Offizielle Patchnotes für Patch 1.8
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SPOTLIGHT
WINTER-ZUSAMMENKUNFT
Es bläst wieder ein eisiger Wind und die Luft ist voller funkelnder Glitzeriten, denn die Winterkonvergenz kehrt nach Aeternum zurück. Besuche Winterdörfer in Immerfall, Königsfels, Webermoor und Lichtholz, um den Winterwanderer zu treffen und seine festlichen Aufgaben zu erledigen. Spieler können zudem Wintermarken sammeln um neue zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten, darunter festliche Skins, Emotes, Behausungsgegenstände und mehr.
WINTERKRIEGER (WELTBOSS)
Der Winterkrieger und seine Legion aus dem Eisvolk lassen nicht nach in ihren Bemühungen, einen Ewigen Winters im ganzen Land zu verbreiten! Versammle eine Gruppe von 20 oder mehr Spielern, besiege diesen brandneuen Weltboss, der überall in der Tiefen Schlucht, in Lichtholz, Edenhain, Ebenmaß und in der Schwefelsandwüste Chaos anrichtet, und erhalte neue saisonale Belohnungen.
NEUE MUTIERTE EXPEDITIONEN – STERNENSTEINGRABHÜGEL / AMRHEIN MASH-UP
Diese neue Version von Sternensteingrabhügel beinhaltet eine besondere Aufmachung. Die Spieler werden Teile der Amrhein-Expedition erneut erleben und sowohl dem unerschrockenen Simon Grey als auch Vorarbeiter Nakashima begegnen. Stelle dich der Expedition, um mehr zu erfahren.
HERSTELLUNGS- UND VEREDELUNGSSTATION RANGÄNDERUNGEN
Wir nehmen zwei große Änderungen vor, um das Aufrüsten von Handelsfähigkeiten zu verbessern:
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Die Schmiede, die Kleidermacherei, die Werkstatt und das Arkanumarchiv bieten nun für entsprechende Pläne Azoth-Rabatte an:
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Rang 3 = 20 % Rabatt.
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Rang 4 = 30% Rabatt.
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Rang 5 = 45% Rabatt.
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Bestimmte Pläne sind jetzt nicht mehr hinter Rängen versperrt:
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Herstellungsstationen
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Die meisten prozeduralen Waffen- und Rüstungspläne.
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Arkanumarchiv – Tränke für Werte (Gesundheit, Mana, Regeneration und Konzentration) und elementare Pläne.
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Küche – Gesundheits- und Mana-Essen
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Veredelungsstationen
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Rang 3 wird freigeschaltet – Planstufe ist niedriger oder gleich 100 und nicht legendär.
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Rang 4 wird freigeschaltet – Planstufe ist 150 und nicht legendär.
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Rang 5 wird freigeschaltet – Planstufe ist 200 oder legendär auf beliebiger Planstufe.
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Steinmetzkunst – Jeder Edelsteinschleifer ist nicht mehr versperrt, Edelsteine zu verschmelzen bleibt hinter entsprechenden Rängen versperrt.
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BEITRITT ZU KOMPANIEN OHNE FRAKTION
Spieler müssen keiner Fraktion mehr angehören, um einer Kompanie beizutreten, Kompanien müssen jedoch immer noch eine Fraktion erklären. Mitglieder, die zu keiner Fraktion gehören, können kein Gouverneur werden oder an Kriegen teilnehmen.
ZÄHLER AKTIVER LOBBYS IN GRUPPENSUCHE
Spieler können nun sehen, wie viele Lobbys für jede Expedition aktiv sind, sowohl im Karten-Tooltip als auch auf dem Expeditionszugangsbildschirm.
ABMILDERUNG BRIEFKASTENFIRMEN
Wir werden die folgenden Änderungen einführen, um Briefkastenfirmen weniger effektiv zu machen, wenn sie mehrere Gebiete besitzen:
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Tägliches Kriegslimit
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Spieler haben ein Limit von 1 Verteidigungskrieg und 1 Angriffskrieg pro Welt (wird täglich um 5:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt). Diese Limits gelten für die beiden Arten, auch wenn ihr zwei verschiedene Charaktere in derselben Welt habt.
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Beschränkungen für Kriegsspielerliste
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Die teilnehmenden Kompanien können nur eine begrenzte Anzahl von Söldnern rekrutieren.
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Angriffskompanien: Bis zu 25 Söldner.
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Verteidigungskompanien: Bis zu 10 Söldner.
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Die übrigen Plätze sind für die Kompaniemitglieder reserviert.
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Abklingzeiten bei Kompaniewechsel
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Wenn ein Spieler eine Kompanie verlässt, beginnt eine 72-stündige Abklingzeit für die Teilnahme an einem Verteidigungskrieg und für die Erlangung von Einfluss für eine beliebige Kompanie, die für eine Kriegserklärung in Frage kommt. Die Abklingzeit beginnt, sobald ein Spieler die Kompanie verlässt. Jeder verdiente Einfluss zählt weiterhin für die Fraktion des Spielers.
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Abklingzeit bei der Serverübertragung
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Wir haben die Abklingzeit für alle Serverübertragungen von 3 Tagen auf 30 Tage erhöht.
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NEUE HERZRUNE: GALLENBOMBE
Verwende die neue Gallenbomben-Herzrune, um Geschosse speien zu können. Beim Aufprall erzeugt sie eine kranke Wolke, die Ziele mit anhaltendem Schaden über Zeit und verringerter Heilung infiziert. Bei direkten Treffern bleibt die Wolke auch an Gegnern haften und infiziert deren Verbündete, wenn diese zu nahe kommen. Dies macht die Gallenbombe besonders wirksam in Gruppenkämpfen und beim Erledigen von Gegnern, die sich zu heilen versuchen. Schließt die neue mutierte Sternensteingrabhügel-Expedition ab und erhaltet die Chance auf eure eigene Gallenbomben-Herzrune!
SPIELWELT
ALLGEMEIN
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Die X-,Y- und Z-Koordinaten für Spieler wurden aus der „FPS anzeigen“-Option bei den visuellen Einstellungen entfernt.
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Funktion „Autom. Rennen“ nach der Verwendung von Portalen oder Toren deaktiviert wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler in „Schwelle des Todes“ ständig rutschten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Rohstoffe durch Zeltlager verdeckt worden sind.
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Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, die Enneade zu betreten, ohne die vorausgesetzte Aufgabe abzuschließen.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wertung in Schiffswerft der Dynastie falsche Werte verwendete.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Siedlungs- und Außenposten-Gasthöfe die falschen Bezeichnungen hatten.
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Es wurden Fehler mit visuellen Effekten, Materialien und Kollisionen in der Schwefelsandwüste behoben.
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Die Treppe des Bergtempels und die umliegenden Klippen wurden aktualisiert, um den Pfad glatter zu gestalten.
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Die Abklingzeit für Bosse wurde aktualisiert.
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Es wurde eine Meldung hinzugefügt, wenn ein Spieler versucht zu angeln oder eine Musikvorführung zu starten, während er sich im Kampf befindet.
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Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler ohne Fraktionen zu Kompanien einzuladen.
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Die Formulierung wurde geändert, um das Kochen von Ködern, die hergestellt werden können, genauer wiederzugeben.
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Es wurde ein Fehler behoben, der zu Animationsfehlern führte, wenn man auf einen offenen Songtitel im Songauswahlmenü klickte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Grace O'Malleys polnische Sprachausgabe abbrach.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Farbe des Fraktionskontrollpunkts änderte, wenn die besitzende Gesellschaft ihr Wappen oder ihren Namen änderte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Windkreis Kriegslager nicht auf der Karte erschien.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entfernen eines Spielers aus einer Vorstellung manchmal zu einer unendlichen Rekursion führte.
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Die Spawnrate von Fay, dem letzten Beschützer, wurde erhöht, wenn sich mehrere Spieler in dem Gebiet befinden.
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Es wurde verhindert, dass Musikvorstellungen in Häusern starten können.
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Ein unsichtbarer Baum in Ebenmaß wurde entfernt.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in Renn-Animationen stecken bleiben konnten, wenn sie versuchten, Baumaterialien zu platzieren.
SCHWEFELSANDWÜSTE
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Ein Gips-Ofen wurde zur Schwefelsandwüste-Siedlung hinzugefügt.
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Die Zwischensequenz für die Aufgabe „Das Geheimnis entschlüsseln“ wurde angepasst, um die volle Dauer der Sprachausgabe in allen Sprachen zu ermöglichen.
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Die Drop-Rate des Gegenstands „Kaktusblüte“ für die Aufgabe „Blumen im Sand“ wurde angepasst.
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Die Kartenmarkierung für die Aufgabe „das Geheimnis entschlüsseln“ wurde angepasst.
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Ausgewachsene Hochland-Skorpione in den Schwefelsandwüsten wurden angepasst.
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Sandbetten von Ta-Bitjet: Der Schleim-Affix wurde von jungen Skorplingen entfernt, die aus Fauligem Gelege spawnen. Junge Skorplinge in der Umgebung des Orientierungspunkts sind davon nicht betroffen und sind immer noch schleimig.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bildschirm beim Öffnen des Tagebuchs während der Aufgabe „Schlangenkopf“ verschwommen war.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Interaktion am Tempel des Thoth-Teleporters duplizierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht alle Server für die Aufgabe „Zu Ehren der 19“ markiert waren.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kartenmarkierung in der Aufgabe „Der dämonische Kessel“ nicht vorhanden war.
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Ein Fehler mit der Animation der Sandsoldaten in Jupiterhain wurde behoben.
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Ein Fehler mit den visuellen Effekten im Ausgangsportal der Apophis-Prüfung wurde behoben.
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Falscher Name der Ziel-KI für die Aufgabe „Die Ansprüche der Götter“ wurde behoben.
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Höllenschlünde haben jetzt das richtige Kompass-Symbol.
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Spieler können nun zu Seltenen Angelstellen des Ruderers und Geheimen Oasen-Angelstellen gehen, ohne tief ins Wasser zu waten.
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Zeilenumbrüche in Imhoteps Dialog wurden entfernt, um die Anzeige der Untertitel zu verbessern.
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Überflüssige Kartenmarkierung während der Aufgabe „Der Traum des Antiquars“ wurde entfernt.
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Überflüssige Aufgabenmarkierung am interaktiven Objekt „Alte Säule“ wurde entfernt.
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Unnötige Kartenmarkierungen bei der Aufgabe „Macht der Ahnen“ wurden entfernt.
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Die Markierung für den Eingang der Prüfung der Neun Tore bleibt nun für die gesamte Dauer des Rätsels bestehen.
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Die Respawn-Rate von Imhotep wurde aktualisiert.
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Der Text der Kartenmarkierung für die Aufgabe „Auge des Horus“ wurde aktualisiert.
EXPEDITIONEN
SEEPOCKEN UND SCHWARZPULVER
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige der Angriffe der Alligatorenjungen in Seepocken und Schwarzpulver keinen Schaden verursachten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fässer von Admiral Schwarzpulver in Wänden stecken bleiben und durch Tore gehen konnten.
SCHIFFSWERFT DER DYNASTIE
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Bossmusik in Schiffswerft der Dynastie aufhörte zu spielen, wenn die Gruppe während des Bosskampfes starb und es erneut versuchte.
GARTEN DES URSPRUNGS
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Es wurde ein Fehler im Garten des Ursprungs behoben, der dazu führte, dass der Giftvorrat des Fäulnisgärtners auch nach dem Löschen der Gruppe bestehen blieb.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Interaktion für die Verwendung der läuternden Flamme im Garten des Ursprungs manchmal nicht stattfand.
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Im Garten des Ursprungs wird jetzt Musik gespielt.
LAZARUS-INSTRUMENTARIUM
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Chardis Strahlenangriff im Lazarus-Instrumentarium Spielern, die gegen eine Wand laufen, keinen Schaden zufügte.
STERNENSTEINGRABHÜGEL
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Ein Kollisionsfehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, die Nebelwand in den Sternensteingrabhügeln zu umgehen.
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Die Beschreibung für die Expedition zu den Sternensteingrabhügeln wurde aktualisiert.
HERZ DES STURMWINDS
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Reliquienschrein verschwand, wenn der Träger starb.
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Die Helligkeit des Angriffs „Wirbelnder Drache“ der Schildmaid Lai in der Herz des Sturmwinds-Expedition wurde abgeschwächt, um für Spieler mit Lichtempfindlichkeit besser geeignet zu sein.
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Die Kollisionen in Isabellas Arena in der Herz des Sturmwinds-Expedition wurden präziser gestaltet.
DIE UNTIEFEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in Expeditionen manchmal falsche Fußstapfeneffekte abgespielt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Thorpes Angriff „Hunger der Leere“ nach seinem Tod nicht deaktiviert wurde.
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Der Raum von Kommandant Thorpe wurde zusätzlich beleuchtet.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler aus der Expedition im Thorpe-Kampf in herausfallen konnten.
DIE ENNEADE
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Der Ennead-Expedition wurden Fels-Fußstapfen hinzugefügt.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegner auf der Terrasse des Schöpfers die Spieler hinter Hindernissen nicht erreichen konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass General Crassus keine Untertitel für seinen Tod erhielt.
