Activision-Blizzard: Finanzbericht zum 4. Quartal 2022
Es ist wieder so weit, drei Monate sind um und somit gibt es den Finanzbericht des letzten Quartals von Activision-Blizzard. Also für die Monate Oktober, November und Dezember 2022, was vor allem in Bezug auf World of Warcraft recht spannend ist. Schließlich erschien in diesem Zeitraum auch die Erweiterung Dragonflight. Tatsächlich haben wir schon darauf gewartet, denn es gab nach dem Release keine offizielle Meldung zu den Verkaufszahlen des Addons, wie es in der Vergangenheit immer der Fall war.
Der Grund dafür wurde im Quartalsbericht genannt. So ist World of Warcraft: Dragonflight vom Feedback der Community her zwar ein sehr gutes Addon, doch die Verkaufszahlen haben nicht das Niveau der vorherigen Erweiterung erreicht. Allerdings ist die Abonnentenbindung dafür höher. Was noch alles gesagt wurde und wie es bei anderen Games der Spieleschmiede aussieht, gibt es folgend nachzulesen.
World of Warcraft
- Die frühen Dragonflight-Verkäufe haben nicht das Niveau der vorherigen Erweiterung erreicht, aber das Feedback der Community zum Titel war positiv.
- World of Warcraft verzeichnete im vierten Quartal nach der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King Classic im September und dem Start von Dragonflight im November ein erhebliches Wachstum im Jahresvergleich bei Reichweite, Engagement und Nettobuchungen.
- Die Abonnentenbindung nach der Markteinführung im Westen ist höher als bei den vorherigen Erweiterungen.
- Warcraft: Arclight Rumble macht durch regionale Tests weiterhin gute Fortschritte.
Blizzard
- Blizzard meldete seine bisher höchsten vierteljährlichen Nettobuchungen, angetrieben durch ein starkes Wachstum des Warcraft-Franchises und die erneute Aufmerksamkeit auf Overwatch sowie Diablo.
- Im ersten Quartal werden erhebliche Entwicklungs- und Marketinginvestitionen für den Live-Betrieb und zukünftige Veröffentlichungen getätigt, einschließlich der Einführung von Diablo IV im Juni.
- Der Umsatz und das Betriebsergebnis des Blizzard-Segments stiegen im vierten Quartal im Jahresvergleich um etwa 90 %.
- Warcraft, Overwatch und Diablo wuchsen im Jahresvergleich stark und lieferten jeweils über 100 Millionen US-Dollar an Nettobuchungen.
- Es wurden 45 Millionen monatlich aktive Nutzer verzeichnet, gegenüber 31 Millionen im letzten Quartal.
- Spieleentwicklungs-Teams sind im Jahr 2022 im Jahresvergleich um über 25 % gewachsen.
- Activision Blizzard erhöhte den Anteil derjenigen, die sich als Frauen oder nicht-binär identifizieren, bis Ende November weltweit auf 26 % gegenüber 24 % im Vorjahr.
- Die Vertretung unterrepräsentierter ethnischer Gruppen stieg im gleichen Zeitraum von 36 % in den USA auf 38 %.
- Blizzard konzentriert sich weiterhin darauf, alternative Wege zu finden, um der Community in China Zugang zu den eigenen Produkten zu verschaffen.
Overwatch 2
- Die Einführung von Overwatch 2 mit einem Free-to-Play-Modell im Oktober lieferte die höchsten Quartalszahlen für Spielerzahlen und gespielte Stunden in der Geschichte von Overwatch.
- Die Spielerinvestitionen haben ebenfalls einen starken Start hingelegt, mit Nettobuchungen im vierten Quartal auf dem bisher höchsten Niveau für Overwatch.
Diablo
- Auch Diablo Immortal auf Mobilgeräten und PCs trug im Jahresvergleich zum Wachstum von Blizzard im vierten Quartal bei. Engagement- und Spielerinvestitions-Trends für den Titel waren am Ende des vierten Quartals und im neuen Jahr stabil.
- Diablo IV, der nächste Teil der genreprägenden Reihe, soll am 6. Juni 2023 auf PC und Konsole erscheinen.
Microsoft
- Microsoft und Activision Blizzard arbeiten weiterhin mit den Aufsichtsbehörden zusammen darauf hin, die Transaktion im Geschäftsjahr von Microsoft, das am 30. Juni 2023 endet, abzuschließen.
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