PvP combat (was 50%).
- Conflagrate damage is no longer reduced by 9% in PvP combat.
- Cremation and Essence Drain (PvP Talents) have been removed.
- WARRIOR
- Rebound (PvP Talent) has been redesigned – Spell Reflection reflects the next 2 incoming spells cast on you and reflected spells deal 50% extra damage to the attacker. Spell Reflection's cooldown is increased by 10 seconds.
- Warbringer (PvP Talent) damage reduced by 65% and range increased to 20 yard cone (was 15 yard cone).
- Shockwave damage increased by 16% in PvP combat.
- Shockwave duration increased to 3 seconds in PvP combat (was 2 seconds).
- Storm Bolt duration decreased to 3 seconds in PvP combat (was 4 seconds).
- Disarm (PvP Talent) duration decreased to 5 seconds (was 6 seconds).
- Fixed an issue where Intimidating Shout did not have the correct PvP duration when talented into Menace.
- Arms
- Slam damage increased by 48% in PvP combat (was 40%).
- Players in a duel via Duel (PvP Talent) are now highlighted for each other.
- Fury
- Enduring Rage (PvP Talent) has been redesigned – Movement impairing effects have a chance to grant you Enrage each second while active. While Enraged, loss of control effects have a chance to grant you Recklessness for 4 seconds when they fade.
- Bloodthirst damage increased by 6% in PvP combat.
- Slaughterhouse (PvP Talent) duration is now 20 seconds (was 16 seconds).
- Death Wish (PvP Talent) now has a 4 second cooldown (was 5 seconds), increases damage dealt and taken by 10%, and health cost increased to 10% (was 5%). Stacks up to 5 times (was 10).
- Fixed an issue that prevented Death Wish from affecting sources of damage that were not Warrior ability or auto-attack damage.
- Protection
- Shield Bash (PvP Talent) has been redesigned – When Shield Slam is used on targets that are casting, it reduces their damage done by 15% for 8 seconds and the cooldown is instantly reset.
- Thunderstruck (PvP Talent) duration increased to 4 seconds, now obeys Diminishing Returns and breaks on damage.
- Bodyguard (PvP Talent) now has a 20 yard range requirement (was 15 yards).
- Sword and Board (PvP Talent) has been removed.
QUESTS
- The "Embers of Neltharion" campaign continues! New Campaign chapters and local stories are available.
- The first part of the "Embers of Neltharion" campaign is already available in game! Players can complete the prologue story, "A Creche Divided," at the Forbidden Reach in 10.0.7. This chapter begins with “The Best We Have” at the Forbidden Reach, and ends with “A Creche Divided.”
- PUBLIC OBJECTIVES
- A public objective is a 5-10 minute, publicly credited bonus objective. Players will all make progress towards it's completion together for rewards.
- Public objectives appear as stars on the Zaralek Cavern map. Stars appear 30 seconds before public objectives become active.
- RESEARCHERS UNDER FIRE PUBLIC EVENT
- Assist researchers Rannan Korren, Greta Herzig, and Thaelin Darkanvil as they investigate a Titan mining lockdown with their new niffen guides in the Zaralek Cavern. The public event will be available after weekly maintenance the week of May 9 and will be up every hour at the half-hour.
- SNIFFENSEEKING
- After arriving in Loamm and meeting the Niffen in the early Campaign, Myrrit invites the player to go on adventures with him. Buddy up with Myrrit to explore secret caves hidden around Zaralek Cavern up to three times a week.
- These Sniffenseek digs are short puzzles that can involve stealth, sniffin', diggin', or using logic. They are approximately 5 minutes in length.
- Most Zaralek Cavern World Quests and Public Objectives will become available after being introduced to Loamm during Campaign Chapter 1.
- The following content will become available after the weekly maintenance starting on May 9.
- World Bosses Vakan and Gholna
- Fyrakk Assault: Suffusion Camps
- Researchers Under Fire public events
- Heritage armor quests for non-Allied Races no longer requires Exalted reputation with their home factions.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- Updated special resource art and animations for the following classes: Arcane Mage, Death Knight, Feral Druid, Paladin, Rogue, Warlock, and Windwalker Monk.