MUTATOREN
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tooltips der Entzündlichkeitsmutation veraltete Informationen über schädliche KI anzeigten. Der Teil über schädliche KI wurde entfernt und diese Tooltips wurden klarer formuliert.
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Geringfügige Änderungen bei der Art, wie Drops von einzigartig benannten Mutator-Gegenständen funktionieren.
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Benutzerdefinierte Soundeffekte für die Truhenfeier am Ende einer Mutierten Expedition wurden hinzugefügt.
AUFGABEN
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Fehlende Sprachausgabe für die folgenden NPCs hinzugefügt: Wächterin Lin, Wächter Reynolds, Kommandant Hakim, Alchemistin Zhi, Hughes Ducquet, Yonas Alazar und Richter Hansen.
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Es wurde geklärt, wo man bestimmte Aufgaben der Syndikatsfraktion abschließen kann.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bei der Aufgabe „Plünderung des Kelleher-Hofes“ eine Markierung außerhalb der Karte platziert wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die Aufgabe „Auftragsbuch des Vorarbeiters in Amrhein“ abzuschließen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den abgeschlossene Aufgabenmarkierungen nicht auf der Karte oder dem Kompass erschienen.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Knochen in der Aufgabe „Knochen für Schnarchimedes“ nicht gezählt wurden. Aufgabe wurde wieder aktiviert.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fraktionsaufgaben nicht den richtigen Ort auf der Karte anzeigten.
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Es wurde ein Fehler mit der Aufgabe „Heim des Schnitters-Expedition“ behoben, sodass sich der Spieler nicht mehr am Ort des Zerstörten Obelisken befinden muss. Der Spieler kann nun von überall auf der Welt in die Expedition einsteigen, und sie wird erfolgreich fortgesetzt.
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Mehrere Fehler mit fehlenden oder falsch beschrifteten Geschichtsseiten rund um Aeternum wurden behoben, die Spieler daran hinderten, Erfolge zu erzielen.
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Ein Tippfehler in der Geschichte „Unter Kollegen“ wurde behoben.
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Tippfehler in den Belohnungen der Haupthandlungsaufgabe behoben.
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Die Aufgaben „Ergreifendes Zwielicht“, „Düstere Konzentration“ und „Halte die Nacht zurück“ können jetzt zurückgesetzt werden, um den erforderlichen Aufgabenplan erneut bereitzustellen.
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Die Geschichtsnotiz in Erstes Licht, die Spieler in einer Leseanimation festhielt, wurde entfernt.
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Die Verderbnisreste am Töchterbrunnen nach Abschluss der Aufgabe „Adianas Fontäne“ wurde entfernt.
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Das Gewicht des Übertragungssiegels, des Übertragsanhängers, des Übertragssymbols und des Übertragsschutzes, die in der Rüstung des Wyrd-Schutzes verwendet werden, des Verdunkelten Wirkstoffs, des Dunklen Wirkstoffs, des Schattenwirkstoff und des Finsteren Wirkstoffs, die in der Rüstung der verschleierten Absicht verwendet werden, sowie des Funken des Kampfes, des Funken des Adrenalins, des Funken der Willenskraft und des Funken des Impulses, die bei Kampfeslust verwendet werden, wurde entfernt.
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Die Aufgabe für die Fraktionsmission „Die Verderbten ausmerzen (Elite)“ wurde aufgrund eines fehlenden Interaktionspunktes entfernt.
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Tötungen von Südwall-Spähern zählen jetzt für Hölzerne Herzen und Eiserne Köpfe in der Aufgabe „Schmieden des Azure-Zerstörers“.
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Tiger droppt jetzt Großer Tierzahn.
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Die letzten beiden Nebenaufgaben von William Heron, die sich mit Amrhein und den Sternensteingrabhügel befassen, können nun von allen Spielern, die die Haupthandlungsaufgaben der Immerfall-Story abgeschlossen haben, absolviert werden.
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Die Beute von leeren Fraktionsmissionen wird nicht mehr als plünderbar angezeigt und kann nicht geplündert werden, bis sie zurückgesetzt werden.
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Es wurde ein Fehler bei Aufgaben behoben, bei denen Spieler eine Expedition als Schritt betreten mussten. Sie können nun entweder durch die Gruppensuche oder durch die Benutzung der Tür abgeschlossen werden.
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Fehler behoben, der dazu führte, dass die Stadtprojekte der Schwefelsandwüste die falschen Tiere anvisierten.
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Fehler behoben, durch den Fraktions-Jagdmissionen mit der „Ausdehnung“ als Ziel nicht abgeschlossen werden konnten.
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Mord- und Sammlungsanzahl bei legendären Waffenaufgaben wurden reduziert.
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Kapitänin Korrapati und Susanne wurden an eine Stelle in der Nähe verschoben, um Probleme beim Spawnen zu vermeiden.
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Fehler behoben, durch den Fauliges Gelege nach der Zerstörung nicht wieder erscheint.
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Fehler behoben, durch den bei „Suche Nach Der Jägerin“ kein Fortschritt nach der Herstellung der Waffe ‚Die Jägerin‘ gemacht werden konnte.
NEUERUNGEN BEI DER KI
WELT-KI
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wolkenkoloss-Animation während der Patrouillengänger-Navigation stotterte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Augenstrahl-Angriff des Verderbten Zyklopen keinen Schaden verursachte.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Rauchspuren der Pistolen des Verlorenen Navigators von der falschen Waffe ausgingen.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Spawns des Ahnenmagiers nicht sofort starben, wenn sie 0 Gesundheit erreichten.
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Der Pfad von Wölfen und anderen KI-Kreaturen beim Patrouillieren wurde verbessert, um sicherzustellen, dass sie ihr Ziel genauer erreichen.
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Die Reichweite von Kamerawackeln durch den Verderbten Zyklopen wurde auf 7 m reduziert.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI beim Bewegen manchmal nach links abbog.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verderbte Gegner beim Navigieren ihre Laufanimation nicht abspielten.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegner ein „Betäubt“-Symbol anzeigten, wenn sie nicht erfolgreich durch einen Angriff betäubt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Laser die arkane Schutzbarriere durchstoßen konnten.
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Ebenmaß-Gegner wurden aus Immerfall entfernt.
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Die Spawn-Positionen von Bogenschützen beim Entropiewellen-Ereignis in Heimtücke wurden angepasst.
KI-GEGNER IN EXPEDITIONEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Anpus Höllischer Schlag Spieler über die Schwelle des Todes beförderte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Erzdiakon Azamela ein Sieg nicht richtig ausgelöst wurde, wenn alle Spieler an der Schwelle des Todes waren.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Feuer von Thorpes Dunkelheitsrufe dem Spieler nicht kontinuierlich Schaden zufügte.
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Ein Fehler mit der passiven KI im Herz des Sturmwinds, die Bedrohung und Provokation ignorierte, wurde behoben.
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Der von Herus’ „Göttliches Verderben“ ausgeteilte Schaden wurde verringert.
ÄNDERUNGEN BEIM KAMPF
MECHANIK
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem der schnelle Abbruch eines leichten Angriffs beim mehrfachen Rollen dazu führte, dass die Ausdauer in einen Zustand der Erschöpfung überging.
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Fehler behoben, durch den man in der Animation „Rollen zum Ausweichen“ stecken blieb, wenn man die Waffen zu schnell wechselte.
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Interaktionen sind beim Zielen jetzt deaktiviert.
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Statuseffekte wenden nun den stärksten Stapel anstelle des letzten Stapels bei Zielen an.
NEUERUNGEN BEI WAFFEN
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
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Es wurde behoben, dass die Waffenbeschichtung nicht immer korrekt angezeigt wurde, nachdem die Waffe in einen anderen Ausrüstungsplatz verschoben wurde.
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Alle Dämpfungen für magische Waffen wurden für den Waffenwechsel aktualisiert. Das Wechseln von magischen Waffen sollte nun besser vorhersehbar sein.
DONNERBÜCHSE
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Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, einen Klauenschuss auf ihre eigenen Eissäule abzugeben.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte des ultimativen „Entladen“ der Donnerbüchse beim Waffentausch bestehen blieben.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Splittergranaten-Minigranaten nicht immer synchron zueinander detonierten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der Donnerbüchse-Passivwaffe „Glückssträhne“ beim Waffentausch bestehen blieben.
BOGEN
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Ein Fehler wurde behoben, der zu falschen Pfeilgeschossgrößen führte, wenn die passive Pfeilreichweite des Bogens verwendet wurde. Jetzt haben alle primären Pfeilschüsse einen Radius von 0,15 und alle aufgeladenen Schüsse einen Radius von 0,33.
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Das Projektil „Ausweichschuss“ wurde aktualisiert, damit es bei passiver Pfeilreichweite mit einem Radius von 0,33 korrekt funktioniert.
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Die Größe des Explosivpfeil-Geschosses wurde von 0,05 auf einen Radius von 0,33 aktualisiert.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nach dem Abfeuern eines Kanonenschusses im Leerlauf oder beim Rückwärtslaufen unnatürliche Animationen ausgelöst wurden.
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Die Erholungszeit vor dem Abbruchfenster von Ausweichen nach dem letzten Schuss des Schnellschusses des Bogens wurde erhöht. Zuvor war das Abbruchfenster von Ausweichen zu kurz nach dem Schuss, was es Spielern ermöglichte, die Erholung des letzten Schusses leicht zu umgehen und die Aktion zu beenden, bevor der Pfeil das Ziel traf.
GROSSSCHWER
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Tippfehler im Tooltip der Aufrüstung „Unerbittliche Auffrischung“ wurde behoben.
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Der Tooltip für die passive Fertigkeit „Fehlerfreier Verteidiger“ wurde klarer gestaltet.
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Tippfehler in der Beschreibung des Meisterschaftsknotens „Einschüchterndes Gebrüll“ des Großschwerts wurde behoben.
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Der Tooltip von „Fehlerfreier Verteidiger“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass „Aufgerissen“ nur auf Angreifer angewendet wird, die den Spieler treffen, während der Effekt aktiv ist.
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Der Tooltip von des Großschwerts „Ultimative Unauslöschlicher Trotz“ wurde aktualisiert, um zusätzliche Klarheit über den Heilungsbonus zu schaffen, der einen erfolgreichen Block voraussetzt.
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Der Tooltip von „Unerbittliche Macht“ wurde aktualisiert, um die Funktionalität besser zu beschreiben.
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Tippfehler im Tooltip der Aufrüstung „Unerbittliche Auffrischung“ wurde behoben.
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Stärke der Kreuzschnitt-Fertigkeit „Kreuzweise Hinrichtung“ von 100 % auf 50 % reduziert.
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Das Großschwert „Harte Zeiten“ kann jetzt mit Materie hergestellt werden.
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Das Großschwert der Schwarzwacht kann jetzt mit Expeditionsmaterie hergestellt werden.
STREITAXT
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit „Mahlsturm“ Geschosse von befreundeten und neutralen Spielern absorbierte.
BEIL
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Der Tooltip des Beils „Wilder Ansturm“ wurde verdeutlicht, um anzuzeigen, welcher Angriff taumelt.
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Die Beschreibung der Fähigkeit „Anhaltende Behinderung“ der Axt wurde klarer formuliert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den „Dem Tod entgehen“ ausgelöst werden konnte, während man am Boden lag.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Animationen für „Gezielter Wurf“ des Beils das Gesicht des Spielers verformten.
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Der Zerreißende Wurf wurde aktualisiert, um die Bewegung des Spielers während des Wurfs nicht zu unterbrechen. Das Timing der Angriffs- und Abbruchsfenster wurde angepasst, um besser zur neuen Funktionalität zu passen.
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Das soziale Abstandhalten wurde aktualisiert, so dass die Bewegung des Spielers während des Wurfs nicht unterbrochen wird, wenn er sich vorwärts oder seitwärts bewegt, aber wenn er sich rückwärts bewegt oder untätig ist, weicht er rückwärts aus.
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Das Timing der Angriffs- und Abbruchfenster wurde angepasst, um besser mit der neuen Funktionalität während der Bewegung übereinzustimmen. Taumel von Soziales Abstandhalten wurde entfernt, um die zusätzliche Vielseitigkeit zu kompensieren und sicherzustellen, dass die Fähigkeit weiterhin hauptsächlich auf Reichweite ausgerichtet ist. Außerdem wurde der Schaden von 100 % auf 115 % Waffenschaden erhöht und die Verlangsamung von 25 % auf 30 % erhöht.
LEBENSSTAB
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aufrüstungen „Geteilte Bürde“ und „Rückprall“ der Göttlichen Umarmung bei ihrer Aktivierung nicht konsistent auf nahe gelegene Ziele abprallten.
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Fehler behoben, durch den die passive Lebensstab-Fertigkeit „Wirkungsstärke“ beim Erhalt von Schaden über Zeit von Runenglas-Edelsteinen ausgelöst wurde.
MUSKETE
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Aufpralleffekte für die Muskete auch dann abspielten, wenn der Schuss daneben ging.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit der Musketen-Schützenhaltung nicht immer einsetzte.
