Allerlei Patch 10.1.5 Entwickler-Interviews in der Zusammenfassung
Diese Woche Mittwoch erscheint Patch 10.1.5: Risse in der Zeit und wie üblich, gibt es vor dem Release eines neuen Inhalts-Updates auch Interviews mit dem Entwicklungsteam von WoW. In den letzten Tagen hatten verschiedene Mitarbeiter von Webseiten sowie Content Creator die Möglichkeit verschiedenen Entwicklern Fragen rund um die Inhalte des Updates zu stellen. Passend dazu gibt es folgend alle interessanten Infos in der Zusammenfassung.
Interview von Gamespot
- Händlerdevisen werden nicht als eigenständiges Produkt verkauft.
- Händlerdevisen können in verschiedenen Mengen in Paketen enthalten sein, beispielsweise in Erweiterungs-Editionen.
- Die Icons für Handelsdevisen in verschiedenen Menge, die von den Dataminern in den Spieldateien gefunden wurden, wurden für den Fall erstellt, dass sie später im Rahmen eines Pakets oder einer Werbeaktion verwendet werden.
- Die negative Reaktion der Community, auf die Möglichkeit Händlerdevisen zu kaufen, war laut und deutlich zu hören.
Interview von Maximum
- Das Team ist mit dem bisherigen Verlauf der zweiten Saison weitgehend zufrieden, räumt jedoch ein, dass der Fortschritt etwas zu schnell war.
- Das neue Item-Upgrade-System wird noch Verbesserungen bekommen, aber in der dritten Saison weitestgehend so funktionieren wie bisher.
- Das Raid-Team wollte nicht zu viele Encounter entwickeln, die im Laufe der Saison dann Anpassungen benötigen.
- Die Ausrüstungs-Upgrades bieten im Laufe der Zeit eine Form von sich selbst abschwächenden Herausforderungen.
- Im Nachhinein hätte das Team es vorgezogen, wenn Magmorax in Aberrus vor Rashok gekommen wäre.
- Neltharions Schmuckstücke veranschaulichen, wie sich das Team seltene Beute in Raids vorstellt. Für einige Klassen sind sie spannend, aber nicht immer die beste Option.
- Dem Team gefällt das Konzept der sehr seltenen Beute, aber es ist noch zu früh, darüber nachzudenken, ob das Konzept langfristig so fortgeführt wird.
- Mit Patch 10.1.7 wird ein Ping-System implementiert, das auch in vielen anderen modernen Spielen zu finden und für einfachere Kommunikation sorgt.
- Encounter sind mit der Philosophie konzipiert, dass jede Klasse während eines Raids im Rampenlicht stehen kann.
- Bei späteren Bossen in einem Raid wird den Tanks in der Regel mehr Schaden zugefügt, was wiederum mehr Koordination erfordert.
- Dass Tanks zu autark sind, diskutiert das Team intern.
- Sarkareth war darauf ausgelegt, eine hektische Begegnung von kürzerer Dauer zu sein, aber das Team wünschte, sie hätten den Kampf doch etwas länger gezogen.
- Die Skala für die Dauer eines Encounters wurde mit Dragonflight etwas nach unten geschoben. Zehn Minuten ist das obere Ende der Skalenverschiebung.
Interview von Shacknews
- Das Team versucht, die verschiedenen Arten von Inhalten über Patches hinweg zu diversifizieren.
- Der Mega-Dungeon wird in Patch 10.1.7 als heroischer Dungeon für diejenigen hinzugefügt, die keine Herausforderung wollen.
- Mega-Dungeons sind eine Möglichkeit, den Spielern anspruchsvollere Dungeon-Inhalte zu bieten, die keinen Timer haben.
- Das Team rechnet nicht damit, dass durch die neuen Rassen für Hexenmeister Balancing-Probleme auf Grund von Volksboni entstehen.
- Der Kalimdorpokal ist ein erster Test dafür, um zu sehen, ob das Drachenreiten in der alten Welt gut funktioniert.
