Zusammenfassung zum Q&A rund um das Handwerk
Vor knapp einem Monat war es endlich so weit, das lange versprochene Handwerks-Video zum aktuellen Stand von Corepunk wurde endlich veröffentlicht. Nach der geballten Infoflut gab es logischerweise haufenweise Fragen und diese wurden im Forum gesammelt, um daraus eine kleine Q&A-Session zu machen. Das Entwicklungsteam hat nun allerlei Fragen beantwortet, auch wenn es etwas länger gedauert hat, und es gab noch einmal ein paar interessante Details. Folgend dazu eine deutsche Zusammenfassung.
Zusammenfassung des Q&As rund um das Handwerk
- Auch wenn sie im Video nicht gezeigt wurden, die Social-Berufe "Sheriff" und "Hitman" sowie die Hobbys Kochen und Angeln sind weiterhin für den Release geplant. Jedoch können sie nicht in der Beta 1 ausprobiert werden. Oben auf der Prioritätenliste stehen dabei Kochen und Angeln. Wenn diese gut umgesetzt wurden, geht es mit den anderen Berufen weiter.
- Im Handwerks-Video waren auf den Artefakten sowie Waffen keine aktiven Fähigkeiten drauf, so wie es mal versprochen wurde. Doch diese wird es geben. Sie wurde nur nicht gezeigt, da diese Thematik nicht im Fokus des Videos stand. Es wird also möglich sein, zusätzliche Fähigkeiten durch Chips und Runen auf Artefakte und Waffen zu bekommen.
- Es wird ein Handwerksauftragssystem geben, wodurch Spieler die Möglichkeit haben, wie in einem Auktionshaus Aufträge für die Herstellung von Gegenständen zu erteilen, die Handwerker dann annehmen können. Das System ist allerdings noch nicht fertig und wurde deshalb nicht im Video gezeigt. Auch in Beta 1 wird es noch nicht testbar sein.
- Die Meinung des Entwicklungsteam zum PvP-System hat sich nicht geändert. Es wird weiterhin ein Risiko-/Belohnungssystem geben, bei dem Spieler ihre Gegenstände in ihrem Inventar riskieren, wenn sie sterben. Es besteht eine kleine Chance, beim Tod einen Slot aus dem Inventar zu verlieren, wenn der Kriminellen-Status aktiv ist.
- Wenn ein Spieler im PvP in der offenen Welt jemanden auf dem eigenen Level angreift und der andere Spieler zurückschlägt, erhält der angreifende Spieler immer noch Karmapunkte, wenn er den anderen Spieler tötet. Sich im Falle eines Angriffs zu wehren, ist das legitime Recht eines Spielers.
- Im Video hatten Handwerksmaterialien nur eine Stapelgröße von 20, doch das wird sich im Laufe der Zeit noch ändern. Das Feedback der Spieler aus der ersten Beta ist da ausschlaggebend.
- Im Inventar gibt es verschiedene Tabs für verschiedene Arten von Gegenständen. Handwerksmaterialien haben z.B. einen eigenen Tab, was helfen soll, Gegenstände besser zu organisieren und es einfacher machen, das zu finden, was gerade gebraucht wird.
- Es gibt keinen Haltbarkeitsschaden auf Rüstungsteilen, da das Entwicklungsteam ein solches System unnötig findet. Es bringt keinen Mehrwert und ist in vielen anderen Spielen meist nur ein Money-Sink für die Wirtschaft.
- Stattdessen wurde ein System implementiert, bei dem Spieler einem speziellen NPC unerwünschte Gegenstände wie Artefakte, Waffen, Chips, Runen und mehr geben können. Im Gegenzug gibt es Rufpunkte, die zusammen mit Gold verwendet werden können, um Materialien für die Synthesemaschine zu kaufen. Mit diesen können Spieler eine Vielzahl von Dingen tun, z.B. Attribute auf Items neu verteilen, Gegenstände auf eine höhere Qualität upgraden, alle Attribute eines Gegenstands neu berechnen, Attribute oder Slots für Chips/Runen hinzufügen und vieles mehr. Dieses System ermöglicht ein besser vorhersehbares und kontrollierbares Handwerkserlebnis, während das Element der Zufälligkeit bei Gegenstandswürfen und Procs erhalten bleibt.