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Der Spieler kann sich nun bewegen, während er die Haftbombe wirft.
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Der Taumel der Haftbombe wurde entfernt, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen.
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Das Aufladen von „Mächtiger Schuss“ und „Pulverbrand“ kann nun auch während der Bewegung erfolgen.
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Die Schadensreduktion der Muskete wurde so angepasst, dass der Schaden bei vollen 125 m um 60 % und mit der Passivfertigkeit „Ballistischer Vorteil“ um 30 % reduziert wird. Dies ist eine Erhöhung der vorherigen 37,5 % und 18,75 % mit Ballistischer Vorteil.
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Passivfertigkeit „Ballistischer Vorteil“:
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Die Passivfertigkeit wurde aktualisiert, um die Schadensreduktion nicht mehr vollständig zu entfernen, sondern die Schadensreduktion bei mehr als 50 m um 50 % zu reduzieren.
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Hab dich im Visier:
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Die Passivfertigkeit wurde aktualisiert und gilt nun für alle Treffer und nicht nur für Kopfschüsse und kritische Treffer.
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Die Funktionalität des Effekts „Ermächtigende Schützenhaltung“ wurde aktualisiert. Zuvor gab es bei jedem Treffer von Schützenhaltung eine starke Ermächtigung. Dies war im PvP unglaublich mächtig. Der Effekt wurde dahingehend aktualisiert, dass er nun einen Stapel von 4 %-15 % Verstärkung (abhängig vom Rüstwert und der Waffe/Rüstung) für jeden Treffer in der Schützenhaltung gewährt.
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Der Effekt ist bis zu 4 Mal stapelbar.
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Die Dauer der Stärkung wurde von 3 Sek. auf 6 Sek. verlängert.
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Die Stärkung wird nun beim Beenden der Schützenhaltung entfernt.
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SPEER
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man während der Wurfspeer-Erholung keine Basisangriffe dämpfen konnte.
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Das Bewegungstempo wird beim Werfen des Wurfspeers nun nicht mehr vollständig angehalten. Außerdem wird der Wurfspeer nun geworfen, wenn man die Fertigkeitstaste beim Zielen drückt, anstatt ihn wieder wegzustecken.
UNHEILSSTULPEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Verbesserung „Zerreißende Essenz“, „Übersprudelnde Essenz“, nicht ausgelöst wurde, wenn der Gegner starb, bevor die Schwächung nachlässt.
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Fehler behoben, durch den die passive Unheilsstulpen-Fertigkeit „Ermächtigende Nähe“ sowie der dazugehörige Tooltip auf Französisch falsch angezeigt wurde.
EISSTULPEN
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Die Fähigkeitseingabe beim Verlassen von Eisgrab nach Aktivierung der Fähigkeit wurde verzögert, um dem Verhalten vor der Version 1.7.0 zu entsprechen.
FEUERSTAB
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Der „Glimmen“-Zeitschadeneffekt der Fähigkeit „Flammenwerfer“ sowie die passiven Fertigkeiten „Versengen“ und „Loderndes Spektakel“ wurden von 6 % auf 10 % erhöht.
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Der Basisschaden der Feuerstab-Waffe wurde um 3,5 % erhöht.
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Die Beschreibung von "Meteorschauer" wurde aktualisiert und enthält nun Informationen darüber, wie der anfängliche Schaden bei der Volumeneingabe erfolgt und nicht nur beim ersten Wirken. Der Tooltip wurde ebenfalls aktualisiert und enthält nun die Wirkungsreichweite.
EFFEKTE
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt „Verstärkender Wirbelwind“ den Hiebschadensbonus und „Verstärkung“ zu einem einzigen Effekt kombinierte, was dazu führte, dass die Spieler nicht alle Vorteile beider Effekte erhielten. Der Effekt wurde in zwei Effekte aufgeteilt und die beiden Effekte wurden korrekt kategorisiert.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Runenglas-Provokationsedelsteine nicht richtig mit den AOE-Provokationen „Berserker“, „Riposte“ und „Entschlossenheit des Verteidigers“ funktionierten.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Effekt „Elementarschaden-Konter“ nicht allen Zielen, die vom nächsten Angriff getroffen wurden, Schaden zufügte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Effekte, die zusätzliche Schadensinstanzen bereitstellen (z. B. Kette, Eifriger Schlitzer, Erweitert Frostig, usw.), keine Herzrune-Ladung bereitstellen konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Basisdauer und die maximale Dauer des Effekts „Stärkender Konter“ auf denselben Wert gesetzt wurden. Der Basiswert sollte niedriger sein. Die Dauer von „Verstärkung“ wurde von 6 auf 4 Sek. verkürzt.
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Der Tooltip von „Eifriges Tempo“ wurde aktualisiert, damit er mit der aktualisierten Dauer von 5 Sek. übereinstimmt. Außerdem wurde die maximale Dauer erhöht, sodass jeder Effekt, der die Dauer von Eil-Effekten verlängert, auch die Dauer von „Eifriges Tempo“ verlängern kann.
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Der Tooltip des Effekts „Sterbliche Ermächtigung“ wurde aktualisiert, um seine Funktionalität zu verdeutlichen.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeiten der Runenglas-Provokationsedelsteine „Energiespendend“, „Absaugend“ und „Aussaugend“ die Erzeugung von Bedrohung und Provokationen verhinderten, wenn die Abklingzeit aktiv war.
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Die Auslösungslogik bei allen Effekten und passiven Fertigkeiten, die bei Start oder Ende der Fähigkeit aktiviert werden, wurde aktualisiert. Dieses Update behebt die Aktivierung von Effekten, wenn die Fähigkeiten nicht ausgeführt werden.
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Fehler behoben, der dazu führte, dass der Effekt „Bleibender Verbrauch“ keinen Einfluss auf die Essensdauer von „Wüstensonnenaufgang“ hat.
HERZRUNEN
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Die visuellen Effekte der Herzrunenfertigkeit „Rebe“ sind nun in einer Entfernung von 75 m sichtbar.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Listige Herzrune der Steinform nicht der gleichen Namenskonvention folgte wie die anderen Herzrunen.
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Herzrune: Steinform: „Verstärkende Form“ wendet „Verstärkung“ jetzt getrennt vom Statuseffekt „Steinform“ an.
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Kanonenschuss:
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Basisschaden wurde um 20 % erhöht.
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Explodieren:
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Kritischer Schadensmultiplikator wurde von 1,3 auf 1,2 reduziert.
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Der Eskalierende Explosion-Schadensbonus wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
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NEUERUNGEN BEI SPIELMODI
INVASIONEN
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, dass sich mehrere Unheilzerstörer überschnitten.
AUSSENPOSTENSTUR
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einladungen anderer Gruppenmitglieder zurückgezogen wurden, wenn ein anderes Mitglied eine Einladung annahm.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilungseinblendungen sichtbar waren, wenn die Stärkung durch das Töten von Baronin Hain im Außenpostensturm erhalten wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Fenster der Warteschlange nicht immer geschlossen wurde, nachdem Einladungen für 3v3-Arenen und Außenpostensturm erschienen waren.
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Behandelter Trank der Zähigkeit wurde aus der Waffenkammer entfernt.
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Wenn ein fraktionsloser Spieler im Außenpostensturm getötet wird, wird das Symbol des Spielers jetzt auf dem Bildschirm „Schwelle des Todes“ entsprechend angezeigt.
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Spekulative Fehlerbehebung eines seltenen Fehlers, der dazu führte, dass Spieler nur die Option „Zufällig“ (die nicht funktioniert) angezeigt bekamen, wenn sie versuchten, in Außenpostenansturm zu respawnen.
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Fehler behoben, durch den ein doppelter Tastendruck zur Anzeige der Ergebnisse des Außenpostensturms erforderlich war.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wegpunkte der Haupthandlungsaufgabe während des Außenpostensturms und der 3v3-Arenen im Kompass angezeigt wurden.
PVP-ARENEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Attribute nicht richtig angezeigt wurden, wenn sich Spieler in der Zuschauerbox befanden.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Arena-Einladung angenommen wurde, während man sich in einer Expedition befand. Das Öffnen einer Expedition entfernt nun aktive Einladungen vom Spieler.
KRIEG
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kriegseinladungen nicht angezeigt wurden, wenn ein Spieler ausgeloggt war oder sich zum Hauptmenü zurückzog, als sie gesendet wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Befestigungsanlagen für Krieg und Invasion manchmal mit einer Abklingzeit begannen, obwohl sie das nicht sollten.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kriege nach einem Serverabsturz manchmal nicht richtig verschoben werden konnten.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem aktive Kriege fälschlicherweise den 31. Dezember als Datum anzeigten.
WIRTSCHAFT, FORTSCHRITT UND AUSRÜSTUNG
GEBIETSEIGENTÜMERSCHAFT
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Zur Schadensminderung bei einer Reduzierung von abgeschlossen Stadtprojekten nach Entfernung der EP von Quests auf der Stadttafel haben wir die zum Abschluss von Stadtprojekten erforderliche Beitragsmenge herabgesetzt. Falls ein Stadtprojekt die neuen Kriterien vor dem Update erfüllt hätte und der Timer erst nach dem Update endet, wird das Projekt abgeschlossen, wenn der Timer abgelaufen ist, obwohl das UI eventuell anzeigt, dass es noch läuft.
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Der Gebietsruf, den man durch Quests auf der Stadttafel erhält, wurde um 40 % erhöht.
AUSRÜSTUNG UND BEUTE ALLGEMEIN
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Einige namentliche Gegner in der Schwefelsandwüste können nun die Herstellungskleidung Schmelzveredelung tragen.
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Die Seltenheit für bestimmte Baupläne wurde von Episch auf Legendär geändert, um dem herstellbaren Gegenstand zu entsprechen.
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Der Tooltip für Schattensplitter wurde angepasst. Der Tooltip für Schattensplitter sollte jetzt leichter zu verstehen sein.
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Bei Gegenständen, die mit Gipsabgüssen gewürfelt werden, besteht nun die Chance, dass ein leerer Edelsteinplatz gewürfelt wird, anstatt eines gefüllten Edelsteinplatzes. Dies behebt ein Fehler, bei dem bestimmte Arten von Gegenständen, die aus Gipsabgüssen gewürfelt wurden, aufgrund von Fehlern mit Edelsteinplätzen nicht auf Legendär gewürfelt werden konnten.
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Bei dem Bogen „Tierzähne von Setcheh“ wurde der Effekt „Pestkranke Schläge“ gegen „Pestkranke kritische Treffer“ ausgetauscht. Beim Lebensstab Petra Ataraxia wurde die Eigenschaft „Pestkranke Schläge“ gegen „Erfrischend“ ausgetauscht.
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Der Vorrechtstulpen wurde in „Natürlich kalt“ umbenannt, und der Text wurde in „Manche Dinge sind einfach von Natur aus kalt.“ geändert.
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Das Statische Schockbeil sollte nun die erwarteten Attributwerte haben.
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Die Symbole für Waffenbaupläne wurden aktualisiert, damit die Waffensymbole besser erkennbar sind.
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Das Endlosband wurde aktualisiert, sodass der erste Effekt nun zusätzliche Gesundheit statt Glück ist.
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Der Herstellungsplan für bestimmte Waffen mit einem gefüllten Edelsteinplatz wurde aktualisiert, um den Edelstein in den Herstellungsplan aufzunehmen.
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Der Name des Effekts „Geistverbündung“ wurde in „Seelenverbündung“ geändert und die Beschreibung angepasst.
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Die Kriegs-/Invasionsmunition wurde aktualisiert und hat nun kein Gewicht mehr.
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Für Herz von Maahebgal gibt es jetzt keinen Effekt für eine erhöhte kritischen Trefferchance mehr. Stattdessen hat es jetzt einen Effekt für reduzierte Giftdauer.
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Runenglas-Zeichen wurden aktualisiert, um die Symbole einfacher zum Lesen zu machen.
ÄNDERUNGEN BEI AUSRÜSTUNG, BEUTE UND BELOHNUNGEN
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Die Beuteeimer wurden angepasst, damit mehr benannte Gegenstände gedroppt werden können. Diese Gegenstände befinden sich jetzt im globalen Eimer, können aber in Zukunft für bestimmte Bosse oder Kreaturen hinzugefügt werden.
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Den benannten Gegnern in der Schwefelsandwüste wurde das Set „Angler-Sammler“ hinzugefügt.
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Die Beute für seltene Trophäen-Komponenten wurde so angepasst, dass es weniger frustrierend ist, sie zu erhalten.
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Gürteltiere droppen nun Wildbret, wenn sie gehäutet werden, während sie weiterhin Gürteltierfleisch als seltenen Drop fallen lassen.
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Epische Waffenaufgaben belohnen jetzt mit einer Gipskugel pro abgeschlossener Aufgabe in jeder Aufgabenreihe.
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Glyphensteine haben nun die gleiche Chance, von Behältern wie von Gegnern zu droppen. Die Drop-Rate für Glyphensteine, die an besonders kleinen Orientierungspunkten droppen, wurde erhöht.
