Zusammenfassung: So funktioniert das Handwerk
Mit den vier Herstellungsberufen Waffenschmied, Konstrukteur, Alchemist und Mystiker, den vier Sammelberufen Kürschner, Kräuterkundiger, Bergbauer und Holzfäller sowie den zwei Hobbys Angeln und Kochen wird Corepunk an den Start gehen. Das Handwerkssystem ist dabei ziemlich umfangreich und wir können haufenweise Dinge sammeln sowie herstellen, uns spezialisieren und verbessern.
In einem über 60 Minuten langen Video hat das Entwicklungsteam den vollen Umfang der Berufe in Corepunk vorgestellt und wir haben eine Zusammenfassung aller Infos angefertigt. Doch es ging dabei nicht nur um das Handwerk selbst, sondern teilweise auch allerlei andere Systeme im Spiel, die damit in Verbindung stehen.
Zusammenfassung des Videos
Handwerk
- Das Ausüben von Berufen gewährt Erfahrungspunkte für den Beruf selbst, aber auch für den Charakter.
- Jeder Beruf hat drei Meisterschaftslevel, die aufgestiegen werden können. Stufe 1 ist Anfänger, Stufe 2 ist Fortgeschrittener und Stufe 3 ist Meister.
- Effizienz-System
- Es können alle Herstellungs- und Sammelberufe von einem Charakter erlernt werden. Doch es ist nur möglich die besten und seltensten Items mit einem Sammelberuf zu sammeln oder einem Herstellungsberuf herzustellen.
- Dazu gibt es das Effizienz-System. Üben wir einen bestimmten Sammel- oder Herstellungsberuf aus, verringert sich die Effizienz der jeweils anderen dieser Kategorie. Je höher die Effizienz, desto besser üben wir den Beruf aus. Es muss also die Entscheidung getroffen werden, auf welchen Beruf wir uns ganz speziell fokussieren. Die aktuelle Effizienz wird anhand von Prozentzahlen im UI angezeigt.
- Die Effizienz bei Herstellungsberufen für Ausrüstung wird immer dann erhöht, wenn Gegenstände hergestellt werden, deren Itemlevel hoch genug relativ zur eigenen Handwerksfertigkeit ist.
- Je höher wir bei einem Beruf kommen, desto schwerer wird es den Beruf zu wechseln. Wer seine Berufe wechseln will, kann dies aber tun, auch wenn es mit Aufwand verbunden ist.
- Berufsboni
- Durch jedes Meisterschaftslevel in einem Beruf, werden bestimmte Boni freigeschaltet.
- Die Boni verbessern uns nicht in den Berufen selbst, sondern darin die Items zu nutzen, die mit den Berufen hergestellt werden.
- Als Konstrukteur wird die Stärke von Artefakten auf Meisterschaftsstufe 2 um 5% und auf Meisterschaftsstufe 3 um 10% erhöht.
- Als Waffenschmied wird die Stärke von Waffen auf Meisterschaftsstufe 2 um 5% und auf Meisterschaftsstufe 3 um 10% erhöht.
- Als Alchemist kann auf Meisterschaftsstufe 2 ein zusätzliche Stärkungseffekt genutzt werden und auf Meisterschaftsstufe 3 können zwei zusätzliche Stärkungseffekte genutzt werden.
- Als Mystiker kann auf Meisterschaftsstufe 2 ein zusätzliches Artefakt mit einer Rune ausgestattet werden und auf Meisterschaftsstufe 3 können zwei zusätzliche Artefakte mit einer Rune ausgestattet werden.
Sammelberufe
- Beim Abbauen von Ressourcenvorkommen, fallen einzelne Items auf den Boden, die dann eingesammelt werden können.
- Das Abbauen einer Ressource wird Session genannt. Es gibt nicht einfach z.B. eine Wirkzeit von 3 Sekunden und danach ist alles abgebaut. Das Abbauen kann 5 Sekunden oder auch 20 Sekunden dauern und je besser wird in dem Beruf sind, desto mehr Ressourcen werden eingesammelt. Wird der Abbauprozess vor der Vervollständigung abgebrochen, können die Items vom Boden eingesammelt werden, die bisher gefunden wurden.