Dieses System soll verhindern, dass nutzlose Gegenstände den Markt überschwemmen. - Banken und Auktionshäuser sind in allen Städten der Spielwelt vereinheitlicht. Das bedeutet, dass Sie unabhängig von der Stadt, in der wir uns befinden, Zugriff auf denselben Bankspeicher und dasselbe Auktionshaus haben. Die Banken sind nicht charakterübergreifend. Das bedeutet, dass Gegenstände, die von einem Charakter in der Bank aufbewahrt werden, für einen anderen Charakter auf demselben Konto nicht zugänglich sind. Jedoch können BoE-Gegenstände per Post zwischen Charakteren übertragen werden.
- Spieler können bis zu drei Alchemie-Buffs gleichzeitig aktiv haben, ohne den Alchemie-Berufsbonus. Buffs, die weniger als eine Minute anhalten, werden jedoch nicht auf dieses Limit angerechnet. Ebenso können Spieler bis zu drei Artefakte gleichzeitig mit Runen ausstatten, ohne den Berufsbonus vom Mystik-Beruf.
- Im Video gab es einige sehr unhöflich und vulgäre Sprachausgaben der Kobolde. Das Entwicklungsteam versichert, dass kein diskriminierendes Verhalten unterstützt wird, einschließlich der Verwendung von Beleidigungen in Bezug auf Rasse, Religion, Sexualität oder andere Aspekte der Identität einer Person. Die Kobolde im Spiel fluchen und verwenden oft Variationen des Wortes „fuck“ sowie ähnliche Ausdrücke.
- Corepunk wurde von Anfang an als nicht jugendfreier Inhalt eingestuft, sodass Spieler damit rechnen sollten, auf eine Sprache zu stoßen, die als unhöflich oder vulgär angesehen werden kann. Das Ziel ist es, nicht jugendfreie Inhalte im Spiel zu haben, aber nicht in dem Ausmaß, dass sie unangemessen oder anstößig werden. Das Team versteht, dass einige Spieler es vorziehen, bestimmte Sprachen herauszufiltern, und dieses Feedback wird bei der Weiterentwicklung berücksichtigt.
- Das Effizienz-System der Berufe soll verhindern, jeder absolut alles tun kann. Das ist auf Dauer nicht gut für die Wirtschaft. Es soll jedoch sichergestellt werden, dass Spieler die Möglichkeit haben, andere Berufe zu nutzen, nur nicht, um mit allen die bestmöglichen Gegenstände zu erhalten. Das Ziel sollte es nicht sein, Spieler zu bestrafen, sondern ein System bereitzustellen, das Spieler dazu ermutigt, sich auf bestimmte Berufe zu spezialisieren.
- Spieler können weiterhin Ressourcen sammeln, unabhängig von ihrem Hauptberuf und ohne Effizienzeinbußen. Dazu gehören häufige, ungewöhnliche, seltene und möglicherweise sogar epische Ressourcen. Gleiches gilt für Herstellungsberufe. Spieler können die meisten Gegenstände im Spiel mit allen Berufen herstellen, aber ohne Spezialisierung möglicherweise nicht die bestmöglichen Gegenstände. Das Ziel ist es, 95 % der Gegenstände im Spiel in allen Berufen frei gesammelt oder hergestellt werden können.
- Die drei Punkte (Edelsteine) im Tooltip neben den Attributen auf einem Item zeigen an, wie gut oder schlecht dieses bestimmte Attribut auf dem Item gewürfelt wurde. Das System ist aber nicht final und auf dem Plan steht, die drei Punkte zur besseren Übersichtlichkeit durch fünf Punkte zu ersetzen. Spieler können die Stufe eines Gegenstands anhand der Anzahl und Menge seiner Werte erkennen. Außerdem hat jedes Item-Tier ein einzigartiges Set von Icons und Modellen, wodurch sie auf einen Blick leichter zu erkennen sind.
- Es steht weiterhin auf dem Plan, Spielern zu erlauben, bestimmte Elemente der Benutzeroberfläche zu verschieben und/oder auszublenden. Diese Funktion wird jedoch während des ersten Betatests nicht verfügbar sein.