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Musikseiten, die von Herstellungsstationen vergeben werden, droppen jetzt nur noch einmal pro Tag und Station.
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Die Notenblätter für das Weberlied, Tagessuppe und Zuhause können nun durch die Nutzung der Herstellungsstationen Webstuhl, Kochkunst oder Ingenieurskunst erworben werden. Das erste Handwerk des Spielers an jeder Station hat eine 20%ige Chance, ein Notenblatt zu erhalten.
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Die Aufgabe „Beutesuche“ belohnt jetzt mit einem Ring.
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Das Namenhafte Großschwert Wodao wird jetzt im Herstellungsmenü korrekt als Stufe 5 angezeigt.
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Um zu verhindern, dass Bots bei den ersten Aufgaben Münzen farmen, haben wir die Anzahl der bei Einstiegsaufgaben verliehenen Münzen reduziert, bis Spieler ihre erste Siedlung erreichen.
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Beil-Marterer ein falsches Stärke-Attribut hatte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rottbrand der Axt ein falsches Stärkeattribut hatte.
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Fehler behoben, der dazu führte, dass der Illusionselementar keinen Obsidian-Gips droppte.
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Fehler behoben, der dazu führte, dass viele der Belohnungen bei benannten Aufgaben nicht richtig als benannte Gegenständen angezeigt wurden.
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Ein Tippfehler bei Chitin-Rüstungsteilen wurde behoben.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Großschwert Wodao bei R4 aus Mutator der Schiffswerft der Dynastie droppte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für einige Gegenstände nicht korrekt angezeigt wurden.
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Es wurde ein Fehler mit der Lokalisierung behoben, bei dem der Ring „Fingerfluch des Peinigers“ fälschlicherweise als „Fingerfluch des Herolds“ bezeichnet wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kristalliner Zermalmer-Kriegshammer nicht sein aktualisiertes Aussehen verwendete.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass benannte PvP-Gegenstände keine animierten Rahmen hatten.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem hergestellte Kleider aufgrund von Spielerfeedback nicht die richtige Chance auf Attribute und Edelsteinplätze hatten. Gut gemacht, Abenteurer!
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Die Herstellungspläne für Großschwerter wurden sowohl für Zeitlose Splitter als auch für Goldener Skarabäus angepasst, sodass die Attribute die richtigen Herstellungsmods erfordern.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige benannte Elite-Gegner der Stufe 60+ keinen Obsidian-Gips droppten.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Kleine Kakteen keine Bonuspartikel abgaben, wenn man eine 600+ Sichel mit einem Verbündungseffekt verwendete.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche des Expeditionszugangs bestimmte Gegenstände nicht mit dem korrekten Rüstwert anzeigte.
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Ein Fehler wurde behoben der dazu führte, dass einige Gegenstände aus Würfen nicht die korrekten Zerlegungsgegenstände ergaben.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Gegenstände (Entweihter Hammer, Zauberstab des dunklen Feuermagiers, Höllenschlag, Frostwand, Herzrankenschmuck, Trundrawächterflinte, Höhlenkriecher) nicht wie erwartet vom Mutator der Untiefe gedroppt wurden. Diese Gegenstände sollten in diesem Mutator nun häufiger droppen.
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Es wurden Fehler behoben, die dazu führten, dass die KI Gegenstände in einem großen Rüstwertbereich droppte, wenn eure Expertise hoch war.
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Fehler behoben, durch den spezifische benannte Mutator-Gegenstände nicht auf der Expedition-Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
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Grafikfehler behoben bei Folgendem:
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Kleidungs-Skin „Gefallener Geist“
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Metallraben-Handschuhe
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Kleidungs-Skin „Blutrünstiger Graf“
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Stiefel der Todeskrönung
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Stoffhemd der Verlorenen
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Hypatia-Rüstungsskin
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Helm „Hilfe der tiefen Quelle“
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Frostwand und den Eisstulpen der Kriechenden Kälte
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Hose „Totenhemd des Pharao“
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Titania und Leggins-Skin von Spross der Dunkelheit
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Es wurde ein visueller Fehler behoben, der dazu führte, dass die Streitaxt des irren Kriegers nicht korrekt gehalten wurde.
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Ein Fehler mit der Gesichtsanimation für das Emote „Headbangen“ wurde behoben.
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Die Pfadfinderkapuze wurde so angepasst, dass sie Haare verdeckt.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Emote „Achselzuckender Tanz“ die falsche Animation abgespielt wurde.
BEHAUSUNG
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Für die Herstellung der Mutterliebe-Skulptur ist kein Bauplan mehr erforderlich.
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Für den Eschen-Schaukelstuhl wird jetzt Eschenholz statt Ahornholz laut Herstellungsplan verwendet.
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Der erste Hauskauf kostet jetzt pauschal 5000 Taler. Rang-1-Häuser werden jetzt mit Stufe 1 Gebietsruf freigeschaltet (vorher Stufe 10).
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Fehler behoben, durch den die Behausungspunkte nach dem Kauf eines Hauses nicht aktualisiert wurden.
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Gebietsruf ist ab jetzt zur Verwendung für Behausungspunkte deaktiviert. Hierbei handelt es sich um eine vorläufige Maßnahme, während wir an der Verbesserung des Punktesystems arbeiten.
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Behausungsdekorationen werden nicht mehr im Dekorationsmenü angezeigt, bevor das Laden abgeschlossen ist.
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Spieler können nun alle Möbel in ihrem Haus über den Hausverwaltungsbildschirm entfernen. Entfernte Möbel werden in das Siedlungslager zurückgebracht.
FORTSCHRITT
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Die Anforderungen für die Erfolge „Geschickte Person“, „Ich schaff das“ und „Generalunternehmer“ wurden basierend auf dem Feedback der Spieler geändert, um angemessener zu sein.
STEUERN
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Die Schaltfläche „Steuern/Gebühren ändern“ im Büro des Gouverneurs wurde entfernt, da die Steuersätze nun festgelegt sind.
FÄHIGKEITEN
HERSTELLEN
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Die Anforderungen an den Stationsrang wurden angepasst und die Anforderungen an die Handelsfertigkeit für Materialkonvertierung von 150 auf 0 gesenkt, da wir keine Ränge für die Veredelungsmaterialien mehr haben.
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Die Beschreibung für Runenglasfassungen zeigt nun an, dass Spieler einen Edelstein an einem Steinmetztisch einbetten können.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Herstellen von Materialien für Brüche höherer Ränge weniger Erfahrung im Steinmetzhandwerk brachte als das Herstellen von Materialien niedrigerer Ränge.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Expeditionsnachbildungs-Großschwerter Ingenieur-Zerlegungstabellen anstelle von Waffenschmiedekunst-Zerlegungstabellen hatten.
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Die drei Pläne für Schilde, die die Verwendung der Runenstein-Stoppuhr ermöglichten, wurden entfernt, da es keinen Sinn macht, einen Schild mit einem Rüstwert von 600 zu fertigen, da man keine Legendären Schilde würfeln kann.
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Die Herstellungskategorien für Waffenschmiedekunst und Ingenieurskunst wurden überarbeitet.
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Die Runenstein-Stoppuhr benötigt nun einen Rang 5 Steinmetztisch.
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Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, an bestimmten Herstellungsstationen EP zu erhalten.
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Oberrangige Wehrhaftes Wyrd-Kleidungsgegenstände, die durch die Aufgaben von Violante Severino im Webermoor erhalten wurden, können ab jetzt ohne Aufbrauchen der unterrangigen Kleidungsgegenstände hergestellt werden. Blockierte Spieler sollten jetzt in der Lage sein, diese Aufgabenreihe abzuschließen.
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Fehler behoben, bei dem Herstellungsinteraktionen bei Netzwerkbedingungen mit hoher Verzögerung oder vielen Paket-Drops unterbrochen wurden oder nicht mehr funktionierten.
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Erntegerstenfarbe war zuvor in Küchen des Rang 3 verfügbar, aber aufgrund des erforderlichen Rangs war es für Küchen des Rangs 4 vorgesehen. Es wird nun in Rang 4-Küchen freigeschaltet.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf dem Herstellungsbildschirm der falsche Effekt als deaktiviert angezeigt wurde, wenn der Gegenstand nicht mit einem höheren Rüstwert hergestellt wurde. Ebenso wurde der Tooltip im Herstellungsbildschirm aktualisiert, um den korrekten deaktivierten Effekt zu verbergen.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Rang-Etikett für Gegenstände ohne Rang in den Herstellungsstationen Küche, Schmelzofen oder Gips-Ofen angezeigt wurde.
ANGELN
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Angepasstes Angeln zum Werfen, wenn man auf erhöhten Plattformen über dem Wasser weiter vom Rand entfernt steht.
UX/UI/SOZIALES
SHOP IM SPIEL
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegenstands-Skins nicht ausgezogen wurden, wenn Spieler sich wieder einloggten.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die falschen Vorschau-Animationen abgespielt wurden, wenn man schnell zwischen den Waffen wechselte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den manchmal der falsche Name der Welt im Popup zur Bestätigung des Welttransfers angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler die Donnerbüchse während der Skin-Vorschau immer wieder neu laden musste.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Leerlaufanimationen von Waffen nach der Vorschau von Schilden im Laden nicht richtig abgespielt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Vorschau im Laden nicht die richtige Vorschau anzeigte, wenn man bereits einen Skin ausgerüstet hatte.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Animationen bei der Vorschau von Emotes im Laden nicht korrekt funktionierten. Das Hinein- und Herausbewegen beim Emote-Symbol beendet die Vorschau-Animation nicht mehr.
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Spieler können nun nach Wörtern mit Akzent suchen, ohne die Akzente zu verwenden.
HANDELSPOSTEN
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Verträge, die am Handelsposten eingesehen werden, zeigen nun die Informationen zur Skalierung der Expertise korrekt an.
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Die Fehlermeldung beim Beitritt einer Musikvorführung unter Verwendung des Handelspostens wurde aktualisiert.
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Fehler behoben, durch den die Zeichen von Attribut-Gegenständen nicht richtig im Handelsposten angezeigt wurden.
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Fehler behoben, durch den das Zusatztaschen-Effektsymbol im Handelsposten falsch angezeigt wurde.
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass gesperrte Spieler nicht in der Liste der gesperrten Spieler auftauchten.
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Fehler behoben, durch den aus einer Kompanie entfernte Spieler weiterhin kompaniespezifische Nachrichten im Chat sehen konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Charaktere in der Freundesliste nach einer Weltzusammenführung entfernt wurden.
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Fehler behoben, durch den Azoth-Phiolen und Azoth-Währung dasselbe Zeichen hatten. Das Zeichen für Azoth-Währung ist ab jetzt ein blauer Kristall.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Währungszutaten im Herstellungsmenü nicht korrekt aufgelistet wurden.
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Fehler behoben, durch den der auf Stadttafelprojekten angezeigte Gebietsruf den Gebietsruf von Musikvorführungs-Stärkungen nicht widerspiegelt.
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Fehler behoben, durch den der Siedlungsname anstelle des Expeditionsnamens auf dem Kompass beim Betreten von Expeditionen von anderen Standorten aus angezeigt wurde.
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Fehler behoben, durch den das Langschwert des Pharao das falsche Zeichen anzeigte.
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Inkonsistente Schriftarten in Popup-Dialogen, die im Kampf erscheinen und beim Fischen oder Musik spielen erscheinen, wurden aktualisiert.
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Rang-Etikette für Gegenstände ohne Rang in den Herstellungsstationen Küche, Schmelzofen oder Gips-Ofen werden nicht mehr angezeigt.
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Fehler behoben, durch den das HUD bei Invasionen mehrere Benachrichtigungen übereinander anzeigte.
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Die Symbole für Instrumente sind jetzt größer, wodurch die Instrumente leichter zu erkennen sind.
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Der Zeltlager-Skin-Tooltip wurde überarbeitet, damit er der aktuellen Funktionsweise im Spiel entspricht. Spieler können Skins auf dem Zeltlager statt in ihrem Inventar anwenden.
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Mitglieder einer Kompanie ohne Fraktionszugehörigkeit zeigen jetzt ihr Kompaniewappen und ihre Fraktionsfarben an.
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Das Symbol für Behandelte Seide wurde aktualisiert.
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Der Zähler für „verbleibende normale Expeditionen“ wurde aus der Seelenprüfung „Nekropole von Sutekh“ entfernt, da sie keinen Expeditionszähler ausgibt.
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Hinter dem Newsletter-Button im Hauptmenü wurde ein dunkler Hintergrund eingefügt, um ihn besser sichtbar zu machen.
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Ein neues Ungelesen-Symbol wurde zu den Weltgeschichtsseiten hinzugefügt.
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Musikalischen Darbietungen wurde ein Warn-Countdown-Timer hinzugefügt, wenn ein Inaktivitäts-Timeout bevorsteht.
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Der Doppelklick zum Erlernen eines Plans ist nun nicht mehr im Aktionsmenü verfügbar, solange sich der Gegenstand im Siedlungslager befindet. Der Spieler kann den Plan immer noch lernen, während er sich im Siedlungslager befindet, indem er die Option im Aktionsmenü des Gegenstands wählt, durch einen Doppelklick bewegt sich den Gegenstand lediglich in das Inventar des Spielers.