- Je höher das Meisterschaftslevel des Sammelberufs, desto mehr verschiedene Ressourcen können abgebaut werden.
- Es kann auch passieren, dass beim Abbauen einer Ressource gar keine Items gefunden werden.
- Es gibt drei verschiedene Arten von Pflanzenvorkommen: Busch, Alter Busch und Uralter Busch. Abgebaut werden Pflanzen, Kräuter, Insekten, Beeren und mehr. Beispiele dafür: Lotus, Haselnuss, Jute und Seidenwurm-Kokons. Je größer die Büsche, desto mehr Ressourcen gibt es.
- Es gibt drei verschiedene Arten von Erzvorkommen: Metall, Poliertes Metall und Uraltes Metall. Das Erzvorkommen selbst gibt nicht an, welche Materialien dort herauskommen. Je besser das Vorkommen, desto besser sind auch die Ressourcen, die abgebaut werden können. Abgebaut werden z.B. Erze, Nuggets, Kristalle, Fossilien und mehr. Beispiele dafür: Meteormetall, Uraltes Fossil, Weicher Kristall, Eisenerz.
- Als Holzfäller werden nicht einfach irgendwelche Bäume gefällt, sondern magische Bäume, deren Wurzeln tief in den Planeten hineingehen und Manaquellen berühren. Es gibt drei verschiedene Arten: Magische Bäume, Alte magische Bäume und Uralte Bäume. Abgebaut wird z.B: Holz, Rinde, Honig, Harz, Federn und mehr. Beispiele dafür: Kernholz, Steinrinde und Transparentes Blatt.
- Als Kürschner können tote Wildtiere auseinandergenommen werden. Es gibt drei verschiedene Arten von Kadaver: niedrig, mittel und primär. Nicht alle Tiere sind gut, um sie zu kürschnern, da ihre Leichen eventuell schon stark in Mitleidenschaft gezogen wurden oder sie gar Krankheiten haben. Abgebaut werden Dinge wie Knochen, Wirbel, Blut, Augen und mehr.
Itemization
- Gegenstände im Spiel haben vier Seltenheitsstufen: Gewöhnlich (Weiß), Ungewöhnlich (Grün), Selten (Blau) und Episch (Lila). Es gibt auch legendäre (orange) Items, aber diese sind extrem selten.
- Items werden in Tiers aufgeteilt. Je höher das Tier, desto besser das Item und je höher muss auch die Charakterstufe sein, um es zu tragen.
- Wie in den meisten anderen Spielen, gibt es beim Aufheben und beim Anlegen gebundene Items. Beim Aufheben gebundene Items können nicht gehandelt werden. Die meisten Verbrauchsgüter können gehandelt werden und werden bei Benutzung verbraucht.
- Gegenstände im Spiel haben keine Haltbarkeit und müssen somit nicht repariert werden, noch können sie kaputt gehen.
- Waffen, Artefakte, Runen und Chips haben eine Gegenstandsstufe, die bestimmt, wie viele Attribute auf dem Gegenstand zu finden sind.
- Verschiedene Arten von Gegenständen bekommen verschiedene Verbesserungen, je höher die Qualitätsstufe ist:
- Artefakte: zusätzliche Sekundärattribute
- Waffen: zusätzliche Chip-Slots
- Chips & Runen: Effektskalierung wird erhöht
- Waffen-Upgrades
- Waffen können mit Chips ausgestattet werden, um sie zu verbessern. Hergestellt werden diese Chips, so wie die Waffen auch, vom Waffenschmied.
- Je höher die Qualitätsstufe der Waffe, desto mehr Plätze für Chips gibt es.
- Gewöhnlich: 1 Chip
- Ungewöhnlich: 2 Chips
- Selten: 3 Chips
- Episch: 4 Chips
- Jeder Chip-Platz gewährt einen zusätzlichen Bonus, wenn ein Chip der vorgeschriebenen Art eingefügt wurde. Diese Boni werden bei jedem Drop einer Waffe zufällig ausgerollt.