- Der Standard-Schwierigkeitsgrad der Dämmerung des Ewigen entspricht den schweren Modi früherer Mega-Dungeons.
- Das Team bespricht intern, inwiefern Zeitwanderungs-Raids den Ausrüstungsprozess ergänzen können. Im Moment hängt ihr Nutzen ausschließlich davon ab, wann sie aktiv sind.
- Das Team möchte eine Welt schaffen, die alle Spieler willkommen heißt.
Interview von Kalamazi
- Verstärkungs-Rufer entstanden aus der Idee heraus, das die Magie des schwarzen und bronzenen Drachenschwarms noch genauer erforscht werden sollte.
- Das Team war schon immer daran interessiert, unterstützende DPS-Specs in das Spiel einzufügen, hat sich aber bisher nie voll darauf eingelassen.
- Da es sich um eine völlig einzigartige Rolle handelte, wollte das Team vor der Veröffentlichung mehr Zeit nutzen, alles genau zu prüfen und zu testen.
- Die Veröffentlichung eines neuen Specs mitten in der laufen Saison ist teilweise auch von Vorteil, da dadurch z.B. das World First Race nicht beeinträchtigt wird.
- Verstärkungs-Rufer sollen leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern sein.
- Die Zielgruppe für den Verstärkungs-Spec sind altruistische Spieler wie Heiler und Tanks, die ihren Freunden helfen wollen, nicht nur, um sie am Leben zu halten.
- Das Ziel besteht darin, dass der durchschnittliche Spieler nicht viele Add-Ons benötigt, um Verstärkung als Ausrichtung gut zu spielen.
- Verstärkungs-Rufer verursachen im PvP mehr Schaden, um der geringeren Wirkung ihrer Buffs entgegenzuwirken.
- Das Team möchte genau im Auge behalten, ob der neue Spec möglicherweise Heiler ersetzt, da dies eben nicht passieren sollte.
- Um dem entgegenzuwirken, verstärken die meisten Buffs von Rufern vorhandene Heiler und heilen nicht selbst.
- Der Kampflog zeigt nun an, um wie viel ein Spieler den Schaden eines anderen Spielers unterstützt.
- Tempo-Buffs sind in Bezug auf Kampflogs kompliziert umzusetzen. Auch ein Grund dafür, weshalb Verstärkungs-Rufer kaum Tempo-Buffs gewähren.
- Das Team plant, die Spezialisierung stark zu überwachen und das Klassen- sowie Buff-Stacking über Feedback zu vermeiden.
- Verstärkungs-Rufer sollen zwar einen DPS-Platz in einem Raid einnehmen, jedoch nicht erforderlich sein.
- Das Solospiel vom Verstärkungs-Rufer funktioniert ein wenig wie das eines Tanks. Sie haben eine gute Überlebensfähigkeit und können sich selbst stärken und viel AoE-Schaden verursachen.
Interview Warcraft Logs
- Ursprünglich funktionierte der Verstärkungs-Rufer eher wie ein Heiler. Die Raid-Frames wurden beobachtet und Leute zum Buffen ausgewählt. Aber das war nicht so zugänglich, da Spieler die Buff-Fenster anderer Klassen kennen musste.
- Für den Verstärkungs-Rufer wurde eine neue Art des schwebenden Kampftexts entwickelt, um die Buff-Dauer anzuzeigen.
- Die Wahrnehmung dieser neuen Rolle in der Community wird Einfluss darauf haben, ob in Zukunft weitere Support-Specs entwickelt werden.
- Wenn es weitere Support-Specs geben sollte, dann nur komplett neue. Es werden keine vorhanden z.B. DPS-Specs in Support-Specs geändert.
- Das Spielen einer echten Support-Rolle ist etwas, wofür sich eine Person entscheidet, da dieser Spielstil doch recht speziell ist.
Quellenangaben
- 10.07.2023 YouTube.com: Maximum Interview
- 10.07.2023 Gamespot.com: Gamespot Interview
- 10.07.2023 YouTube.com: Shacknews Interview
- 10.07.2023 YouTube.com: Warcraft Logs Interview
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