Klassenanpassungen in Patch 10.0
Dragonflight Pre-Patch
Etwa zwei Jahre lang läuft eine World of Warcraft-Erweiterung und in dieser Zeit ändert sich nicht ganz so viel an den Klassen. Doch zu Beginn des nächsten Addons kommen dann die großen Anpassungen, Neuheiten sowie Überarbeitungen auf uns zu. Einige Spielweise erhalten nur leichte Veränderungen, andere werden komplett auf den Kopf gestellt. Auch wenn bestimmte Klassen gut funktioniert haben, ist ein wenig Abwechslung ja auch wichtig.
Mit Dragonflight und dem dem Pre-Patch 10.0 kommt wieder einiges auf uns zu. Das liegt vor allem auch an der gesamten Umgestaltung des Talentsystems und den damit in Verbindung stehenden Anpassungen. Sehr interessant sind zudem viele neue Buffs sowie nützliche Fähigkeiten, um die Gruppe zu unterstützen.
Große Überarbeitungen oder nicht?
Stellen wir uns erst einmal die Frage, wie groß denn dieses Mal die Überarbeitungen ausfallen. Der Fokus lag bei den Klassenänderungen für Dragonflight auf das neue Talentsystem und durch dieses haben sich alle Klassen schon alleine dadurch stark verändert, dass bestimmte Spezialisierungen nun Zugriff auf Fähigkeiten haben, die sie vorher nicht nutzen konnten. Damit sind vor allem nützliche Zauber und unterstützende Fertigkeiten gemeint. Also Unterbrechungen, Kontrolleffekte und so weiter.
Viele grundlegend neue Fähigkeiten gibt es nicht, allerdings sind haufenweise Fertigkeiten und passive Boni zurückgekehrt bzw. übernommen worden, die wir z.B. schon aus Legion (Artefaktwaffen und Legendarys), Battle for Azeroth (Azeritboni) oder Shadowlands (Paktfertigkeiten, Legendarys und Medien) kannten. Es ergeben sich schon allein dadurch wieder viele neue Kombinationsmöglichkeiten, das generelle Gameplay bleibt aber in den meisten Fällen so wie vorher.
Das Zauberbuch wird leerer
Wenn wir uns zum ersten Mal nach dem Erscheinen des Pre-Patchs einloggen und einen Blick ins Zauberbuch werfen, sieht es dort ziemlich leer aus. Das liegt daran, dass viele der standardmäßigen Fähigkeiten und passiven Boni sowohl von der Klasse selbst und den einzelnen Spezialisierungen in das neue Talentsystem gewandert sind. Dort müssen sie erst einmal geskillt werden.
Neue Gruppenbuffs
Neben Kriegern, Magiern und Priestern können nun auch Druiden wieder die Gruppe verstärken und auch der neue Rufer hat einen Buff bekommen.
- Druide: Mark of the Wild erhöht die Vielseitigkeit um 3 %.
- Rufer: Blessing of the Bronze reduziert die Abklingzeit der primären Bewegungsfähigkeit um 15 %.
Neuer Battlerez
Ab sofort können Paladine auch während des Kampfes Gefallene wieder zum Leben erwecken.
- Paladin: Intercession belebt einen verstorbenen Verbündeten mit 100 % Gesundheit und 20 % Mana wieder. Kann während des Kampfes eingesetzt werden.
Neues Heldentum / Kampfrausch
Die neue Klasse Rufer hat so wie schon Schamanen, Magier und Jäger die Möglichkeit einen Heldentum/Kampfrausch-Effekt zu aktivieren.
- Rufer: Fury of the Aspects erhöht das Tempo von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 40 Sek. lang um 30 %
Neue temporäre Verstärkungen
Es wurden diverse neue Zauber und Fähigkeiten eingefügt, wodurch die eigene Gruppe temporär verstärkt wird.
- Rufer: Source of Magic stellt bei einem verbündeten Heiler 30 Minuten lang 0,25 % Mana pro Aufladungsstufe wieder her.
- Mönch: Generous Pour erhöht das Ausweichen für dich und deine Verbündeten innerhalb von 10 Metern um 10%.
- Mönch: Windwalking erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für dich und deine Verbündeten innerhalb von 10 Metern um 10%.
- Mönch: Close to Heart erhöht die Heilung aus allen Quellen für dich und deine Verbündeten innerhalb von 10 Metern um 2%.
- Magier: Wildfire (Feuer): Entzünden erhöht die kritische Trefferchance von 4 Verbündeten in der Nähe um 1% für 10 Sekunden.
- Jäger: Sentinel Owl : Ruft eine Eule zum Zielort mit mehreren vorteilhaften Effekten für die Gruppe:
- Sentinel's Protection : Erhöht Lebensdiebstahl für Gruppenmitglieder um 5%.
- Sentinel's Perception : Angriffe ignorieren die Sichtlinienbeschränkungen.