- Es gibt zwei Arten von Chips:
- Fortgeschritten: jede Waffe hat immer einen dieser Slots und die Chips gewähren einzigartige Effekte, die es nur auf Waffenchips gibt. Es sind meist Effekte, die beim Angriff ausgelöst werden können. Diese Chips haben Aufladungen. Immer wenn der Effekt ausgelöst wird, geht eine Ladung verloren. Die Aufladungen von Chips können wiederhergestellt werden. Fortgeschrittene Chips können auch mehrere Effekte haben, wenn sie eine höhere Tierstufe haben.
- Standard: diese Chips erhöhen Attribute.
- Waffen können folgende Attribute haben:
- DPS (Schaden pro Sekunde)
- Waffenschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- Artefakt-Runen
- Artefakte können zusätzlich mit Runen verbessert werden.
- Anders als Chips für Waffen, sind Runen von der Handhabung her etwas simpler und bieten wie die fortgeschrittenen Chips ebenfalls Effekte, die im Kampf ausgelöst werden.
- Chips bekommen zusätzliche Effekte, wenn sie ein höheres Tier haben. Durch die Qualitätsstufe wiederum werden die Effekte selbst verstärkt.
- Es kann nur eine bestimmte Anzahl an Runen aktiviert werden. Nicht jedes Artefakt kann eine Rune haben.
Herstellungsberufe
- Waffenschmiede stellen Waffen und Upgrade-Chips für diese her.
- Konstrukteure stellen Artefakte her.
- Über die Alchemie können vor allem temporäre Buff-Items hergestellt werden, die die Attribute erhöhen.
- Als Mystiker können Runen und Siegel hergestellt werden, mit denen Artefakte verstärkt werden.
- Auf Stufe 40 sind Berufsboni nur bei einer Effizienz von 100% im entsprechenden Beruf aktiv.
- Beim Herstellen von Gegenständen, gibt es immer die Möglichkeit ein Item mit einer höheren Qualitätsstufe zu erstellen, als das im Rezept angegeben ist. Bis hin zu episch.
- Im Falle von Verbrauchsgütern der Alchemie gibt es die Chance mehr als angegeben herzustellen.
- Wenn Artefakte hergestellt werden und die Qualitätsstufe steigt, bekommen sie zusätzliche Sekundärattribute.
- Gewöhnlich: 1 Attribut
- Ungewöhnlich: 2 Attribute
- Selten: 3 Attribute
- Episch: 5 Attribute
- Wenn Waffen hergestellt werden und die Qualitätsstufe steigt, bekommen sie zusätzliche Chip-Slots.
- Wenn Chips hergestellt werden und vom Tier erhöht werden, bekommen sie zusätzliche Effekte.
- Wenn Artefakte vom Tier her erhöht werden, steigt die Anzahl an Primärattributen. Durch das Kombinieren von verschiedenen Artefakten miteinander, um das Tier zu erhöhen, werden auch die Attribute dieser Gegenstände miteinander kombiniert.
- Tier 1: 1 Attribut
- Tier 2: 2 Attribute
- Tier 3: 3 Attribute
- ...
- Die Synthese-Maschine
- Es ist möglich mit der Synthese-Maschine Attribute und Effekte auf Items zu verändern oder gar zu verbessern, indem (sehr) seltene Ressourcen gesammelt und genutzt werden.
- Außerdem können Items hergestellt werden, abseits der standardmäßigen Rezepte. Es ist möglich hochqualitative Ressourcen in die Maschine zu werfen, um etwas zu erschaffen, was es standardmäßig nicht gibt. Die hergestellten Items bieten einzigartige Effekte.
- Ebenso ist es möglich Skins (also Rüstungsteile, denn diese haben in Corepunk keine Attribute, sondern sind rein kosmetisch) zu verändern. Dazu werden seltene Upgrade-Kits benötigt. Diese können mit anderen seltenen Materialien kombiniert werden, um einzigartige Designs zu erschaffen, die es nicht standardmäßig gibt.
- Das Nutzen der Synthese-Maschine ist ziemlich teuer.
- Die Maschine soll noch mehr können ...
- Das Herstellen von Gegenständen läuft immer nach dem gleichen Grundprinzip ab. Es wird zuerst ein Tier 1-Item hergestellt, um daraus dann Gegenstände mit höherem Tier herzustellen. Wird beispielsweise ein Tier 4-Gegenstand hergestellt, werden Tier 3-Gegenstände benötigt, die vorher hergestellt werden mussten. Außerdem werden dann natürlich noch zusätzliche Grundmaterialien benötigt.