- Group Loot roll results frame (/loot) has been redesigned with a new look.
- Group Loot now has a Transmogrification option that replaces Greed if the player has not collected the appearance. Transmog rolls take priority over Greed rolls.
- Talent Loadouts can now be linked to chat through the Share menu.
- Updated Experience and Reputation gain animations and effects.
- A consistency pass has been done on scroll bars in art and functionality.
- A ping animation has been added to the map when opened from the quest tracker, making it easier to spot the quest location.
- Clicking on a quest icon on the map will now open the quest details in the Quest Log.
- Mousing over a quest icon on the map will highlight the corresponding entry in the Quest Log, and vice versa.
- Mousing over a quest icon in the Quest Log or map will temporarily show any blobs for that quest.
- Legendary quest bang has an updated display art to improve readability and colorblindness considerations.
- AddOn list will now display an icon or default to a question mark if the AddOn did not specify one.
- In-game mail font has been changed to improve legibility.
- Fixed an issue where a Hunter's nameplate could disappear after using Feign Death.
- Fixed an issue where the Personal Resource Display's health bar could detach or disappear.
- Fixed an issue that prevented map pins from being placed on skull, rare star, and portal icons.
- The accessibility Move Pad will now remember its position on the screen between sessions.
- Fixed an issue where pressing ESC while moving an Edit Mode element could cause it to be stuck to the cursor.
- Fixed an issue where guild and community members logging in would close context menus.
- Fixed an issue where the guild/community roster list would jump to the top whenever a member logged in.
- PLAYER VERSUS PLAYER
- Color contrast has been improved in PvP scoreboards.
- Scoreboard table headers now have more descriptive tooltips.
- "Match Average Matchmaking Value" on the Solo Shuffle scoreboard has been changed to "Role Average Matchmaking Value" to more accurately reflect Rating calculation.
- The player's end-of-match Matchmaking Value has been added to the Solo Shuffle scoreboard.
- EDIT MODE
- Added a slash command for accessing Edit Mode: /editmode.
- Cast Bar now has an option to show the cast time.
- Minimap size can now be adjusted.
- The Looking for Group Eye has been added to the Micro Menu frame, and its size can be adjusted.
- Raid Frames will now show more buffs depending on the size of the frame, up to a maximum of 7 (was capped at 3).
- Frames should no longer drag other elements that weren't manually snapped to them.
- The Experience and Reputation bars have been renamed to the more generic Status Bar 1 and 2, but will still be labeled Experience Bar for leveling characters.
- Pet Frame can now be moved separately from Player Frame.
- The Edit Mode menu has been reorganized, with several options now hidden under Advanced Options.
- The visibility toggle of the Buff and Debuff frames have been combined into one checkbox, but their functionality remains the same.
- Encounter Bar will stay visible if it's already shown when entering Edit Mode.
- The Raid Frame menu now has a shortcut button that opens Raid Frame settings in Interface Options.
- You can now snap frames to the corners of other frames.
- Objective Tracker now has an option to enable a dark background.
- OPTIONS
- Added an option to disable chat.
- Added a keybind option to stop ongoing Text-to-Speech.
- The Interface > Raid Frames section now shows a preview of your raid frames display.
- A hover state has been added to all options so you can more easily tell which line you're looking at.
- The Graphics Quality section has been reorganized into tabs.
- The Auto Self Cast and Self Cast Key settings have been combined into a single dropdown.
- Each Action Bar now has its own keybind section that appears if that Action Bar is enabled (they were previously grouped together under one section).
- Mousing over a keybind row will now highlight the corresponding action bar button, and vice versa.
WOW COMPANION APP
- Fixed an issue with Guild chat sometimes failing to load.
- Fixed an issue where sound effect settings were not saving properly.
- Fixed an issue with incorrect Adventure enemy positions.
- Fixed an issue with missions not displaying cost reductions properly.
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