In Aeternum geschmiedet: Warum einige Features kompliziert sind
In Episode 11 von In Aeternum geschmiedet diskutiere Scott Geiser (Senior Gameplay Engineer), Dave Verfaillie (Creative Director) und Scot Lane (Game Director) darüber, warum einige Funktionen und Implementierungen viel mehr Zeit und Mühe erfordern, als viele denken.
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