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Das Flackern wurde behoben, wenn „Waffen immer anzeigen“ ausgeschaltet ist. Ausblenden der Waffenfähigkeiten bei Verwendung eines Sammlerwerkzeugs.
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Ein Fehler mit der Großschreibung in der PvP-Arenen-Zuschauermeldung wurde behoben.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Ingenieurs-Symbol in der Kopfzeile der Schmiede nicht das richtige Symbol verwendete.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Bildschirme „Laden“, „Herstellen“ und „Einstellungen“ nicht wie alle anderen Bildschirme geschlossen wurden, wenn man außerhalb ihres Hauptfensterbereichs klickte.
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Ein Fehler beim Freischalten der ersten Mutierten Expedition wurde behoben. Die Belohnung ist nun korrekt auf dem Belohnungsbanner zentriert.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Attribute nicht richtig angezeigt wurden, wenn ein Schild ohne Schwert ausgerüstet war.
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Fehler behoben durch den Platin das falsche Symbol verwendete, wenn es auf dem Kompass verfolgt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Runenglas-Gegenstände und Chitinpolster angaben, dass sie in jeden Gegenstand mit einem Sockel eingesetzt werden können. Der Text für jeden Gegenstand wurde aktualisiert, um die spezifischen Arten von Gegenständen zu erwähnen, in denen sie eingesetzt werden können.
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Ein Fehler mit falsch ausgerichteten Symbolen für Legendäre Fische wurde behoben, sodass sie jetzt dem Modell im Spiel entsprechen.
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Es wurden einige Fälle behoben, in denen ein Gegenstand eine niedrigere Seltenheit anzeigte als er sollte.
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Instrumentenpläne zeigen nun die korrekte Seltenheit an.
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Kartenfilter werden jetzt sitzungsübergreifend gespeichert.
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Der Bildschirm für die Handelsfähigkeiten wurde aktualisiert und zeigt nun drei statt vier Belohnungszeichen an.
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Wenn man mit dem letzten Mod-Gegenstand handwerklich arbeitet, wird dieser nun vor der nächsten Herstellung korrekt gelöscht.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Warnung vor dem Einchecken in ein Gasthaus beim Verlassen der Stadt nicht korrekt angezeigt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein fähigkeitsspezifischer Effekt die falschen Symbole anzeigte.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Dropdown-Menü nicht richtig funktionierte, wenn es ausgewählt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gesprächsfenster mit einem NSC nach Abschluss einer Aufgabe kurzzeitig wieder angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem inkonsistente Schriftarten angezeigt wurden, wenn Spieler versuchten, im Kampf zu angeln oder Musik zu spielen.
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Obhut des Vaters-Langspitzschild und Orichalcum-Langspitzschild können nun gefärbt werden.
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Es wurde korrigiert, welcher Stulpenring für Sturmgebundene Unheilsstulpen gerendert wird.
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Der Beutel mit weggeworfenen Gegenständen zeigt jetzt das richtige Gewichtslimit an.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zerbrecher- und Geselligen Rüstungssets als mittleres statt als leichtes Ausrüstungsgewicht angezeigt wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Amethyst-basierte Runengläser nicht die richtigen visuellen Effekte anwandten, wenn sie in Waffen eingesetzt wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fraktionssymbole in der Kompanieliste nicht aktualisiert wurden, um die aktuelle Zugehörigkeit anzuzeigen.
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Die unbrauchbaren Farbstoff-Slots von Sturmgebundener Langspitzschild, Rundschild und Turmschild wurden entfernt.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Waffen des Spielers nicht ausgeblendet wurden, wenn die Fraktionsmissionstafel angezeigt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegenstände des Sommer-Medleyfaire-Essens den Statuseffekt „Satt“ zu lange verliehen.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Orichalcum-Langspitzschild nicht gefärbt werden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animationen nach einem AFK-Kick im Laden unterbrochen wurden.
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Es wurde ein Fehler mit Rüstungsfarbstoffen behoben, der dazu führte, dass der Stoff eines angelegten Skins nicht von der darunter liegenden Rüstung entfernt wurde, wenn das Färbefenster geöffnet wurde.
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Ein Clipping-Fehler beim Kriechen für Baalphazus Mantel wurde behoben.
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Ein Clipping-Fehler beim Halten einer Waffe für den Twitch-Drop-Rüstungsskin „Todesgruß“ wurde behoben.
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Ein Fehler mit Imhoteps Sandsturm-Phasing wurde behoben.
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Das doppelte Wappenbild im Pflanzen-Wappenpaket wurde korrigiert, um das richtige Hanfpflanzenbild anzuzeigen.
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Französische Lokalisierung für „Amrhein“ korrigiert, so dass die Expedition groß geschrieben wird.
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Die Beschreibungen für benannte Waffenpläne wurden aktualisiert, um die Konsistenz zu gewährleisten.
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Die Kleidungsskins „Sanddünenforscher“ wurde zu „Sengender Sand“ umbenannt, um seiner Bezeichnung besser zu entsprechen.
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Das Nachdenken-Emote wurde aktualisiert, sodass sein Soundeffekt zur gleichen Zeit wie die Animation endet.
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Die Waffenvorschau bricht nicht mehr ab, wenn man keine Waffen, aber einen Schild ausgerüstet hat.
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Man kann nicht mehr auf das Inventar zugreifen, während man sich unter Objekten befindet, die einen am Stehen hindern.
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Ein Fehler, der zu Abstürzen führte, wurde behoben.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Schilde aus dem Fraktionsladen als falscher Schildtyp angezeigt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera und die Geschwindigkeit eines Spielers in einem schlechten Zustand hängen blieben, wenn er in eine Instanz hinein- oder aus ihr herausteleportiert wurde, während er mit einigen Fernkampffähigkeiten anvisierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die neue Nahrung in der Schwefelsandwüste für 70 statt 60 Minuten „Satt“ anzeigte.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass eine Fehlermeldung im Tooltip „Transfer kaufen“ nicht korrekt lokalisiert wurde.
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Die Benutzeroberfläche des Herstellungs- und Handelsfertigkeiten-Events erklärt nun deutlich den Erfahrungsgewinn und die Boni im Tooltip.
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Die Großschwert-Symbole wurden aktualisiert, um die visuelle Qualität zu verbessern.
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Die Bilder für die Meisterschaft mit Schwert und Schild wurden aktualisiert und enthalten nun auch einen Schild.
KOMFORTVERBESSERUNGEN
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Es wurde ein Fehler auf dem Bildschirm zum Öffnen von Behältern behoben, der dazu führte, dass stapelbare Gegenstände mehr als einmal angezeigt wurden, wenn man einen neuen Stapel erstellte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Musikinstrumente im Herstellungsbildschirm Waffenattribute anzeigten.
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Inventar und Lager erlauben nun die Sortierung in aufsteigender und absteigender Reihenfolge.
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Die Darstellung von Tagebuch-Dokumenten wurde neu gestaltet.
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Der Bildschirm „Gebietsplanung“ zeigt jetzt die Gesamtzahl der Taler an.
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Die Planliste für Handelsfähigkeiten wurde aktualisiert, um genauere Tooltips für freigeschaltete Gegenstände anzuzeigen.
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Der Tooltip für ausgerüstete Waffen wird nach der Interaktion mit der Schaltfläche „Herstellen“ nicht mehr angezeigt.
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Die Meldung, wenn der Spieler nicht chatten kann, wurde aktualisiert.
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Eine neue Meldung, wenn sich der Spieler auf einem vollen Server befindet, wurde hinzugefügt.
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Die Fehlermeldung, wenn Spieler keinen Charakter in einer vollen Welt erstellen können, wurde aktualisiert.
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Die Darstellung des Beutetickers wurde verbessert, um die besten Gegenstände hervorzuheben.
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Wenn Spieler keine anderen Gegenstände zum Vergleich haben, zeigen die Tooltips nur noch die Informationen zum Gegenstand an, ohne die Vergleichs-UI.
AUDIO
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Ein Fehler mit der Sprachausgabe des NSC Tomash Kovalenko wurde behoben.
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Fehler mit der französischen Sprachausgabe von verschiedenen NSC wurden behoben.
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Fehler behoben, durch den das Audio und die Spieleranimation beim Versuch einer Schnellreise stockten.
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Fehler behoben, durch den Dämmerungsgeist-Zeltlager-Skins den Lagerfeuer-Umgebungssound abspielten, obwohl sie kein Lagerfeuer hatten.
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Bei der Verwendung der Emotes „Grab ausheben“, „Panik“ und „Stich“ wird nun ein Ton abgespielt.
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Die Soundeffekte für die Höllenschlünde wurden aufpoliert.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aufpralleffekte nicht immer abgespielt wurden, wenn man Nahkampfschaden durch den Kriegshammer des Verlorenen Ritters erlitt.
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Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Kamerawinkel den Klang des Grimoire-Pultes dämpften.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Gegenstand „Singender Fisch“ keine Musik mehr abspielte, wenn Spieler das Gebiet verließen und zurückkehrten.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound zum Ausziehen der Schwertscheide nicht immer abgespielt wurde, wenn man bei Musikvorstellungen ein Instrument auswählte.
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Der klatschende Soundeffekt von Musikinstrumenten wurde entfernt.
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Das Truthahn-Haustier wurde aktualisiert und hat nun einzigartige Soundeffekte.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Soundeffekte für die Zerstörung von Knotenpunkten in der Aufgabe „Aufkommende Gefahr“ nicht abgespielt wurden.
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Mehrere Aufprallsounds in der Schwefelsandwüste wurden verbessert.
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Die Soundeffekte für den Geschützturmstrahl in der Schwefelsandwüste wurden verbessert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte des Azoth-Reflektors zu leise waren.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Verderbnisknoten während der Aufgabe „Adianas Fontäne“ keine Soundeffekte abspielten.
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Die Soundeffekte für die Banditen in der Schwefelsandwüste wurden aktualisiert.
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Die Soundeffekte für mehrere Ahnen in der Schwefelsandwüste wurden aktualisiert.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die rotierenden Puzzle-Ringe keine Soundeffekte abspielten.
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Das Timing wurde angepasst und einige der Soundeffekte für den Sandwurm aufpoliert.
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Fehlende Sprachausgabe für Johanna Maes behoben.
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Die Sprachausgabe für Kommandant Maximo und Imhotep wurde korrigiert.
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Spieler hören keine Musikinstrumente mehr, wenn sie mit Aufgaben-NSC interagieren.
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Abgeschnittener Dialog für Imhotep in lokalisierten Sprachen behoben.
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Die Lautstärke des Donners, der in der Intro-Videosequenz gespielt wird, wurde angepasst.
SPOTLIGHT
WINTER CONVERGENCE FESTIVAL
Icy winds and glimmering Gleamites fill the air once again as Winter Convergence returns to Aeternum. Visit Winter villages in Everfall, Monarch’s Bluffs, Weaver’s Fen, Brimstone Sands, and Brightwood to meet the Winter Wanderer and carry out his holiday quests. Players can also collect Winter Tokens to earn new, limited-time rewards including festive skins, emotes, housing items and more.
WINTER WARRIOR (WORLD BOSS)
The Winter Warrior and his legion of Frigid Folk are on a relentless mission to spread a Forever Winter across the land. Rally a party of 20+ players to defeat this brand-new world boss wreaking havoc throughout Great Cleave, Brightwood, Edengrove, Ebonscale Reach, and Brimstone Sands for new seasonal rewards.
NEW MUTATED EXPEDITION - STARSTONE BARROWS / AMRINE MASH-UP
This new take on Starstone Barrows includes a special appearance. Players will revisit parts of the Amrine Expedition and face both the intrepid Simon Grey and Foreman Nakashima. Challenge the Expedition to find out more.
CRAFTING AND REFINING STATION TIER CHANGES
We are making two major changes to improve the Trade Skill leveling experience:
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The Forge, Outfitting Station, Workshop, and Arcane Repository now offer Azoth discounts for relevant recipes:
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Tier 3 = 20% discount.
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Tier 4 = 30% discount.
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Tier 5 = 45% discount.
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Certain recipes are now no longer gated behind tiers:
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Crafting Stations
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Most procedural weapon and armor recipes.
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Arcane Repository - Stat potions (Health, Mana, Regeneration, and Focus) and elemental recipes.
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Kitchen - Health and mana foods
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Refining Stations
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Tier 3 unlocks - Recipe level is less than or equal to 100 and not legendary.
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Tier 4 unlocks - Recipe level is 150 and not legendary.
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Tier 5 unlocks - Recipe level is 200 or legendary at any recipe level.
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Stonecutting - All gemcutting is no longer gated, but gem fusions remain gated behind relevant tiers.
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JOINING COMPANIES UNFACTIONED
Players no longer need to be in a Faction to join a Company, but Companies must still declare a Faction. Non-Faction-affiliated members may not become the Governor or participate in Wars.
GROUP FINDER ACTIVE LOBBY COUNTS
Players can now see the number of active lobbies for each Expedition, both on the Map tooltip and the Expedition Entrance screen.
