In der achten von In Aeternum geschmiedet konzentrieren sich Dave Hall (Player Experience Lead), Chad Redwitz (AI Lead Designer) und Patrick Smedley (AI Designer) auf das Boss-Design in New World. Wie werden Bosse erschaffen? Das Team spricht über „den Spaß am Kampf finden“, den derzeit härtesten Bosskampf und ältere Encounter, die sie gerne noch einmal überarbeiten würden sowie ihre persönlichen Favoriten.
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