- Jeder Herstellungsberuf hat in Städten eine entsprechende Handwerksstation, an der wir uns befinden müssen, um Gegenstände herzustellen. Dort wird das Handwerks-UI mit allen verfügbaren Rezepten geöffnet, um anzufangen, Sachen herzustellen.
- Auch Sammelberufe haben Handwerksstationen. Dort werden gesammelte Ressourcen verfeinert. So wird z.B. aus Wurzeln Öl hergestellt.
Questsystem
- Alle Dialoge von NPCs sind komplett vertont und hören sich auch echt gut an. Auch der eigene Charakter ist vertont und spricht mit den NPCs. Der eigene Charakter sagt oft auch zwischendurch einfach irgendwas.
- Für das Annehmen von Quests muss der komplette Dialog durchgeklickt/angehört werden. Erst am Ende gibt es die Aufgabe selbst. Das Quest-Annahme-UI ist sehr minimalistisch und kein UI-Element als solches, sondern über das neue Dialogsystem in die Spielwelt integriert.
- Es gibt Erfolge im Spiel als ein Belohnungssystem.
Charakter
- Es gibt 8 primäre Attribute
- Angriffskraft
- Zaubermacht
- Lebenspunkte
- Mana
- Rüstung
- Magischer Widerstand
- Kritische Trefferchance (Körperlich)
- Kritische Trefferchance (Magisch)
- Es gibt viele sekundäre Attribute
- Abklingzeitverringerung
- Buff-Laufzeit
- Sichtweite
- Flächeneffekt-Radius
- Kontrolleffekt-Laufzeit
- Lebensregeneration
- Manaregeneration
- Ausdauer
- Tempo
- Rüstungsdurchdringung
- Magiedurchdringung
- und mehr ...
Spielwelt
- Es ist möglich in Gebäude reinzugehen, wodurch das Dach verschwindet und wir hineinschauen können.
- Regale, Fässer, Truhen und so weiter können in der Spielwelt durchsucht werden, um Materialien, Schrottzeug, Verbrauchsgüter und mehr zu finden.
- Die Spielwelt ist wirklich riesig. Es dauert sehr lange, um durch eine Zone durchzulaufen und es können dabei viele Dinge entdeckt werden.
- In einem Gebiet sind nicht einfach überall Gegner am Herumlaufen. Gegner kommen meist in Gruppen vor und müssen auch in diesen bekämpft werden. Das bedeutet nicht, dass das nur mit einer Gruppe geht, auch im Alleingang können solche Gegnergruppen angegangen werden.
- Die Spielwelt wirkt sehr lebendig. Überall bewegt sich etwas, Tiere laufen und fliegen herum und es kann mit Objekten interagiert werden.
- Sprechende NPCs in der Spielwelt starten auch ohne aktives Ansprechen oftmals Dialoge von sich aus, wenn unser Charakter in der Nähe steht. Kurze Sprüche oder Grüße. Gleiches gilt auch für Feinde in Camps.
- Im Video sehen wir eine Gruppe von Wichteln, die bekämpft werden. Während des Kampfes sagen sie Sprüche wie "Fuck You", "Zeit zu sterben, Schneeflocke" und "Stirb Motherfucker".
- Über sehr viele Objekte im Spiel können wir mit dem Mauszeiger gehen, um einen kurzen Infotext eingeblendet zu bekommen, der uns sagt, um was es sich dabei handelt. Oftmals nur für ein wenig Flair, hat keinen großartigen Nutzen.
- Es gibt verschiedene Arten von Lagerfeuern, die in die Welt platziert werden können, um zu regenerieren und Buffs zu erhalten.
- Es ist möglich die Kamera so ins Spiel reinzuzoomen als würde man in Third-Person-Perspektive (wie z.B. in World of Warcraft) spielen.
- Regen im Spiel sieht äußerst hübsch aus. Zudem verändert sich ein klein wenig die Zone, da Regen auch Wasser in der Landschaft erzeugt.
- In Städten werden auf der Weltkarte Icons für Handwerksstationen angezeigt.
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