SHELL COMPANY MITIGATION
We will implement the following changes to make shell Companies less effective at owning multiple territories:
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Daily War Limit
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Players will have a limit of 1 defensive War and 1 attacking War per world (resets daily at 5AM server time). These limits will apply to both even if you have two different characters in the same world.
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War Roster Restrictions
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Participating Companies will have a limited number of Mercenaries they can recruit.
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Attacking Companies: Up to 25 mercenaries.
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Defending Companies: Up to 10 mercenaries.
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The remaining slots are reserved for their Company members.
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Company Switching Cooldowns
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When leaving a Company, players will start a 72 hour cooldown on fighting in a defensive War and earning Influence for any Company toward War declaration eligibility. The cooldown begins once a player leaves. Any Influence earned will still count towards the player’s Faction.
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Server Transfer Cooldowns
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We have increased the cooldown on all server transfers from 3 to 30 days.
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NEW HEARTRUNE: BILE BOMB
Use the new Bile Bomb Heartrune to give yourself the gift of projectile vomit. On impact, it creates a diseased cloud that infects targets with lingering damage-over-time and reduced healing. The cloud also sticks to enemies on direct hits, infecting their allies if they get too close. This makes the Bile Bomb particularly potent in group fights and finishing off foes that are trying to heal. Complete the new mutated Starstone Barrows Expedition for a chance to get your own Bile Bomb Heartrune!
WORLD EXPERIENCE
GENERAL
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Removed the X,Y and Z player coordinates from the "Show FPS" option in visual settings.
NOTABLE FIXES
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Fixed an issue that caused auto-run to disable after using portals or gates.
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Fixed an issue that caused players to continually slide while in Death’s Door.
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Fixed an issue that caused resources to be obstructed by camps.
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Fixed an issue that allowed players to enter the Ennead without completing the pre-requisite quest.
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Fixed an issue that caused scoring in Dynasty Shipyard to use incorrect values.
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Fixed an issue that caused Settlement and Outpost Inns to have the incorrect names.
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Fixed issues with visual effects, materials, and collision in Brimstone Sands.
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Updated Mountain Temple stairs and surrounding cliffs for smoother pathing.
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Updated Remnant boss encounter cooldown.
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Added a message if a player attempts to Fish or start a Musical Performance while in combat.
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Added the ability to invite players without Factions to Companies.
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Changed wording to more accurately reflect the cooking of baits that can be crafted.
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Fixed an issue that caused animation glitching when clicking on an open song title in the song select menu.
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Fixed an issue that caused Grace O'Malley's Polish voice over to cut off.
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Fixed an issue that caused the Faction Control Point color to change if the owning Company changed their crest or name.
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Fixed an issue that caused the Windsward War Camp to not appear on the map.
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Fixed some issues where removing a player from a performance sometimes results in an infinite recursion.
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Increased Fay the Last Protector's spawn rate when there are multiple players in the area.
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Prevented Musical Performances from starting inside houses.
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Removed an invisible tree in Ebonscale Reach.
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Fixed an issue where players could get stuck in sprint animations when trying to place buildables.
BRIMSTONE SANDS
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Added a Gypsum Kiln to the Brimstone Sands settlement.
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Adjusted cutscene for Unraveling the Mystery quest to allow for full voice over duration across all languages.
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Adjusted drop rate on Cactus Flower item for 'Flower of the Sands' quest.
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Adjusted map pin for "Unraveling the Mystery" quest.
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Adjusted Mature Highlands Scorpions in Brimstone Sands.
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Sands Beds of Ta-Bitjet: Removed Slimy Affix from Young Scorplings that spawn out of Putrid Egg Clutches. Ambient Young Scorplings in the POI are not affected and are still Slimy.
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Fixed an issue that caused screen blur when opening journal during 'Head of the Snake' quest.
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Fixed an issue that caused the interaction at the Temple of Thoth teleporter to duplicate.
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Fixed an issue where not all Servus were marked for the "Honoring the 19th" quest.
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Fixed an issue where the map pin was not present in 'The Demon's Cauldron' quest.
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Fixed an issue with the animation for Sand Soldiers in Jupiter's Grove.
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Fixed an issue with the visual effects in Apophis Trial exit portal.
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Fixed incorrect target AI name for the 'Gods' Demand' quest.
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Hellmouths now have the correct compass icon.
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Players can now chart Sculler's Rare Fishing Hotspot and Oasis Secret Fishing Hotspot without wading deep into the water.
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Removed line breaks from Imhotep's dialogue to improve subtitle display.
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Removed redundant map pin during The Antiquarian's Dream quest.
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Removed redundant task pin on Ancient Code Pillar interactable object.
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Removed unnecessary map pins from the 'Power of the Ancients' quest.
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Set the pin for the entrance of the Ordeal of the Nine Gates to persist through the duration of the puzzle.
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Updated Imhotep respawn rate.
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Updated map pin text for "Eye of Horus" quest.
EXPEDITIONS
BARNACLES & BLACK POWDER
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Fixed an issue that caused some of the Young Alligators attacks to deal zero damage in Barnacles and Black Powder.
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Fixed an issue that caused Admiral Blackpowder’s barrels to get stuck in walls and go through gates.
DYNASTY SHIPYARD
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Fixed an issue that caused boss music in Dynasty Shipard to stop playing if the party died during the boss fight and attempted it again.
GARDEN OF GENESIS
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Fixed an issue in Garden of Genesis that caused the The Blighted Greenskeeper's poison pool to persist after a party wipe.
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Fixed an issue that caused the interaction for using the purifying flame to sometimes not happen in Garden of Genesis.
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Music now plays in Garden of Genesis.
LAZARUS INSTRUMENTALITY
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Fixed an issue where Chardis' beam attack in Lazarus Instrumentality did not damage players that run against a wall.
STARSTONE BARROWS
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Fixed a collision issue that allowed players to bypass the mist wall in Starstone Barrows.
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Updated the description for The Starstone Barrows Expedition.
TEMPEST HEART
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Fixed an issue that caused the Reliquary to disappear when the carrier died.
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Toned down the brightness on High Maiden Lai's Spinning Dragon attack in Tempest's Heart Expedition to be more friendly for players with photosensitivity.
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Updated collision to be more accurate in Isabella's arena in Tempest Heart Expedition.
THE DEPTHS
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Fixed an issue that caused incorrect footstep sound effects to sometimes play in Expeditions.
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Fixed an issue that caused Thorpe's Hunger of the Void attack to not disable upon his death.
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Added some additional lighting to Commander Thorpe's room.
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Fixed an issue that allowed players to fall out of the Expedition in the Thorpe fight.
THE ENNEAD
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Added rock footsteps to the Ennead Expedition.
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Fixed an issue that caused enemies within the Terrace of the Creator to have problems reaching players behind obstructions.
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Fixed an issue that caused General Crassus to miss subtitles for his death.
MUTATORS
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Fixed an issue where the Combustible Mutation tooltips showed outdated information about damaging AI. Removed the damaging AI portion and added clarification to these tooltips.
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Minor changes to the drop behavior of Mutator Unique Named Items.
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Added custom sound effects for the chest celebration that occurs at the end of a Mutated Expedition.
QUESTS
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Added missing voice over for the following NPCs: Watcher Lin, Watcher Reynolds, Commander Hakim, Alchemist Zhi, Hughes Ducquet, Yonas Alazar, and Adjudicator Hansen
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Clarified location for completing specific Syndicate Faction Quests.
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Fixed an issue that caused the "Plunder Kelleher Farmstead" quest to have a marker placed outside of the map.
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Fixed an issue that prevented players from completing Foreman's Ledger Amrine quest.
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Fixed an issue where completed quest pins did not appear on the map or compass.
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Fixed an issue where the bones were not counting for the "Bones for Barkimedes" quest. Re-enabled quest.
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Fixed an issue with Faction quests not showing the correct location on the map.
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Fixed an issue with the Reaper Locus Expedition quest so it no longer requires the player to be at the Shattered Obelisk location. Now the player can join the quest into the Expedition from anywhere in the world and it will successfully progress.
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Fixed several issues with missing/mislabeled lore pages around Aeternum that blocked players from completing achievements.
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Fixed a typo in Lore "Between Colleagues".
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Fixed typos within Main Story Quest rewards.
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'Grasping Twilight', 'Dusky Focus', and 'Hold Back the Night' quests can now be reset to re-grant the required quest recipe.
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Removed Lore Note in First Light that left players stuck in a reading animation.
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Removed the lingering corruption at the Daughterwell after completing the quest Adiana's Fountain.
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Removed the weight from the Transference Seal, Transference Charm, Transference Icon, and Transference Ward used in the Protective Wyrd armor, the Darkened Agent , Shadowed Agent, Shaded Agent, and Tenebrous Agent used in the Shrouded Intent armor and the Spark of Battle, Spark of Adrenaline, Spark of Willpower, and Spark of Impulse used in Battle's Embrace.
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Removed Cleave the Corrupt (Elite) Faction Mission quest due to a missing interaction point.
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Southguard Scout kills now count toward Wooden Hearts and Iron Heads in the quest "Forging the Azure Ravager".
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Tiger now drops Large Fang.
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William Heron's last two side quests that delve into Amrine and Starstone Barrows are now accessible to all players who've completed the Everfall Main Story Quest.
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Empty Faction mission quest loot is no longer shown as lootable and cannot be looted until they reset.
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Fixed an issue for quests that required players to enter an Expedition as a step. They can now be completed through either Group Finder or door usage.
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Fixed an issue that caused the Town Projects in Brimstone Sands to target the wrong wildlife.
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Fixed an issue that prevented Faction Kill missions targeting "The Spread" from being completed.
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Reduced Kill and Collect Counts in Legendary Weapon Quests.
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Moved Captain Korrapati and Susanna nearby to avoid spawning issues.
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Fixed an issue that cuased Putrid Egg Clutches to not re-appear after being destroyed.
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Fixed an issue that caused "Tracking The Huntress" to not progress after 'The Huntress' weapon was created.
AI UPDATES
WORLD AI
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Fixed an issue that caused Cloudhulk's animation to stutter during patrol navigation.
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Fixed an issue that caused Corrupted Cyclop's eye beam attack to not deal damage.
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Fixed an issue that caused smoke trails from Lost Navigator's pistols to originate from the wrong gun.
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Fixed an issue that caused the Ancient Mage's spawns to not immediately die when they reached 0 health.
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Improved pathing of Wolves and other AI creatures while patroling to ensure they more accurately reach their destinations.
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Reduced the range on camera shake applied by the Corrupted Cyclops to 7m.
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Fixed an issue that caused AI to sometimes veer to the left when moving.
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Fixed an issue that caused Corrupted enemies to not play their running animation while navigating.
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Fixed an issue that caused enemies to show a "Stunned" Icon when they were not successfully stunned by an attack.
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Fixed an issue that caused lasers to pierce the Arcane protection barrier.
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Removed Ebonscale Enemies from Everfall.
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Adjusted Archer spawn positions on Entropy wave event in Malevolence.
EXPEDITION AI
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Fixed an issue that caused Anpu's Inferno Slam to kill players through Death's Door.
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Fixed an issue that caused Archdeacon Azamela to not trigger a victory wipe properly when all players were at Death's Door.
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Fixed an issue that caused the fire from Thorpe's Darkness Calls to not apply continuous damage to the player.
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Fixed an issue with passive AI in Tempest's Heart ignoring threat and taunts.
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Reduced the damage dealt by Heru's Divine Doom.
COMBAT CHANGES
MECHANICS
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Fixed an issue where rapidly canceling a Light Attack while rolling multiple times caused Stamina to enter an Exhausted state.
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Fixed an issue that caused you to get stuck in the dodge roll animation if you rapidly swapped weapons.
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Interactions are now disabled while aiming.
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Status effects will now apply the strongest stack instead of the most recent stack to targets.
WEAPON UPDATES
NOTABLE FIXES
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Fixed weapon coating not always displaying correctly after moving the weapon to a different equip slot.
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Updated all magic weapon buffers for weapon swapping. Swapping from magic weapons should now be more predictable.
BLUNDERBUSS
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Fixed an issue that allowed players to Claw Shot to their own Ice Pylon.
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Fixed an issue that caused the effects from the Blunderbuss Ultimate "Unload" to persist through weapon swaps.
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Fixed an issue where Splitting Grenade Mini Grenades would not always detonate in sync with each other.
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Fixed an issue where the effects from the Blunderbuss Passive "On a Roll" persisted through weapon swaps.
BOW
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Fixed an issue that caused incorrect arrow projectile sizes when using the Bow passive Arrow Range. Now all primary arrow shots will have a radius of 0.15 and all charged shots will have a radius of 0.33.
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Updated Evade Shot projectile to work correctly with passive Arrow Range with a radius of 0.33.
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Updated Explosive Arrow projectile size to have a radius of 0.33 from 0.05.
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Fixed an issue that caused unnatural animations to trigger after firing Explosive Shot while idle or strafing backwards.