Neue Unterbrechungen
Speziell alle Heiler können nun durch Talente beim Unterbrechen mithelfen. Zudem hat der Krieger eine neue Massenunterbrechung bekommen.
- Druide: Wiederherstellung und Gleichgewicht können nun mit Skull Bash unterbrechen, wenn es geskillt wurde.
- Paladin: Heilig kann nun mit Rebuke unterbrechen, wenn es geskillt wurde.
- Mönch: Nebelwirker kann nun mit Spear Hand Strike unterbrechen, wenn es geskillt wurde.
- Rufer: Unterbrechung möglich mit Quell.
- Krieger: Massenunterbrechung durch das Talent Disrupting Shout.
Neue Bann- und Reinigungseffekte
Das Entfernen von schädlichen Effekten wie z.B. Gifte oder Krankheiten wird etwas einfacher, da viele Spezialisierungen nun Zugriff auf entsprechende Fertigkeiten bekommen haben und es gibt noch ein paar neue Zauber. Interessant dabei ist vor allem, dass Rufer Blutungseffekte von anderen entfernen können.
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Mönch: Alle Spezialisierungen können Gift und Krankheit durch das Talent Restoral entfernen.
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Krieger: Alle Spezialisierungen können Furchteffekte durch das Talent Berserker Shout entfernen.
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Rufer: Alle Spezialisierungen können Blutung, Gift, Fluch und Krankheit durch das Talent Cauterizing Flame entfernen. Rufer sind die ersten und einzigen, die Blutungseffekte entfernen können.
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Rufer: Alle Spezialisierungen können durch das Talent Overawe einen Wuteffekt entfernen.
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Schamane: Alle Spezialisierungen können Gifteffekte 6 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden durch das Talent Poison Cleansing Totem entfernen.
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Schamane: Alle Spezialisierungen können durch das Talent Greater Purge 2 nützliche magische Effekte entfernen.
Neue große defensive Cooldowns
Größere Cooldowns für das Schützen oder Hocheilen der Gruppe sind in vielen Kämpfen recht wichtig und davon gibt es wieder ein paar neue.
- Schamane: Mit dem Talent Stoneskin Totem wird 15 Sekunden lang der erlittene Schaden von 4 Verbündeten im Umkreis von 30 Metern um 10% verringert.
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Schamane: Mit dem Talent Tranquil Air Totem können 20 Sekunden lang Unterbrechungseffekte auf Verbündete reduziert werden.
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Rufer: Mit dem Talent Zephyr wird im Umkreis von 25 Metern der Schaden von Flächeneffekten um 20% verringert und die Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sekunden lang um 30% erhöht.
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Rufer: Mit dem Talent Rewind der Spezialisierung Bewahrung (Heiler) werden 50% des Schadens, den Gruppenmitglieder innerhalb der letzten 5 Sekunden erlitten haben aufgehoben.
Neue große Movement-Cooldowns
Manchmal muss es schnell gehen und damit meinen wir nicht, dass viel Schaden gemacht werden muss, sondern dass sich die eigene Gruppe schnell von A nach B begeben soll. Dafür gibt es nun weitere unterstützende Fertigkeiten.
- Schurke: Das Talent Shrouded in Darkness erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit aller Verbündeten Im Effektbereich um 100%.
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Rufer: Mit dem Talent Time Spiral können Verbündete innerhalb der nächsten 10 Sekunden eine große Movement-Fähigkeit nutzen, selbst wenn die Abklingzeit läuft.
Neue Kontrolleffekte
Die Kontrolle von größeren Gegnergruppen ist oftmals wichtig. Hier ein Schaf, da ein Frosch und dort eine Verbannung. Ab sofort gibt es dafür weitere Möglichkeiten.
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Magier: Das Talent Mass Polymorph verwandelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern für 1 Minute in Schafe.
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Rufer: Mit dem Talent Sleep Walk wird ein Gegner zwar 20 Sekunden lang außer Gefecht gesetzt, doch Achtung, dieser kommt auch langsam auf einen zugelaufen.
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Rufer: Mit der Fähigkeit Landslide können größere Gegnergruppen 30 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht werden.
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Rufer: Durch das Talent Oppressing Roar kann ein Rufer alle Kontrolleffekte (auch von anderen Klassen) 50% länger laufen lassen.
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Jäger: Mit dem Talent High Explosive Trap können Jäger Gegner nun zurückstoßen.
Neue unterstützende Debuffs
Es gibt bereits einige Debuffs, wodurch Gegner unter anderem weniger Schaden verursachen oder mehr Schaden bekommen. Davon wurden noch welche eingefügt.
- Schurke: Mit dem Talent Atrophic Poison können Schurken den Schaden von Gegnern um 3% verringern.
- Hexenmeister: Mit dem Talent Amplify Curse können Hexenmeister unter anderem dafür sorgen, dass Gegner nicht mehr kritisch treffen oder die Zauberzeit erhöht wird.
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