- Das Inventar-System wurde seit dem letzten Video überarbeitet. Anstelle von Rucksäcken gibt es Tabs für verschiedene Kategorien von Gegenständen wie Skins, Ressourcen und mehr. Diese Tabs können durch Quests freigeschaltet werden, wodurch Spieler ihr Inventar erweitern und ihre Gegenstände besser organisieren können.
- Es gibt viele Gründe für Spieler, die offene Welt zu durchstreifen und sich am PvP zu beteiligen. Während die Belohnungen für Open-World-PvP in Bezug auf Ehrenpunkte nicht immer so profitabel sind wie andere Optionen, wie z.B. instanziiertes PvP, geht es auch um andere Interessenspunkte dabei. Spieler suchen möglicherweise nach wertvoller Beute oder Ressourcen in der offenen Welt und müssen darauf vorbereitet sein, sich gegen andere Spieler zu verteidigen.
- Dem Team ist bewusst, dass einige PvP-Spieler ein lohnendes/bestrafendes PvP-Erlebnis in der offenen Welt wollen, es glaubet aber, dass die offene Welt in Corepunk mehr auf Situationen, Emotionen und Wettkämpfe um "Points of Interest" ausgerichtet sein wird, was letztendlich zu einem besseren Erlebnis führen kann. Abgesehen davon sollte noch einmal erwähnt werden, dass Spieler, wenn sie in der offenen Welt sterben, etwas Beute aus ihrem Inventar fallen lassen und Ehrenpunkte gewähren.
- Aktuell gibt es keine Option dafür, den Effekt auf der Weltkarte auszuschalten. Es wird jedoch daran gearbeitet, den Effekt zu verbessern und die endgültige Version der Weltkarte wird eine viel bessere Version davon haben.
- Aktuell hat jede Spezialisierung eines Helden "nur" vier Fähigkeiten (Q, W, E, R) und das Entwicklungsteam ist nicht der Meinung, dass es zu wenige sind. Corepunk bietet durch Fortschrittssysteme, der Itemization und verschiedener Optionen für zusätzliche aktive Fähigkeiten durch Artefakte, Waffen und Kulturfähigkeiten allerlei Möglichkeiten, um interessante sowie variierende Builds zu erschaffen. Egal ob Spieler weniger aktive Fähigkeiten und mehr passive Effekte oder einen Piano-Gameplay-Stil mit vielen verschiedenen aktiven Fähigkeiten bevorzugen, in Corepunk ist das möglich.
- Das Team versteht, dass das letzte Video den Eindruck erweckt haben könnte, dass der Kampf langsam ist und das Mana schnell zur Neige geht. Es wird ständig daran gearbeitet, das Kampfsystem in Corepunk auszubalancieren, um sicherzustellen, dass es für alle Spieler unterhaltsam und fesselnd ist. Tatsächlich können Kämpfe ziemlich schnelllebig sein, besonders wenn die Attribute Angriffsgeschwindigkeit oder Laufgeschwindigkeit priorisiert werden.
- Abgesehen davon, wird weiterhin daran gearbeitet, das Manasystem auszubalancieren und sicherzustellen, dass den Spielern nicht in jedem Kampf zu schnell die Ressource ausgeht. Die Manaverwaltung ist ein wichtiger Teil des Gameplays, aber es soll sich für die Spieler nicht zu frustrierend anfühlen.
- An den Kampfanimationen wird noch gearbeitet und sie werden weiter verbessert, während die Entwicklung vorangetrieben wird.
- Es wurde sich dafür entschieden, Materialien beim Sammeln zu Boden fallen zu lassen, um den Spielern ein intensiveres und fühlbareres Erlebnis zu bieten. Es ermöglicht den Spielern, die physische Darstellung ihrer Bemühungen zu sehen und beim Sammeln von Ressourcen ein Gefühl der Taktilität zu spüren. Niemand kann die Beute stehlen, während auf das Ende des Sammelvorgangs gewartet wird. Alle Gegenstände sind für den Spieler persönlich und können von niemand anderem genommen werden.
- In den Tooltips von Waffen war im Video das Attribut DPS zu sehen. Dieses existiert jedoch nicht mehr und wird noch aus den Tooltips entfernt.
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