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Increased the recovery prior to the dodge cancel window after the final shot of Bow's Rapid Shot. Dodge cancel window was previously too short after the shot, which allowed players to easily bypass the final shot's recovery, as well as exit the action prior to the arrow hitting the target.
GREATSWORD
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Fixed a typo in the Relentless Refresh upgrade tooltip.
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Added clarity to the Faultless Defender's passive tooltip.
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Fixed a typo in the description for the Greatsword's Intimidating Roar mastery node.
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Updated the Faultless Defender Tooltip to clarify that the Rend only applies to attackers that hit the player while the effect is active.
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Updated the Greatsword Ultimate Undying Defiance tooltip to include additional clarity on the healing bonus that requires a successful block.
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Updated the Relentless Power tooltip to better describe functionality.
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Fixed a typo in the Relentless Refresh upgrade tooltip.
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Reduced the power of the Crosscut ability upgrade "Cross Execution" from 100% to 50%.
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The "Tough Times" Greatsword is now craftable using Materia.
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Blackguard's Greatsword is now available to craft using Expedition Materia.
GREAT AXE
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Fixed an issue that caused the Maelstorm ability to absorb friendly and neutral projectiles.
HATCHET
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Added clarity to the Hatchet Feral Rush tooltip to indicate which attack staggers.
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Added clarity to the Hatchet's Persistent Hindrance ability description.
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Fixed an issue that allowed Defy Death to trigger while down.
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Fixed an issue that caused Hatchet Aimed Throw animations to deform the player's face.
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Updated Rending Throw to not interrupt player movement during the throw. Adjusted some timing of the attack and cancel windows to better fit with the new functionality.
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Updated Social Distancing to not interrupt player movement during the throw, if the player is moving forward/sideways, but if they are strafing backwards or standing idle, they will perform the backwards dodge.
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Adjusted the timing of the attack and cancel windows to better fit with the new functionality while moving. Removed the Stagger from Social Distancing to compensate for the added versatility and ensure the ability remains mainly focused on zoning. Also increased the damage from 100% to 115% weapon damage and increased the Slow from 25% to 30%.
LIFE STAFF
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Fixed an issue that caused the Divine Embrace upgrades Shared Struggle and Rebound to not consistently bounce to nearby targets when activated.
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Fixed an issue that caused the Life Staff Intensity passive to trigger off of DoTs from Runeglass Gems.
MUSKET
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Fixed an issue that caused the impact effects for the Musket to play even if the shot missed.
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Fixed an issue that caused the Musket's Shooter's Stance to not always go on cooldown.
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The player can now move while throwing Sticky Bomb.
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Removed the stagger from Sticky Bomb to compensate for increased usability.
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Allowed the loading of both Power Shot and Powder Burn to be performed while moving.
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Adjusted the Musket damage falloff to reduce the damage by 60% at the full 125m, and 30% with the Ballistic Advantage Passive. This is increased from the previous 37.5% and 18.75% with Ballistic Advantage.
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Ballistic Advantage Passive:
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Updated passive to no longer remove damage fall off entirely, but reduce damage fall off by 50% after 50m.
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Hit your Mark Passive:
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Updated passive to apply to all hits and not just headshots and critical hits.
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Updated the functionality of the Empowering Shooter's Stance Perk. Previously it would give one powerful empower on every hit of Shooter's Stance. This was incredibly strong in PvP. Updated effect to now grant a stack of 4%-15% empower (Depending on Gear Score and if on weapon/armor) for every hit while in Shooter's Stance.
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Effect can stack up to 4 times.
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Extend the duration of the empower buff from 3s to 6s.
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Buff is now removed when exiting Shooter's Stance.
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SPEAR
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Fixed an issue where you couldn't buffer basic attacks during Javelin recovery.
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Made it so movement speed is not completely halted while tossing the Spear's Javelin. Additionally made it so tapping the ability button while aiming now throws the Javelin instead of sheathing it.
VOID GAUNTLET
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Fixed an issue that caused the Essence Rupture upgrade, Overflowing Essence, to not trigger if the enemy died before the debuff ended.
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Fixed an issue that caused Void Gauntlet's empowering proximity passive name and tooltip to display incorrectly in French.
ICE GAUNTLET
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Delayed ability input from exiting Entomb after activating the ability to match behavior prior to release 1.7.0.
FIRE STAFF
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Increased the damage of the "Smolder" damage over time effect applied by the Flamethrower ability, and the Singe and Watch it Burn passives from 6% to 10%.
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Increased the base damage of the Fire staff weapon by 3.5%.
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Updated the Meteor Shower description to include information about how the initial burst of damage is upon entering the volume and not just on initial cast. Also updated tooltip to include casting distance.
PERKS
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Fixed an issue that caused the Fortifying Whirlwind perk to combine the Slash damage bonus and Fortify into a single effect, resulting in players not obtaining all of the benefits of each. Separated the effect into two effects and properly categorized each properly.
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Fixed an issue that caused the Runeglass Taunt gems to not work properly with Berserk, Riposte, and Defender's Resolve AOE Taunts.
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Fixed an issue where the Shirking Elemental damage perks applied damage to all targets hit by the next attack and not just the next hit.
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Fixed an issue where perks that provide additional damage instances (e.g. Chain, Keenly Jagged, Augmented Frozen, etc) were not providing Heartrune charge.
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Fixed an issue where the base duration and max duration of the Shirking Fortification perk was set to the same value. Base value was meant to be lower. Reduced duration of Fortify from 6s to 4s.
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Updated the Keen Speed tooltip to match the updated duration of 5s. Also increased the max duration so that any effect that extends the duration of haste effects can extend Keen Speed's duration.
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Updated the Mortal Empowerment perk's tooltip to add clarity into its functionality.
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Fixed an issue that caused the Energizing, Siphoning, and Leeching Runeglass Taunt gem cooldowns to prevent Threat generation and Taunts from triggering if the cooldown was active.
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Updated triggering logic for all perks and passives that activate on ability start or finish. This update will fix perks activating when abilities are not performed.
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Fixed an issue that caused the Lasting Consumption perk to not affect the Desert Sunrise food duration.
HEARTRUNES
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Heartrune ability Vine visual effects are now viewable at a distance of 75m.
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Fixed an issue where the Cunning Heartrune of Stoneform didn't follow the same naming convention as the other Heartrunes.
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Heartrune: Stone Form: Fortifying Form now applies Fortify separately from the Stone Form status effect.
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Cannon Blast:
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Increased base damage by 20%.
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Detonate:
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Reduced critical damage multiplier from 1.3 to 1.2.
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Reduced Escalating Explosion damage bonus from 30% to 20%.
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GAME MODE UPDATES
INVASIONS
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Fixed an issue where multiple Void Destroyers could overlap each other.
OUTPOST RUSH
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Fixed an issue that caused other group member's invites to be withdrawn if another member accepted an invite.
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Fixed an issue where healing numbers were visible when the buff from killing Baroness Hain in Outpost Rush was obtained.
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Fixed an issue where the queue window wouldn't always close after invites pop up for 3v3 Arenas and Outpost Rush.
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Removed the Infused Endurance Potion from the Armory.
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When killed by a factionless player in Outpost Rush, the player's icon will now display appropriately on the Death's Door screen.
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Speculative fix for a rare issue that causes players to only see a "Random" option (that does not work) when attempting to respawn in Outpost Rush.
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Fixed an issue that required double keypresses to show the Outpost Rush scoreboard.
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Fixed an issue where Main Story Quest waypoints would show in the compass during Outpost Rush and 3v3 Arenas.
PVP ARENAS
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Fixed an issue that caused attributes to not display properly when players were in the spectator box.
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Fixed an issue with accepting an Arena invite while in an Expedition. Opening an Expedition now removes active invites from the player.
WAR
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Fixed an issue where War invites wouldn't display if a player was logged out or backed out to the Main Menu when they were sent.
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Fixed an issue that caused certain War & Invasion defensive structures to sometimes start on cooldown when they shouldn't.
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Fixed an issue with Wars sometimes failing to reschedule properly after a server crash.
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Fixed an issue where active Wars may incorrectly show "Dec 31" for their date.
ECONOMY, PROGRESSION, & GEAR
TERRITORY OWNERSHIP
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To mitigate a reduction in completed Town Projects after removing XP from the Town Board missions, we lowered the contribution amount required to complete Town Projects. In the event a Town Project would have met the new criteria before the update, and the timer does not end until after the update, the Project will complete at the end of the timer but the UI may show it as still in progress.
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Increased Territory Standing gained from Town Board Quests by 40%.
GEAR AND LOOT GENERAL
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Added the Smelting Refining crafting clothing to some Named enemies in Brimstone.
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Adjusted the rarity for certain schematics from Epic to Legendary to match the craftable item.
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Adjusted the tool tip for Umbral Shards. The tool tip on Umbral Shards should now be easier to understand.
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Items rolled from Gypsum Casts now have a chance to roll an empty gem slot, instead of a filled gem slot. This fixes an issue where certain types of items rolled from Gypsum Casts were unable to roll at Legendary due to issues with gem slots.
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The Bow Fangs of Setcheh has had its Plagued Strikes perk swapped for Plagued Crits. The Life Staff Petra Ataraxia has had its Plagued Strikes perk swapped for Refreshing.
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The Prerogative Gauntlet has been renamed to "Naturally Cold" and the text has been changed to "Some things are just cold by nature."
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The Static Shock Hatchet should now have the expected attribute values.
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Updated crafting schematic icons for weapon schematics to make weapon icons more recognizable.
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Updated Infinitum Band so that the first perk is now additional Health instead of Luck.
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Updated the crafting recipe for specific crafted weapons with a filled gem slot to include the gem in the crafting recipe.
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Updated the name of the perk "Spirit Alignment" to "Soul Alignment" and adjusted the description.
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Updated the War/Invasion ammo to no longer have weight.
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The Heart of Maahebgal no longer has an increased critical chance perk. Instead it now has a reduced poison duration perk.
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Updated Runeglass Icons to make the symbols easier to read.
GEAR, LOOT, & REWARD CHANGES
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Adjusted loot buckets to make more Named Items available to drop. These items are now in the global bucket, but may be added to specific bosses or creatures in the future.
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Added Fishing Gathering set to the Named enemies in Brimstone.
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Adjusted rare Trophy component drops to be less frustrating to obtain.
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Armadillos now drop Game Meat when skinned, while still dropping Armadillo Meat as a rare drop.
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Epic Weapon Quests now reward one Gypsum Orb per completed quest in each quest-line.
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Glyphstones now have the same chance to drop from containers as from enemies. Boosted drop rate for Glyphstones that drop in particularly small POIs.
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Music pages awarded by crafting stations now only drop once per day per station.
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The music sheets for Weaver's Webb, Soup of the Day, and My Home can now be acquired by using the Loom, Cooking, or Engineering crafting station. The player's first craft at each station has a 20% chance of resulting in a music sheet.
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The quest "Search of Plunder" now rewards a ring.
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Updated the Named Greatsword Wodao to properly display as Tier 5 in the crafting menu.
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In order to prevent bots from farming early quests for coin, we have reduced the amount of coin given during the onboarding quests until players reach their first settlement.
NOTABLE FIXES
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Fixed an issue that caused the Hatchet Agonizer to have the incorrect strength attribute.
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Fixed an issue that caused the Hatchet Culling Burn to have the incorrect strength attribute.
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Fixed an issue that caused the Mirage Elemental to not drop Obsidian Gypsum.
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Fixed an issue that caused many of the Named Quest rewards to not properly display as Named items.
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Fixed a typo on Chitin armor pieces.
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Fixed an issue that caused the Greatsword Wodao to drop at T4 from the Dynasty Shipyard Mutator.
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Fixed an issue that caused the icons for some items to display incorrectly.
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Fixed an issue with localization where the Tormentors Finger Curse ring was incorrectly named as the Heralds Finger Curse.
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Fixed an issue with the Crystalline Crusher War Hammer not using its updated appearance.
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Fixed an issue that caused Named PvP items to not have animated frames.
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Resolved cloth crafted dresses not using the correct attribute and gem slot chance based on player feedback. Great catch, Adventurers!
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Adjusted the crafting recipes for Greatswords for both Timeless Shards and Golden Scarab so the attributes require the correct crafting mods.
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Fixed an issue that caused some level 60+ Named Elite enemies to not drop Obsidian Gypsum.
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Fixed an issue that caused some Small Cactus to not give the bonus Motes when using a 600+ Sickle with an Alignment perk.
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Fixed an issue that caused the Expedition Entrance user interface to not show certain items with the correct Gear Score.
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Fixed an issue that caused some items from Casts to not give the proper Salvage items.
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Fixed an issue that caused certain items (Desecrated Maul, Dark Pyromancer's Spellstaff, Abyssal Strike, Frostwall, Heart's Tendril Trinket, Tundra Warden's Rifle, Cave Crawler) to not drop as expected from The Depths Mutator. These items should now drop more frequently in that Mutator.
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Fixed issues that caused AI to drop items within a wide Gear Score range if your Expertise was high.
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Fixed an issue that caused Mutator-specific named items to not display on the user interface for the Expedition.
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Fixed a visual issue with the following:
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The Fallen Spirit's Breastplate apparel skin
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The Metal Raven gloves
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The Bloodthirsty Count apparel skin
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The Death Coronation Boots
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The Forsaken Cloth Shirt
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The Hypatia armor skin
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The Deepspring's Succor helmet
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The Frostwall and Creeping Cold Ice Gauntlets
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The Shroud of the Pharaoh pants
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The Titania and Dark Scion Leggings skins.
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Fixed a visual issue that caused the Wicked Warrior's Great Axe to be held incorrectly.
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Fixed an issue with the facial animation for the Headbanging Emote.
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Adjusted the Scout Hood to cover hair.
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Fixed an issue that caused the Shruggy Dance emote to play the incorrect animation.
HOUSING
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A schematic is no longer required to craft the Mother's Love statuette.
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Ash Casual Chair now uses Ash Wood Stain instead of Maple Wood Stain in its crafting recipe.
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First house purchase is now a flat 5000 coins. Tier 1 houses now unlock at Level 1 territory standing (previously Level 10).
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Fixed an issue that caused housing score to not update after purchasing a house.
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Disabled the use of Territory Standing for housing score. This is a temporary measure while we work to improve the scoring system.
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Housing decorations will no longer appear in the decoration menu before loading is complete.
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Players can now remove all furniture in their house via the house management screen. Removed furniture is returned to settlement storage.
PROGRESSION
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Changed requirements for achievements "Handy Person" , "I Got This" , and "General Contractor" to be more reasonable based on player feedback.
TAXES
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Removed the Change Taxes/Fees button at the Governor's Desk now that those rates are fixed.
TRADE SKILLS
CRAFTING
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Adjusted the station tier requirement and lowered the Trade Skill requirement for material conversions from 150 to 0 as we no longer have tiers of refining materials.
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Description for Runeglass Cases now indicates that players can embed a gem at a Stonecutting Table.
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Fixed an issue that caused crafting higher tier breach materials to give less Stonecutting experience than crafting lower tier materials.
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Fixed an issue that caused Expedition Replica Greatswords to have Engineer Salvage tables instead of Weaponsmithing Salvage tables.
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Removed the three recipes for Shields that allowed the use of the Runestone Stopwatch since there isn't a point in crafting a 600 Gear Score Shield, because Shields can't roll Legendary.
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Reworked the Crafting Categories for Weaponsmithing and Engineering.
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Runestone Stopwatch corrected to require Tier 5 Stonecutting table.
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Fixed an issue that prevented players from earning XP through certain crafting stations.
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Upper-tier Protective Wyrd outfitting items (earned via quests given by Violante Severino in Weaver's Fen) can now be crafted without consuming the lower-tier clothing item. Blocked players should now be able to complete this questline.
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Fixed crafting interactions timing out and failing under network conditions with high lag or packet drop.
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Harvest Barley Dye was previously available at Tier 3 Kitchens, but its level requirement meant it was intended for Tier 4 Kitchens. It will now be unlocked at Tier 4 Kitchens.
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Fixed an issue that caused the crafting screen to show the wrong perk as disabled unless the item was crafted at a higher Gear Score. Similarly, the tooltip in the crafting screen was updated to hide the correct disabled perk.
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Fixed an issue where the Tier label was shown for items with no Tier in the Kitchen, Smelter or Gypsum Kiln crafting stations.
FISHING
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Adjusted Fishing to cast when standing farther back from the edge on raised platforms above water.
UX/UI/SOCIAL
IN-GAME STORE
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Fixed an issue that caused item skins to unequip when players log back in.
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Fixed an issue that caused the incorrect preview animations to play when cycling through weapons quickly.
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Fixed an issue that sometimes caused the wrong world name to display in the World Transfer Confirmation Popup.
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Fixed an issue where the player would repeatedly reload the Blunderbuss during skin previews.
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Fixed an issue where weapon idle animations wouldn't play properly after previewing Shields in the store.
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Fixed an issue with the store preview not showing the correct preview if you already have a skin equipped.
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Fixed an issue with animations not working correctly when previewing emotes in the shop. Hovering into and out of an emote icon will no longer end the preview animation.
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Players can now search for words that include accented characters without using the accents.
TRADING POST
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Contracts viewed at the Trading Post will now correctly display Expertise scaling information.
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Updated error message when joining a Musical Performance while using the Trading Post.
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Fixed an issue that caused Attribute items to not display their icon correctly in the Trading Post.
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Fixed an issue that caused the Extra Pockets perk icon to show the wrong icon in the Trading Post.
NOTABLE FIXES
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Fixed an issue that caused block players to not show up in the blocked list.
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Fixed an issue that caused players who were removed from a Company to still see Company specific messages in chat.
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Fixed an issue that prevented characters in friends list from being removed after a world merge.
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Fixed an issue that caused Azoth vials and Azoth currency to share the same icon. Azoth currency now has an icon of a blue crystal.
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Fixed an issue that caused currency ingredients to not list correctly in the crafting menu.
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Fixed an issue that caused the Territory Standing shown on Town Board projects to not reflect the Territory Standing bonus from Musical Performance buffs.
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Fixed an issue that caused the Settlement name instead of the Expedition name to show in the Compass when entering Expeditions from other locations.
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Fixed an issue that caused The Pharaoh's Longsword to show the wrong icon.
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Updated inconsistent fonts in pop up dialogs that appear when in combat and attempting to fish or play music.
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Tier labels will no longer appear for items with no Tier in the Kitchen, Smelter and Gypsum Kiln crafting stations.
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Fixed an issue that caused the HUD to overlap multiple notifications during Invasions.
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Icons for Instruments are now larger, making Instruments easier to identify.
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Revised Camp skin tooltip to reflect how it currently works in-game. Players can apply skins at the Campsite instead of their Inventory.
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Unfactioned Company members now display their Company crest and Faction colors.
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Updated the Infused Silk icon.
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The "Regular Expeditions Remaining" counter is now removed from the Soul Trial "Necropolis of Sutekh" since it does not spend an Expedition counter.
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Added a dark background behind the newsletter button on the main menu to make it more visible.
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Added a new unread icon to lore pages.
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Added a warning countdown timer to Musical Performances when an inactivity timeout is imminent.
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Double-click to learn the recipe is now gone from the action menu while the item is in Settlement Storage. Player can still learn the recipe while it is in Settlement Storage by choosing the option in the item action menu, but double-clicking only moves the item to the Player's inventory.
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Fixed flicker when Always Show Weapons is off. Hide weapon abilities when using a gathering tool.
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Fixed a capitalization issue in the PvP Arenas spectator message.
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Fixed an issue that caused the Engineering icon for the Forge header to not use the correct icon.
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Fixed an issue that caused the Store, Crafting, and Settings screens to not close when clicking outside their main window area like all other screens.
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Fixed an issue when unlocking the first Mutated Expedition. The reward is now properly centered on the rewards banner.
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Fixed an issue where Attributes wouldn't display properly if a Shield was equipped without a Sword.
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Fixed an issue that caused Platinum to use the incorrect icon when tracked on the Compass.
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Fixed an issue where Runeglass items and Chitin Padding stated they could be socketed in any item with a socket. Updated text for each item to mention the specific types of items they can be socketed in.
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Fixed an issue with Misaligned Legendary Fish Icons to now match the in-game model.
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Fixed some instances where an item would show a lower rarity than it should.
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Instrument recipes now properly display the correct rarity.
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Map Filters now save across sessions.
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Updated Trade Skill screen to show three reward markers instead of four.
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When crafting with your last crafting mod item, it will now properly be cleared before your next craft.
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Fixed an issue that caused the warning about checking into an Inn to appear incorrectly when leaving town.
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Fixed an issue that caused an ability specific perk to display the wrong icons.
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Fixed an issue that caused the dropdown menu to not properly function when selected.
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Fixed an issue where the conversation window with an NPC briefly re-displays after completing a quest.
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Fixed an issue with inconsistent fonts appearing when players tried to fish or play music while in combat.
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Aegis of the Father Kite Shield and Orichalcum Kite Shield can now be dyed.
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Corrected which Gauntlet Ring renders for Stormbound Void Gauntlet.
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Discarded item bag now shows proper weight limit.
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Fixed an issue that caused Bacchanal and Conviviality Armor sets to display as Medium equipment load instead of Light.
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Fixed an issue that prevented Amethyst-based Runeglass from applying proper visual effects when slotted into weapons.
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Fixed an issue with the Company roster Faction icons not updating to reflect current affiliation.
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Removed the unusable dye slots from Stormbound Kiteshield, Roundshield, and Towershield.
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Fixed an issue that caused player's weapons to not be hidden when viewing the Faction Mission Board.
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Fixed an issue that caused Summer Medleyfaire Food items to give the Well-Fed status effect for too long.
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Fixed an issue that prevented the Orichalcum Kite Shield from being dyed.
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Fixed an issue with animation breaking after an AFK kick while in the store.
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Fixed an issue with armor dyes that caused cloth from an applied skin to not be cleared from your underlying armor when opening the dye window.
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Fixed an issue with clipping when crouching for Baalphazu's Mantle.
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Fixed an issue with clipping while holding a weapon for the Twitch Drop armor skin 'Death's Beckoning'.
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Fixed an issue with Imhotep's Sandstorm phasing.
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Fixed duplicate crest image in the Plant Crest pack to show the appropriate Hemp Plant image.
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Fixed French localization for "Amrine" so the Expedition is capitalized.
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Updated descriptions for Named weapon schematics for consistency.
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Updated naming of Scorching Sand apparel skins from "Sand Dune Explorer" to match Scorching Sand apparel name.
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Updated Ponder emote so that its sound effect ends at the same time as the animation.
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Weapon previews no longer break if you have no weapons, but a Shield equipped.
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You can longer access the inventory while under objects that prevent you from standing.
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Fixed an issue that caused crashes.
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Fixed an issue that caused some Faction Shop Shields to be labeled as the incorrect Shield type.
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Fixed an issue where a player's camera & speed got stuck in a bad state if teleported into or out of an instance when aiming down sights for some ranged abilities.
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Fixed an issue where new Brimstone Sands food was giving "Well-Fed" for 70 minutes instead of 60.
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Fixed an issue that caused an error message in the "purchase transfer" tooltip to localize incorrectly.
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Crafting and Trade Skills Event user interface now clearly explains experience gain and bonuses in the toolip.
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Updated Greatsword Icons to improve visual quality.
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Updated Sword and Shield Mastery images to include a Shield.
QUALITY OF LIFE IMPROVEMENTS
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Fixed an issue on the container opening screen that caused stackable items to show more than once if you created a new stack.
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Fixed an issue that caused Musical Instruments to show weapon attributes in the Crafting Screen.
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Inventory and Storage now allow for sorting in Ascending and Descending order.
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Redesigned the presentation of Journal Documents.
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The Territory Planning screen now shows coin total.
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Updated the Trade Skill recipe list to show more accurate tooltips for unlocked items.
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Weapon equipped Tooltip no longer appears after interacting with the Craft button.
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Updated messaging for error when player cannot chat.
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Added new messaging for when a player is on a full server.
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Updated error messaging for when players are unable to create a character on a full world.
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Improved loot ticker presentation to highlight top items.
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When players do not have any other items to compare, tooltips now only show the item's info with no comparison UI.
AUDIO
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Fixed an issue with NPC Tomash Kovalenko's voice over.
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Fixed issues with French voice overs for various NPCs.
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Fixed an issue that caused audio and player animation to stutter when attempting to Fast Travel.
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Fixed an issue that caused Dusk Spirit camp skins to play campfire ambient audio despite having no campfire.
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Audio now plays when using the Dig a Grave, Panic, and Stab emotes.
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Polished the sound effects for the Hellmouths.
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Fixed an issue that caused impact effects to not always play when taking melee damage from the Warhammer Lost Knight.
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Fixed an issue that caused certain camera angles to muffle the sound of the Grimoire Lectern.
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Fixed an issue that caused the Singing Fish housing item to stop playing music when players left the area and came back.
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Fixed an issue where the unsheathing sound did not always play when selecting an Instrument in Musical Performances.
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Removed the clapping sound effect from Musical Instruments.
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Updated the Turkey housing pet to have unique sound effects.
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Fixed an issue that caused the sound effects for destroying nodes in the Blossoming Threat quest to not play.
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Polished several impact sounds within Brimstone Sands.
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Polished the sound effects for the Turret Beam in Brimstone Sands.
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Fixed an issue that caused Azoth reflector sound effects to be too low.
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Fixed an issue that caused Corruption Nodules to not play sound effects during Adiana's Fountain quest.
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Updated the sound effects for Bandits in Brimstone Sands.
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Updated the sound effects for several Ancients in Brimstone Sands.
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Fixed an issue that caused the Rotating Puzzle Rings to not play sound effects.
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Adjusted timing and polished some of the sound effects for the Sandworm.
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Fixed missing voice over for Johanna Maes.
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Fixed voice over for Commander Maximo and Imhotep.
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Players will no longer hear Music Instruments when interacting with quest NPCs.
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Fixed cutoff dialogue for Imhotep in localized languages.
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Adjusted the volume of the thunder that plays in the Intro Cutscene.
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